Перейти к содержимому

SpiroSpero

Участник
  • Публикации

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя SpiroSpero

  1. Всем доброго времени суток! Человек я уже не молодой, с печальной быстротой мышления, поэтому играю в основном на авианосцах , т.к. геймплей на них самый простой, однокнопочный, как утверждают знатоки этого класса, и я с ними полностью согласен. В связи с вышесказанным, хорошие бои удаются не часто, но мне, как и любому другому игроку, хочется добиваться хороших результатов, выполнять различные боевые задачи, зарабатывать много различного опыта и серебра. Чаще всего играю на Хорнете, самолеты у него самые медленные на уровне и я успеваю подумать и принять иногда правильное решение пока лечу к цели. Но на Хорнете мне никак не удается, например, выполнить задание на 2300 опыта за бой, как я ни стараюсь. Ниже выложу скрины последнего боя, в котором приложил все старания — урон наносил по разным классам, точки брал и защищал, около 200к урона набил и т.п., но всё равно только 2100 опыта. Видимо я должен был набить 250-300к урона, но возможно ли это на данном АВ? Уважаемые разработчики, пожалуйста, решите уже вопрос с адекватным начислением опыта АВ, уберите штраф в 25% начисления опыта по итогам боя + было бы разумно участие не более одного АВ в боях на всех уровнях. Спасибо. Просьба мастеров - авиководов с 0 боев на данном классе не участвовать в обсуждении данной темы.
  2. SpiroSpero

    Цитадели Авиков

    так пусть они хотя бы будут легко уничтожаемые.... https://vkvideo.ru/video-209690079_456239170?ref_domain=yastatic.net
  3. Сравнение по свету АВ и ЛК также нелепо, как их сравнивать по потенциальному урону.
  4. Покажите ваши результаты на любой ИМБИЩЕ, очень хочется посмотреть
  5. Так тут только Кага и выделяется с огромным ангаром, про новый АВ и Энтерпрайз нет смысла говорить Которая и подтвердила мои слова
  6. Настаиваю. Ой, а что случилось?
  7. Не могу найти что-то. Вроде эта картинка информативнее
  8. Всегда говорил, что супер АВ в балансе. Теперь, пожалуйста, такие таблички с 10, 8 и 6 лвл. Почему их не выложили?
  9. Причем тут "Я"? Ваше "Я" не отражает общей статистики, каждый игрок лишь отдельный случай, а общая статистика примерно такая, как мой пример.
  10. Можно взять на вскидку любую сотню игроков и у 99% этой сотни результаты на ЛК, например, по домагу, будут лучше чем на АВ и ПЛ. Интересно почемуууу, наверное АВ и ПЛ самые простые классы, да
  11. Страшно должно быть, что такие идеи вообще в голову приходят, за голову страшно. Сам наибольшее количество боёв сыграл на ЛК, чуть меньше на ЭСМ и всегда радуюсь присутствие АВ в бою, т.к. для ЛК главная проблема отсутствие света ЭСМ и ПЛ, которые могут шотнуть ЛК в отличие от АВ. В конце концов, есть ещё режим, лично для меня неинтересный и ущербный из-за отсутствия АВ и ПЛ, это "ранги", играйте там на здоровье, вариантов хватает.
  12. Поиграл я поплотнее в "новые ПЛ", и не могу сказать что мне прямо не понравилось, в некоторых моментах ПЛ стали очень даже ничего. Я не могу это назвать нерфом, возможно даже ап, как минимум в сторону комфорта игры на ПЛ, так как играть стало проще раза в 2. Что понравилось (причём сильно): 1) Имбо-АУ (который теперь просто АУ) перезаряжается 90сек! Нерф в 3 раза, очень приятно👍 Теперь покидать просто так не получится, придётся думать прежде чем кидать "на шару", так как в противном случае останешься беззащитным перед ПЛ на полторы минуты. 2) "Перегрузка АУ". Из-за того что АУ теперь дамажит торпеды и корабли, он будет реже кидаться по ПЛ, что ещё сильнее увеличит живучесть и комфорт, шальных АУ больше не будет, ушли из игры. 3) У ПЛ есть глубина куда она может уйти буквально сказав всем "до свидания", на предельной глубине она практически неуязвима. 4) АУ не дамажит на поверхности! О, да неужели, ну наконец-то! 5) ПЛ апнули маскировку, апнули ремку (она стала бесконечной и с кд от ЭМ, что очень приятно так как затопы и пожары АУ всё таки вешает, хотя на предельной глубине и поверхности появился шанс отделаться вообще без стихийного эффекта) 6) Импульсом не надо вешать двойную метку!!! 👍👍👍 Как же мне надоело выцеливать и по 10 раз демоскировать себя импульсом в попытках повесить двойную метку, теперь этого делать не надо, они все стали двойными. Сюда же: скорость импульса возрасла раза в 3, теперь промахнуться им нереально, кайф. 7) Обновлять импульс не надо. 8) Подводного поиска больше нет! О какое небывалое облегчение! 9) Не будет больше моментов когда ПЛ всплывает без автономности и дохнет, так как теперь на перископе автономность не тратится! 👍 10) У акустических торпед урон от ЭМ, увеличились углы пуска торпед, веер сузился, стал как у Даринга. 11) Скорость под водой как и на поверхности, это позволяет легко убегать от ЭМ, значительно уменьшено время разгона и торможения, это позволяет мансить от АУ. 12) Шумопеленгатор работает бесконечно, (😁, не как на евро один раз, вот это я понимаю иной вектор развития) это позволяет быть независимым от команды, а также крайне хорошим в пассивной разведке. 13) Самолёты не светят на перископе. Ещё и с возросшей подводной скоростью, истребители вешать над ПЛ теперь почти бесполезно. 14) Шотган жив, хотя и не особо нужен. До сих пор можно кинуть торпы с 2 км и не засветиться, тем более скорость, незаметность, точность обычных торпед апнули. Урон будет от такого шотшана примерно 26к, если всеми попасть. 15) На АУ легко можно разводить: кидаешь импульс на рабочей глубине, одновременно погружаясь на предельную, в тебя кидают АУ, танкуешь его на предельной, опять всплываешь: окно 1,5 мин. 16) Если ты находишься на перископе и в тебя кинули АУ, то ты успеешь всплыть на поверхность и танконуть его, затем опять занырнуть, главное чтобы врагов поблизости было не много, а только, например, один линкор с пушками в другую сторону. 17) ГАП хоть и светит ПЛ на всей своей дистанции, но теперь он не светит её прямым засветом даже на перископе. P.S. ЛК будут, конечно, пострадывать, особенно те что любят у красной линии ходить и убегать. Так как ПЛ теперь светятся на 5 км на поверхности, а АУ на поверхности бесполезно. Самое главное теперь сильно под ГАП не лезть, держать дистанцию, и всё будет отлично.
  13. Ещё до выхода прихлопнут. Большинство АВ сейчас нет смысла качать/приобретать, этого похоже та же судьба ждёт.
  14. Механика странная и непонятная, где-то "токсичность" уменьшилась, где-то увеличилась. Нормальные выводы по играбельности сделать невозможно, так как: 1) В режиме одни боты (+бои по 3 минуты). 2) У кепов нет перков (лодки считай без кепа ездят) 3) Только 3 прокачиваемых ПЛ (самые лучшие и распространённые ПЛ как правило за сталь/верфь/ОИ). Общая тенденция Геймплея следующая: если лодка хочет повоевать — ты её может быть утопишь, если лодка не хочет воевать, уходит на 60 м, ты её никак не убьёшь. Если в ПВП с ПЛ потратил АУ неправильно, то 90 секунд куришь бамбук и наслаждаешься торпедами от неуязвимой ПЛ на 30 м, которая теперь даже от союзников не зависит, она сама себе светит бесконечно шумопеленгатором😁
  15. Сегодня построил на верфи Сюркуфа, сразу же рванул в бой, сразу же заметил несправедливость Сюркуф довольно живучая и агрессивная ПЛ, в одном бою у меня получилось натанковать 500 к потенциалки, вот только в реальности там было где-то 1500к потенциалки. Почему-то урон протанкованный в подводном положении не засчитывается в потенциальный. Классическая ситуация на Сюркуфе: даю наглый барабан во вражеский ЭМ, одновременно с этим погружаюсь, отстреливаются 3 ЛК врага, но пока их снаряды летят, ПЛ уже ушла в неуязвимость для ГК на 20 м, таким образом 3 залпа ЛК протанкованы, но потенциальный урон НЕ НАЧИСЛЕН. (Сеё действо за бой может повториться раз 10 и больше...) Это не очень то честно, так как эти три залпа могли были быть отстреляны в союзные корабли, а благодаря храброму Скуфу были отстреляны в воду, я думаю такой вариант потенциального урона для ПЛ имеет место быть (актуально не только для Сюркуфа). Тем более за это вроде бы сейчас дают нашивку, а также у французского кепа есть талант на потенциалку.
  16. SpiroSpero

    Танкование на ПЛ

    Дак уход на безопасную глубину это тоже манёвр, который ПЛ делает чтобы избежать урона. Если бы ПЛ не успела погрузиться, то она бы получила урон. В ПОТЕНЦИАЛЕ данные снаряды могли бы нанести урон, если бы ПЛ была на поверхности. Не вижу проблемы давать награду за такое полезное действие в бою, как вызов огня на себя. Линкор танкует бронёй, ЭМ манёвром, ПЛ водой.
  17. SpiroSpero

    Танкование на ПЛ

    Так снаряд способен нанести урон, просто ПЛ успела уйти из под удара
  18. SpiroSpero

    Авианосцы

    Может и стоит, может стоит перейти в другую игру. Спасибо ещё, что не ввели скрытые манёвры - это когда все манёвры от АВ скрыты и тебя безнаказанно пинают, например, какой нибудь ЭСМ светит тушку АВ, а любой корабль с дальностью ГК 18+км просто тебя безнаказанно расстреливает. В общем АВ должен был бы тогда преследовать какой нибудь Ямато, который мог держать дистанцию, или искать ЭСМ, который ещё надо найти, потом ещё и уничтожить . И такое реально тестировали. С такой почти безграничной фантазией уважаемых разработчиков нас ждёт ещё много приятных (к АВ это точно не относится) и не очень сюрпризов в этой игре. Попробовал на тесте новый режим с ПЛ, к сожалению много ботов, но уже становится понятно, что ПЛ станут гораздо более живучими и на них начнут гнуть даже слабые игроки, остальным классам приготовиться. АВ станут ещё более лёгкой целью для ПЛ - на перископе АВ не сможет светить ПЛ, можно вообще всплыть и в таком положении бочки наносят минимальный урон, а ГК у АВ нет, импульсом и сейчас легко разводить АВ на ремку. Как я понял теперь на ПЛ можно будет держаться на границе безопасной глубины и разводить всех на авиаудар после импульса. Как только начинается авиаудар уходить на безопасную глубину, а потом полторы минуты (столько на тесте перезаряжается АУ) безнаказанно топить корабль. В таких случаях говорят: "работает - не трогай".
  19. SpiroSpero

    Танкование на ПЛ

    Это такая же танковка, так как стрельба по такой мишени идёт противникам во вред, поэтому за это должна быть награда в виде потенциального урона.
  20. SpiroSpero

    Танкование на ПЛ

    За островом по вам и стрелять то не будут А почему бы и нет?
  21. SpiroSpero

    Танкование на ПЛ

    Собственно как и любое попадание торпеды по насителю морского калибра, тоже может стать фатально. Но у нас почему-то ЛК выдерживают по несколько десятков торпед Спряталась за непробиваемую толщу воды, как за собственную броню "Как протонковала" вообще не важно, главное что она развела на залп вражеские корабли, которые убили воду.
  22. SpiroSpero

    Танкование на ПЛ

    К сожалению, не все полезные действия в бою можно учесть, но некоторые вполне можно. Если у ПЛ есть возможность блокировать залпы вражеских кораблей, тем самым снимая нагрузку с союзников, то почему бы за неё не давать потенциалку, так как это считается полезным в бою действием, тем более погружение такой же манёвр.
  23. SpiroSpero

    Танкование на ПЛ

    Полностью согласен! Тоже не очень то честно Тоже верно, за снятие ремки с вражеских кораблей с последующим поджогом союзниками, должна быть награда👍
  24. Да, но мне этот момент с торпедами запомнился, а может бомбы, не помню точно. Торпы думаю мощнее, надо дома посмотреть . Торперы Сайпана реальная мощь.
  25. Насколько я помню у Сайпан очень мощные торперы, вроде торпеда Сайпана наносит урона больше чем к Мидуэя
×