Перейти к содержимому

FSG_Perm

Репортёр
  • Публикации

    491
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24168
  • Клан

    [59RUS]

Все публикации пользователя FSG_Perm

  1. FSG_Perm

    Тактика игры на эсминцах

    Я всего лишь среагировал на данную фразу. Вряд ли авик будет летать около точки только из-за наличия эсм в противоположной команде. Нет, я не передёргиваю. Прошу прощения, если Вам так показалось, возможно, я Вас просто не понял, ибо во втором Вашем сообщении я вижу совершенно другой смысл, такой же, что описан Arwiden-ом.
  2. FSG_Perm

    Тактика игры на эсминцах

    Свободных от авиков флангов может не быть и в начале боя, если авиков два (разрабы говорили и про три авика на команду, хех...) Вы серьёзно помогаете команде противника выиграть. Ещё бы хп корабля также восстанавливались, как самолёты авика, то да. А так, пока эсм контрит авик, команда противников убивает этот эсм. В этом случае, считайте, что авик сделал своих полдела в бою. Нашёл ещё одного эсма и "поконтрился" им, ещё полдела сделал... Что в этом случае теряет авик? Сущую ерунду, в лучшем случае пару звеньев, которые восстановятся к концу боя, в худшем - ничего кроме времени, что теряем мы? Чаще всего победу. Что важнее? Вы всё ещё считаете, что дамажка важнее победы? Вот, если бы самолётов было ограниченное количество, то да, размен был бы примерно равноценным. Допустим, количество звеньев штурмов соответствовало бы количеству эсм, количество торпов - линкорам, количество бомберов - крейсерам, ну, или как-то так. Либо ограниченное количество авиавылетгв, ну, типа, керосин ограничен... Сейчас один авик по потенциальной боеспособности как вся оставшаяся команда, даже ПВО ордеров сейчас не так спасает. А, по идее, ордер должен быть просто непробиваемым, чтобы эффективно контрить авик. Почему? Потому, что ордер - это, как минимум, ДВА корабля, которые контрят ОДИН. И то, у авика есть выбор, где летать, а у ордера такого выбора нет. И ещё это значит, что в другом месте карты мы имеем один корабль против двух вражеских. Вот тут бы и был баланс. Ан нет, разрабам виднее - у них же общесерверная статистика! Типа, БОЛАНС!
  3. Без разницы, ничто не поможет от фокуса всей команды противников при засвете от авиагруппы. "Просто старайтесь не попадать в бои с авиками"... А если серьёзно, скорее всего, самое полезное для его ПВО уже должно быть взято: УОП, что даёт прирост (без флага и модеров) на 252dp в разрывах в дальней ауре и 168dp в средней. Это раз в 2 секунды, и то, поможет, если авиковод начинающий (ха, на 10ом уровне-то). БОП даст +9.7 в дальней, +22 в средней и 11.7 в ближней, это в секунду но гарантированно. Это всё при прочности самолётиков примерно в полторы тысячи! Нужно ли Вам РуПВО, что даст ещё 2 раза по столько же, что и БОП взамен каких-то навыков? Вы хотите заточить его полностью в ПВО-саппорт? Тогда нужно молиться, чтобы разрабы добились, чтобы авики БЫЛИ В КАЖДОМ БОЮ, пусть даже не игроки, а боты, но В КАЖДОМ. Тогда имеет смысл ставить и модерки на ПВО, например, +2 разрыва к имеющимся трём (а это +66% к эффективности) вместо точности (+7%) стрельбы в 3ем слоту. Хотите реже попадать по кораблям, но чаще по самолётам? Или, снизить свой ДПМ за счёт усиления ПВО на 15% постоянного урона и в разрывах в 6ом слоте? Итого, при полной заточке корабля в ПВО и активированной заградке мы имеем теоретически усиление в разрывах на 432%, постоянки - на 300%, а в спокойном состоянии, соответственно, +216% и +150%, что весьма существенно! Модерки - не навыки, их можно ставить и снимать. Попробуйте, покатайте пару десятков боёв с ними и без них (при обязательном контакте с авиагруппами), тогда сможете подобрать более подходящую сборку ДЛЯ СВОЕГО СТИЛЯ ИГРЫ. А так - либо спасёт тактика (уйти на другой фланг), либо спасёт то, что авиковод попадётся не опытный и обломает свои зубы об Вас и ПВО кораблей, которые Вы прикрываете. И смотря кто нападёт - 8 уровень Кага, которую сами покосите, либо 10 Аудашез, который, скорее всего, покосит Вас... В остальном - всё так же, как и раньше: будет скилловый авиковод, ничто не поможет, ведь заградок у Грозы ограниченное количество в отличие от авиагрупп, да и заградка сейчас не панацея от авиаударов. И дымы так же простреливаются торпами, как и раньше. Поэтому - баланс за счёт рандома, рандом за счёт баланса. Типа... "БОЛАНС классов!" - говорят они... Не нравится сильно мне сейчас одно - тушку авика весьма сложно уничтожить из ГК эсминца, она всё время тушится, а возможностей утопить эсм авиководу куда как больше! Вот, интересно, кому уже удавалось гарантированно утопить фуллового авика из ГК эсминца? На сколько часто такое происходит?
  4. Киеву - на мой взгляд ДА, т.к. он воюет и с лк6-7, и с кр8-10, которые будет пробивать в оконечности ОФ, по грузовику и хабе - ответ ниже Почему "теоретически", на практике разве не так?
  5. Ой, а подскажите, как на вовснумберс выбрать последние N боёв на конкретном шипе?
  6. FSG_Perm

    Тактика игры на эсминцах

    Действительно, эти попугаи ни о чём конкретном не говорят. Их разве что можно использовать только для того, чтобы определить стоковый корабль или топовый. Интересно, что разные моды в течение боя показывают другую информацию, нежели встроенные средства на предбоевом экране.
  7. FSG_Perm

    Тактика игры на эсминцах

    А у Минотавра фугасов нет, вообще нет, и даже в пмк. Поэтому гкшных попугаев у Грозы больше! :)))
  8. Исторические статьи - это, конечно, интересно, но осталось всего несколько дней до окончания БЕСПЛАТНОГО перераспределения навыков командиров, а официальной информации по характеристикам ПВО кораблей в вики так и нет. Из клиента на бумажку переписывать ТТХ ПВО и сравнивать? Очень удобно и современно, да!..
  9. FSG_Perm

    Обновление 0.8.2. От Британии до Луны

    Разрабы - молодцы! Сделали межсерверный клановый матчмейкинг. Теперь можно либо час поиграть в кб за CIS, либо час за Азию. Но, блин, почему либо-либо?! Будем ждать, когда допилят возможность в течение дня играть то с теми, то с этими, причём, чтобы не было никаких окон в полчаса...
  10. У прошипса показатель могущества - проальфа. PR - интегрированный показатель с сайта wows-numbers.com
  11. Выше по тексту было уже обсуждение... Этот вопрос аналогичен тому, стоит ли давать навык ИВ командиру? Или, что лучше: тапочки или валенки? Всё зависит от того, охотником на кого Вам больше нравится быть
  12. FSG_Perm

    Обновление 0.8.2. От Британии до Луны

    Странно, в порту пропали характеристики кораблей - можно открыть только схему бронирования. Если ткнуть в командира, то только там можно посмотреть характеристики корабля. Не удобно... Запускал клиента в защищённом режиме (без модов). Это только у меня так?
  13. FSG_Perm

    Обновление 0.8.2. От Британии до Луны

    Очень мало относительно новых кораблей выложили в Адмиралтействе. В основном - старьё, которое уже всё есть. И вот, интересно, в обнове вместо того, чтобы сделать ПВО ордера по формуле 1+1=2.5, они сделали 1+1=1.5?.. Например, вчера-позавчера были бои, где 1. Я на Дм.Донском и Салеме в 2-3 км от меня от Мидвея отбивался... Медведь вначале Салема утопил, т.к. тот почти всё время стоял, а потом меня, крутившегося как уголь на мангале, после того, как закончились все заградки... Что тогде есть ОРДЕР? Нужно 1+1+1=2? А если в команде вообще нет ПВО кр? Ордер собирать из 5-6 кораблей, сбившихся в кучу? 2. Был удивлён, как Лекс за несколько заходов пустил на дно Дес Майонеза... 8 уровень ав против ПВОкр 10го! Как, как это может быть? Не, ну я допускаю, что Эри МОЖЕТ утопить Ямато, но у Ямато же есть шансы утопить Эри! И шансы эти куда как больше, чем наоборот... Жаль, наверное, что самолётов на ав нельзя сделать ещё больше, чем бесконечность, да?... Раньше (старые авики) ты хоть знал, за что страдаешь, сбивая самолётики, что они рано или поздно закончатся, и ты можешь хоть немного пострелять по противнику, то сейчас ты просто страдаешь ВЕСЬ СВОЙ БОЙ, и разным будет только время жизни в бою! Я не знаю, каков процент... (побед авиков в целом по серверам) Но, если верить глазам и ушам... (то играть сейчас нужно ТОЛЬКО на авиках, т.к. всё остальное - это КОРМ!)... Подожду, когда введут альтернативные авики, у которых будут перехватчики. А то на современных авиках играть так скучно - только дамажка, только пресловутая дамажка...
  14. Тем не менее, заводить авики в КБ планы есть, а, значит, командиры, заточенные ТОЛЬКО В ЖИВУЧЕСТЬ для КБ - уже будет не актуально. Нужна будет мощная ПВО!
  15. Вот, мне интересно, если нужно выкатить именно 10ку,например, в РБ или КБ, Удалой тут уже не покатит! А, учитывая современные тенденции, что в КБ будут авики, Грозовой, похоже, сможет там сыграть свою роль...
  16. Ага. Вот, интересно, в чём именно особенности различия этих моделей? Кто знает? А на Ужастике углы наводки такие же ужасные, как на Орле? У Весеннего Облака / Харугумо тоже нет брони и хилки, а кто от кого огребает в клозе?.. Ох, Ваши бы слова, да Великому Рандому в уши!
  17. Нет не только хилки, но и дымов! Зато ББ 139мм с кд 3,5с (при активации снаряги) с уроном в 2700... Так-с... делим 2700 на 3 (цитка), умножаем на 8 стволов, получаем 7200, и за 15 секунд влиаем в Хабаря 30857 урона! М-да... перк на хп (26К) даже не рулит. Хранцуз за одну активацию снаряги разваливает фуллового Хабаря всего за 10-12 секунд... На ближней дистанции...
  18. Дождались очередного нерфа: Magador9 постоянка 44 kts, с форсой и тряпками 55.44 kts Kleber10 45 kts, разгон до 56.7 kts (105 км/ч :) Ещё и утопить их будет непросто - какая-то хитрая дамаг-модель! Плюс торпы подстать носителю - 75 kts Хабарик нервно курит в сторонке со своими унылыми 48.76 kts...
  19. Вчера в бою видел, как торпы сквозь остров прошли...
  20. Было, как-то раз сквозь меня взведённые торпы прошли...
  21. FSG_Perm

    Обновление 0.8.1.1

    Докупить авиавалюту можно за голду. Я, например, все свои кроны и форинты на флажки обменял, а то покупать их за мильёны серы не хочется. Авики прокачаю своим чередом... Когда-нибудь. .. Огромное спасибо разрабам за то, что дали возможность игрокам принимать самостоятельное решение по вопросу появления юнитов в порту. А то раньше - хочешь, не хочешь, а юнит к тебе падает, отменяя смысл докачки до него! А ведь они старались, моделировали 2-3-4-5-6-7 уровни... А тут бах! И появляется 8ка! Нафик она, если не познал дзен на лоулевел!? Сделали бы ещё возможность обменять ВСЮ валюту на что-то, как сделано с обменом опыта/серы/голды. А то вчера весь вечер потратил, чтобы поменять валюту2 на валюту1 и валюту1 на флажки... Ещё бы сделали возможность обменять премаккаунт на голду, вообще был бы супер!
  22. Клив6 тоже был няшкой, однако, задвинули его на 8 уровень... Хабарь на 12 уровень не смогли задвинуть, так обрубили ему всё "по самое не балуйся"... сделав его одним из самых сложно-фановых кораблей! Кому-то она даже вредит. Вот, ради неё я бы не стал на нём катать. Хорошо, что она опциональна... И не только из ГК. Он запросто сможет заторпить Хабаря, особенно если он с этой Чудо-Юдо модернизацией...
  23. FSG_Perm

    Обновление 0.8.1.1

    Не, я не предлагаю кружить с радиусом в 1км, наверное, ошибки в описании или в модели. У других юнитов зоны объединяются. Например, у Атланты нет средней, так дальняя с ней объединены. Да, у многих юнитов нет ближней зоны (менее 1 км), так что, там урон вообще не наносится, хотя самолётики падают? Как-то не понятно... Вообще, странно наличие этих "мёртвых" зон... Это всё к чему: разрабы писали насчёт того, когда отправлять самолёты на авик, типа, должны подальше отлететь от врага. Но, если в зоне менее 1 км на некоторых юнитах действительно дамаг не наносится, может, имеет смысл сразу же после атаки отправлять домой? Это и заложено в механику атаки на различные юниты или просто ошибка в описании? Кто проверял?
  24. А, да, говорилось про башни Ямато, запутался, снимаю претензию :)
×