Перейти к содержимому

RussianNumenor

Участник
  • Публикации

    439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11597
  • Клан

    [PEPE]

Все публикации пользователя RussianNumenor

  1. RussianNumenor

    Клан [GULAG] проводит набор игроков!

    Ну почему же. Отнюдь. Если вы не собираетесь, находясь в клане, играть 100% времени соло, а периодически, по мере желания и возможностей составлять компанию в тех же КБ, взводах и что еще там Леста придумает (у нас таких игроков на текущий момент, наверное, не меньше трети) - велком! Просто тема изначально создавалась в разделе "поиск игроков для КБ", а после "реформ" на форуме перекочевала сюда - от этого и такой уклон на КБ в теме (руки не доходят переписать)
  2. RussianNumenor

    Клан [GULAG] проводит набор игроков!

    Рекруты, мы ждем вас!
  3. Клан GULAG Командир rei_III Зам RussianNumenor Военком yBa3lGaeMblU_KoLLle7loX Военком Admiral_Takbir Игровая зона - ЗАПАД
  4. А что сейчас стало не рандомным и понятным? Ты вроде как сам управляешь группой торпедоносцев, рулишь ими, но при этом при сбросе, если не ждать полного сведения, учитывая, что все самолеты вроде как летят прямо, откидываются торпедами под углом!!! Это БРЕД!!! Т.е. летят прямо, но на самом деле, как оказывается они летят боком...
  5. Помогут. Не нужно. Извините за прямоту. А я вот отчасти соглашусь с Reena. Как многие уже заметили - это игра на самолетах, а не авианосце, что принципиально, а игра, помнится, у нас про корабли. К тому же нет возможности покружить эскадрильей на одном месте, выжидая более удобный момент для атаки, например, или для света.Если на первых общих тестах ПВО кораблей было откровенно слабым, то в релизе вы откровенно затянули гайки, причем очевидно, что перетянули. Ко всему прочему такая аркада с кучей спецэффектов и т.п. не дает физически играть - у меня после 2-х подряд боев на Мидвее буквально в прямом смысле слова глаза "в кучку" - начинают очень сильно болеть, что бывает только в крайних случаях при наличии очень сильного раздражителя типа сварки. Очень хотелось бы, чтобы вы приняли это к сведению.
  6. RussianNumenor

    Клан [GULAG] проводит набор игроков!

    Ура! Тему вновь открыли!
  7. RussianNumenor

    Ранговые бои, экспериментальный сезон.

    Идея с уровнями неплоха, но и не нова уж точно. Но предложенная механика начисления звезд - даже нет слов, просто *рукалицо* ТС, вы бы сначала в рангах на ЭМах поиграли для начала, а потом уже начинали предлагать. Соглашусь с уже высказанными ранее мнениями, что ЭМ, по факту внесший наибольший вклад в победу, может запросто быть где-то внизу списка по опыту, особенно учитывая порезанный опыт за захват точек. Ну и как бы да, тогда взятие 1 ранга превратится в простую формальность абсолютно для всех. А это уже неинтересно от слова совсем.
  8. RussianNumenor

    ДОстало

    Нет уж батенька, коли взялись - заканчивайте начатое! Вот возьмете 1 ранг, тогда и отдохнете!
  9. RussianNumenor

    [0.7.8] Производительность

    Рассинхронов как таковых замечено не было, а вот касательно ленты "обнаружил" - есть такое, специально не следил, но вчера в бою такая задержка бросилась в глаза, когда увидел полученную ленту обнаружения и начал шарить глазами по миникарте, но порядка 3-4с там вообще никто из противников не отображался.
  10. RussianNumenor

    Worcester — американский крейсер X уровня

    ИВ конечно, обязателен. Но в плане живучести он, само собой, не сильно поможет )))
  11. RussianNumenor

    Worcester — американский крейсер X уровня

    Кстати, личное наблюдение в рангах - раз 5 попадался Салем в союзниках - все разы просто какие-то отбитые на всю голову игроки были - что по приоритету обстреливаемых целей, что просто по позиционированию на карте. Хотя вроде 55%+ все пятеро были... А Вустер да, как саппорт очень неплох, но именно саппорт, самостоятельности от него сложно ожидать.
  12. А сейчас ее типа нет? Их как минимум просто дикий перебор в тех же рангах. Чем вас ЭМы не устроили? Играете на самом простом классе и требуете урезать кол-во представителей контр-класса? Лол, ничего не слипнется? Кого надо урезать - так это кол-во ЛК в боях - в рандоме до максимум 4 и в РБ до максимум 2 на команду. Нравится аутировать на корабле, который прощает кучу ошибок и позволяет кататься лицом по клаве - люби и в очереди сидеть по несколько минут. Во 2 или 3 сезоне РБ было такое ограничение, реально по 1,5минуты на Тирпице приходилось ждать захода в бой - ничего, нормально было.
  13. Проблема в том, что надо не двоим звезды сохранять, а вообще убирать возможность сохранения звезды при поражении - сразу станет меньше бесполезных броневанн, всякие умники будут меньше стоять за островами или у синей линии - короче станет больше тех, кто играет на победу. Чтобы уж проиграли - так все.
  14. Поставьте мод и не парьте мозг. Куча соответствующих модов есть и в официальном модпаке. Не надо придумывать проблему там, где ее нет уже давно. И да, проверьтесь у окулиста, если со зрением проблемы и купите очки, если требуется. Если вам, конечно, правда важны ваши глаза, а не просто ради поста на форуме.
  15. Бесполезные броневанны и их неестественно большое количество в боях!
  16. Тут не соглашусь - полный разгон ПВО сильно ничего не изменит - АВ 9-10 чхать на него хотели, да и АВ 8 не сильно помешает, если ему "приспичит". А касательно ПМК - очень даже возможно реализовать, только надо аккуратно, чтобы не уйти на дно раньше времени. Так что толку в любом случае будет больше от ПМК - его-то в каждом бою гипотетически можно применить, а вот касательно ПВО такого нельзя сказать.
  17. Благодарю! И сколько в среднем попаданий ПМК/урон ПМК за бой выходит?
  18. Еще такой вопрос - обратил внимание, что на 10+ км ПМК стреляет крайне неохотно, а уж того менее охотно попадает. Имеет ли смысл, по вашему мнению, в этом случае отказаться от УОП и катать с ПМК на 9,4км?? Просто боев на корабле сыграно пока немного плюс с ПМК билдами до этого момента не сталкивался.
  19. Вопрос - инерционник капитану брали?
×