Перейти к содержимому

SpiroSpero

Участник
  • Публикации

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя SpiroSpero

  1. SpiroSpero

    Подскажите стримера по ПЛ

    Медузко не стримит Мир кораблей
  2. SpiroSpero

    Подскажите стримера по ПЛ

    Я думаю боятся нытья на форуме и т.д., хотя поноют да перестанут, я считаю ПЛ и АВ должны быть во всех этих режимах. С ними действительно что-то не так, они нуждаются в апе. ПЛ достаточно слабый и занерфленный класс, на нём сложно показать сверхрезультат и ещё сложнее показать стабильный результат. Поэтому стримерам и играть на них особо не интересно. Зачем играть на заведомо слабом классе? Стримеры в первую очередь хотят показать нагиб и хорошую игру.
  3. SpiroSpero

    Подскажите стримера по ПЛ

    Я прекрасно знаю что ты подразумевал . Просто напишу, что ПЛ — полноценный, отличный и традиционный во всех отношениях класс, совершенствовать своё мастерство на нём замечательное дело, и тут нет никаких кривых дорожек. Тем более ПЛ самый сложный класс в игре, и если научиться на нём играть, то другие классы покажутся простыми. Ну а "хейтерочков" данного класса слушать совсем не обязательно.
  4. SpiroSpero

    Подскажите стримера по ПЛ

    "Может быть стоит начать с традиционных кораблей, а не сворачивать на кривую тропинку" — тут явно подтекст не про реальный окружающий мир, а про игру и некую кривую дорожку, с которой связан некий "нетрадиционный класс". Да и в жизни нет чёткого понятия "традиционный корабль".
  5. Действительно, стоять за островом на условном вурестере куда интереснее, мало плаваешь, много стреляешь, иногда РЛС прожимаешь. Захватывающий геймплей Что касается поисков ПЛ, то это лишнее, она сама вас найдёт. Да и тупо плыть на неё не лучшая идея, может закончиться торпедами в упор.
  6. SpiroSpero

    Подскажите стримера по ПЛ

    А мне кажется в игре нет понятия "традиционный корабль (класс)", и вам не стоит вводить игроков в заблуждение, тем более за это полагается заслуженное наказание
  7. SpiroSpero

    Подскажите стримера по ПЛ

    А как новичку понять какой корабль традиционный, а какой нет? Где такое написано? 🤔
  8. Урон ГБ по ПЛ очень просто рассчитать: максимальный урон глубинной бомбы умножаешь на 0,33 и получаешь реальный урон за одну глубинку. Например у шимки реальный урон где-то 1500 за одну глубинку (почти на любом расстоянии взрыва). У юянга это где-то 560. О точных значениях никто и не говорит, понятное дело надо в большинстве случаев кидать торпы с большей дистанции, чем 500м, но в теории можно кинуть и с этой дистанции.
  9. 1) Понятное дело, если цель идёт на ПЛ, то кидать надо заранее. Если цель отходит от ПЛ, то торпеды с взведением 500м можно кинуть и с 400м. Самые частые атаки у меня лично это в борт или прямо в нос. 2) С такой дистанции эсминец тяжело будет зашотшанить, нужно хотя бы метров 700м. А в бот по линкору можно и с 500 м кинуть. 3) Чтобы не палиться, это всегда пуск где-то с 2,5 км. Но иногда бывают моменты, когда нужно нанести гарантированный урон, пусть и получить в ответ, тогда можно и вблизи корабля всплыть. Ну а эффективное утопление эсминцев, это всегда дистанции от 500 м до 3 км. *я думаю у нас разные замеры дистанции, я мерю дистанцию по цифре вблизи прицела, так как дистанция над кораблём обычно чуть больше чем в действительности. Скучно обычно тем, кто играть не умеет и топнет за 5 мин. Способов противодействия ПЛ вагон и маленькая тележка, а если подставился под шотган — сам виноват. А вот играть на крейсере действительно скучно. Встал за островом или попкой к врагу и весь бой наяриваешь
  10. Сладкая жизнь ПЛ закончилась когда убрали бесконечную автономность и дали корабликам имбо-АУ и т.д.
  11. Взведение мощных торпед у большинства лодок ≈1 км, акустических ≈ 500м, у советских ПЛ взведение мощных торпед где-то 490 м (+альянс, сюркуф). У альянса акустические торпеды имеют взведение где-то 350 м. При пуске торпед с 500 м увернуться даже эсминцу очень тяжело. После пуска ПЛ может поднырнуть под условный линкор, а когда ПЛ прямо под кораблём, то достаточно тяжело правильно прицелиться имбо-АУ.
  12. Сегодня играя на U-796, схватил "очень прямое" попадание глубинной бомбы от АУ по своей лодке. "Очень прямое" - бомба попала ну вот прямо в лодку, не рядом, самое настоящее прямое попадание. На моё удивление она нанесла полный урон и вызвала затопление (обычные бомбы затопы по ПЛ не вызывают). Я до этого проверял данное дело в тренировочной комнате, до этого ПЛ танковала прямые попадания, "нужели понерфили?" - подумал я. Зашёл в треню, кинул АУ по балао, о чудо... лодка опять протанковала АУ. Кинул второй раз - нанёс урон! Последующие сбросы урон не наносили... Жаловаться не буду, так как вполне устраивает что ПЛ иногда неуязвимы к "очень прямым" попаданиям имбо-АУ, но хотелось бы услышать какие-нибудь комментарии и разъяснения на этот счёт
  13. SpiroSpero

    Новое достижение.

    Раньше за детонацию была медалька, тоже как будто бы ничего хорошего в этом нет
  14. Я могу скинуть реплеи, но честно говоря не охота, можете зайти в треню и проверить, ну или не верить
  15. На поверхности, прямо на палубу упала😁
  16. Это вообще весёлая история. Если усиливаешь истребители (улучшаешь радиус патрулирования, уменьшаешь время до начала атаки), то будь готов к тому, что истребители становятся лишь бесполезнее Поставил истребители на засвет? Лови имбо-АУ от очередного линкорчика... Поставил истребители на прикрытие ЭМ? Лови имбо-АУ от линкорчика. В итоге получается: чем слабее истребители — тем они сильнее. 👍 Ну собственно ничего удивительного, для того чтобы получить приставку "имбо" мало просто аннигилировать ПЛ на поверхности, на 60 м, в ордере и т.д. Надо ещё снимать люстры, показывать трассеры, КДшиться за 20 сек и т.д.
  17. Один из неприятных и токсичных моментов игры на ПЛ — это моментальный уход в порт, который тяжело было спрогнозировать. Этот неприятный момент легко можно убрать, слегка переработав взаимодействие ПЛ-ПЛ. У данного класса есть один очень "скиллозависимый" расходник — подводный поиск. Он может легко и неожиданно высветить ПЛ находящуюся вблизи пары кораблей с АУ, что скорее всего приведёт к быстрой кончине бедной лодки попавшей под АУ, особенно если нет возможности всплыть. Данный момент законтрить очень тяжело (почти невозможно), так как игрок на ПЛ зачастую НЕ ЗНАЕТ ГДЕ ПЛ противника и откуда ждать "волшебной кнопки", чья дальность может достигать 10 км. Данный расходник позволяет без использования "скилла" топить ПЛ, пытающуюся активно играть на фланге, при этом серьёзно усиливает командозависимость ПЛ. В итоге некоторые игроки на ПЛ вынуждены уходить на другой фланг или играть от дистанции (естественно не эффективно), не предпринимая существенных действий в бою, что раздражает и "токсичит" как обоих игроков на ПЛ, так и обе команды. Я предлагаю (о чудо) 👍занерфить ПЛ👍 — ухудшить "подводный поиск". Например можно существенно сократить его дистанцию, например в 3 раза. Или сделать отображение ПЛ только на миникарте для союзников, что было бы логично. Прямое отображение оставить лишь у светящей ПЛ. Или сделать задержку в 10-20 секунд перед показом ПЛ союзникам, ПО АНАЛОГИИ С РЛС, что тоже логично. Есть ещё более простой способ — перестать респать ПЛ друг на против друга. Это приведёт к их встрече только на поздних этапах боя. Также это уменьшит эффективность и ценность игры на ПЛ в отряде, иногда просто так, лишь бы не оказаться на одном фланге с визави (отряд ломает зеркальную систему респа).
  18. Дымы полного хода могут работать и дольше минуты. Самые рядовые — где-то секунд 40. Или перехватчики условного Тайхо, которые начали дохнуть от ПВО. Почему нет возможности их отозвать? 🤔
  19. Дымы полного хода могут работать достаточно долгое время, как и обычные дымы, например американские.
  20. Поиск как и другие расходники тоже можно бы было отключить. Но это только ухудшит положение ПЛ в рандоме, так как поиск будет в больших количествах случаев наготове (как и РЛС, ГАП и т.д.). ЛК с долгой аварийкой (30 сек) смогут отключать и отправлять её на кд быстрее (не ждать в каких-то случаях эти бесполезные 30 сек). Можно сделать 3 секундное удержание кнопки
  21. SpiroSpero

    Авианосцы

    Не факт что "линкоробояре" самая платёжеспособная прослойка, да и обычно игроки играют на нескольких классах, а не только, например, на ЛК. Тем более недавняя ПЛ на верфи говорит о том, что разрабы готовы к экспериментам и признают ПЛ нормальным классом, ведь есть игроки играющие только ПЛ/АВ...
  22. SpiroSpero

    Авианосцы

    Для развития, попробовать новое, нельзя же игре стоять на месте. Не знаю почему разрабы не могут собрать всю свою "игровую волю" и апнуть бедные АВ и ПЛ, мне кажется это будет сенсация Единственное что хорошо могут современные авики (и ПЛ кстати) — это дико гнуть в отряде, играя на победу. Чего только стоит грамотный отряд по типу Тайхо — Линч, Тайхо — Смоланд (Юянг, Зоркий), Игл (Тайхо) — Б4 ( 796), даларна (фулл ПВО) — 796 и т.д. +ко всем отрядам в идеале ещё пмк линкор с хорошим ПВО и вкачанным имбо-АУ, типо шлифена, чанзеньга и т.д. Но про аннигиляцию рандома фиолетовыми отрядами — это другая история...
  23. SpiroSpero

    Авианосцы

    Потому что на мнение авиководов и так всегда забивали, а тут разнообразие, так необходимое игре... 🤣 Придётся в тренировочной комнате нагибать стоящих ботов на АВ и ПЛ Текущая реализация похожа на арту из танков, не думаю что у неё там очень большие возможности по выполнению разных задач
  24. SpiroSpero

    Авианосцы

    Мне кажется лучше просто апнуть АВ и ПЛ, и забить на мнение форумных хейтеров данного класса. У нас АВ и ПЛ обычно всегда только нерфили, а тут какой-нибудь жирный ап выкатить и глянуть что будет. Не понравится — всегда можно откатить.
  25. Ошибка наведения исправлена, акустические торпеды снова стали опасны для ПЛ, "раки" лопаются как и раньше👍
×