-
Публикации
491 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24168 -
Клан
[59RUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FSG_Perm
-
Но нет двух важных моментов - скорости и брони, читай - живучести. Поэтому, как охотник на эсминцы как Хабаровск, он не очень, скорее - как универсал
-
Они смущают своей живучестью Ага, и с засветом в 2,8км, если реализуют модерки, как они задумывались
-
При потрубном запуске торпед иногда получается так, что часть торпед выпустилось из одного ТА, а часть из другого, например, при смене борта, поэтому при принудительной перезарядке перезаряжаются и "заняты" оба ТА, что не удобно. Сделайте так, чтобы при возможности (совпадении углов запуска) торпеды выходили из самого разряженного ТА. И при включенном повороте миникарты поворачивать аналогичным образом тактическую карту. Чтобы картинка в голове каждый раз не переворачивалась и из-за надписей вверху экрана не видны острова, за которые можно прятаться авикам.
-
А теперь ещё и придумайте - как и чем с таким юнитом бороться? Попробуй, утопи такого! Хотите Смоленск без цитадели со скоростью 45 узлов? Ну, нафик! Ему супермодку-то дали в аккурат на ту дистанцию, с которой в него хоть кто-то может изредка попадать. Дальше - нинада! Немного подождём... вон - Киров и Москва в "премы" уходят. И по мне, так самое место Хабарю как раз в премах, ну, или "особых". Как выведут его из прокачки - на этом нытью и придёт конец!
-
Этого нетрудно добиться, взяв в отряд авиковода
-
Вот когда будет так, что 8ки только с 8ками ВСЕГДА, тогда будем думать. А пока Киев кидает к 6-7 лк, правильно Ольга сказала, ИВ очень даже пригождается! А повышение своей живучести достигается больше через тактику, а не перками.
-
Хотелось бы видеть на авиках: 1. Приближение прицела по Shift - как на других кораблях во время атаки противника - хочется лучше видеть, что с ним происходит - горит, тонет, стоит или нет. 2. Хорошо бы вокруг эскадрилий на миникарте рисовать окружность в 4 км на 4 уровне, 6 км на 6 уровне и 7 км на 8 и 10 уровне - чтобы лучше чувствовать дистанцию до зон ПВО противника. На миникарте ещё чтобы отображался такой же круг действия поплавковых истребителей, как и палубных. Хорошо придумали - отображение количество в атакующих звеньях. Ещё бы на кораблях разделять по количеству торпед в торпедных аппаратах.
-
[0.9.1] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
FSG_Perm ответил в тему Umbaretz в Общий тест
25.01.2020 примерно в 12:50 мск поднялся пинг до 350-1000 мс, до этого было всё нормально, провёл несколько боёв - играть невозможно. В какой-то момент на авиагруппах противника перестало отображаться количество самолётов после уничтожения своего авианосца. Было 1 раз. Ну, и, конечно же, после уничтожения своей тушки авика при получении урона по союзникам кукла союзника полностью окрашивается в чёрный цвет. Этот баг не исправляют уже несколько патчей. На основе так же. WoWS_report.wgc -
Венеция убивает Хабу практически с одного удачного залпа, но мало того!.. Нас ждёт ещё фр.эм10 Марсо с 8х127мм с перезарядкой в 3.5с и ит.эм10 Паоло Эмилио с 8х135мм и уроном в 3250 с одного ПББ снаряда, оба с меньшей, чем у него маскировкой - ещё испытания для брони Хабаря.
-
Безусловно, УОП обязателен для данного шипа, но для ловли эсмов при всего 14 очках навыков эффективнее зайдут пеленг и маскировка. Другое дело, чтобы сделать из него универсала нужно ещё как минимум 4 очка. Пока качается кэп, можно брать дымы. А на 19 очках данный агрегат шикарен (пока авик не зафокусит).
-
На 1ой полке любой из антикрит/ПЦ/сигнал о залпе (в порядке приоритета) На 2ой полке преимущественно Вёсла На 3ей полке БОП/Взрывотехник/Жир А в кого ты на нём играешь? Кто твои приоритетные цели? Если эсминцы, то на 4ой полке Пеленгация и инвиз Если крейсера, то УОП и ИВ (для 8-10кр) Если линкоры, то ИВ (для 6-7лк) и, возможно, инвиз для реализации торпед. Если всё выше перечисленное, то нужно 18-19 очков И для каких режимов готовишь? Рандом или РБ? Если рандом, то пеленгация будет реже пригождаться.
-
Чтобы огребать по полной от своего классового корма - линкоров, радуя тем самым линкоробояр. Вообще, считаю Смоленск некоей реинкарнацией или вероятным вариантом развития Хабаря. Или даже так: Смоленск - это одна из ипостасей Хабаровска в лучшие его годы. Эту часть геймплея у Хабаря отобрали и дали другому шипу. Какое отношение к Смоленску у ЦА сейчас? То-то же!.. Осталась ещё одна функция Хабаря, которую пока не убили - охотник на эсминцев, об этом тут много писали. Ну, ещё крейсеров на закуску при теперешнем положении дел с навыком ИВ ОФ. Может, кто его ещё как использует?
-
А я и не путаю... :) Здесь, в игре, Киров, например, это - улучшенная Светлана, а Будённый - это улучшенный Киров... хотя, на самом деле, где Киров, а где Светлана и проект Будённого... Если рассматривать движение от уровня у уровню, то Таш - это "улучшенный" Киев, а Хабарь это вообще прыжок в сторону, так же как Москва и Донской. Так вот предложенное Вами сделать его лидером и было в вариантах апгрейда? Или под "лидером" в в ДАННОЙ ИГРЕ понимаете нечто другое? Если да, то он и получится улучшенным Ташкентом, или Удалым. Только его несколько переулучшили - добавили не только пару стволов, но и броню, чего не было ни у кого. Ему бы на 11 ур с Вашими улучшениями, либо в таком как сейчас виде в премы...
-
Прошу прощения, что "привязываюсь" к словам, но ранее была фраза "сделайте Хабаровск эсминцем (лидером)", а потом предложен перечень изменений. Вот мне и интересно, это про одно и то же? (конечно же, в реалиях данной игры :). Если да,то это и будет улучшенный Ташкент, как и требует логика развития движения по ветке. Но, боюсь, что, вернув то, чего отпилили - даст повод вскоре (через полгодика) снова что-то отобрать... Такое создаётся впечатление, что Смоленском проверяют возможные варианты совершенствования Хабаровска
-
То есть, вышеназванные изменения сделают его "фактически" лидером, а пока он лидер только "формально". Правильно я понимаю? Историческая инфа очень интересна! Жду с нетерпением итальянцев...
-
А что в Вашем понимании есть "лидер"? Улучшенный Ташкент? Или предполагается новый класс - сверхлёгкие кр: Атланта, Флинт, Смоленск... А что, если дать ему "итальянские" дымы в придачу? Секунд так на 15-20? Чтобы не разваливался от случайного фокуса...
-
Зачем фокус? Фокус нам не нужен. Под фокусом ни один корапь не живёт. Зачем 8-12? Он с 14 с половиной километров хорошо работает, с СС - сомневаюсь, что по нему будет гарантированно попадать В рандоме чаще наблюдаю ситуацию, когда лк наоборот отползают от занимаемых противником точек - ведь там ЭСМИНЦЫ! ООО! У них огромные торпеды, которые сделают бо-бо! Пойдём оттуда поскорее! Киев мельче Хабаря, скорость практически такая же, манёвренность заметно лучше, дальность стрельбы на километр дальше. Значит, шансов больше. А броня Хабарю при перестрелке с малокалибрами только вредит. Я не предлагал обязательно наигрывать на нём полсотни боёв. Я предлагал обкатать его с разными уровнями, на разных картах, столкнуть со всевозможными противниками, перепробовать различные модерки и навыки командира, и вот только тогда (уйдёт на это всё не менее полусотни боёв, а то и больше) заявлять, что шип попался Вам бракованный... Как итог - всё сделали правильно - игра должна приносить удовольствие! Не зашёл агрегат, - отложите его до лучших времён, потом, когда-нибудь руки/ноги до него дойдут... ...или понимание геймплея. На мой взгляд, шип, да и вся ветка в целом, начинает неплохо катаеться с 17-18перковым комом, меньше - гораздо сложнее.
-
Знакомо... Есть 2 мнения: одно моё, другое неправильное, да? Глядя на Вашу статистику, Вы на сов.эм и не играли - два-три десятка боёв на юните ни разу не показатель. Оффтоп: мне не зашёл Бисмарк, ну вот никак, но желания кричать во всё горло, что у него ущербный геймплей, не приносящий столько реальной пользы как от артиллерийских сов.эм у меня нет. Действительно, найти, догнать и уничтожить практически любой вражеский эсминец, а только ПОТОМ захватить точку; взяв ИВ и разнести все крейсера вне зависимости от уровня на фланге, очистив дорогу собственным эсминцам к тем же Вашим любимым точкам; навешать пожары на палубы вражеским лк и отогнать их от своих же крейсеров, которые обнаружат и уничтожат вражеские эсминцы, которые НЕ засветят ваши эсминцы, чтобы они захватили чудесные точки и вливали огромный разовый урон... В общем, сыграть КЛЮЧЕВУЮ РОЛЬ В БОЮ и частенько занимать первое место по опыту в боях с противниками на 2 уровня выше (именно за это я и люблю 8ки, т.к. им попадаются гораздо более сильные противники, а у 10ок такой привелегии нет) - как же это уныло! А ещё у него есть бонус в виде возможности получения не только медальки Дредноут, но и Мастер ПМК (или как его там...). Более того, ещё вопрос, кто из вражеских эсмов более опасен и влияет на бой: тот, который полбоя умело ведёт огонь по всем целям и маневрирует или тот, кто полбоя гоняется за одним маневрирующим лк, чтобы загнать в него хоть одну-две торпеды? Киев - личинка Хабаровска с дополнительными плюсами в виде вменяемых торпед и возможности нанесения хорошего прямого урона по лк ниже уровнем за счёт ИВ. На Таше будет с этим сложнее, на Хабе не будет вовсе, но там другая песня. Если ТАКОЙ геймплей Вам не заходит, похоже, Вы свернули не туда... Если хотите, дам бесплатный совет придерживаться следующего правила: сыграть на юните с полсотни боёв, сравнить свою статку со среднесерверной, и, если есть сильное проседание, посмотреть видосы, почитать форум и т.п. А только потом, ещё через полсотни боёв, если статка не улучшилась, аккуратно так спросить - чёт руки у меня кривые, подскажите, как выпрямить? Или мне по складу характера не зашло?
-
Хммм, посмотрел у себя статистику по торпам: за почти 3 сотни боёв 10% противников уничтожено именно ими (не считая затопов), причём, тактика камикадзе - не мой метод, что подтверждается статистикой выживания в 54%. Единственное, что не хватает мне в торпах - это отсутствие альтернативного варианта: глубоководных, чтобы затоп был гарантированным, скорость была узлов на 5-6 ниже, но незаметность метров на 300-400 меньше.
-
Смола не может догнать почти любого эсминца и уничтожить его...
-
[0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
FSG_Perm ответил в тему Umbaretz в Общий тест
1. Картинка верфи грузится долго. Иногда клиент путает картинки - Верфь с последним экраном (кадром) боя или Портом, но потом подгружает нужную. 2. Во время боя клиент пару раз зависал, приходилось снимать через диспетчер задач. Во 2ой раз завис в бою, при перезагрузке клиента интерфейс прогрузился не полностью 3. На тесте нет нации Европа, хотя задание для этой нации есть 4. Интересно, судостроительных жетонов за директивы можно собрать только 960, а ускорителей ещё пять по 1000 жетонов. И в Адмиралтействе за бублоны их не купить (хоть в правилах это и указано). Их только в следующий этап тестирования получится установить? 5. На верфи когда подводишь к награде за завершение этапа - чёрный экранчик и подпись не на русском языке -
В 4ой директиве две задачи называются одинаково: Италия/ Базовый опыт, хотя, в 1ой из них нужно катать Пан-Азию. Строительство шипа: 1. Искры сварки пролетают сквозь стены. Странно выглядит. 2. Странный прогресс: на шип уже пушки поставил, а столовую ещё не построил. Наверное, нужно в 1ую очередь её? 3. Ускорители: подпись "Столовая", на картинке - малярный валик, ну, ладно, для маляров, пусть кушают... Хотя, зачем они во время строительства? На иконке подпись "Склад", на картинке - ложки и вилки. Ложки - понятно, ими можно грести, как вёслами, но вилки? Гарпуны заряжать? 4. Почему строительство проходит ночью? Темно, ничего не разглядеть, а хотелось бы... 5. Если строительство ночью - то должен быть ускоритель "Переработка" или "Оплата ночных часов". 6. Странное дело, в какой-то момент показало день, а днём - даже киль не заложен, ничего нет! Корабль-невидимка? Новая механика? А в следующий раз зашёл - опять ночь и корабль почти достроен. 7. Видно, что работа разрабами проведена - огромная, но почему опять одноразово? Не знаешь, куда смотреть - то ли вверх, где пишет, что происходит при завершении этапа, то ли вниз экрана, где это самое и происходит. Не смог найти, как ещё раз посмотреть, как проходит строительство в данном этапе, в предыдущих этапах... Почему нельзя прокручивать по нажатию на определённую кнопку ролика с начала или с выбранной стадии? Интересно же, красиво, забавно! Но - одноразово, и то, если успел рассмотреть... 8. Самое главное - не понятно, для чего ускорители?! Общее время строительства - тикает, а конечный срок окончания акции - не понятен. То ли нужны эти ускорители, то ли нет? Построится корабль без них, или нет - не понятно. Писали бы, сколько добавляет каждый ускоритель не каких-то абстрактных единиц, а вменяемых минут-часов-дней. Голдовые ускорители - тоже не понятно, стоит покупать или нет? Если я, допустим, собираюсь отсутствовать во время акции какое-то время, достаточно мне купить голдовые ускорители, чтобы корапь построился до окончания акции или нет? 9. Почему установленные неголдовые ускорители тёмные, как будто не активные?
-
Вот и я думаю - оригинально! Сами же об этом и писали выше: поставить супермодку (очевидно, как раз для того, чтобы увеличить дистанцию стрельбы до 14,5 км) и кушать торпеды. На эту дистанцию крайне мало эсминцев закидывает торпы, от которых сложно увернуться. Ага, старайтесь не попадать в такие ситуации...
-
Ну, съесть торпеду на 14 км от вражеского эсминца - это надо суметь! Было как-то раз, когда на Югумо бросил торпу на ход Хабарю-рельсоходу с 14 км и он съел 2, да бывает... А Вы от залпов всё ещё только с помощью рулей уворачиваетесь? А, вторые рули, как их в народе называют...
-
Вот именно, что геймплей меняется кардинально: в стандарте - топишь всех, начиная с эсминцев, а с супермодкой (если, конечно, пользуешься её преимуществом) - эсминцы остаются на закуску. И всё из-за тех же рулей: либо есть ближний манёвренный бой, либо его нет. С другой стороны, с супермодкой удобнее топить лк и советских рэйлганов, получая от них в ответ меньше. Хотя, никто не запрещает делать всё наоборот. У каждого свои тактики, подбирайте модернизации на свой вкус, но учтите, что снять супермодку можно либо за голду, либо продать. Восстанавливать случайно проданную придётся только через ЦПП, и то не часто. А что за ТРЕТЬЯ модификация рулей?