-
Публикации
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
54604 -
Клан
[RN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SuperMystere
-
Добрый день. Чистил свой ноут, набрёл на черновик сообщения, которое оставлял на форуме в 21 году к тогдашнему "Дню ВМФ"... Вот некоторые выдержки из него: "Зачем что-то предлагать, когда вместо морского боя, вводят мультяшек, разных Конгов, режимов постапокалипсиса и что-то с космосом... Волшебные навыки капитанов, эльфийские режимы, различные дополнения как авиаудар..... Водятся "имбовые" корабли, которые никогда не существовали и нагибающие реальные боевые легенды флота (вспомните японский тяжёлый танк О-1, или как его там...). Пермофляжи – это отдельная песня….. В итого мы получаем странный набор компиляции различных игр с непонятной целью и визуализацией (типа бомб на парашютах, можно понять, если это береговые торпедоносцы типа Ил-4 сбрасывают высотную торпеду на парашюте, которая потом начинает циркуляцию внутри вражеского ордера).... Почему топмачтовое бомбометание введено у немцев?, у американцев такой тип действительно использовался. В крайнем случае – англичане, у Москито подвешивались бомбы «Куки»( правда не помню, береговые ли?). Можно ввести первый Йорктаун с горизонтальными Б-25 Митчелл,на Хитуге были 72 ракетные установки….Как гибрид можно сделать поздний Могами…. Ввести гидроавиатранспорты…. Мониторы типа Эребуса…. Во флоте было очень много интересных «вещей»…. А вместо этого – Годзилла на линкоре: БРАВО!!! Докатились…. Но какое отношение всё это "разнообразие" связано с ВМФ? Было же много реального: Можно ввести мины, ракеты (как управляемые, так и НУРСы) притивокорабельные и ПВО, различные типа торпеды ( ударные и акустические как для субмарин, магнитные, идущие зигзагом), ….. Разные типы боёв: бои с различным неравенством, прикрытие высадки десанта, конвои, отражение атак ботов в виде налётов авиации, торпедных катеров , боевых кораблей, подавление береговых сооружений. Мины различных типов ( контактные, магнитные, на различной глубине). Бои не только в непогоду, но и при различной освещённости, например - ночные, как были в одной из операций. Исторические бои – в игре под 400 кораблей, можно что-то реальное придумать"…. Старые (древние) сообщения на форуме не показывают, много воды утекло, но, судя по всему кое-кто из разрабов ввели в игру некоторые вещи, которые ,в том числе и я предлагал.... Давайте предложу ещё, может пригодится:. 1. Предложу более детально кастомизировать камуфляжи и окраску кораблей, про перфофляжи отдельная тема - есть ничего, а есть..... Мне допусти не нравятся "странные" окраски у кораблей Франции. Часто вешаю на них "камо" из расходуемых... Но, нельзя ли сделать набор постоянных стандартных цветовых схем, основанных на реальных схемах камуфляжа, например на французах я хочу поставить что-то похожее на расходуемый "Пятнистый" или "Европейский", но ПОСТОЯННЫЙ. Я готов заплатить за него "золотом".... Был бы выбор из стандартной схемы, с выбором цветов и эмблем... 1А. Эмблемы - почему бы не поставить на корабль постоянную эмблему, которая мне нравится. Можно на корпус, можно на трубы (допустим кольца), набрать из "стандартных" элементов мой персональный флаг ( как эмблема) - я готов за это платить, Вам не особо трудно и наверно выгодно это?... 2. Я в игре коллекционер. Из этого следует то, что собирать в игре можно любое имущество: от кораблей до флажков и эмблем. Естественно, что чем "предмет" редкий, тем он более ценный. Вы обесценили много кораблей, которые получали за различные активности, ранее довольно сложные, вспомним хотя бы призовые корабли за ранги: Флинт и Блэк.... Сделайте точно такие-же корабли с аналогичными характеристиками, но с иными названиями: КР типа Флинт было 7 единиц, а типа Флетчер почти двести. А Вы просто уничтожили ценность этих кораблей для игроков, которые их добивались! Примерно то же с Симс - был только у Б-тестеров, выпустили бы систершип Раселл ( один из самых заслуженных ЭСМ в американском флоте).... Марлбхэд выдавался за выполнение активности "Нефть", а потом его пустили для всех, а сколько было Омах - 26?..... Да мало ли было кораблей за активность.. Не буду все перечислять.... Вы ж делаете это с Алабама-Алабама СТ... Ах да. это для тестеров, а на остальных- .......... 3. У нас в игре есть авианосец Лексингтон. На это корабле НИКОГДА не стояли башни с универсальными спаренными 127мм орудиями. Изначально рябом с надстройкой стояли башни с крейсерскими 203 мм пушками, которые потом заменили на счетверённые зенитные автоматы. Ну и по мелочи. иное расположение спасательных плотиков, другие "мелочи". Короче , по всем признакам в игре систершип Саратога!. Посмотрите, исправьте ошибку, ну, а "настоящий" Лекс можно ввести в игру с орудиями 203мм. как был в реальности, и "запилить" их в ПМК, как на "немцах".... 3. Давайте что-нибудь посложнее. В порту можно посмотреть схему бронирования у "капитальных" кораблей можно обнаружить элемент "Боевая рубка". теоретически там должен сидеть командир корабля. Почему бы не сделать так: при поражении этого элемента, командир убит и сразу сбрасываются перки капитана - "реализм"...., как при прорыве 1 тихоокеанской эскадры в русско-японской войне... Ну, вот, для затравки и всё. Теперь, посетители могут "бросаться тухлыми яйцами и испорченными томатами" и писать гневные комментарии.... Ну. а разработчики - прочитайте, проанализируйте и, может быть что-то Вам пригодится! С уважением. Дмитрий.
-
Добрый ден. Я играю в эту игру давно, с Б-теста...Один из моих любимых кораблей был японский исторический крейсер Могами. Да, сразу разъясню - мне этот корабль нравится с орудиями 155мм, ПЯТЬ БАШЕН ПО ТРИ пушки. Было время, когда этот корабль "пулял" на 18км с гаком, из "инвиза" и буквально сжигал оппонентов. Шло время. под предлогом токсичности" убрали "инвиз", теперь корабль светится на дистанцию залпа ГК. У Могами помимо всего прочего "приварили" башни 155мм пушек - теперь с навыком кэпа "Наводчик" (+15%) и модернизацией "Орудия главного калибра 2" (+15%) - совместно +30%, скорость поворота орудий ГК составляет 180 градусов за 27,2 сек. Игра меняется, не будем рассматривать "суперов" типа Азумы (19км): появились много крейсеров со сходным калибром и числом орудий на старшийх уровнях: Смоленск (занерфлен по той же причине, но дпльность залпа 16 км), Сиэтл (18,2 км 22 сек.), Шинанто (16,5км, 6 сек.!!!), Тоокачи (13,6км), Щорс-Лазо-Чапаев (17,3км, 25 сек.) плюс есть корректировщик, П.Багратион-Таллин (18,5 км, 26,1 сек), мелкокалиберный Седжонг (16,3 км). Не говоря уже о американский КР типа Кливкленд (15,6 км, поворот 18 сек.). Рассмотрим поподробнее сходные японские крейсера 8 уровня: Могами Шинанто (Синанто не знаю, как правильно). Тяжёлый крейсер крупный лёгкий крейсер Боеспособность 39 100 (35 500 1 корпус) 44 500 ( 40 100 у корпус) Артиллерия 5 башен по 3х155мм 5 башен по 3х150 мм. поворот на 180 град 31,3 сек 6 (!!!!!) сек. дальность 15,7 км 16,5 км. Перезарядка 10 сек. 15 сек. Снаряд ОФ 2 800 2350 Снаряд ББ 3 300 2850 Начальная скорость 925 м/сек. 930 м/сек. Торпеды аппараты 4 по 4х610мм 4 по 3х610мм дальность 10 км 15 км скорость 62 узла 60 узлов Урон 17 233 24 1123 перезарядка 101.2 сек. 108 сек заметность 1,6 км 1,7 км Сброс только назад и в бок всеракурсные с хорошими углами сброса Башни с 2х203 мм орудиями поворачиваются на 180 градусов за 26 сек., ОФ снаряд 3300, перезарядка как на Синанто 15 сек.... Ну вот и все основные характеристики..... Получается, что тяжёлый крейсер Могами на фоне "новичка" и не такой тяжёлый"?. Ах да.... типа баланс.... Но, может всё же стоит "подтянуть" заслуженного ветерана до современного уровня и стать действительно тяжёлым крейсером?..... На последок, так сказать вдогонку.... После ряда сражений и полученных повреждений на реальном корабле демонтировали кормовые башни и пытались разместить там авиакрыло, превратив Могами в недоавианосец....... На Исе. кстати, авиакрыло так и не базировалось - не подготовили пилотов, а на данном линкоре смонтировали более 70 направляющих для ракет.... Может подумаете о реализации этих интересных фактов через корабли в нашей игре?..... С уважением, Дмитрий.
- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
-
-
[0.11.9] Подводные лодки США и Германии: ранний доступ
SuperMystere ответил в тему Kirito______ в Фидбек
В подлодки играю с начала их теста: три немца и три американца. В текущем состоянии ПЛ надо резать, главное: скорость торпед и их самонаведение . 1. ПЛ не бОльщее зло, чем АВ и ЭСМ. 2. Самое большое зло у ПЛ, вызывающее всеобщую ненависть – это возможность СКРЫТНО и почти БЕЗНАКАЗАНО вредить оппоненту. Особенно –самонаводящиеся торпеды с гигантской дальностью и большой скорость под 70-80 узл (эльфизм), реально они были только у немцев и только с 1943 г. 3. 3 ПЛ в игре – подводный ЭМ, соответственно нужно дольше жить и быть максимально незаметным и манёвренным в 3-х измерениях. По симу – все модернизации и перки прежде всего должны быть направлены на автономность и манёвренность. Всё остальное вторично: дольше живёте – от Вас больше вреда врагу, даже просто нахождением ПЛ в нужном месте. 4. 1-2я модернизация- всё равно, накроют ГБ, по хрену торпеды, сонар, когда Вы горите, тоните и выбит двигатель и рули. ГЛАВНОЕ ВЫЖИТЬ И УЙТИ, всё остальное ВТОРИЧНО. 3я – торпеды. 4-5е рули. 5. В порт поставил Ю и Кашалота, без напрягов, за выполнение ЛИ. Пока достаточно. На 6ть перков у капитанов: 1й торпеды, 2й торпеды, 3й суперинтендант, до 4го не дошёл, там посмотрим. Самое главное для ПЛ – незаметность. Незамеченные Вы можете пускать торпеды через 40-50 сек., ЭМ просто завидуют! Просто живите в бою, и враг будет Вас бояться и ненавидеть, как АВ, но Вы растрясёте это ленивое болото ЛК. -
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
SuperMystere ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Ну, вот, и поставил этот кораблик в порт. Первые впечатления - красивый, историчный и только. Пока, ИМХО, - это самый слабый линкор. У меня есть своеобразный "тест" для ЛК: если в бою попал по целям 30 раз - удовлетворительно, 40 - хорошо, 50 - отлично, меньше 30-шлак. Так вот, из Рипался 18-26.... Да, можно влепить на полную дальность с корректировщиком и попасть по ЛК, но ББ в этом случае ни о чём, ОФ - может и непробитие..... По КР - ББ часто дают сквозняки. Попаданий мало: из полного залпа 1, иногда 2 попадания, в результате урон - минимальный ( как пример 92 выстрела ББ - 19 попаданий, урон 24 592, плюс 4 выстрела ОФ - 1 попадание, урон 875)..... Что ещё, ПВО историческое, т.е. никакое. Скорость большая, отлично. Но воспользоваться ей сложно. Брони нет от слова совсем - это линейный крейсер: живучесть этих британских кораблей подтвердил Ютлапндский бой. В игре - всё с ним исторично и аналогично. Даже с неплохой маскировкой в 12,6 км, кто-то засветил и неизвестно от куда прилетает и пол-ХП в минус. Даже просто на нормальной дистанции 15 км ЛК 5-6 уровня отрывают приличные куски (а со старшими и уровнями...) при довольно грамотной постановки корпуса, я не говорю о фугасах: даже Омаха может изнасиловать данный корабль.... Короче, ИМХО, Рипалс - самый неудачный новогодний "подарок" - сравните его с Графом Шпее - тот же уровень, но игра на графе намного интереснее и то же историчный.... -
Karl von Shonberg — немецкий премиумный эсминец VI уровня (стартовая)
SuperMystere ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Кораблик довольно интересный, но "нишевый". К тому же практически повтор Гаэде с иными характеристиками и расходниками. Опять же - "бумага". В игре не реализованы немецкие ЭМ: тип Raubtier, проекты 1932, 1934 (5 орудий), 1937J1, 1937I, 1938Ac, 1945 г.г. Не говоря о различном размещении орудий и иного вооружения в в различное время и на разных кораблях Нарвик-класс (1936Amob) и 1936B. Вспомним невведённого в строй и потопленного в начале 1945 г. Z-51 (2 по 2х128мм)..... Вместо этого штампуют CtrC-CtrV... Зачем?..... Посмотрите, сколько было возможностей для создания в игре разных немецких ЭМ: Корабли Германии. Немецкие Эсминцы Второй Мировой войны. Часть 1 - YouTube -
Хватить ныть.Привыкли спокойно играть на" броневаннах", особенно задом-наперёд. Посмотрите крейсеров в боях почти нет: группа ЭМ (охотники), группа ЛК (цели, "жирные и вкусные" но они этого НЕ ПОНИМАЮТ), ещё АВ, а на КР никто не хочет играть. Всем подавай величественного и всемогущего "Царя горы", а король (царь) то, оказался ГОЛЫЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Теперь хана спокойной и размеренной жизни, где можно поорать о разведке, точках и , нехотя и неторопливо популять с "синей линии" как в тире в парке после посещения палатки "Пи*о-воды"..... "Плебеи", мелочь где-то впереди толкается, а господа погодя.... ВСЁ, ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ. Привыкайте: или разворачивайся под торпеды, или получай полным залпом по всей мор ( нельзя) туше. Игра поменялась. Субмарины введут по любому - ведь на них потрачено столько времени и, ДЕНЕГ РАЗРАБОТЧИКОВ. Не понимать этого может только абсолютно тупой и недалёкий кадр. Теперь всё как в реальной жизни: вспомните только три слова: Абукир, Хог и Кресси! Эти три слова поменяли войну на море, а у нас игра: "Ожившия история флота"....... P.S. и забудьте про командную игру - в этой игре КАЖДЫЙ ЗА СЕБЯ, как думает большинство, если ты в бою не с соотрядником.....
-
Добрый день. Получил две пары подлодок за боевые задачи: шестёрки и восьмёрки. Попробовал уже в случайных боях. В принципе, на настоящем этапе - ПЛ напоминают ЭМ на начале игры. Маленькие, малозаметные, а на самом деле - заметность как у бОльшего корабля: ЭМ , способные нагнуть "стальных гигантов". Но всё зависит от противника. Вариант 1. U-190, восьмерка. Гоняюсь долго за Сикисимой и Ёошино. Результат - в Сикисиму попал только 1 раз ( а ей это "пофигу"), а Ёшино удалось утопить только в последние буквально секунды боя, когда его зажали на точке совместно с тремя другими кораблями, и то, он меня почти утопил - у него и пушки и торпы и ПМК и глубинные бомбы..... Правда , между делом помог взять две точки из трёх. Для "отчётности" торпед было выпущено 27, 1 попала в Сикисиму, урон 7 433, без затопления; в Ёошино попали остальные 5 с общим уронов в 29 506, с тремя затоплениями, которые были сразу ликвидированы - урон на все три 353..... Урон по разведданным 46К, очки захвата 90 из 241 командных... В итого 3 место по в таблице с результатом 1 71 звёзд с прем. аккаунтом. Вариант 2. U-69, шестёрка. Так же 6 торпедных "страйков" - 3 на первых минутах в стоячий в дымах Эгль урон 11 074 и три в эндшпиле сражения в Уорспайт-рельсоход, урон 30 352. За обоих - два "сокрушительных удара", оба корабля, что называется разорвало "в куски".... Всего было выпущено 22 торпеды. Итог 2 место в списке с 1502 звёздами, оппонент на такой же 69 в конце списка противника... Практически весь остальной бой проплавал "в пустую" - на точки не успеваю, отступающего врага не догнать и ничего с ним не сделать ( да и особо убежать от наступающего противника не получается - так и ходишь "по лезвию бритвы", чуть что - ныряешь на глубину, а автономность тикает..... Что в итого: субмарины опасны для всех типов кораблей. Но это " хрустальная пушка", своеобразный "ваффентраген": живёшь хорошо и нагибаешь пока незаметен. Против тебя вся мощь вражеской команды: пушки, торпеды, глубинные бомбы, Авиаудар и просто все три вида авиации, да , ПМК забыл. Если хочешь результативный бой надо наглеть и , повторюсь, ходить "по лезвию".... Кроме того нужна помощь команды - кто играет на ЭМ, поймёт. Если играть размерено - то, мало пользы для команды но что-то за бой набьёшь и минимум получишь. Основные цели - малоактивные "рельсоходы" и заднеприводные " радужные", последние маломобильные и, от скоростных торпед с наведением уклониться не смогут, так им и надо, "пидагогам"!, думают только о своей "дамажке" а на команду плевать, при этом "орут" больше всех!... Ещё, очень "прикольно" выгонять из дыма ЭМ - стоит такой, "весь из себя" и чувствует себя неуязвимым в дымной завесе. Пускаешь в дымы торпеды и, потом "прощупываешь" импульсом это "убежище" при одном попадании импульсом увернуться от торпед примено шансов 50/50 у цели, а при двойном практически нет, если не сбросит импульс... Так что, всё: конец незаметности ЭМ в дымах! Если Вы будите играть как вышеупомянутый Ёшино - подлодки будут Вам опасны так как обычные ЭМ и другие типы кораблей.
-
Ещё раз- добрый день Не Вам судить будет ли автор играть при предложенных им же изменениях.... Гораздо удобнее всё критиковать и ныть не предлагая НИЧЕГО в замен. Очень удобная позиция, к моему сожалению часто твстречается и в реальной жизни!
-
По поводу "эльфийзма" в игре: 1. К 1943 году немецкие подводники на вооружении получили "самонаводящиеся" на шум винтов цели на последнем этапе торпеды, в последствии на них ставили ещё и "магнитные" взрыватели, торпеды с таким оснащением буквально переламывали транспортники, ломая им хребет, точнее киль. 2. А не "эльфизм "- когда я помечаю импульсом корабль, а торпеды идут не по понятной траектории, а по какой-то странной огибающей "дуге" мимо цели в скалы, которые стоят в отдалении? 3. К "беззубости" АВ. После предпоследнего обновления АВ не могут НИЧЕГО, от слова СОВСЕМ, противопоставить грамотному ЭМ, ну наверно только ПМК ( Индепенденс и Сайпан в расчёт не берём). Как-то все уже позабыли и смирились с этим... 4. А как назвать то, что авиационная торпеда наносит урон меньше в несколько раз, чем снаряд ЛК - это считается нормальным. Когда с одного залпа "броневанна" "сдувает" корабль в порт - это "гут", а когда в ЛК всаживабт с десяток торпед с общим уроном в 15-17К - это "Помогите, курятники гнут!!!" 5. Я не говорю о кораблях - "огнемётах", сжигающих всё, что в досягаемости их орудий. Почему все должны подстраиваться под хотелки жирных ленивых и эгоистичных ЛК, которым абсолютно ПЛЕВАТЬ на команду, важно набить только свою "дамажку", а на остальных - прибор! Вот введение ещё одного класса - противопоставления ЛК, заставят последних ценить не только себя , но и "легкие" силы союзников, которые могут охранить " стальных колоссов, на глиняных ногах" от подводной угрозы! Основная проблема игры - БАЛАНС сил. И совершенно не понятно чем занимается соответствующих отдел. Как предложение: увеличьте урон торпед, но сделайте более менее реальным их " боекомплект" и увеличьте время их перезарядки: у подводной лодки до 10-15 пусков, у ЭМ до 2-3 зарядов торпедных аппаратов, у КР до 5.... Это заставит ценить и рассчитывать пуск каждой торпеды, а не "спамить" всё пространство, превращая поле боя в торпедный суп , как при двух Китаками в команде на одном фланге. А то с Бенхема можно в бою запустить под 90 торпед и это нормально , а в реальности?, на том же Симакадзе отсутствовал аппарат заряжания торпед - т.е. на корабле было всего 15 торпед в трубах и больше ничего, но любая из этих торпед могла отправить на дно крейсер, как случилось в Де Рейтёром! А у нас - это не эльфизм, ах, это балансные правки и условности..... Ну, а если вы, повторюсь, играете только на себя как "пидагог", а на команду Вам "начхать", можно тут вставить иное слово, то получайте то, что Вы заслуживайте и не нойте!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
-
Добрый день. Немного уже не в тему, а может и нет. Получил две пары подлодок за боевые задачи: шестёрки и восьмёрки. Попробовал уже в случайных боях. В принципе, на настоящем этапе - ПЛ напоминают ЭМ на начале игры. Маленькие, малозаметные, а на самом деле - заметность как у бОльшего корабля: ЭМ , способные нагнуть "стальных гигантов". Но всё зависит от противника. Вариант 1. U-190, восьмерка. Гоняюсь долго за Сикисимой и Ёошино. Результат - в Сикисиму попал только 1 раз ( а ей это "пофигу"), а Ёшино удалось утопить только в последние буквально секунды боя, когда его зажали на точке совместно с тремя другими кораблями, и то, он меня почти утопил - у него и пушки и торпы и ПМК и глубинные бомбы..... Правда , между делом помог взять две точки из трёх. Для "отчётности" торпед было выпущено 27, 1 попала в Сикисиму, урон 7 433, без затопления; в Ёошино попали остальные 5 с общим уронов в 29 506, с тремя затоплениями, которые были сразу ликвидированы - урон на все три 353..... Урон по разведданным 46К, очки захвата 90 из 241 командных... В итого 3 место по в таблице с результатом 1 71 звёзд с прем. аккаунтом. Вариант 2. U-69, шестёрка. Так же 6 торпедных "страйков" - 3 на первых минутах в стоячий в дымах Эгль урон 11 074 и три в эндшпиле сражения в Уорспайт-рельсоход, урон 30 352. За обоих - два "сокрушительных удара", оба корабля, что называется разорвало "в куски".... Всего было выпущено 22 торпеды. Итог 2 место в списке с 1502 звёздами, оппонент на такой же 69 в конце списка противника... Практически весь остальной бой проплавал "в пустую" - на точки не успеваю, отступающего врага не догнать и ничего с ним не сделать ( да и особо убежать от наступающего противника не получается - так и ходишь "по лезвию бритвы", чуть что - ныряешь на глубину, а автономность тикает..... Что в итого: субмарины опасны для всех типов кораблей. Но это " хрустальная пушка", своеобразный "ваффентраген": живёшь хорошо и нагибаешь пока незаметен. Против тебя вся мощь вражеской команды: пушки, торпеды, глубинные бомбы, Авиаудар и просто все три вида авиации, да , ПМК забыл. Если хочешь результативный бой надо наглеть и , повторюсь, ходить "по лезвию".... Кроме того нужна помощь команды - кто играет на ЭМ, поймёт. Если играть размерено - то, мало пользы для команды но что-то за бой набьёшь и минимум получишь. Основные цели - малоактивные "рельсоходы" и заднеприводные " радужные", последние маломобильные и, от скоростных торпед с наведением уклониться не смогут, так им и надо, "пидагогам"!, думают только о своей "дамажке" а на команду плевать, при этом "орут" больше всех!... Ещё, очень "прикольно" выгонять из дыма ЭМ - стоит такой, "весь из себя" и чувствует себя неуязвимым в дымной завесе. Пускаешь в дымы торпеды и, потом "прощупываешь" импульсом это "убежище" при одном попадании импульсом увернуться от торпед примено шансов 50/50 у цели, а при двойном практически нет, если не сбросит импульс... Так что, всё: конец незаметности ЭМ в дымах! Если Вы будите играть как вышеупомянутый Ёшино - подлодки будут Вам опасны так как обычные ЭМ и другие типы кораблей. Ну а, если Вы играете как "пидагог" - тот так Вам и надо, получите по полной и орите потом на всю Ивановскую - Вы ЭТО заслужили своими действиями!!
-
Austin — акционный крейсер США X уровня (стартовая)
SuperMystere ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Купил. Был выбор Плимут , или Остин. Рагнар, Бургунь и Т. Рузвельт - не хочу, остальные "стальные" есть. Выбрал Остин. Остин - интересный корабль, т. б., американец и с ПББ снарядами.... Первый, "пробный" и пока единственный бой проиграл...., Но остался единственный живой из команды , работал как крейсер ПВО , результат 61 сбитый самолёт Хакурю., привет, "АВ-сараи"!!!!!... 1. Капитана пересадил пока с Атланты, весь бой провёл на ОФ снарядах, т.к., перки кэп были заточены на использование этого типа снарядов. Первый вывод - у Остина должен быть свой кэп, заточенный на использование ППБ снарядов с бОльшим пробитием и уроном. Надо будет из резерва ( другого корабля, например ЭМ) выводить и специально учить специально на Остина., благо теперь кэп может иметь несколько специализаций. 2. Увеличивать дальность , ИМХО, не имеет смысла при таком калибре и баллистике - и на 15 км уже тяжко попадать. Тем более. что увеличивается заметность корабля, а сколько у меня было моментов, когда засветили и неизвестно откуда прилетевшим залпом с ЛК буквально сдувало "лёгкий" корабль в порт.... 3. Вместо модернизации на рули, на мой взгляд лучше брать двигатель, при скорости в 36,8 узлов это лучше. 4. Остин 12 орудий по 127мм 808 м/с , даже разогнанная перезарядка в 7 сек. маловата. У его аналогов : Смоленск 16 х130мм перезарядка 4,6 сек. скорость снаряда 950м/с, Минотавр 2,8 сек с калибром с 10х152 (!) мм, Ворчестер 4,6 сек. при 12х152-мм пушках. На фоне своих "конкурентов", огневая мощь Остина выглядит весьма скромно., особенно если ещё сравнить пробитие и урон... 5 "Гвоздь в гроб" - WG в "Блоге разработке" заявил о предстоящей ветке азиатских крейсеров. КР 10 Jinan по картинке вылитый Остин. Из текста "новости": Корабли новой ветки отличаются небольшим калибром орудий, высокой скорострельностью и мощными глубоководными торпедами, но довольно низкой живучестью. У всех крейсеров есть снаряжение Дымогенератор со сниженным временем перезарядки и Заградительный огонь ПВО. Корабли VIII-X оснащены снаряжением Ускорение перезарядки торпед, Ремонтной командой начиная с IX уровня, а также обладают эффективны противолодочным вооружением. Есть несколько кораблей, вводя следующий, предыдущий "морально" устаревал: на вскидку такие пары: Атланта-Флинт, Азума-Йошино..... После анонса новой ветки, думаю а стоило ли приобретать Остин, тем более за сталь?..... Но кто же знал об этом?...... Но теперь уж что, корабль у меня стоит в порту, жаловаться и "откатываться" не хочу - надо отвечать за свои действия, хотя немного обидно..... а тем коллегам, кто хочет себе приобрести Остин советую хорошо подумать!..... P.S. Поставил за штурвал корабля Овечкина ( с Гиринга) 16 перков, распределил по иному, попробовал ПББ..... Корабль заиграл иными красками, с "Ускоренной перезарядкой ГК" корабль стал... - одно слово: "пилорама" - Венеция в борт с 10км практически испарилась, аж подпрыгнула на экране, когда взорвалась..... Точность: из 512 выстрелов в цель попали 144, 46 ОФ дали всего 4574 урона и 2 пожара всего 5300, зато ПББ 98 попаданий 52909 урона.... Мидуей после потери 14 самолётов Остин уже облетает стороной.... Совсем другой "коленкор", победа и проще играется. Но, азиатская ветка на горизонте генерирует нехорошие раздумья о целесообразности покупки этого во многом интересного корабля . -
IJN Tone ( 利根 重巡洋艦)- японский премиумный крейсер VIII уровня [0.11.х]
SuperMystere ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Японские
Согласен с автором того, что Тоне играется от торпед. У меня на Тоне свой кэп и он максимально заточен в торпеды. Очень часто получается на отходе пускаешь корабельные торпеды и, когда запускаешь Сейраны, они успевают подлетать к цели к тому моменту, когда к цели подходят корабельные торпеды, получается своеобразная "вилка". Очень прикольно для меня и обидно для оппонента. Единственно, что напрягает - количественные показатели урона авиационной торпеды - мизер. Залп из орудий снимает больше торпедных попаданий от авиации.... И ещё, нельзя стоять на месте, ест ь же старпом на клавиатуре с кнопкой "М", Обязательно перед запуском самолётов задаю маршрут корабля и хотя бы с одним поворотом..... -
Не знаю куда сунуть это.... У Вас что-то сломалось на сайте Про-шипс: У меня сегодня такой же случай... В рандоме 7 боёв. 4 выиграл, винрейд должен быть 57%, на сайте Зла показывает - всего 40%, как этот "робот" считает - непонятно...... Попытался на сайте Про-шипс оставить "фитбек" на ссылке: "Нашли баг? Есть фитбек?", в ответ кидает на форус со следующим посланием: "К сожалению, возникла проблема Страница, которую вы пытаетесь просмотреть, не найдена. Код ошибки: 2F173/1"...... Вот так-то....... Сообщите "Толстому "....
-
Добрый день. То пусто, то густо.... На третий день теста из контейнеров выпали аж 4 подлодки 6 и 8 уровня. Попробовал их поиграть... 1. Модернизации поставил "на глазок", все капитаны были нулёвые, поставил один перк - "Вероятность затопления +30%". Т.к. эта вероятность нигде не указывается, то какая она на самом деле никто не знает..... С иными перками надо разбираться..... 2. Пока тактика получилась такая: идешь на сближение до цели, на 11-12 км пускаешь торпеды, на 10-8 импульс - по ЛК спокойно можно "эхом " попасть 2 раза по КР одним. Боты пока не очень умные, торпеды попадают. Причём всё это в надводном положении, с дистанции 7-6 км ныряешь, против ЭМ не воюем - самый опасный враг - манёвренный и с ГБ.... 3. Самый большой плюс подлодки - незаметность - пока не пустил импульс субмарину заметить практически нельзя., если только она сама не подойдёт слишком близко и не подставится, заметность у ПЛ 6 уровня как у ЭМ ( странно!!!) 6,6 км. ... 4. Обнаружилась интересная "сейвовая" фишка - при пуске в ПЛ торпед от надводных кораблей, достаточно поднырнуть (даже в самый последний момент) и они проходят над тобой ( примерно как в Фолклендской войне Харриер подскакивал вверх при обнаружении пуска ракет с аргентинского Миража)! 5. ПЛ против ПЛ - полный "треш" и кошмар! Поясню: у нас игра двухмерная - все действия происходят на плоскости поверхности моря. Мир ПЛ - это псевдо 3-х мерный, он не "объёмный", просто плоскостей уже 4 параллельных по рабочим глубинам: над водой, позиционное положение, средняя и предельные глубины. Из-за этого все трудности: твоя лодка идёт на одной глубине и импульс пускается по этой плоскости, а вражеская на иной, отличной, что бы её выцелить надо опуститься-подняться на одинаковую с ней глубину, только тогда можно попасть в неё импульсом и торпеды наведутся, в противном случае они пройдут выше-ниже цели.... 6. АВ в настоящем , после нерфа штурмовиков практически беззащитен перед ПЛ.... 7.Часть, значительная, кораблей в игре ничего не может сделать с ПЛ, возьмём 5-6 уровни - это ЛК5 уровня, американские и французские КР, японские тяжёлые КР с 203мм пушками ( а у Тренто ГБ есть!), А. Макаров (хотя у Нюрнберга глубинные бомбы есть), Охотник ( ну с этим понятно, старьё Первой мировой.....), Г. Шпее, Бавария, П.Э. Фридрих, Эксетер, голландские КР... Эти корабли перед ПЛ беззащитны, они "МЯСО"! В игре любой корабль может что-то противопоставить другому, даже АВ может "ответить" номинально ПМК пушками ( исключение Индепенденс и Сайпан , у которых ПМК нет и их можно в упор расстреливать безнаказанно, если самолёты подпустят)... А с эти они заведомо в проигрышной ситуации с ПЛ, надо ждать или когда ПЛ всплывёт, или помощи от союзников (ХАХАХАХ!!!!!!)... Это по крайней мере "не спортивно"!!!!! Надо, что бы был шанс у оппонента для ответа.... Вот как-то так, первые впечатления от последней "генерации". Пускать ПЛ в таком виде в ранги нельзя!!!! а для "рандома" , тем более низкоуровнего с его непредсказуемостью от игроков и творимым ими цирком . сойдёт. Хотя лучше новый класс обкатать подольше в кооперативе, внести необходимые изменения, и только потом запустить в более сложные режимы... P.S. В одно бою на U-69 утопил пушкой (!!!) ЭМ Ягуар, правда лучше сказать "подсосал".... но всё равно прикольно!!!!
-
Я отвечаю со своей кочки в этом болоте.... В игре много поменялось за 6 лет, и она превратилась из довольно "бодрого манёвренного топилова" в унылое стоялово", как правило фугасное, где многие корабли ездят ( именно ездят от слова ездуны) задом наперёд, что выглядит довольно странно в реальности, но это же игра, причём с девизом: World of Warships — ожившая история флота .... А именно от подводных лодок сгинуло в пучину наибольшее количество кораблей, не считая конечно минных постановок.... Но вернёмся, в игре много странного - хотя бы то, что фугасный ЭМ, или Смоленск сжигает "стального" монстра", который, по идее должен его даже залпом с практическими болванками потопить с одного раза, не говоря уже о ПМК. Я промолчу об авианосцах и ПВО кораблей...... Типа " игровой баланс"..... Так, что в этом цирке введение ещё одного класса клоунов слегка "оживит" игру, а если это будет "последний гвоздь в проект - то разработчики сами виноваты, превратили же в полный шлак самолёты, хотя и в них кто-то до сих пор играет.....
-
Адмирал Макаров — советский акционный премиумный крейсер VI уровня
SuperMystere ответил в тему Darth_Vederkin в Советские
Сегодyя неожиданно выпал "супер", в прямом и переносном смысле. Открыв его, получил крейсер Адмирал Макаров - не скажу, что он мне особо нужен, но 345 корабль в "коллекцию" приятно..... Макаров - это на настоящий момент убранный из игры Нюрнберг в 3 корпусе (без двух ТА и без истребителя, но с чуть лучшем ПВО. (44 против 41), в остальном это идентичные игровые единицы, что само собой подразумевается, т.к. в реальности это один и тот же корабль... Но ГАП на Макарове уже советский. ( 3 и 4 км против 3.75 и 5.5 км). Странно то, что на Нюрнберге есть глубинные бомбы, а на Макарове их нет!.. Другие советские КР6 - Будённый и Молотов ГБ оснащены . .. Наверно "разрабы" о Макарове просто забыли готовя новый игровой патч... -
Я за введение подводных лодок. Да, новый класс в чём то это сломает привычную "мету" игры. Но поорут и перестанут, как после изменения игры авиков. К тому же, это заставит многих игроков, особенно на жирных линкорах не "класть прибор" на команду набивая себе дамажку стреляя в районе "синей линии" или ходя , как "европейские гендеры" взад-вперёд, а наконец защищать лёгкие силы зелёной команды - союзные ЭМ и КР. P.S. А по поводу выпадения п/л только Альфа и бета.... Мне за два дня выпал только уголь, чего плакаться, "халява" 600 +60 (10% от клана) угля просто так! Ну субмарина потом выпадет, а не получу, невелика потеря, потом поиграю, а пока этих "подводных волков" от души накормлю глубинными бомбами....
-
IJN Tone ( 利根 重巡洋艦)- японский премиумный крейсер VIII уровня [0.11.х]
SuperMystere ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Японские
За три дня успел наиграть 35 боёв на Тоне, побед 57,14% опыт средний 1543, средний урон 33,7К, потоплено кораблей за бой 0, 46. Моё мнение об этом игровом корабле: 1. Несмотря на тоя. что Тоне - тяжёлый крейсер, он расстреливается моментально, спасает лишь маскировка (8,8 км - наверно рекордная) и "хилка" (на одну больше , чем у Такао: 5 против 4). 2.Огневая мощь.... слабая, хотя по показателям орудия как у Атаго, скорострельность та же - 16 сек. ( у Миоко 14 сек.)., но на Атаго я уверенно вступаю в перестрелку, на Тоне чувствую себя более слабым. Совсем забыл - три из четырёх башен поворачиваются через корму, соответственно трубно переносить обстрел целей с одного борта на другой, при отступлении немного проще. 3. Торпеды - у Атаго (Такао) можно пускать веер во все стороны, 4 против 3 (у Тоне) торпед в залпе, торпеды мощнее на 2К по урону и по одной цели с борта я могу при некоторых обстоятельствах пустить два веера, на Тоне , как в регби - пас только назад... 4. Авиа крыло - фишка и боль этого корабля. Мало того. что "Сейран" никогда не стоял на этом корабле, он никогда не нёс ДВЕ торпеды, одну то с трудом поднимал...На Тоне планировались штурмовики- бомбардировщики Е-16 "Дзиун" (Цзиюн), которые, также на этот корабль в конце-концов не попали из-за запоздалой подготовки экипажей.... Ну ладно, у нас игра, конкретно по Амаги я попал 5 торпедами ( очень хорошо. обычно 1-2-3) с общим уроном 9400 ! Фугас из орудия 203 мм выбивает 3300, во как.... т.е. урон с авиаторпеды меньше чем от выстрела из пушки... наверно СПАСИБО балансу..... Да, самолёты довольно медленные и "дохлые" - до пуска торпед редко долетает всё звено. обычно 3-2 самолёта... 5.Самое "печальное" в этом корабле - когда запускаю авиагруппу, корабль сам по себе ( запускаешь автопилот на буквы "М"), за время полёта я могу набить урон больше. чем за вылет (затопления примерно раз в три вылета).... по этому итоговый "настрел" получается небольшой 25-40К и соответственно прибыль " в чистую" 150-200К... В итого: ИМХО: этот корабль не для открытого столкновения, его бой - со второй линии, или кого-то подловить... авиакрыло - может принести от 1/3 до половины урона, но главное эмоции, создаёшь много моментов: выгоняешь из дымов ЭМ и КР, разворачиваешь ЛК под корабельные торпеды, или союзный залп, подсветишь цель союзникам, пуляющим с синей линии , в общем всячески вредишь вражеской команде.... Жалею о покупке - НЕТ, этот корабль действительно, при всех его минусах, интересен, не то, что "обычные" корабли, которым меняют только название, калибр, оснащение и камуфляж - типа Марко Поло или Веймар, чем Бородино по игре отличается от Ленина?... а Тоне - действительно имеет свою "фишку"...... -
IJN Tone ( 利根 重巡洋艦)- японский премиумный крейсер VIII уровня [0.11.х]
SuperMystere ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Японские
Всем, привет! Реализовал купон и купил за золото крейсер Тоне. Под него специально за уголь взял спецкомандира Такео Сузуки. Но его талант на "Мастер борьбы за живучесть" действует только на корабль, на самолёты не работает!, что немного удивило..... А так, Тоне - очень интересный "диверсионный! корабль с маскировкой 8,8 км!... -
Я участвовал во всех тестах субмарин. В этом этапе принципиально не буду: новая автономность полный бред, раньше время под водой зависело от аккумулятора или воздуха, теперь от нации и уровня!!! Конец остаткам реализма. Не говоря уже о сбитии с помощью "аварийной команды" звукового импульса. Как? сбросили "ловушку""? Может заменим в название игры одно слово: МИР ФАНТАСТИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ, чем игра становится в последнее время, а не "ожившия история флота", что осталось от истории?............
- 303 ответа
-
- 22
-
-
-
-
-
Я всё пони маю, капитализм... но имейте совесть. Обновление 10.3 "Немецкие эсминцы" 14 апреля -19 мая.
-
Массачусетса у меня нет.... В этом режиме боя всё зависит от выбора корабля.... Пока из всего, что пробовал: это два наиболее "успешных" корабля: 1. Фантаск - при пикировании забирает практически любой корабль, были пару моментов, ошибался и Атаго забирал меня. все остальные без шансов. Даже два Лекса утопил, один подобрался, от самолётов второго уворачивался и всё же добил.... 2. Один - из "обычных" кораблей больше всего шансов в ближнем бою: скоростной. выдерживает удары линкоров, есть ПМК, которое очень помогает с мелочью. и на кинжальной дистанции торпеды. От "рыбок" оппонента есть свой ГАП. Т.ч., по моему мнению Один идеальный корабль для такого типа "боя", у противника значительно меньше шансов на победу. исключение - бой с вражеским АВ. Это "бэби"-Тирпиц, но с ГАПом от Бисмарка.... Изначально этот тип боя от выбора корабля: нужен "рейдер" - скоростной, защищённый и "заточенный" под ближний тип боя. Таких на 8 уровне единицы 1.ЭСМ - повторюсь, Фантаск - за счёт скорости, неплохая маскировка в 6,4 км, при пикировании очень трудно уклониться от этого метеора, большое количество торпед позволяет забрать любой корабль, но малейшая ошибка - в порт.... Ло Янг может побороться с ЭСМ, большие корабли торпедами, в основном также только при пикировании (38 узл.), у всех ГАП - бросать торпы издалека не получиться.... Свой ГАП очень помогает в ближнем бобюс любым противником. ПРАКТИЧЕСКИ И ВСЁ, Массачусетса у меня нет.. Ну может быть Ки - также скоростной, броня , пушки (но плохо крутятся) , лёгкий ПМК и торпеды.... Есть ПВО, но в одиночку с АВ...?.... Ещё может неплохим, сужу по врагам в бою, быть Атаго: незаметный, скоростной, злая артиллерия и торпеды с хорошими углами сброса, да. ещё есть "хилка"... Вот в принципе и всё.... Любой иной корабль будет заведомо в проигрышным положении по сравнению с указанными. Хотя возможно могут побороться британские тяжёлые КР: Альбемарль и Чешир ( относительно защищённые, скоростные, ГАП, неплохая "арта" и торпеды, отличная маскировка + "хилка"), надо попробовать.... .
-
Прежде чем вводить такие режимы - надо хорошо всё взвесить и просчитать. Разработчики далеко не всё учли. Играть на "восмерках" против восьмых авианосцев - это, нет слов, одни выражения, заведомо проигрышный вариант, единственный момент против такой расстановки сил - это Фантаск. который скоростью и манёврам справляется и с Лексингтоном и с Кагой..... Все остальные корабли - сразу в минусе..... Неужели эти варианты не отрабатывались на внутренних тестах?, как можно выпускать такой "сырой" режим?
-
Hizen - японский премиумный линкор IX уровня [0.10.5]
SuperMystere ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Японские
Вчера, наконец, выкачал это.... Купил только последние этапы,. заплатив вначале со скидкой стартовый пакет.... Задания на выполнение этапов не особо сложные, по этому , считаю, 5К дублонов за 9-ый корабль цена вполне адекватная. ДА, по первым впечатлениям кораблик "серенький середнячок", без особых достоинств. Держись от врагов 15-18 км в начале боя. Подлавливаешь бортоходов... Ну а в эндшпиль как пойдёт.... Соответственно "затачивать" этот корабль нужно только в живучесть, на иное не способен: ни в ПМК, ни в ПВО (только уповаем на союзные корабли и на тупость вражеского АВ), дальняя стрельба - также особо не "блещет", но "вломить" в борт может (рандом) - в бою 1-3 цитадели спокойно. Хизен не Джорджия, или "Муси" с Сикисимой, у них своя "харизма", на этих кораблях можно проиграть весь уикенд на каждом не меняя..... Хизен - он другой, на "сходить пару боёв в пятницу", не особо напрягаясь, можно и под кружечку пенного.... не более.... Да, здесь Хизен сравнивали с Померанией... Померании у меня нет, несмотря на то, что уголь давно на неё есть, но так и не решил, а нужна ли она мне.....Читая описания - одного поля ягоды, владельцы не особо обоими довольны.... Ещё раз повторюсь -от Хизена не жду звёзд с небес, обычный корабль за небольшие деньги, не считая времени на прохождение довольно простых задач... А что Вы думали - Вам так просто подарят "имбу".... С уважением