Перейти к содержимому

FSG_Perm

Участник
  • Публикации

    491
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24168
  • Клан

    [59RUS]

Все публикации пользователя FSG_Perm

  1. Ой, а что кому понятно? Можно поподробнее, пожалуйста!
  2. Когда будет убрано несоответствие между бесконечным количеством самолётов и ограниченным количеством снаряжения Заградительный огонь? Мало того, что сейчас заградка не препятствует (не слишком осложняет) авиаатаку, но и быстро заканчивается. Обычно к полному её израсходованию ПВО корабля уже может быть значительно выбитым. Поэтому к концу боя корабль остаётся беззащитным перед авианалётом. Да, самолёты определённого класса могут быть "на перезарядке", но у ав ЕСТЬ ЕЩЁ ДВА ДРУГИХ типа самолётов, а у кораблей такой возможности нет. Может, сделать ПВО восстанавливаемым? А то странная ситуация - самолёты могут саморемонтироваться прямо в воздухе, а ПВО на корабле нет. Ага, баланс какой-то. .. По идее, авианосец должен обладать, в среднем, той же эффективностью в бою, как и ЛЮБОЙ ДРУГОЙ КОРАБЛЬ! Не больше, но и не меньше. Тогда не будет иметь значения, есть ли ав во вражеской или своей команде или нет. Собираться бои будут проще, если какой-нибудь Хатсухару или Гневный имел бы такой же вклад в победу, как и Рейнджер... Почему-бы не сделать так, что самолёты, получившие урон, восстанавливаются не мгновенно, а "ремонтируются" какое-то время? А красные вообще не долетали бы? Корабли же не могут мгновенно восстанавливаться! Почему один класс кораблей имеет некий "иммунитет" к дамагу, а другие нет?
  3. FSG_Perm

    ПВО

    А где, в спокойной обстановке, кроме клиента, можно посмотреть информацию о характеристиках ПВО? В вики и на прошипсах нет... А то время бесплатного сброса перков заканчивается, а информация для анализа - в неудобочитаемом виде! Мне более чем на 200 кораблях переделывать надо... а надо ли? Что, опять по-старинке выписывать на гумашку все характиристики всех кораблей?
  4. У меня тоже десяток за БОЙ сбивалось, но не за один налёт же! Через секунд 10-15 только пролетая над гнездом ку Хабарём выдалось 10 синих ленточек... Ну, ладно, на улице морозяка, и в вики на него сказано, что "Универсальные установки главного калибра вместе с батареей зенитных автоматов обеспечивали кораблю хорошую ПВО. ", но чтобы эти батареи так жарили - не ожидал!
  5. Катнул один бой с авиками... За первый же налёт скосил вражине 10 аэропланов! ДЕСЯТЬ! Больше авик ко мне за бой не подлетал. Из пвошных прибамбасов стоит только УОП. Ждём нерфа его ПВО? У кого какие впечатления?
  6. Я, собственно, спрашивал про работу связки модернизации ЭУ и форсажа, особенно во время торможения... И, кстати, кто-то подскажет, что за параметры (одинаковые для всех юнитов) для этой модерки: engineForward(Backward)ForsageMaxSpeed=2.4 и engineF... (B...)UpTime=0.5? Перевести каждое слово в параметрах я смог, да и в числах разумею, но в каких единицах они - не понятно! И где здесь 6 секунд? Или это серверная величина (6'), а не клиентская?
  7. Неужели все так ждали нерфа Хабаря!? А он и не случился! Пячаль-бяда. .. :)
  8. FSG_Perm

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    Основная задача режима — уничтожить всех соперников, набрать тысячу очков или сыграть так, чтобы количество очков у команды соперников достигло нуля. Странно... нет условия просто к концу боя иметь превосходство по очкам?..
  9. С ИВ на этом уровне кр тоже корм... Ага!.. Чем некоторые эсмы... :)))
  10. // Прячьте пожалуйста большие цитаты под спойлер! Спойлер вставляется при нажатии на иконку "Глаз" в редакторе. С уважением, F_A. Это все эксперименты с модерной ЭУ мод2 или без? Интересно было бы сравнить 2 результата с нейи без неё :) И, наконец-то, выяснить, на какой промежуток времени она влияет. Если на первые 6 секунд, то сравнить результаты по скорости по истечение именно этого промежутка времени - для определения эффективности использования игры скоростью на корабле...
  11. А на кр8-10 будете охотиться?
  12. На мидлевеле 2 ав + 5 лк + 4 эсм - получается на кр только 1 слот На хайлевеле СЕЙЧАС +1 кр, но скоро будет так же, как в первой строке... :) Или совсем не так... Например, 2ав + 4эсм + 8кр :)))))))
  13. А я и не сравниваю его с ПВО-эсминцем 9го уровня. Киеву без разницы, какой авик а бою будет: хоть 8, хоть 10. Да даже от 6го он отгребёт по полной. Я сравниваю только уровни боёв именно для Киева. Да, против 9-10 эсм будет посложнее, за ними уже не погоняешься, как за 8ками. Но торпедники и не будут заходить в зону засвета к нему. И именно с 9-10 получается как раз напряга меньше, т.к.на вражеские эсм уже не отвлекаешься. Знай - поливай вражин с макс.дистанции, да лови на торпы зазевавшиеся лк...
  14. Ну, у кого как... Мне с 10ками на Киеве интереснее, чем с 8ками, - дамага и опыта за бой гораздо больше получается!
  15. Мегаап?! Это к французам готовят, видимо... Что-то я начинаю их уже побаиваться, раз имбу 8-10 уровня ещё усиливают!
  16. FSG_Perm

    Перк "Пеленг"

    Есть и обратная сторона этой медальки - он показывает направление только на одного, самого ближайшего противника. Не раз бывала ситуация, когда идёшь по пеленгу, а ровнёхонько в борт приходят торпы от эсма, находящегося чуть дальше пеленгуемого. Так что - выбираем, но осторожно...
  17. Есть ещё вопросы, связанный с этой модернизацией: как влияет и до каких параметров (на какое время) данная модернизация при НАЧАЛЕ ОСТАНОВКИ? И как влияет снаряжение ФОРСАЖ на работу этой модернизации? Фактически хотелось бы узнать, имеет ли смысл включать форсаж, чтобы БЫСТРЕЕ РАЗОГНАТЬСЯ (а не быстрее двигаться в итоге) и БЫСТРЕЕ ОСТАНОВИТЬСЯ? Многочисленные вопросы связаны, полагаю, с неточным (неполным) описанием действия данной модернизации: в тексте говорится об увеличении показателя, значение которого пользователи видят в характеристиках энергетической установки - столько-то тысяч лошадиных сил. Как каждую из этих лошадей перевести в параметры движения, учитывая сопротивление среды - непонятно. Единственное, вспомнив, что проходил давным-давно в школе Сила, пусть даже лошадиная, действующая на тело, заставляет его двигаться с УСКОРЕНИЕМ, а ускорение - это производная скорости. У нас же указана Мощность, то есть производная от Работы, которая, в свою очередь напрямую зависит от Силы, порождающей Ускорение. Именно на ускорение и влияет эта модернизация "в начале движения". При остановке же имеем отрицательное ускорение, на него тоже влияет модерка? И попутный вопрос: что понимается под НАЧАЛОМ движения.
  18. В описании навыка и в информации в клиенте +5 узлов, а не процентов. Итоговый коэффициент для разных торпед - разный.
  19. Я писал это по 2ой итерации теста. В 1ом же посте этой темы написано: делитесь впечатлениями, вот, я и делюсь... Что я заметил на 2ой итерации по сравнению с 1ой, так это усиление ПВО на кораблях. В своём посте я привёл пример типичного боя 4ав с 4лк. Общие впечатления от геймплея по сравнению с закрытого тестирования, к сожалению, не изменились - всё круто, красиво, но однообразно и быстро надоедает. Как Денди - с упорством паровоза пытаешься пройти один и тот же уровень. Возможно, начальный (4ый) уровень и предназначен именно для обучения самому геймплею, но если так и останется, боюсь, что до следующего, 6го уровня у меня не хватит никакого терпения. А за свободку проходить корабли - "не наш метод". И оставлять 6ки ав у себя я не собираюсь. Мне вообще крайне не нравится идея, когда "за так" выдаются корабли более высоких уровней - это приводит к тому, что на хайлвл скапливается множество игорьков, остановившихся в развитии где-то на 5 лвл. Все прекрасно знают отношение к таким сокомандникам!
  20. Неправильно задаёте вопрос: не "нужен ли Хабаровску", а "нужен ли мне", то есть Вам ИВ? Несколькими страницами ранее этот вопрос уже обсуждался. Неоднократно. Всё зависит от Вашего стиля игры. Кому-то он нафик не нужен, кто-то без него катать вообще не может. Правы и те, и другие. Напомню - ИВ нужен ТОЛЬКО против 8-10 кр. Всё. Являются ли они для Вас целями, на которые согласитесь потратить ЧЕТЫРЕ очка навыков командира или нет - решать ТОЛЬКО ВАМ! Хотите гонять все кр - ставьте ИВ, хотите, чтобы они Вас гоняли - не ставьте ИВ, увеличивайте живучесть, скорострельность и прочее. С ИВ без Взрывотехника и с ним У МЕНЯ количество пожаров в среднем отличается примерно в 2 раза. Определитесь со своими целями и задачами в среднестатистическом бою, а потом раскидывайте сообразно им перки. Но! Не слушайте, что говорят другие, и я в т.ч.! Сделайте так, как считаете нужным. Потом пару раз переделайте, набейте шишек, своих, только тогда придёте к единственно правильному варианту, который подходит конкретно для Ваших рук...
  21. ...но вражеский авик этого может и не знать! :))) Поэтому, вероятность того, что авик от тебя отстанет, если успеешь добежать до Мойки, выше, чем воевать с ним во чистом синем поле (ну да, волн же у нас пока нет, так только - видимость). Впрочем, это уже не так актуально, недельку осталось потерпеть: говорят, для новых авиков Хабарь весьма сложная цель. Кто уже успел потестить это?
  22. Тестил Лэнги. 3 боя. Очень однообразно, быстро надоедает одно и то же. За бой делаешь до десятка вылетов, похожих друг на друга. На большее количество боёв терпежу не хватило. Тактических приёмов мало. В случайке живой игрок был только на авике у противников, остальные 22 - боты. К Вайомингу практически не подлететь, ничего не успеваешь сбросить, он всё сбивает (интересно, а если будет корабль на 2 уровня выше, что делать?) Все перки на живучесть авиазвеньев. Плюнул на Вайоминг, занялся двумя Курбэ - так их 15 минут и пытался утопить торпедами и бомбами. Результат - нанёс более 100к урона, один фраг (шотный эсм забрал ракетами), поражение. Остальные бои - аналогичные. За час наигрался, опротивело однообразие. Представляю себя на корабле, на который всю игру с перерывами в минуту заходит авик: урон наносит мизерный, но заставляет крутиться 20 минут! И это будет в КАЖДОМ бою! Вот радость-то будет премам со слабой ПВО! Очень не хватает информации по дальности до кораблей противников - сложно оценить, на сколько сильна аура пво в данном районе. Возможно, появятся моды, показывающие круги аур ПВО противников. А хотелось бы иметь их штатно в клиенте. Тушка авика на поле боя - лишняя, ей заниматься совершенно некогда и не интересно. Если её обнаружили, выжить сложно, если это нападает не шотный эсм. Было бы ручное управление ПМК - можно было бы разнообразить игру на авиках. А пока всё красиво, но уныло однообразно. Ленточки сбитых самолётов - лишние. Практически никакого участие на сбитие не оказываешь. То же самое, что работа ПМК. В новых авиках сбить сколько-то самолётов за бой - задача заметно сложнее, чем в старых. А это сказывается на начислении опыта... Ещё бы разнообразило игру на авиках - ручное управление истребителями. Или хотя бы как вариант - штурмовиками: сбросили ракеты, охраняют союзные авиагруппы. Тогда не нужно будет бесконечное количество авиагрупп; сделать вылет, допустим, половины авиагруппы авианосца, а атаковать звеньями уже по-новому, отделяясь от одной большой авиагруппы. И появится логика в действиях. Сейчас же - налёт авиагруппой похож на стрельбу из ГК - правильно прицелился, попал. Неправильно - в молоко. Ничего страшного - сделаем ещё залп. Ну, или на залп торпедами... нисколько не беспокоишься за выпущенные боеприпасы!
  23. Ну, может, не так уж и бессмысленно... Есть же некоторый шанс, что это увидит кто-нибудь. .. Вы же увидели! :) И, кстати, интересно, на сколько я объективен в своих суждениях? Может, я мыслю очень однобоко?
  24. 4ый перк у авиков - радиопеленгация: тотальный нерф Асашио (деньги назад!?) и вообще всех торпедных эсм. Теперь авик будет точно знать где эсм и сможет быстро его высветить. ЛЮБОЙ ЭСМ в ЛЮБОМ МЕСТЕ КАРТЫ. Это тоже самое, что РЛС на всю карту! Контриться это будет только одновременной атакой на разных флангах торпедными эсм, причём, один фланг будет 100% провален! И кто же на это пойдёт? Отключение в УОП дальности ПВО нерфит тактику ПВО-прикрытия примерно в полтора раза (площадь покрытия уменьшается в 1.44 раза - если не увеличат максимальную дальность аур). Прямой нерф эффективности ПВОкр - Атланта, Кутузов, Хуанхе, Юбари и т.п. Деньги назад!? У Худа заградка без +20%УОП работает всего на 1.8км - здравствуй авик! Деньги назад!? И немалые деньги - как-никак самый дорогой и скандальный прем в игре, 5 тысяч рубликов за пакет! Истребители, как расходник - нерф бедного Перта! Кто ж ему светить сейчас будет? Корректировщик на 1.5 минуты с видом из космоса? Ха! Мучайся ЦА, это полезно!.. Деньги назад!? ПремЛК без ПВО (Николай, Ишизучи и даже Арканзас) - здравствуй авик, мы тебя ждём! Ведь у союзных кр ПВО тоже почти нет! Деньги назад!? Сетапы: 2 авика в бою (это ж ново и интересно, гарантированно - 2), 5 лк (куда ж без них?), 4 эсм (самолёты не светят торпеды - вот оно счастье!). На кр остаётся 1 слот... чудненько! Двенадцати слотов как-то маловато становится... Прем.кр будут страдать от лкшного засилия. Деньги назад!? Что сейчас: полный авианалёт длится обычно менее минуты. Авик откидался, можно перекреститься и, если выжил, то можно попробовать как-нибудь слинять в свой тыл под союзную ауру пво. Что будет: авианалёт будет продолжаться по нескольку минут, а ты вместо того, чтобы набивать дамажку будешь крутиться и крутиться, ожидая следующего отделения ударной группы от атакующего звена. И это может продолжаться практически весь бой! Эффективность в бою атакуемых самолётами кораблей резко снизится. Особенно обидно будет владельцам премов со слабой аурой ПВО. Деньги назад!? Заход бомберов с носа или с кормы... ага, а приоритет какой стороны ПВО ставить - левой или правой? В новой механике самолёты могут прятаться за горы. Ха! А ПВО горы простреливает насквозь! Почему тогда торпеды сквозь гору/остров нельзя бросить? За гору можно спрятаться самолётам, а изменить высоту полёта (как подводным лодкам глубину) - нельзя! Вот, интересно, баланс останется для всех типов +-2? Если да, то попадая, например, на Нормандии против Лексингтона или наоборот - на Ружье против Норки есть ли смысл корячиться в эту катку? Или таки сделают для авиков баланс по кораблям +-1?
×