Перейти к содержимому

I__TITAN____I

Участник
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    41802
  • Клан

    [-RF-]

Оценка

209 Отличная

О I__TITAN____I

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

1 934 просмотра профиля
  1. Ответ представителям Lesta (KUMYSAI, gootien) с учётом их личного пути: Парни - СПАСИБО ВАМ за продолжение диалога и что вы также, топите за развитие Игры!!! В свете последних Ваших реплик хотелось бы обратить внимание на один ключевой и, на мой взгляд, основополагающий парадокс. Вы, как представители команд ( CLOUD , HAZE-SMILE) , являетесь живым доказательством той самой ценности клановой и турнирной среды, о важности которой мы всё это время говорим. Ваш личный путь в команду разработчиков начался не с одиночных боёв в рандоме, а именно с активного участия в организованном комьюнити, в клановых боях и турнирах. Именно эта среда позволила вам проявить себя, продемонстрировать глубокое понимание игры, стратегии и командного взаимодействия. Именно она сделала вас заметными. В этом и заключается наш главный аргумент: Вы сами — продукт той самой экосистемы, которую сейчас игнорируют как «нецелевую» или «малочисленную». Эта экосистема — не просто развлечение для избранных. Это: Инкубатор экспертизы и кадров: Она воспитывает самых вовлечённых, стратегически мыслящих игроков, которые в будущем могут стать вашими лучшими аналитиками, тестерами или, как вы, — частью команды. Источник глубокой обратной связи: Понимание баланса, механик и «болей» командной игры рождается именно здесь, а не в симуляторе стрельбы по ботам. Доказательство долгосрочной лояльности: Вы сами прошли путь от игрока до разработчика, что говорит о вашей личной инвестиции в проект. Такая инвестиция рождается из смысла, а не из рутины. Наша просьба — не оглядываться назад, а смотреть вперёд, опираясь на этот опыт. Мы понимаем, что возврата старого формата не будет. Но мы просим создать новую, живую структуру, которая выполнит те же фундаментальные функции: Даст кланам регулярную, осмысленную цель. Воссоздаст пирамиду роста и конкуренции для сообществ. Станет тем самым инкубатором, который будет воспитывать новое поколение вовлечённых игроков и, возможно, будущих членов вашей команды. Игнорируя этот запрос, вы не просто отказываете «нескольким тысячам энтузиастов». Вы системно уничтожаете ту самую среду, которая породила вас как специалистов и которая является основным источником глубокой, осмысленной жизни игры за пределами метрик монетизации. Мы просим не о подачке, а о стратегическом реинвестировании в ту самую экосистему, которая доказала свою ценность на вашем же примере. Давайте вместе подумаем, как это можно сделать в новых реалиях. Мы, как сообщество, готовы помогать и предлагать решения. P.S Вы сами прекрасно все понимаете, только почему-то, по какой-то непонятной причине, полностью отвергаете , что Ваша задумка не сработала совсем и ее нужно быстро менять и дорабатывать.
  2. Давайте расставим все точки над «i», отбросив эмоции и говоря на языке цифр и системного влияния. Вы правы в одной детали: да, не все 100-300 кланов играют одновременно. Но в этом и заключается суть. Это не баг, а фича любого здорового сообщества. Что на самом деле означают эти цифры: Масштаб: 100-300 кланов — это от 3000 до 9000+ игроков, для которых клан — не просто значок в порту, а мотивирующая среда. Это не «исчезающе малая прослойка». Это критическая масса, формирующая социальный ландшафт игры. «Кто сильнее, кто слабее, но для этого и есть кланы, чтобы учиться играть». В этом ключевой смысл! КБ (или любой адекватный клановый режим) создавал понятную пирамиду роста: Убрав эту пирамиду, вы не экономите ресурсы — вы лишаете игру вертикали развития для сообществ. Новичкам некуда расти, ветеранам нечего доказывать. -Низшие лиги: Зона обучения, социализации, где учатся работать в команде. -Средние лиги (Шторм): Зона стабильного соперничества и оттачивания тактики. -Высшие лиги (Тайфун/Ураган): Цель, к которой можно стремиться, эталон мастерства. «Они не все играют сразу» — это главное преимущество! Именно поэтому система с окнами (как были КБ) и лигами — идеальна. Она распределяет нагрузку, позволяет кланам разного уровня найти себе соперников и гарантирует, что в запланированное время ты получишь структурированный, осмысленный бой за общую цель, а не 10-минутное ожидание в рейтинге в надежде на случайный матч. Так что же мы требуем на самом деле? Не возврата к багам, наемникам и очередям . Мы требуем признания фундаментальной роли клановой пирамиды развития и создания под нее работоспособного, регулярного формата. Турниры — это круто для киберспортивного ядра. Но это «Олимпиада», а не «еженедельная тренировочная лига». Рейтинг в отряде — это солянка для друзей, а не командная стратегия. Клан же — это учебный центр, спортивная школа и профессиональная лига в одном флаконе. Заключение: Играть могут 3000 человек. Но вокруг них собирается, учится и мотивируется в разы больше игроков. Разрушая эту экосистему ради сиюминутной экономии, вы не оптимизируете бизнес. Вы методично разбираете каркас, на котором держится долгосрочная лояльность к проекту. Без этого каркаса игра неминуемо становится более плоской, казуальной и, в конечном итоге, — сменяемой. Нам нужна не слепая ностальгия. Нам нужна внятная стратегия развития для игровых сообществ. Пока её нет — критика и требования будут абсолютно обоснованными.
  3. Верно!. Именно этих мифов! . Мифа о том, что «минимально затратный путь» ведет к максимальной долгосрочной выгоде. Поставил себя на место владельца. Вижу два варианта: Менеджер-сисадмин: Загрузить сотрудника «очередной акцией», чтобы «на изи снять сливки с китов» в этом квартале. Пока киты есть. Стратег: Вложиться в инфраструктуру лояльности (те самые кланы), чтобы эти киты не уплыли к конкуренту, а новички превращались не в разовых покупателей круток, а в привязанных к проекту игроков. Вы говорите о тактике менеджера, которого через год уволят с показателями. Я говорю о стратегии для игры, которая хочет жить десятилетиями. «Сливки снимают» с откормленного стада. Ваш подход — это предложение не кормить и не лечить стадо, а поскорее его подоить, пока оно не сдохло. Я хочу сказать: есть другой путь. Но да, если цель — не развитие, а предсмертная дойка, то вы абсолютно правы. Тратить ресурсы незачем.
  4. Абсолютно с вами согласен. Я ни в коем случае не идеализирую старые КБ . Ваша ключевая мысль верна: «Разработчики не смогли дать нам адекватную альтернативу». В этом и есть суть всей проблемы. Мы не ностальгируем по багам или сломанному балансу. Мы тоскуем по ясной, структурированной и социально-значимой цели для клана, пусть даже в несовершенной обёртке. Убрав старую, корявую, но работающую систему, её заменили на новые, красивые, но неработающие режимы (Турниры, Рейтинг для отрядов), которые не решают задачу сплочения и мотивации сообщества. Критика — не о прошлом. Она о том, что текущая ситуация хуже даже неидеального прошлого. И это тот факт, с которым, увы, приходится иметь дело.
  5. Вы поднимаете ключевой момент, вокруг которого сейчас много мифов. Давайте разберем его по косточкам, потому что фраза «тратить ресурсы» стала магическим заклинанием, которое оправдывает любое бездействие. 1. Ресурсы — это не про «с нуля». Никто не просит создать новую игру. Мы просим вернуть или адаптировать уже существовавший, годами отлаженный и технически реализованный режим. Основные механики— уже в игре. Речь идет не о гигантских трудозатратах, а о приоритетах. Разработчики находят ресурсы на новые ветки кораблей, коллаборации, переработку портов и режимы типа « Дережабля». Вопрос не в «невозможности», а в волевом решении — считать ли клановую составляющую достойной внимания. 2. «Исчезающе малая прослойка, у которой всё есть» — опаснейший миф. Это логическая ловушка. «Всё есть»: Это не так. В рамках КБ появлялась постоянная потребность в специфичных командирах (например, с улучшенной ПВО), в определенных кораблях для тактики, в камуфляжах на кредиты/сталь. Цели рождают потребность. Нет цели — нет потребности, и человек сидит на одном разубранном корабле, покупая лишь «крутки» для коллекции. Клановая цель — это двигатель осмысленного прогресса. «Мало донатят»: Как раз наоборот. Игрок, вложившийся в социальные связи и общую цель, менее склонен бросить игру. Он — источник стабильного, предсказуемого дохода. Человек, скупающий крутки и идущий в кооп ботов, — это хаотичный, ненадежный источник. Сегодня он тратит, завтра ему надоест бот-фарм, послезавтра он уйдет в другую игру. Клановый игрок привязан смыслом, и это самая крепкая привязка. 3. «Ребята скупают крутки» — это не стратегия, а тактика отчаяния. Вы правы, это интересно для бизнеса краткосрочно. Но что будет, когда этим ребятам надоест стрелять по ботам в одиночестве? Им предложат новую порцию круток? А потом еще? Это гонка на истощение, которая ведет к выгоранию игроков и девальвации контента. Здоровая игра держится на трех китах: казуальная аудитория (которая фармит), конкурентная аудитория (которая соревнуется) и социальная/клановая аудитория (которая создает сообщества). Убрав один кит, вы не сделаете двух других сильнее — вы дестабилизируете всю систему. 4. Так что насчет «бесполезно просить»? Просить вернуть «как в 2023 году» — может, и бесполезно. Но требовать внятной клановой философии и работоспособного, уважающего наше время контента — это наше право и обязанность как игроков, десятилетиями строивших эту игру. Итог: Разговор не о том, чтобы «иногда поиграть друг против друга». Речь о том, чтобы перестать рассматривать игру как одноразовый симулятор открытия кейсов и начать видеть в ней устойчивую экосистему. Поддержка кланов — это не «ерунда» и не «непомерные ресурсы». Это инвестиция в лояльность и долголетие проекта. Игнорируя ее, разработчики не экономят. Они продают будущее игры за сиюминутные показатели по продаже круток. А когда будущее кончится, крутки будет покупать уже некому. Поэтому «расслабить булки» — значит согласиться с тем, что игра, в которую мы вкладывали душу и время, окончательно превращается в помойку для азартных механик. Многие с этим не согласны. И должны об этом говорить.
  6. Спасибо за честный и прямой ответ. Вы озвучили позицию, которую, я подозреваю, разделяют многие в руководстве. И с формальной точки зрения бизнеса вы правы: решения принимаются для большинства. Однако именно здесь кроется фундаментальная ошибка в рассуждении, которая, на мой взгляд, стратегически вредит игре. Вы говорите о количестве. 300 кланов — это мало. Давайте посмотрим на качество и влияние. Клан — это не единица, а мультипликатор. Эти 300 кланов — и 14 500 +- игроков. Это ядро наиболее вовлеченной, социально активной и часто финансово инвестированной аудитории. Каждый из этих кланов удерживает десятки игроков в игре даже в «сложные» патчи. Командир, собирающий людей в дивизион, ветераны, помогающие новичкам, тактики, создающие гайды, — это те, кто создает социальный капитал игры. Уничтожая их мотивацию, вы не теряете 300 единиц. Вы теряете тысячи игроков и ту самую атмосферу, которая удерживает людей годами. Вы путаете причину и следствие. Вы говорите: «Ваша активность к этому и привела». Это — главное заблуждение. Низкая активность в последнем сезоне КБ была не причиной, а симптомом и реакцией на долгосрочную деградацию режима, отсутствие поддержки и очевидное намерение разработчиков свернуть его. Игроки не глупы. Когда система лишается смысла (а рейтинг кланов без КБ — это бессмыслица), они уходят. Вы сначала лишили режим развития, наблюдали за его увяданием, а затем использовали этот упадок как оправдание для его похорон. «Большинство донатят» — опасный миф. Да, массовая аудитория приносит доход. Но что является стабильным и предсказуемым источником доната? Именно та самая «малая часть» — преданные игроки. Люди, вложившиеся в клан, в его развитие, в общую цель. Они покупают премы, камуфляжи и корабли не просто для себя, а для прогресса своего сообщества в КБ. Убрав эту цель, вы не отняли у них желание тратить деньги — вы отняли контекст, в котором эти траты имели высший смысл. Соло-игрок с большей вероятностью бросит игру после неудачного патча. Игрок, привязанный к клану и его целям, — останется и будет адаптироваться. О людях «вне таймкода» и новых режимах. Вы правы, им тоже нужно дать возможность. Но разве нынешние Турниры и Рейтинг для отрядов решают их проблему? Как я уже писал, нет. Эти режимы технически неработоспособны: долгие очереди, «мертвые» сетки. Вместо того чтобы убить старый, работающий, но узкий формат и заменить его сырым и неработающим, почему бы не сделать гибкую систему? Например, окно КБ в несколько дней, где клан сам выбирает время для боя внутри этого окна (как в многих других играх). Или личную фармовую лигу для соло-игроков, параллельную клановой. Проблема не в идее дать контент всем, а в том, что убрали работающий столп, не предложив адекватной замены. Итог: Сведение игры только к сиюминутной конверсии большинства — это путь в пропасть казуализации. Это как город, который перестает поддерживать театры, библиотеки и университеты, потому что «большинство» ходит только в торговые центры и кино. Да, доходы будут какое-то время, но душа города умрет, а за ней начнет умирать и экономика. Мы, клановое комьюнити, — это не «малая часть», которую можно сбросить со счетов. Мы — скелет и нервная система игры. Мы создаем контент (стримы, обзоры, тактики), удерживаем игроков и формируем ту самую лояльность, которую не купишь за рекламу. Я прошу не вернуть «как было» из ностальгии. Я прошу признать стратегическую ценность организованных игровых сообществ и начать с ними диалог. Не как с источником проблемы, а как с самым ценным активом, который у этой игры еще остался. Иначе через пару лет мы будем обсуждать на форуме, почему «большинство» ушло в другую игру, где их социальные инвестиции что-то значат.
  7. Приветствую, администрацию, разработчиков и всех игроков Lesta Games! Меня зовут Андрей, ник I__TITAN____I, и я обращаюсь к вам не просто как рядовой игрок. Я в игре более 10 лет, являюсь командиром клана -RF- и участником клана BLAZE. Моя статистика (https://proships.su/stat/ru/p/13708174-I__TITAN____I/) — это тысячи боев, и большая часть из них была сыграна плечом к плечу с соклановцами. Я прошел эпоху "ранних" клановых боев, их расцвет и, к сожалению, наблюдаю их полное исчезновение. Это обращение — не просто ностальгия, а анализ реальных проблем, с которыми сейчас сталкивается клановое комьюнити. Разберем все по пунктам. 1. Утраченное сердце клановой игры Удаление режима Клановых Боев (КБ) нанесло сокрушительный удар по самой идее клана. КБ были не просто "еще одним режимом". Это была: Регулярная точка сбора: три раза в неделю клан ждал битвы, чтобы сразиться за ресурсы и рейтинг. Цель и мотивация: мы развивали порт, качали командиров и корабли, чтобы быть конкурентоспособными именно в КБ. Место для тактики и роста: это был уникальный формат , требующий слаженной работы, где рождались настоящие команды. Сейчас у кланов нет общей регулярной цели. Собраться "просто в рандоме" а новый контент не заполняет эту пустоту. 2. Турниры: благие намерения, но провальная реализация Режим Турниров, представленный как замена, к сожалению, не работает так, как задумано. Низкая активность: количество зарегистрированных команд часто оставляет желать лучшего. Нам приходится целый день ждать в сетке команды, которые так и не собрались, вместо того чтобы получить запланированный, динамичный турнир. "День сурка": ожидание в пустой лобби, невозможность нормально спланировать время — это демотивирует и выматывает. Азарт и дух соревнования теряются в этих бесконечных паузах. Проблема формирования: если в твоей команде не набралось людей, участвовать просто невозможно. КБ же позволяли собрать боеспособный состав из активных на данный момент игроков клана. 3. Рейтинговые бои: несбывшиеся надежды для команд Возможность зайти в Рейтинг отрядом — хорошее начинание. Но на практике это часто выглядит так: очередь в 10+ минут, после которой игра может так и не начаться. Это убивает любое желание играть в Рейтинг вместе с соклановцами, возвращая нас к соло-гринде, что противоречит идее клановой игры. 4. Исчезнувшая конкуренция и статус Отсутствие Клановых Боев напрямую убило рейтинговую таблицу кланов. За что сейчас бороться? Рейтинг клана стал абстрактной цифрой, не подкрепленной главным соревновательным режимом. Пропала внятная система оценки силы и активности клана на регионе. Это размывает само понятие кланового рейтинга и снижает престиж. Наши предложения и просьбы: Мы не просто просим "вернуть как было". Мы просим вернуть сердцевину клановой активности. Верните режим регулярных Клановых Боев (хотя бы в упрощенном формате) как еженедельное или двухнедельное событие с собственной рейтинговой таблицей. Улучшите систему Турниров: введите гарантированное время старта, ужесточите правила для неявившихся команд, подумайте над системой "быстрых" турниров для малого числа заявок. Исправьте matchmaking для отрядов в Рейтинге. Ожидание в 10+ минут для команды — это ненормально. Дайте кланам новую, понятную систему развития и целей, привязанную к командным действиям, а не к индивидуальному прокачу. Игра в клане — это социальный опыт, дружба и высшая форма соревнования в Мире Кораблей Сейчас этот опыт деградирует. Игроки теряют мотивацию, кланы превращаются в чаты для флуда, а не в боевые единицы. От лица многих ветеранов и активных клановых игроков просим вас пересмотреть свою политику в отношении кланового контента. Давайте вместе сделаем игру снова интересной для команд! С уважением, I__TITAN__I, командир клана [-RF-]. P.S. Приглашаю всех соклановцев, командиров и просто игроков, кто столкнулся с теми же проблемами, поддержать обсуждение в комментариях. Давайте покажем, что клановое комьюнити живо и хочет развития!
  8. I__TITAN____I

    Разработчикам

    #Верните КБ Тема: Критическая важность возврата Клановых Боев для здоровья кланового сообщества Уважаемая Команда Разработчиков "Мира Кораблей" Меня зовут Андрей, я являюсь командиром клана -RF- и активным участником клана Blaze. Пишу вам от лица не только своих кланов, но и, уверен, огромного количества других игроков, для которых Клановые Бои были не просто игровым режимом, а основой клановой жизни и главным источником мотивации . С глубоким сожалением и недоумением мы восприняли новость об удалении режима "Клановые Бои" из игры. Это решение, на наш взгляд, наносит колоссальный удар по клановому сообществу и долгосрочной вовлеченности игроков. Хотим привести ключевые аргументы, почему этот режим был жизненно важен и почему его возврат (или полноценная замена с аналогичной сутью) критически необходим: Ядро Клановой Идентичности и Активности: КБ были главной целью объединения игроков в кланы. Именно ради участия в них люди искали сильные и сплоченные коллективы, тренировались, разрабатывали тактики, доводили командную игру до совершенства. Без КБ теряется сама суть "клана" как соревновательной единицы. Клан превращается в чат или группу для совместных случайных боев/рангов, что не требует и десятой доли той координации и усилий, которые нужны были для успеха в КБ. Мотивация для Развития и Прогресса: КБ предоставляли высокоуровневую соревновательную среду, недостижимую в Рандоме или Рангах и других новых режимах. Это был "чемпионат" для кланов, к которому стремились. Участие и успехи в КБ были ключевым стимулом для: Прокачки и покупки специализированных кораблей (часто премиум или исследованных), оптимальных для меты КБ. Изучения углубленной механики игры, тактики командной игры, ролей. Удержания опытных игроков в игре. Многие ветераны играли в основном ради КБ. Социальная Сплоченность и Командный Дух: Подготовка и участие в КБ максимально сплачивали клан. Необходимость регулярных сборов, четкой коммуникации, взаимопонимания и доверия создавала уникальную атмосферу братства и общей цели. Потеря этого режима резко снижает "ценность" нахождения в клане для многих игроков, что ведет к пассивности, распаду активных составов и, в конечном итоге, к смерти кланов. Проблема с Альтернативами: Режимы типа "Рейтинговые бои" не являются и не могут являться полноценной заменой Клановым Боям. Они проходят нерегулярно, длятся короткие промежутки времени, часто имеют упрощенные форматы (меньшее число игроков, ограниченные линейки кораблей) и не создают того же уровня престижа и долгосрочной соревновательной динамики. Удар по Доверию и Инвестициям: Многие игроки инвестировали значительное время и ресурсы (в том числе реальные деньги в премиум корабли, камуфляжи, флаги команд) именно для достижения успеха в Клановых Боях. Удаление режима без внятной перспективы возврата или полноценной замены обесценивает эти вложения и подрывает доверие к долгосрочным планам развития игры. Наша ПРОСЬБА и ПРЕДЛОЖЕНИЯ: Вернуть режим "Клановые Бои" в регулярный формат (например, сезонами) как можно скорее. Если возврат в старом формате невозможен по техническим или иным причинам, разработать и внедрить НОВЫЙ, полноценный режим клановых соревнований, который сохранит ключевые элементы КБ: Высокая соревновательность (система лиг/дивизионов). Командный формат (7х7, 8х8). Регулярность и долгосрочность (сезоны по 1-2 месяца). Значимые награды (сталь, уголь, уникальные флаги, камуфляжи). Престиж для кланов и игроков. Наладить открытый диалог с клановым сообществом о будущем клановых соревнований. Пояснить причины удаления КБ и озвучить конкретные планы по замене этого критически важного игрового элемента. Удаление Клановых Боев оставило огромную пустоту в игровом опыте для тысяч преданных игроков. Клановое сообщество – это один из столпов долголетия Игры . Без здоровой соревновательной клановой составляющей игра рискует потерять значительную часть своей самой вовлеченной и лояльной аудитории. Мы верим в Мир Кораблей и хотим, чтобы игра продолжала развиваться. Возврат полноценных клановых соревнований жизненно важен для этого. С уважением и надеждой на конструктивный диалог, Андрей (I__TITAN____) Командир клана -RF- Участник клана Blaze
  9. Внимание!!! Ведется набор в клан -RF- (Russian Federation) - адекватных людей. Средняя статистика клана 59%. Играем для души и удовольствия. Играем в КБ, Турниры и все возможные соревнования по мере их поступления) . Рады видеть в наших рядах не замороченных простых капитанов, готовых играть с такими же.
  10. I__TITAN____I

    Ищу клан для участия в КБ и турнирах.

    Внимание!!! Ведется набор в -RF- (Russian Federation) - адекватных людей. Средняя статистика клана 59%. Играем для души и удовольствия.
  11. I__TITAN____I

    Ищу клан для КБ (Тайфун)

    Внимание!!! Ведется набор в -RF- (Russian Federation) - адекватных людей. Средняя статистика клана 59%. Играем для души и удовольствия.
  12. I__TITAN____I

    Ищу клан для кб и турниров

    Внимание!!! Ведется набор в -RF- (Russian Federation) - адекватных людей. Средняя статистика клана 59%. Играем для души и удовольствия.
  13. I__TITAN____I

    Набор в клан -RF

    Набор в клан -RF- ( Российская Федерация) капитанов от 55% проальфа от 1500. Свободных мест 15. Клан в Тайфуне Рассматриваем как одиночек , так и команды. Планируем зайти в ураган .
  14. I__TITAN____I

    Ищу клан (КБ и турниры)

    -RF- милости просим.
×