Перейти к содержимому

HMS_Revenge

Help Team
  • Публикации

    734
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HMS_Revenge

  1. HMS_Revenge

    Эмоции и карма

    Доброе утро. Все эмоции приносят + в карму, за исключением которые приносят минус к карме. Думаю в плане плюса и минуса к карме, красный флажок(мешает играть) "не норм".
  2. HMS_Revenge

    Уважаемые Разработчики

    Доброе утро. У человека написано : ...потому прозвучал от меня вопрос, что он имел в виду под словом "мебель", может баг какой-то или что? Он как раз таки написал про контейнер. Возможно он имел в виду и контейнер, не понятно.
  3. HMS_Revenge

    Уважаемые Разработчики

    Добрый день. А можно скрин, что вы имеете в виду под словом "мебель"?
  4. Добрый вечер. При этом существуют общие для всех лиг лимиты на получение наград каждого типа в рамках одного сезона. Эти лимиты не учитывают награды за квалификацию и попадание в лиги. И позвольте посоветовать вам эту статью с Вики, которая по сезонно описывает всё о типе боя.
  5. Добрый день. Возможно некоторым эта информация известна, но пусть будет тут. Изменения дымовых снарядов В 26.3 мы планируем несколько обновить механику дымовых снарядов, чтобы сделать их применение ещё более комфортным. Теперь при попадании в корабль (включая вражеский) дымовой снаряд создает завесу, которая перемещается вместе с этим кораблём непродолжительное время. Также добавлена возможность сделать на союзнике захват цели (при наведении мыши или нажатии клавиши Х) при стрельбе из ГК, оснащённого дымовыми снарядами. https://blog-media.korabli.su/media/0/tUvcwypac3low2vThqMAhjEsvLa5HyZR4bM6227D.mp4 Принцип постановки завес дымовыми снарядами на воду (т.е. на конкретную точку) не изменится. В рамках этого улучшения мы применим некоторые балансные правки к субмаринам Великобритании и Франции, а также изменим заметность при выстреле ГК из дымов для линкоров и ряда крейсеров.
  6. Добрый день. Возможно некоторым эта информация известна, но пусть будет тут. Изменения дымовых снарядов В 26.3 мы планируем несколько обновить механику дымовых снарядов, чтобы сделать их применение ещё более комфортным. Теперь при попадании в корабль (включая вражеский) дымовой снаряд создает завесу, которая перемещается вместе с этим кораблём непродолжительное время. Также добавлена возможность сделать на союзнике захват цели (при наведении мыши или нажатии клавиши Х) при стрельбе из ГК, оснащённого дымовыми снарядами. https://blog-media.korabli.su/media/0/tUvcwypac3low2vThqMAhjEsvLa5HyZR4bM6227D.mp4 Принцип постановки завес дымовыми снарядами на воду (т.е. на конкретную точку) не изменится. В рамках этого улучшения мы применим некоторые балансные правки к субмаринам Великобритании и Франции, а также изменим заметность при выстреле ГК из дымов для линкоров и ряда крейсеров.
  7. Добрый день. Возможно некоторым эта информация известна, но пусть будет тут. Изменения дымовых снарядов В 26.3 мы планируем несколько обновить механику дымовых снарядов, чтобы сделать их применение ещё более комфортным. Теперь при попадании в корабль (включая вражеский) дымовой снаряд создает завесу, которая перемещается вместе с этим кораблём непродолжительное время. Также добавлена возможность сделать на союзнике захват цели (при наведении мыши или нажатии клавиши Х) при стрельбе из ГК, оснащённого дымовыми снарядами. https://blog-media.korabli.su/media/0/tUvcwypac3low2vThqMAhjEsvLa5HyZR4bM6227D.mp4 Принцип постановки завес дымовыми снарядами на воду (т.е. на конкретную точку) не изменится. В рамках этого улучшения мы применим некоторые балансные правки к субмаринам Великобритании и Франции, а также изменим заметность при выстреле ГК из дымов для линкоров и ряда крейсеров.
  8. Добрый день. Возможно некоторым эта информация известна, но пусть будет тут. Изменения дымовых снарядов В 26.3 мы планируем несколько обновить механику дымовых снарядов, чтобы сделать их применение ещё более комфортным. Теперь при попадании в корабль (включая вражеский) дымовой снаряд создает завесу, которая перемещается вместе с этим кораблём непродолжительное время. Также добавлена возможность сделать на союзнике захват цели (при наведении мыши или нажатии клавиши Х) при стрельбе из ГК, оснащённого дымовыми снарядами. https://blog-media.korabli.su/media/0/tUvcwypac3low2vThqMAhjEsvLa5HyZR4bM6227D.mp4 Принцип постановки завес дымовыми снарядами на воду (т.е. на конкретную точку) не изменится. В рамках этого улучшения мы применим некоторые балансные правки к субмаринам Великобритании и Франции, а также изменим заметность при выстреле ГК из дымов для линкоров и ряда крейсеров.
  9. Добрый день. Возможно некоторым эта информация известна, но пусть будет тут. Изменения дымовых снарядов В 26.3 мы планируем несколько обновить механику дымовых снарядов, чтобы сделать их применение ещё более комфортным. Теперь при попадании в корабль (включая вражеский) дымовой снаряд создает завесу, которая перемещается вместе с этим кораблём непродолжительное время. Также добавлена возможность сделать на союзнике захват цели (при наведении мыши или нажатии клавиши Х) при стрельбе из ГК, оснащённого дымовыми снарядами. https://blog-media.korabli.su/media/0/tUvcwypac3low2vThqMAhjEsvLa5HyZR4bM6227D.mp4 Принцип постановки завес дымовыми снарядами на воду (т.е. на конкретную точку) не изменится. В рамках этого улучшения мы применим некоторые балансные правки к субмаринам Великобритании и Франции, а также изменим заметность при выстреле ГК из дымов для линкоров и ряда крейсеров.
  10. Добрый день. Возможно некоторым эта информация известна, но пусть будет тут. Изменения дымовых снарядов В 26.3 мы планируем несколько обновить механику дымовых снарядов, чтобы сделать их применение ещё более комфортным. Теперь при попадании в корабль (включая вражеский) дымовой снаряд создает завесу, которая перемещается вместе с этим кораблём непродолжительное время. Также добавлена возможность сделать на союзнике захват цели (при наведении мыши или нажатии клавиши Х) при стрельбе из ГК, оснащённого дымовыми снарядами. https://blog-media.korabli.su/media/0/tUvcwypac3low2vThqMAhjEsvLa5HyZR4bM6227D.mp4 Принцип постановки завес дымовыми снарядами на воду (т.е. на конкретную точку) не изменится. В рамках этого улучшения мы применим некоторые балансные правки к субмаринам Великобритании и Франции, а также изменим заметность при выстреле ГК из дымов для линкоров и ряда крейсеров.
  11. HMS_Revenge

    Подводные лодки

    Добрый день. Возможно некоторым эта информация известна, но пусть будет тут. Изменения дымовых снарядов В 26.3 мы планируем несколько обновить механику дымовых снарядов, чтобы сделать их применение ещё более комфортным. Теперь при попадании в корабль (включая вражеский) дымовой снаряд создает завесу, которая перемещается вместе с этим кораблём непродолжительное время. Также добавлена возможность сделать на союзнике захват цели (при наведении мыши или нажатии клавиши Х) при стрельбе из ГК, оснащённого дымовыми снарядами. https://blog-media.korabli.su/media/0/tUvcwypac3low2vThqMAhjEsvLa5HyZR4bM6227D.mp4 Принцип постановки завес дымовыми снарядами на воду (т.е. на конкретную точку) не изменится. В рамках этого улучшения мы применим некоторые балансные правки к субмаринам Великобритании и Франции, а также изменим заметность при выстреле ГК из дымов для линкоров и ряда крейсеров.
  12. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Доброе утро. "Инерционка" (навык командира "Инерционный взрыватель ОФ-снарядов", сокращенно ИВ) ставится для того, чтобы увеличить бронепробитие фугасных снарядов за счет снижения их урона и вероятности поджога. Основные цели установки: •Пробитие прямой брони: Позволяет фугасам пробивать обшивку, которую они без этого навыка просто "царапали" бы (выдавали "непробитие"). Например, крейсерам с калибром 150-155 мм ИВ необходим, чтобы уверенно наносить прямой урон в оконечности и палубы линкоров. •Стабильный "белый" урон: Вместо того чтобы полагаться на рандомные пожары, игрок выбирает гарантированный урон с каждого попадания в корпус цели. •Эффективность против определенных классов: Чаще всего навык полезен для легких крейсеров (особенно уровней VIII–X) и некоторых эсминцев с малым калибром орудий. Когда НЕ стоит ставить: •Крупный калибр: Линкорам и тяжелым крейсерам (203 мм и выше) навык обычно не нужен, так как их пробития и так хватает для большинства целей. •Снижение шанса поджога: Навык вдвое уменьшает вероятность поджога, что критично для "пожарных" кораблей. Могу посоветовать вам очень интересную статью с вики "Мир кораблей:Система повреждений", особенно про фугасные снаряды.
  13. HMS_Revenge

    Проблема малых боев

    Вам надо просто заглянуть в Боевые задачи и пройтись по задачам. И просмотреть задания:
  14. HMS_Revenge

    Проблема малых боев

    Добрый вечер. Боевые задачи(БЗ) "Общие" и "Сигналы за достижения" проходят за условия выполнения заданий с 1-го уровня корабля по 10-ый и Супер корабли. А БЗ "23 Февраля" с 3-го по 10-ый и Супер корабли.
  15. HMS_Revenge

    О пожарах

    Добрый вечер. Сигнал November не влияет на урон, влияет на время тушения и устранения затопления..
  16. HMS_Revenge

    Бронепробитие

    Добрый вечер. Там написано, что броня эта 19мм толшиной, а пробивает её КАЛИБР (больше) >111мм.
  17. Так, для информации о новом интерфейсе, а то, возможно, вы долго отсутствовали и вам нужна информация.
  18. HMS_Revenge

    Вопрос по арпеджо кораблям.

    Добрый день. На данный момент нет. Но что будет в будущем, точно никто не знает. Разработка игры Мир кораблей, не раскрывает планы о коллабах.
  19. Добрый день. Чтобы не было проблем и недопониманий, ознакомьтесь с этим видеороликом.
  20. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Добрый день. Ознакомьтесь, пожалуйста, с этой ссылкой.
  21. Добьрый вечер. Да, смотреть Twitch на современном телевизоре можно несколькими способами, в зависимости от модели и операционной системы вашего устройства. 1. Официальное приложение Многие современные Smart TV поддерживают нативное приложение Twitch: •Android TV / Google TV (Sony, Philips, TCL, Xiaomi): Найдите Twitch в магазине приложений Google Play и установите его. •LG (webOS): Приложение доступно в LG Content Store. •Samsung (Tizen): На некоторых моделях приложение доступно в магазине приложений, однако на старых устройствах поддержка может быть ограничена. •Hisense (VIDAA): Новое приложение Twitch работает на всех телевизорах с поддержкой VIDAA U7 и выше. 2. Трансляция с телефона или ПК (Casting) Если приложения в магазине нет, используйте функции беспроводной передачи: •Chromecast: Откройте Twitch на смартфоне, нажмите иконку трансляции (квадрат с волнами) и выберите свой телевизор. •AirPlay: Для владельцев iPhone и телевизоров с поддержкой AirPlay (многие Samsung, LG, Sony). •Зеркалирование экрана: Функции «Smart View» на Android или «Повтор экрана» на iOS позволяют полностью дублировать экран телефона на ТВ. 3. Использование внешних устройств •Если встроенная система ТВ работает медленно или не поддерживает Twitch: •Медиаплееры: Apple TV, Chromecast с Google TV, Amazon Fire TV Stick или Xiaomi Mi Box. •Игровые консоли: PlayStation (PS4/PS5) и Xbox (One/Series) имеют отличные официальные приложения Twitch. 4. Встроенный браузер Крайний вариант — открыть сайт twitch.tv через стандартный браузер телевизора. Это менее удобно из-за управления пультом, но позволяет смотреть стримы без установки приложений.
  22. Да, вы правы. Негатив в боевом чате резко уменьшился, можно сказать почти пропала нецензурная лексика в чате.
  23. Добрый вечер. Реакции: новая система взаимодействия с игроками Давно хотели не просто похвалить союзника, а поставить ему лайк или огонёк? В 26.2 у вас появится эта возможность! С выходом версии 26.2 привычная система «похвалить/пожаловаться» изменилась. Теперь вы сможете использовать реакции в бою (на экране состава команд) или на экране послебоевой статистики, чтобы выразить свои эмоции как союзникам, так и противникам. Полученные реакции будут видны всем игрокам только в рамках текущей игровой сессии. При этом порядок начисления кармы пока остаётся без изменений. Также стоит отметить, что отправка жалоб останется анонимной. Чтобы узнать, кто именно отправил реакцию, достаточно навести на неё курсор во вкладке «Личный результат». В таблице состава команд будет виден только список полученных реакций. Реакции нельзя поставить в Тренировочных и Турнирных боях. Эта система добавит больше возможностей для взаимодействия и выражения эмоций в игре. Система будет совершенствоваться и дорабатываться, чтобы обеспечить наилучший игровой процесс.
  24. Добрый день. Обратитесь, пожалуйста, с вашей проблемой в ЦПП и создайте отчёт с помощью Game Check. И обязательно приложите реплей.
  25. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Прошу прошения, моя ошибка. Да. В Ранговом режиме боя, возможно. С версии 25.11 в ранговых сезонах изменится возможность пропуска Бронзовой лиги — теперь её можно пропустить за серебро. Это станет доступно, если у вас до 25.9 были чемпионские жетоны или вы достигли Золотой лиги в Рейтинговых боях в третьем или четвёртом сезоне. Для тех, у кого не было чемпионских жетонов, эта функция станет доступна при достижении 1-го ранга в Серебряной лиге в этом и следующих сезонах Ранговых боёв или при достижении Золотой лиги в последующих сезонах Рейтинговых боёв. Стоимость пропуска Бронзовой лиги составит 2 500 000 ед. серебра. Добрый вечер. Пущенные вами снаряды по противнику, рассеивание уменьшили на -2.5% это Янке Пущенные по вам снаряды, который атакует авс противник, у него рассеивает(увеличивает рассеивания по вам на +2.5%) Так что вам не понятно? Что дает -2.5% к рассеиванию? Этот бонус делает ваш эллипс разлета снарядов более узким. Хотя цифра кажется небольшой, она дает важное преимущество: Кучность залпа: Снаряды ложатся ближе друг к другу. Это критически важно при стрельбе по эсминцам или в уязвимые зоны (цитадели) линкоров. Эффективность на дистанции: Как и в случае с защитным бонусом, на больших расстояниях (15–20 км) даже 2.5% заметно сужают зону падения снарядов, увеличивая шанс попадания. Как работает этот бонус (+2.5%)? Когда противник стреляет по вам, игра рассчитывает траекторию снарядов внутри определенного эллипса рассеивания. Прибавка в +2.5% к рассеиванию означает следующее: Увеличение площади разлета: Снаряды будут ложиться чуть дальше друг от друга и от центра прицеливания.
×