-
Публикации
844 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SpiroSpero
-
Медузко не стримит Мир кораблей
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Я думаю боятся нытья на форуме и т.д., хотя поноют да перестанут, я считаю ПЛ и АВ должны быть во всех этих режимах. С ними действительно что-то не так, они нуждаются в апе. ПЛ достаточно слабый и занерфленный класс, на нём сложно показать сверхрезультат и ещё сложнее показать стабильный результат. Поэтому стримерам и играть на них особо не интересно. Зачем играть на заведомо слабом классе? Стримеры в первую очередь хотят показать нагиб и хорошую игру.
- 51 ответ
-
- 8
-
-
-
-
-
Я прекрасно знаю что ты подразумевал . Просто напишу, что ПЛ — полноценный, отличный и традиционный во всех отношениях класс, совершенствовать своё мастерство на нём замечательное дело, и тут нет никаких кривых дорожек. Тем более ПЛ самый сложный класс в игре, и если научиться на нём играть, то другие классы покажутся простыми. Ну а "хейтерочков" данного класса слушать совсем не обязательно.
- 51 ответ
-
- 12
-
-
-
-
-
-
"Может быть стоит начать с традиционных кораблей, а не сворачивать на кривую тропинку" — тут явно подтекст не про реальный окружающий мир, а про игру и некую кривую дорожку, с которой связан некий "нетрадиционный класс". Да и в жизни нет чёткого понятия "традиционный корабль".
-
Действительно, стоять за островом на условном вурестере куда интереснее, мало плаваешь, много стреляешь, иногда РЛС прожимаешь. Захватывающий геймплей Что касается поисков ПЛ, то это лишнее, она сама вас найдёт. Да и тупо плыть на неё не лучшая идея, может закончиться торпедами в упор.
-
А мне кажется в игре нет понятия "традиционный корабль (класс)", и вам не стоит вводить игроков в заблуждение, тем более за это полагается заслуженное наказание
- 51 ответ
-
- 5
-
-
-
-
А как новичку понять какой корабль традиционный, а какой нет? Где такое написано? 🤔
- 51 ответ
-
- 3
-
-
-
Урон ГБ по ПЛ очень просто рассчитать: максимальный урон глубинной бомбы умножаешь на 0,33 и получаешь реальный урон за одну глубинку. Например у шимки реальный урон где-то 1500 за одну глубинку (почти на любом расстоянии взрыва). У юянга это где-то 560. О точных значениях никто и не говорит, понятное дело надо в большинстве случаев кидать торпы с большей дистанции, чем 500м, но в теории можно кинуть и с этой дистанции.
-
1) Понятное дело, если цель идёт на ПЛ, то кидать надо заранее. Если цель отходит от ПЛ, то торпеды с взведением 500м можно кинуть и с 400м. Самые частые атаки у меня лично это в борт или прямо в нос. 2) С такой дистанции эсминец тяжело будет зашотшанить, нужно хотя бы метров 700м. А в бот по линкору можно и с 500 м кинуть. 3) Чтобы не палиться, это всегда пуск где-то с 2,5 км. Но иногда бывают моменты, когда нужно нанести гарантированный урон, пусть и получить в ответ, тогда можно и вблизи корабля всплыть. Ну а эффективное утопление эсминцев, это всегда дистанции от 500 м до 3 км. *я думаю у нас разные замеры дистанции, я мерю дистанцию по цифре вблизи прицела, так как дистанция над кораблём обычно чуть больше чем в действительности. Скучно обычно тем, кто играть не умеет и топнет за 5 мин. Способов противодействия ПЛ вагон и маленькая тележка, а если подставился под шотган — сам виноват. А вот играть на крейсере действительно скучно. Встал за островом или попкой к врагу и весь бой наяриваешь
-
Сладкая жизнь ПЛ закончилась когда убрали бесконечную автономность и дали корабликам имбо-АУ и т.д.
-
Взведение мощных торпед у большинства лодок ≈1 км, акустических ≈ 500м, у советских ПЛ взведение мощных торпед где-то 490 м (+альянс, сюркуф). У альянса акустические торпеды имеют взведение где-то 350 м. При пуске торпед с 500 м увернуться даже эсминцу очень тяжело. После пуска ПЛ может поднырнуть под условный линкор, а когда ПЛ прямо под кораблём, то достаточно тяжело правильно прицелиться имбо-АУ.
-
Сегодня играя на U-796, схватил "очень прямое" попадание глубинной бомбы от АУ по своей лодке. "Очень прямое" - бомба попала ну вот прямо в лодку, не рядом, самое настоящее прямое попадание. На моё удивление она нанесла полный урон и вызвала затопление (обычные бомбы затопы по ПЛ не вызывают). Я до этого проверял данное дело в тренировочной комнате, до этого ПЛ танковала прямые попадания, "нужели понерфили?" - подумал я. Зашёл в треню, кинул АУ по балао, о чудо... лодка опять протанковала АУ. Кинул второй раз - нанёс урон! Последующие сбросы урон не наносили... Жаловаться не буду, так как вполне устраивает что ПЛ иногда неуязвимы к "очень прямым" попаданиям имбо-АУ, но хотелось бы услышать какие-нибудь комментарии и разъяснения на этот счёт
-
Раньше за детонацию была медалька, тоже как будто бы ничего хорошего в этом нет
-
Я могу скинуть реплеи, но честно говоря не охота, можете зайти в треню и проверить, ну или не верить
-
На поверхности, прямо на палубу упала😁
-
Принудительное отключение работы снаряжения
SpiroSpero ответил в тему SpiroSpero в Предложения по игре
Это вообще весёлая история. Если усиливаешь истребители (улучшаешь радиус патрулирования, уменьшаешь время до начала атаки), то будь готов к тому, что истребители становятся лишь бесполезнее Поставил истребители на засвет? Лови имбо-АУ от очередного линкорчика... Поставил истребители на прикрытие ЭМ? Лови имбо-АУ от линкорчика. В итоге получается: чем слабее истребители — тем они сильнее. 👍 Ну собственно ничего удивительного, для того чтобы получить приставку "имбо" мало просто аннигилировать ПЛ на поверхности, на 60 м, в ордере и т.д. Надо ещё снимать люстры, показывать трассеры, КДшиться за 20 сек и т.д. -
Один из неприятных и токсичных моментов игры на ПЛ — это моментальный уход в порт, который тяжело было спрогнозировать. Этот неприятный момент легко можно убрать, слегка переработав взаимодействие ПЛ-ПЛ. У данного класса есть один очень "скиллозависимый" расходник — подводный поиск. Он может легко и неожиданно высветить ПЛ находящуюся вблизи пары кораблей с АУ, что скорее всего приведёт к быстрой кончине бедной лодки попавшей под АУ, особенно если нет возможности всплыть. Данный момент законтрить очень тяжело (почти невозможно), так как игрок на ПЛ зачастую НЕ ЗНАЕТ ГДЕ ПЛ противника и откуда ждать "волшебной кнопки", чья дальность может достигать 10 км. Данный расходник позволяет без использования "скилла" топить ПЛ, пытающуюся активно играть на фланге, при этом серьёзно усиливает командозависимость ПЛ. В итоге некоторые игроки на ПЛ вынуждены уходить на другой фланг или играть от дистанции (естественно не эффективно), не предпринимая существенных действий в бою, что раздражает и "токсичит" как обоих игроков на ПЛ, так и обе команды. Я предлагаю (о чудо) 👍занерфить ПЛ👍 — ухудшить "подводный поиск". Например можно существенно сократить его дистанцию, например в 3 раза. Или сделать отображение ПЛ только на миникарте для союзников, что было бы логично. Прямое отображение оставить лишь у светящей ПЛ. Или сделать задержку в 10-20 секунд перед показом ПЛ союзникам, ПО АНАЛОГИИ С РЛС, что тоже логично. Есть ещё более простой способ — перестать респать ПЛ друг на против друга. Это приведёт к их встрече только на поздних этапах боя. Также это уменьшит эффективность и ценность игры на ПЛ в отряде, иногда просто так, лишь бы не оказаться на одном фланге с визави (отряд ломает зеркальную систему респа).
- 77 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
- подводный поиск
- респ
- (и ещё 2 )
-
Принудительное отключение работы снаряжения
SpiroSpero ответил в тему SpiroSpero в Предложения по игре
Дымы полного хода могут работать и дольше минуты. Самые рядовые — где-то секунд 40. Или перехватчики условного Тайхо, которые начали дохнуть от ПВО. Почему нет возможности их отозвать? 🤔 -
Принудительное отключение работы снаряжения
SpiroSpero ответил в тему SpiroSpero в Предложения по игре
Дымы полного хода могут работать достаточно долгое время, как и обычные дымы, например американские. -
Принудительное отключение работы снаряжения
SpiroSpero ответил в тему SpiroSpero в Предложения по игре
Поиск как и другие расходники тоже можно бы было отключить. Но это только ухудшит положение ПЛ в рандоме, так как поиск будет в больших количествах случаев наготове (как и РЛС, ГАП и т.д.). ЛК с долгой аварийкой (30 сек) смогут отключать и отправлять её на кд быстрее (не ждать в каких-то случаях эти бесполезные 30 сек). Можно сделать 3 секундное удержание кнопки -
Не факт что "линкоробояре" самая платёжеспособная прослойка, да и обычно игроки играют на нескольких классах, а не только, например, на ЛК. Тем более недавняя ПЛ на верфи говорит о том, что разрабы готовы к экспериментам и признают ПЛ нормальным классом, ведь есть игроки играющие только ПЛ/АВ...
-
Для развития, попробовать новое, нельзя же игре стоять на месте. Не знаю почему разрабы не могут собрать всю свою "игровую волю" и апнуть бедные АВ и ПЛ, мне кажется это будет сенсация Единственное что хорошо могут современные авики (и ПЛ кстати) — это дико гнуть в отряде, играя на победу. Чего только стоит грамотный отряд по типу Тайхо — Линч, Тайхо — Смоланд (Юянг, Зоркий), Игл (Тайхо) — Б4 ( 796), даларна (фулл ПВО) — 796 и т.д. +ко всем отрядам в идеале ещё пмк линкор с хорошим ПВО и вкачанным имбо-АУ, типо шлифена, чанзеньга и т.д. Но про аннигиляцию рандома фиолетовыми отрядами — это другая история...
-
Потому что на мнение авиководов и так всегда забивали, а тут разнообразие, так необходимое игре... 🤣 Придётся в тренировочной комнате нагибать стоящих ботов на АВ и ПЛ Текущая реализация похожа на арту из танков, не думаю что у неё там очень большие возможности по выполнению разных задач
-
Мне кажется лучше просто апнуть АВ и ПЛ, и забить на мнение форумных хейтеров данного класса. У нас АВ и ПЛ обычно всегда только нерфили, а тут какой-нибудь жирный ап выкатить и глянуть что будет. Не понравится — всегда можно откатить.
-
Ошибки в наведении акустических торпед (или это теперь норма?)
SpiroSpero ответил в тему SpiroSpero в Обсуждение Мира Кораблей
Ошибка наведения исправлена, акустические торпеды снова стали опасны для ПЛ, "раки" лопаются как и раньше👍
