-
Публикации
491 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[59RUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FSG_Perm
-
А что мешает? Иди тогда в разработчики и реализуй свои хотелки. А чем нынешне юниты отличаются от эльфов? Только картинкой и названием. Что поменяется концептуально, если юнит Ямато переименуют в Шимакадзе и наоборот? Ну, ладно, пусть Тирпиц и Кагеро? У обоих гк, у обоих торпы. Вот бы ныли: кагер с гк нинагибаит, тирп с торп нинагибаит! Абсурд? Нет, баланс. В ЭТОЙ игре у ВСЕХ унитов должен быть шанс уничтожить ЛЮБОГО юнита. 50%. Даже у Эри есть возможность уничтожить Ямато. Это, казалось бы, неправильно, но это справедливо. Ибо часть ца не хочет быть просто кормом другой части. Пачему орки эльфов нинагибают? Или пачему эльфы орков нинагибают?.. Не возникает же такой вопрос. Почему здесь должно быть иначе?
-
Большинство ца хочет быть непотопляемой, но потоплять других. Ваншотать других - чтобы бежать на форум и хвастаться этим. Когда самого ваншотят (в том числе за один авианалёт) - бежать на форум и ныть, что нужно авики нерфить... А разработчики что? Они будут прислушиваться к той ца (региону), с которого больше профит
-
Зачем? Этот класс существует в игре. Более того, у КАЖДОГО юнита есть такой параметр как ПВО. Давайте, уберём вообще этот параметр вместе с авиками. Оставим в игре только поплавки... Станно, почему нет у каждого корабля параметра типа противокрейсер, например? Или, пусть разработчики сделают режим "без лк", какая проблема? Ведь такого параметра у каждого юнита нет, как "анти-лк", зачем они нужны. Или пусть сделают режим "только эсм"! В чём проблема? Не?
-
Не надо отправлять туда, где не хотите оказаться сами... Если соизволите дочитать внимательно мой пост до конца, то с удивлением обнаружите, что набивание именно дамажки для меня, профильного эсминцевода, но любителя авиков, совершенно не актуально! Мне существующие авики нравятся именно игрой, геймплеем, стратегией, тактикой и т.п., чего невозможно реализовать на других классах. Играя на авианосце, уничтожившему меня противнику, особенно, если это авик, я обязательно ставлю плюс и благодарю ещё его потом в сообщении за то, что он проучил меня за мои ошибки, подняв мне скилл и показал интересную игру! Играя на любом классе, если авик меня утопил, значит я сам виноват - либо я не использовал предоставленные игрой механики, либо не использовал возможности своей команды, либо играл неэффективно. Ибо, как отмечалось выше, игра в целом, в балансе. На это ушли годы работы большого коллектива людей. У нас ца не в балансе, и вот это - проблема. Это моё мнение. Для меня интереснее в результатах боя оказаться с 0 (НУЛЁМ) дамажки, но с одним из первых мест в команде по опыту и ПОБЕДОЙ, нежели с 150К+ (это я об эсмах) дамажки и ПОРАЖЕНИЕМ. Я просто осветил недочёты существующего геймплея, которые мешают мне играть, и предложил варианты, в курсе показанного нового направления развития, которые заинтересовали бы именно меня. Предложенный же вариант нацелен, на сколько я понял, именно на набивание этой самой дамажки, что для меня, повторюсь, является самым неинтересным моментом в этой игре, т.к. мало влияет на победу всей команды. И ещё, прокачайте хотя бы одну 10ку, тогда учите других, как играть в эту игру
-
В чём будет скил игрока на авике? Где рост интереса от уровня к уровню? Какие тактические приёмы будут добавляться с повышением уровня? От чего хотят уйти: от влияния скилла игрока на бой? А что, игрок на Камикадзе/Фудзине с 1К боёв меньше влияет на исход боя, чем авиковод с 1К боёв? Может, такую концепцию предложить: дать управление частями большой авиагруппы, на карте есть ландшафт, т.е., горы. Пусть авиагруппы приближаются к кораблям между горами, тогда их не будет видно, и будет возможность авиководу неожиданно выйти в атаку. А в острова будут загонять эсминцы и подводные лодки угрозой пуска своих торпед по ордерам (типа, цель игры - взаимодействие игроков, командная игра), которые надёжнее кидать на открытой воде. И, конечно же, пво не должно стрелять сквозь горы! У торперов и штурмовиков естественная защита - острова, у пикировщиков - пусть будет высота, т.е., облака. Да, новый объект - облака. И ещё - солнце! Штурмовые группы скилловый авиковод будет заводить со стороны солнца. Или луны. Положение светил может по решению разрабов меняться в течение боя. Что из этого следует? А то, что скил командиров кораблей будет заключаться в прицельной стрельбе по авиагруппам. В том числе. Например, по желанию переключаться на пво дисплей. Сейчас - либо установлены модернизации и перки, либо нет, т.е. полнейший рандом. Согласен, что во время боя у кораблей есть, чем заняться... ещё и на авиагруппы отвлекаться... Есть ещё предложение: нечёткая цель. Т.е., если корабль не видно в прямой видимости с корабля и когда он не стреляет из гк, то просто обозначается его место расположения (как в циклоне). Таким образом у кораблей-пво будет своеобразный инвиз, возможность отработать по авиагруппам, выполняя свою прямую задачу. Хорошо бы ещё ручное управление корректировщиком огня/разведчиком/истребителем у кораблей - задавать район либо автоматически летать вокруг. Незаметность авиагрупп будет достигаться правильным использованием высоты полёта. Либо предельно низко, более безопасно в плане пво (до сбитий самолётов водяными столбами от выстрелов гк дойдут ещё не скоро, наверное), но самая низкая скорость. Либо предельно высоко - за облаками с максимальной скоростью. Интересно, мир будет 2мерным, как для кораблей или 3мерным? Снижение/набор высоты реализуют по гипотенузе или как сейчас, лесенкой, пешком по горе?.. :) Опять же от уровня к уровню, у разных классов можно реализовать разную манёвренность, тяговооружённость и т.п. На верхних уровнях будут обзорные рлс, позволяющие обнаруживать авиагруппы на подлёте. РЛС включаются пусть периодически. РЛС СУО, повышающие точность стрельбы. На авиках должно быть либо гк, либо очень точное пмк. Иначе они становятся плавучими беззащитными мишенями - для сливов или для взятия точек. И, конечно же, такое же управление пво, как на других кораблях. Реализовать переключение между авиагруппой и тушкой. Иначе авики нужно убирать с поля боя, они ничем не будут отличаться от аэродромов. Кстати, аэродромы! Почему бы нет? Береговая авиация. И артиллерия. Может, клановая база с пво и артиллерией... Должно быть реализовано управление истребительными эскадрильями для эффективной защиты от вражеских авиагрупп. Ещё одна возможность повышать свой скил авиководу. Ведь сейчас более опытный авиковод тот, кто завоюет превосходство в воздухе. А набивать дамажку, избивая отчасти беззащитные корабли, - очень большого скила не надо, здесь решает рандом - сколько собьют твоих самолётов до сброса боеприпасов и сколько останется после атаки. И да, горы должны представлять препятствие и угрозу для авиагрупп, точно так же, как подводные скалы для ПЛ. И у авиагрупп должен быть запас топлива, так же, как у ПЛ запас кислорода. Это приведёт к выбору либо атаковать большей частью запаса самолётов, но реже, либо малыми группами, но чаще. (Вспомнился плакат в казарме лётчиков первого бомбера с системой следования рельефу местности F-111: эффективность (опасность) ЗРК противника - 10%, ЗАК - 5%, земля - 100%! Вспомним ещё камикадзе, стрельбу Ямато из ГК по самолётам шрапнелью, постановку дымовых завес с самолётов - всё это реализуемо в новой механике. Сейчас авиковод не только стратег, но и тактик. Ему нужно переиграть не только наземку, но и вражеского авиковода. Не нужно сводить его игру к тупому набиванию дамажки. Я за то, чтобы авики были в каждом бою! Но они не должны кардинально влиять на него. Если нет игрока на авике, пусть ставят бота с равным скиллу соперника уровнем сложности. Если авика нет, то и модернизации, навыки командира нафик не нужны. Доработали бы существующий интерфейс авианосцев - добавили бы круги пво противников, отметили бы цветом силу их аур, тогда разница между новичком и скилловичком будет не такая большая. В чём заключается, в том числе, разница в скилле авиководов? Не только в названном выше микроуправлении, но и во владении информацией: знал бы силу пво корабля или всего ордера, то либо полез бы туда, либо уже не рисковал бы. Опытные уже знают, поэтому рискуют целенаправленно, неопытные - теряют все авиагруппы и сливаются. И ещё. Опытные знают дальность аур кораблей и применяют их к каждой конкретной карте (они все разные по размеру), поэтому надо нарисовать километровые деления на картах, а не эти 10 квадратиков, которые означают совершенно разный километраж на разных картах. Поэтому не опытному авиководу и сложно сориентироваться - влетает он в ауру пво или нет. А выдаваемое сообщение, что авиагруппа под огнём пво - не слишком информативно. И ещё: хотите снизить зависимость от скилла - нарисуйте круг взведения торпед! Вот и получается, что из-за сокрытия информации (в плане отображения на карте), получается дикая зависимость от скилла... Если не будет ручного управления ястребами, то авиководство, как набивание дамажки, для меня, по крайней мере, станет весьма скучным занятием. P.S.: Я хоть и ушёл из WOWP, но тяга к небу осталась...
-
Модера есть, ставить не собираюсь. Разве что только если заменю хилку на дым, и тогда её
-
Конкурс "Морской бой" (обсуждение формата, предложения, разговоры по поводу конкурса)
FSG_Perm ответил в тему nevic в Лоцманская
Наверное, 5 рабочих дней, то есть, в чт? В общем, смотрим в пт... -
Конкурс "Морской бой" 04.09.2018 - 20.00 ( МСК )
FSG_Perm ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
D-9 E-4 G-10 K-5 K-4 -
А если я хочу пройти сезон полностью, с 23го ранга, но достиг какого-то ранга в прошлом сезоне, мне придётся этот сезон опять пропустить, чтобы следующий начать снизу? Сделали бы возможность сброса бонусных звёзд по желанию игрока! Так и приходится участвовать в РБ через раз...
- 762 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
-
А какие бонусы даёт флажный сигнал November Echo SetteSEX который вдруг, без анонса, появится в контейнерах на празднование ВТОРОЙ годовщины проекта в Арсенале за 5К угля?
-
А для тех, кто не участвовал в КБ, но есть командиры, заточенные на сов.эсмы со старыми ржавыми башнями, которые хорошо так смазали недавно, будет БЕСПЛАТНЫЙ сброс? Или командира яп.эсма Акизуки с обязательным ИВ, который сейчас необязателен? Игровые механики меняются, а на то, чтобы под них подстроиться нужен донат, голда... Может, для этого и меняют механики, чтобы донатили на сброс навыков? А, может, всё-таки сделать так, чтобы если изменение касалось каких-то юнитов, сброс навыков командиров и замена модификаций на них предлагалась БЕСПЛАТНО? Или режим проведения КБ на то и рассчитан, чтобы была возможность дважды сбросить навыки командиров у ВСЕХ юнитов? Поменяли механики, жди полтора месяца сезона КБ, чтобы сбросить перки... Кста, хорошо поэтому, что режимы КБ/РБ меняются не раз в полгода, а чаще - какая экономия голды! Блин... Все в КБ, товарищи!..
-
Конкурс "Морской бой" (обсуждение формата, предложения, разговоры по поводу конкурса)
FSG_Perm ответил в тему nevic в Лоцманская
Считаю, что нужно пользоваться функционалом, заложенным в данный форум. Как пользователь укажет, куда уведомлять, так и должно сработать. Я для себя указал в настройках уведомлений - эл.почту, так как привык за десятилетия работать именно с ней. -
B-10 D-2 E-5 G-7 K-4
-
Конкурс "Морской бой" (обсуждение формата, предложения, разговоры по поводу конкурса)
FSG_Perm ответил в тему nevic в Лоцманская
Проблема очевидна. Что нам предлагают: 1. В начале КАЖДОГО МЕСЯЦА необходимо А. Зайти на форум. Б. Найти нужный раздел. В. НАЙТИ нужную тему (не факт, что она будет создана). Если не нашёл, то повторить на следующий день с п.1.А. Г. НАЙТИ в теме информацию об интересуемой активности. Если не нашёл, то на следующий день повторить действия начиная с п.1.А Д. ЗАПОМНИТЬ дату начала и окончания конкурса. 2. В назначенную дату начала А. Выполнить действия типа 1.А - 1.В. Б. Принять участие... Особые условия: всё выполняется с телефона. Подписываться на найденные темы ни в коем случае нельзя, чтобы не получать спам на почту. Причём, темы каждый раз - РАЗНЫЕ! Что хотел бы видеть я: 1. Открыть полученное сообщение об уведомлении об очередной активности на интересуемую тему 2. Выполнить п. 2.Б ВСЁ! Если какое-то время не приходят уведомления, значит, правило по каким-то причинам перестало работать и нужно его исправить Если сложно реализовать, то проще забить... Причина: не имею привычки регулярно читать сообщения в соц.сетях и на форумах, предназначенные всем, а обращаю внимание только на адресованные мне лично -
Конкурс "Морской бой" (обсуждение формата, предложения, разговоры по поводу конкурса)
FSG_Perm ответил в тему nevic в Лоцманская
Скажите, а почему нельзя сделать отдельную тему со ссылками на подобные конкурсы (так сказать, каталог конкурсов), доступную для редактирования только КМ (чтобы не было разного спама типа: "эх, попасть бы...", "ух, попал!" и т.п.)? На неё бы можно было подписаться, чтобы не пропустить эти активности... А то который раз уже пропускаю Морской бой - смотрю сообщения Одноклассников несколько раз в месяц (раньше там проводился конкурс, и там не пропускал: был анонс и конкурс длился достаточно долго). Сейчас же, если не зашёл на форум (а захожу я сюда раз в несколько месяцев), не перечитал все темы, так и не узнаешь, что конкурс был! А, вот, если бы была темка со ссылками, то из почты, куда приходят уведомления о новых сообщениях в теме, оперативно бы узнал и поучаствовал! Если это сложно, то придётся забить на подобные конкурсы, которые требуют отлавливания и перечитывания разных тем форума... -
Можно ли где-то посмотреть статистику боев за определенный промежуток времени?
FSG_Perm ответил в тему 3HAJI_6bI_nPuKyn в Флудилка
А что случилось с warships.today? По некоторым игрокам открытую статистику не показывает, а закрытую - видно. Из-за этого не работают мобильные приложения wows analytics и wows assist. У кого как? -
Да, на мой взгляд, очередной нерф Хабаровска, только завуалированный... - дадим чуть-чуть того, чего немного не хватает, и отнимем оставшееся самое дорогое! Модернизация нужна для того, чтобы его добить, тем более, с новым пробитием от 203мм ББ будет отхватывать больше (дольше за счёт длительного разворота ). Тем, кто в него не смог, окончательно бросят, тем, кто смог - будет труднее выживать. Есть, конечно, вариант не ставить её, и сэкономить аж 5млн серы
-
Всем привет! В мобильном приложении WOWS community assistant у меня перестали отображаться графики по выбранному кораблю. У кого-то такое случалось? Как чинили? Спасибо.
-
Кто-то пользует это приложение? Перестали отображаться графики по выбранному кораблю. У кого-то случалось такое? Как чинили?
-
-
И, кстати, когда уже поднимут иконки уведомлений о попадании выше линии нахождения противников? Ничерта ж из-за них не видно... ... И неплохо было бы на иконке своего юнита показывать закритованные модули и корпус (с остатком прочности; хотя бы цветами) 21:39 Добавлено спустя 5 минут ... И неплохо было бы на иконке своего юнита показывать закритованные модули и корпус (с остатком прочности; хотя бы цветами)
-
Сейчас в одном бою интересно расставились кораблики: наш авик был установлен рядом с авиком противника...
-
Добрый день! Замечена следующая ошибка; при ускорении переобучения командира на преме деньги теряются. Например, 1. Назначил нового командира на новый корабль. 2. Согласился с переобучением, но не стал ускорять переобучение. 3. Назначил этого командира на прем. 4. Выбрал "Ускорить переобучение на 50%", заплатив 200000 кредитов. 5. Результат - ничего не происходит, деньги просто теряются. Если вернуть командира на его корабль, то ускорение переобучения - результативно. Как вернуть потерянные 200000?
-
При переобучении денег не берут, берут за ускорение переобучение. первое ускорение переобучения на ПРЕМЕ стоило мне 200000 кредитов и безрезультатно для командира, когда пересадил его на свой корабль, повторное ускорение тоже стоило 200000 кредитов и дало 50% опыта командиру. Да, в самом начале при переобучении я не выбирал ускорения переобучения (0 кредитов).
-
Первая часть Вашей фразы - верная, с непрема на непрем, переобучил, посадил на прем, не переобучал И вот тут хотел ускорить переобучение на 50%, но без эффекта. А когда пересадил на свой корабль, то ускорение переобучения за дополнительные 200000 сработало
