Перейти к содержимому

FSG_Perm

Участник
  • Публикации

    491
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24168
  • Клан

    [59RUS]

Все публикации пользователя FSG_Perm

  1. Из общего: 1. Заходя на тест приходится каждый раз снаряжать свои корабли - модули, флажки, модернизации, навыки командира... КАЖДЫЙ РАЗ ОДНО И ТО ЖЕ. Дали голду - переобучай сколько угодно!, но зачем каждый раз сбрасывать-то? Желание тестировать что-то всё снижается. Заходишь только флажки получить на основу, а для этого можно и не снаряжать корабль/командира. 2. При определённом ракурсе любого корабля в порту на экране видна надпись «Texture not found». При других ракурсах пропадает. По авикам: 1. Опыт за бой: авиковод я средненький, второй бой на тесте на Лэнгли (первый в случайке, 2ой – в коопе, т.к. долго ждал очереди). Да, попотел малость, набил 71К+ урона. БОЛЕЕ 71000! Потопил 2 корабля противника. Такие результаты на 4ом уровне, я так понимаю, более, чем выдающиеся. В результате – 4ое место (из 7) в команде по опыту. ЧЕТВЁРТОЕ! Зачем? Зачем я терял время игры на авике, если столько же опыта я мог заработать на чём угодно, стреляя левой пяткой и не смотря на экран!? Результат: на тесте наигрался, спасибо, на основе будет просто не интересно на них тратить время. Замечу – для меня урон не является определяющим, более важен – полученный опыт за бой. Самое интересное в существующих авиках для меня – это завоёвывать превосходство в воздухе, сбитие самолётов противника. Сейчас этого нет в принципе, осталось только набитие пресловутой дамажки… Цель игры на авиках деградировала. А если ещё столько опыта будет начисляться на основе за подобные катки, нафик они нужны, эти новые авики… 2. Странная работа ПВО кораблей: цель за горой, я её не вижу, атаковать не могу, а её ПВО работает, меня сбивает! Почему вражеское ПВО может стрелять сквозь горы, а самолёты не могут? Сделайте уж горы совсем прозрачными – чтобы можно было торпеды сквозь них пускать! 3. Крайне неудобно использовать бомберов – прицел сброса пропадает во время атаки на продолжительное время. 4. Бесконечные самолёты… Это как патроны бесконечные… Их не жалеешь, теряется острота ощущений. Тестил только для того, чтобы посмотреть на новый геймплей. Никакого изюма кроме ворлдофварплейнс нет. Весьма однообразно… 5. Как и в существующей реализации, на новых самолётах не показывается дистанция до цели. Это нужно, чтобы анализировать риск приближения к ордеру или одиночным кораблям. Не зная расстояния, сложно определить, в какую/чью ауру ПВО влетаешь. Либо рисовать на миникарте ПВО ауры кораблей своих/чужих (либо предоставлять такую информацию каким-нибудь навыком командира). 6. В предложенном на тесте варианте геймплея тушка авика на поле боя нинужнаниразу! Если авианосцем не можешь нормально управлять, уворачиваться от торпед, нет РУЧНОГО управления ПМК, их наличие только мешает управлению самолётами. Замените авики аэродромами за пределами карты, а то вместо того, чтобы спокойно управлять летающим звеном приходится контролировать, не подошёл ли ты слишком близко к противникам. В существующей реализации что над кораблём, что над самолётами имеешь полный контроль, они равноправны и удобно управляемы. В новой реализации – тушка авика только мешает, отвлекает от основного геймплея. ПВО кораблей: 1. С отпилом дальности ПВО в навыке командира УОП теряется эффективность ПВО кораблей в целом. Особенно ПВО-крейсеров. К сожалению, на тесте нет премов, но даже если сравнить обычные, прокачиваемые, то сокращение дальности приводит к уменьшению покрываемой ПВО площади карты. Например, если закачанный в ПВО Киров имеет дальность 7.2 км, то в новом варианте – только 5.8 км и увеличить это нет возможности. Т.е., имеем более чем в полтора раза уменьшенную площадь покрытия. А что, карты тоже уменьшат в полтора раза? А премы? Если на какой-нибудь Атланте или Кутузове можно было покрыть до четверти-трети карты своим ПВО-зонтиком, то сейчас нужно будет ближе прижиматься к союзникам, чтобы их прикрыть от авиаударов. Уходить из удобных, безопасных мест за горами. Не объяснишь же союзникам, что это именно им нужно держаться ближе к нам, к ПВО-крейсекру! А выйдешь сам из-за укрытия – попадёшь в засвет, получишь ненужный урон. Поэтому, в целом, геймплей ПВО-кр усложнится, комфорт понизится. Что, опять будут требовать компенсацию деньгами за понерфленные премы?! Я, например, Атланту покупал именно из-за дальности ПВО в 7.2 км! А что я получу в итоге? А Юбари? У него ПВО 3.5х1,2(УОП)=4.2 км – можно было хоть как-то прикрывать союзников. А что от него останется с такой тенденцией? А те юниты, у которых без УОП вообще ПВО не считается в наличии - типа Худ? У него дальность ауры 1.8 км! Что он сможет сейчас сбить? Может разрабы додумаются-таки увеличить ауры ПВО ВСЕМ кораблям на 20%?! 2. Баги: при установке командиру БОП постоянный урон ПВО на корабле не меняется. При установке УОП урон меняется как постоянный, так и в разрывах, причём, вне зависимости, БОП стоит или нет. 3. Странное назначение навыка РуПВО – уменьшает время усиления на 20% вместо того, чтобы его увеличить на 20%. Зачем такое нужно за 4 очка навыков? Четвёртая линейка навыков до этого давала существенный прирост возможностей корабля, а с предложенным вариантом становится весьма сомнительным для выбора. Это как с ИВОФ – одно лечим, другое калечим… Поплавковые истребители: 1. Теперь они не будут светить корабли, работают как расходник. Это что, очередной нерф Перта? Он мог стрелять только по засвету (ГАП не в счёт, т.к. он работает на дальность, меньше, чем дальность видимости в дымах). Катастрофическое снижение его эффективности в бою. Корректировщик не в счёт, т.к.время его действия значител но меньше истребителя и стрелять по нему значительно сложнее. Нафик я покупал этого Перта? Деньги назад? Пусть сделают новый тип самолётов - разведчик, который может светить корабли, но не даёт бонуса к дальности стрельбы! Хотелось бы увидеть в будущем туман, ночные бои – хоть какое-то разнообразие для игры на авиках. И, самое главное – 3D. Чтобы можно было управлять и высотой – изменяя заметность/скорость самолётов. В новом варианте игра на авиках лишена главного, что отличает текущий геймплей этого класса от остальных кораблей - ТАКТИКИ! Осталась только ловкость рук для набивания дамажки...
  2. Переходите в специальную тему форума... Где её искать эту тему? Ссылку сложно было здесь разместить?
  3. Никогда не говорили никогда. Только если - на постоянной основе, значит, временно... А моё предложение было: Весьма печально (для меня) будет, если сделают баланс +-1 или, как недавно пообещали, подбор команд, начиная с лоулевела, а не с хайлевела.
  4. И мну... Там хоть ПВО какое-то было вменяемое. И ещё Сухарь7 был хорош! :)
  5. Понятненько... Хотя, в параллельном проекте, название которого здесь не принято произносить вслух - это обычная практика. Более того, многие игры построены на подобной визуализации экономики - "подпрыгнул, сорвал вишенку, звякнуло и с неба упали монетки". Просто и понятно, даже для ЦА 30+... Или это уже не так, аудитория сильно помолодела? :)))
  6. Согласен с коллегой! Линк, как представитель среднестатистической ЦА конечно же прав - кораблик непростой, не для всех. Вообще, складывается убеждение, что чем юнит сложнее, тем более сильные эмоции он вызывает: для нашедших на нём "точку G" - это лютая машина наги.. фана, в неумелых руках - полное днище... Полагаю, этому одиозному автору (Линку) финал данной ветки, как инвизный и торпедный ЭСМИНЕЦ низайдётниразу... Похоже, пошёл не тем путём, либо надо менять свои убеждения. Даёшь больше нытья!! Глядишь, если Киев и не апнут, то хоть не понерфят такой приятный и комфортный даже с +2 уровнями агрегат! Кста... такого количества топ1 среди 10ок на 8ке у меня нет ни на каком другом аппарате - мой лучший фармер опыта - уже четырёх 19очковых кэпов благодаря ему сделал. Отлично его забалансили - разрабы молодцы! Весьма печально (для меня) будет, если сделают баланс +-1 или, как недавно пообещали, подбор команд, начиная с лоулевела, а не с хайлевела.
  7. Будет ли когда-нибудь калькулятор ЧИСТОГО опыта? Ну, чтобы посмотреть, какие действия в бою к каким результатам (по опыту и деньгам) привели? Все эти гайды и советы по игре хорошо, но когда игрок своими глазами увидит, что его действия (засвет, захват точек, потенциальный урон, уничтожение противника и т.п.) принесли ему столько-то единиц опыта и денег, то и строить тактику он будет уже для увеличения фарма! Только так можно заставить лк оторваться от синей линии - они увидят, что никакого профита это им не приносит, а активная танковка - это то, что нужно для получения большего опыта и денег. Эсминцам - захватил точку - получи бонус! Пошёл к себе в тыл, получи ноль без палочки. Игрокам должно быть понятно то, что они ДОЛЖНЫ делать на том или ином классе... Причём, очень хорошо бы, если эта информация выводилась прямо в бою - то, что никак разрабы не хотят делать (пуки, rx-meter...). Сокрытие информации порождает непонимание ситуации, которое порождает ненужные дополнительные расходы, связанные с попытками наконец-то обучить аудиторию играть ПРАВИЛЬНО. А ЦА цифирьки считать быстрее научится, чем понять, что так в бою делать низзя!..
  8. Не средухой единой... так сказать... :) 40К снять с Ямато - это одно, а забать двух фуловых Чонг-Понгов - это другое! Для меня, например, средуха, она же дамажка - совсем не показатель. Вот, потенциалка - это да! Она более наглядна, чем та же дамажка: набив 100-150К на лк, которые они могут отхилить - менее эффективно, чем, например, собрать лям-полтора потенциалки, от которых союзные кр могут запросто развалиться. Но ПУКи - вот более адекватное мерило "эффективности" в бою. Да, к сожалению, RX-meter не всё учитывает, но он хоть виден "в режиме онлайн", в отличие от того же "чистого опыта", о котором разрабы говорили там же, на вэгэфэсте. Жаль, что пуки не планируют вводить в стандартный клиент... Они бы хоть этот "чистый базовый опыт" отображали во время боя, и то было бы дело! В случае победы - он просто помножился на 1.5 и всё! Что-то здесь нечисто, раз не хотят во время боя опыт показывать...
  9. Встречались и более умелые авиководы, которые могут имитировать заход, разводя на заградку... Но этим временам подходит конец! К счастью ли?..
  10. Ещё как проходит! Умелый авиковод знает, через сколько секунд заградка заканчивается у любого юнита... И Киеву Хаба по зубам... Не каждому, конечно, но на дистанции 13.5+ км - очень даже неплохо под огнём Киева хп Хабаря тает. Да даже на 12.5-13.5 Хаба из-за своей трамвайности будет хорошо получать, пытаясь попадать в вертлявый Киев. Начиная катать Киев8 боялся Хабаря, а потом и сам его стал гонять (не раз такое случалось). Здесь главное вовремя отсветиться, либо уйти к своим, иначе, в затяжных перестрелках 10 уровень докажет, что он чем-то лучше, чем 8ой... :))) А ещё у Киева есть дымы и торпеды по сравнению с тем же Хабарём, что может дать значительное тактическое преимущество Не обязательно 3 группы, двух вполне достаточно, чтобы если и не утопить, то кардинально покалечить. А добить вторым налётом. Крестики бывают разные... ;)
  11. На вэгэфэсте разрабы сказали, что совэм - в балансе... Ага! Мы-то с вами знаем, что Хабарь - не эм, поэтому ничто не мешает его нерфить дальше. :))) Так что - ждём-с...
  12. Это ж полтора года назад было... Кстати, а когда ТУ запретили?
  13. Торпеды? Придётся терпеть - после новогодних праздников их будет гораздо больше! А с ними, глядишь, и статка вниз круто поползёт... Это и то, и другое... Практически только в КБ и гоняю на нём. Вот где веселуха-то! Не-не! Усих до единого вывести! Дустом, дустом их!.. :)) Вернее - "Сталина на них не хватает!.." Уже выше предлагал - заменить их на ПМК... :)) Карта маловата, всего 36х36 км, для 2-4 уровней делалась, потом для 6-10 переключили, сейчас только 10. В КБ основной гейплей - носостоялово, Москвы зарулят, а с ними, как выше говорилось, бороться тяжело - во фланг будет зайти сложно, Хабарь далеко светится... Наверное, не было на вашем фланге Москвы/Крона/Сталина, а то бы эти ребята быстро объяснили, в каких дымах раки зимуют... Часто встречали в КБ Минотавра? Да и Вустер не частый гость! С чем же это связано, ведь они так классно дамаг наносят, не только из-за островов, а с тимплеем и из дымов...!? ;) Вперёд к баклажанам! Осуществляя бег на месте, а то и просто - лёжа, наблюдая со стороны и почёсываясь... :)) Так что - пускай дальше его нерфят - кому-то от этого даже хорошо! ;)
  14. Вот мне тоже так всё больше кажется. Скоро эсмам места на картах не будет - РЛСки будут перекрывать всю акваторию... :)))
  15. Получается, Хабарь для КБ не катит, как Минотавр, - только для рандома... Блин, а я на нём с самого зарождения КБ катаю, на бракованном таком... :)))
  16. 5 выстрелов на попадание, значит... так-с... 6' на выстрел, значит, за 30' убавим на 3-4К хп, То есть, получается, за 3-5 минут разберём. А Хаб за сколько разбирает Демона? Не... кр - рулит... До этого мы с ним оба были уверены, что Хаб разберёт Мойку раньше (а раньше так и было, во всяком случае, я РАНЬШЕ, год назад, не боялся в 80% случаях выходить на Мойку 1 на 1...). К тому же 1 на 1 с кр - вполне типичная ситуация в КБ/РБ, или 1 на 2 кр или на лк + эсм спамит тебя торпами, вариантов много... Не, не... это ещё с манёвром скоростью я указал! Просто в манёвре он СТОЛЬКО не сбрасывает же! И где "резкий поворот", а где Хабаровск!?.. :))) Небольшом - это каком? 3-4 км? Тут никакие подвороты и манёвры скоростью не помогут. А до 10 км в Хаб, наверное, только ленивый не попадает... От 10 до 13 - да, квест, но какой интересный и эффективный! После 2-3 попаданий, уносящих по 15-20% хп через пару-тройку минут Хабарь обычно меняет фланг. Очистил от Хабы фланг - можно всем двигаться дальше! Да, можно и манёвр, и скорость... но кнопки AWSD быстро оплавляются, Клавдию Артуровну жалко... ;) не то, что у этих - однокнопочных...
  17. Попадаются и такие, что с 13 км попадают и делают бо-бо... :) В треньке на карте Океан с водителем 1OOX (он выше здесь уже писал, и, в общем, в Хабарь он, вроде, смог) я на Салеме (на котором я совсем никак) с перками и модернизациями на ПВО под орех уделывал его Хабаря... Так что вначале нужно посмотреть, как стреляет противник, если мажет, то можно подходить ближе. Вчера, например, по мне Москва попасть не могла с 10-11 км, так я её почти разобрал... Кстати, а как бороться с Москвой/Сталинградом 1 на 1? Торпедами? А с Гинденом? У него же пробой более 50мм... Заметил, что Хабарь скорость сбрасывает гораздо охотнее, чем набирает. При змейке с игрой со скоростью получается около 22-26 узлов выдаёт, а по такому попадать уже проще. И вообще, в каждом своём бою, на чём бы я ни катал, моя любимая и главная цель - именно вражеский Хабаровск, т.к. она самая вкусная и простая. В основном, сейчас ставят супермодку, а более трамвайной, хрупкой и близкой цели в игре сейчас нет, как мне кажется... А это, извините, что такое?
  18. Для меня в результатах боя главное не фраги, а Победа! Нет, конечно, это мой самый результативный бой по дамажке и количеству пожаров (17), но весьма средний по эффективности, т.к. ПУКов получилось мало. А я здесь и не хвастаюсь результатами. Основная идея поста - показать, что пожары всё-таки он может навешивать, у меня доходит до 3.5-4.5% с ИВОФ. 17 штук за бой - тоже мой рекорд (это после моего недавнего нытья, что пожаров выходит менее одного процента. И да, в следующем бою по Мусаши около 120 попаданий ОФ без единого пожарчика). Да, сейчас кр стало заметно больше, в основном, на средних уровнях, т.к. лк поубавилось... Под фокусом хожу практически каждый бой, но нет, такого же результата не будет, хоть любые деньги предлагайте! Я вообще по лк стрелять не люблю - очень долго их разбирать приходится. Да, брал кракена с учётом 3 эсмов, но хвалиться этим не собираюсь. Не о том же речь.
  19. Не, не имба... С пожарами тоже всё нормально, вроде...
  20. Вот интересно. .. недавно в бою один раз фугасом выбил цитадель Сталинграду, стоящему носом. Километров так с 9-10 вроде. Куда уж ему там попал - не разглядел, обалдел от чёрной ленточки. Это баг или фича?
  21. Я же написал - ОФ. Попадания ББ к пожарам, полагаю, не имеют отношения? ;) А в турбобоях, бывает, и сотни попаданий не успеваешь сделать...
  22. К вопросу о пожарах: вчера для эксперимента снял флажки, в порту получилось 9% поджога. За бой 124 попадания ОФ с 1 (ОДНИМ) пожаром с уроном менее 400 единиц. Поржал. Какой же я криворукий!... :)))
  23. Кто-то и не продаёт, просто, оставляет без командира. А кто-то с командиром. Со временем понимаешь, что как раз пересаживать кома - самый выгодный вариант. По времени (Это если без доната). К 10му уровню он может оказаться уже 19-перковый, а там уже и элитный опыт начинает капать, на который можно обучить других комов, даже для тех же уже прокачанных кораблей ветки. Чем выше по уровню корабль, тем некомфортнее катать на нём "молодых" комов. Исключение составляют, пожалуй, премлк. На них я, например, вполне успешно прокачиваю любых комов, даже авианосных. На премэсме качать "чужого" кома сложнее всего, или, пожалуй, на премав - ещё сложнее...
  24. Предполагается, что предыдущие корабли ветки проходятся не за свободку, поэтому к десятому-то уровню корабля командир докачается уж до 14 очков... :)
  25. 1. A 6 2. C 9 3. E 1 4. G 6 5. K 10 1. Lightning 2. Myoko 3. Roma
×