Перейти к содержимому

SHKIPER_SF

Старший бета-тестер
  • Публикации

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9136

Все публикации пользователя SHKIPER_SF

  1. SHKIPER_SF

    [0.10.5] Другие изменения и улучшения

    Да что вы говорите :cool_story_bob: А почему тогда у меня уже третий архив устанавливается и сейчас 4й будет скачиваться?
  2. Решил я заточить эсминец в максимальную скорость и столкнулся с не понятной ситуацией при подсчётах. Базовая скорость Паоло Эмилио 43.5 узла. Я взял этот эсминец потому, что он один из самых быстрых в игре, а я хотел проверить именно максимально возможную скорость в полной раскачке. Даны модификаторы: +5% флажек, + 8% перк, +25% форсаж Далее считаем 43.5+5% = 45.7+8% = 49.4+25% = 61.8 узла, вроде бы по логике должно быть так, НО.... Я округляю до десятых, так же как округляет игра. НО! Когда я решил проверить в трене правильно ли я посчитал, то обнаружил, что больше 60.3 я разогнаться не могу. То есть до 49.4 узла доходит, как и должно, значит вот эта часть верна "43.5+5% = 45.7+8% = 49.4", а вот, что дальше не так я не понимаю... точнее не понимал, пока не обратился за помощь к более разбирающимся людям. Вот что выяснилось: 60.3 узла получается потому, что форсаж берёт показатель +25% от базовой... БАЗОВОЙ КАРЛ, без перка и флажка!! То есть вот таким макаром игра считает: 43,5 * 0.05 = 2.2 45.7 * 0.08 = 3.7 и тут сюрприз 43.5 * 0.25 = 10.9 Выходит вот такая формула 43,5 + 2.2 = 45.7 + 3.7 = 49.4 + 10.9 = 60.3 ... слов нет... Значит в описании форсажа чётко, русским по белому написано - "+25% к МАКСИМАЛЬНОЙ скорости", то есть той максимальной, которая должна выходить с перком и флажком 49.4 узла (49.4 * 0.25 = 12.35 + 49.4 = 61.75, округляем =61.8) , но зачем соблюдать свои же правила... поэтому игра берёт ускорение форсажа от базового показателя максимальной скорости, игнорируя все модификаторы. А теперь внимание вопрос - кто писал эту формулу и почему она выглядит так, а не как должна бы. Почему модификатор форсажа 25% берётся от базовой скорости, а не от Максимальной, как указано в описании? Ну и приложу видос прогона в трене
  3. А теперь прочитай дважды глазами - где написано, что есть какая то еще максимальная скорость кроме той, что указана в ТТХ?! Вот описание перка - если вы заметили, тестил я в трене, где меня замечать было некому и повторюсь еще раз - у корабля есть ОДНА "максимальная скорость". И Да было бы не плохо, что бы свой комментарий дали господа разработчики - они придумали этот перк и всё остальное и не плохо было бы пояснить почему это работает именно так.
  4. Класс "лучший" сезон рангов в истории - Днём работа, вечером дела, ночью захожу в игру - ранги не работают, на следующий день всё тоже самое. Поиграл от души, "спасибо" вам господа разработчики, что вы берёте на себя смелость решать, за нас игроков, когда и во что нам можно играть. Мы же наверняка все школьники и у нас есть время поиграть когда угодно, а не только ночью. То есть я хочу поиграть, даже с учетом того, как мне все эти изменения не нравятся, но мне не дают, просто не дают. Аплодирую стоя. PS а еще порадовала УМЕНЬШЕННАЯ награда относительно прошлых сезонов, наверняка и корабли за сталь подешевели... а нет, они стоят как и раньше. Мммм понимаю.
  5. SHKIPER_SF

    [0.9.9] Производительность

    А никто ен сталкивался с проблемой, после патча, если попытаться добавить кого то в бою или после боя в ЧС, то игра зависает секунд на 15-20, именно зависает, в диспетчере задач она тоже перестаёт отвечать, а после, как проглючит уже нормально добавляет и убирает из ЧС. НО стоит закрыть окно после боевой статы, подождать пару минут, снова открыть это окно и кинуть кого то в ЧС - опять зависон на 15-20 секунд. ПОставил фикс, что выше кидали - ну секунд на 5 быстрее стало проходить зависание, но не пропало. Это известный баг или надо баг репорт писать?
  6. SHKIPER_SF

    Ранговые бои. Восемнадцатый сезон

    Как я написал выше - у меня нет этих кораблей, а жетоны есть и чё мне за них покупать? Ну допустим скоро мне хватит на Сталика, но комуфло к нему за жетоны, откровенно убогое, мне оно не нравится и дальше что? Куда мне жетоны девать? Они есть, я за них что то хочу взять, а брать нечего.
  7. SHKIPER_SF

    Ранговые бои. Восемнадцатый сезон

    Ну сталь хотя бы можно в уголь прегнать, те же угольные корабли или модерки, можно сталью оплатить, а за жетоны почти ничего толкового нет. Вот яж писал, камуфляж купил, для Бургони, который отличается только внешним видом от родного и всё... больше брать нечего.
  8. SHKIPER_SF

    Ранговые бои. Восемнадцатый сезон

    Товарищи разрабы, вы ранговые бои делаете, а вот то, что можно купить за ранговые жетоны - НЕ делаете. Я вот купил камуфляж на Бургонь и всё, мне больше за жетоны эти ранговые, брать нечего. У меня нет ни одного корабля, для которых продаются комуфляжи за ранговые жетоны. Допилите контент пожалуйста, ну шкурку нарисовать - это не стоит миллион долларов и год разработки. А лучше добавьте возможность брать уникальные модернизации или уникальных командиров. Всё таки ранговые жетоны - это не о, что легко можно полусить и накопить в немерянных количествах, за эти жетоны потеть приходится.
  9. SHKIPER_SF

    WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса

    Я пробовал - контейнеры нельзя покупать в подарок. Если бы было можно, я бы просто пару твинков создал и сам себе подарил.
  10. SHKIPER_SF

    WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса

    12 контейнеров Империума, 5 контейнеров Хаоса - 0 (Ноль) кораблей. Спасибо за интересные конкурсы и хорошего тамаду. Что за приколы - это не разу не имбовый корабль, что бы у него шанс выпадения был меньше чем 1 к 17, а больше всего бесит, что я не могу больше купить контейнеры империума никак, даже если захочу еще раз крутануть барабан.
  11. SHKIPER_SF

    WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса

    Народ, а кто нибуть получил кораблик из контейнеров? Я вот все 10 открыл - одни комуфляжи. Даже ничего другого не попыталось сгенерить. И вот еще - если я допустим еще раз покупаю набор, то задач я уже не получу. То есть 10 контейнеров - это всё что я мог получить?
  12. SHKIPER_SF

    WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса

    Подождите, ну у вас же прям красным в первом посте выделено - " Обратите внимание: особую задачу можно получить только один раз на аккаунт. " Я про это говорю или я что то не понял?
  13. SHKIPER_SF

    WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса

    А что за "Особая задача" из набора, что даётся за её выполнение?
  14. Ну-ну Cool Story Bob. Тебе бы в отдел балланса на работу, каждый патч по "новому смоленску" выкидывали бы.
  15. Вы можете хоть весь следующий год извинятся и делать вид, что ничего страшного не случилось или можете исправить свою ошибку продлив ивент или упростив получение Пуэрто Рико. Если в первом случае вам этот новый год "запомнят" очень на долго и каждый раз когда вы будете делать какой либо ивент - припоминать. То во втором случае горение игроков постепенно спадёт и в итоге отношение к вам, как компании, может даже улучшиться - выбирать вам.
  16. Ну можешь теперь купить Пуэрто Рико за 50 с чем то тыщ дублонов на верфи - сперва все прем ускорители, а потом за 35к дублонов докупить кораблик. (а чё хороший НЕ прем то за 9000 рублей ) Как тебе это поможет? Ну сейчас тебе "немного обидно", а если купишь, то будет "Очень обидно", ведь ты мог за эти же деньги несколько прем восьмёрок купить ))
  17. А 40-50 не хочешь? Это в скольки боях у тебя 70-80 было? Аааа это вывод на безе 4х боёв, ну дао наверно можно, если больше не играть.
  18. Самое смешное, что после этого поста ивент уже можно и не начинать, в нём участвовать практически никто не будет. Понятно, что какие то директивы выполнятся автоматом, просто играя, но большинство игроков собиравшихся получить Пуэрто Рико бесплатно, после прочтения этой новости просто забьют и не станут тратить своё время, то есть вместо повышения онлайна на праздники, он в лучшем случае сохранится на уровне обычных будней. Вы же всё так планировали, да разработчики? Может вместо вот таких извинений, нужно было просто продлить время выполнения заданий или отменить остановку постройки, что бы на протяжении всего патча корабль продолжал строиться и его смогли бы получить даже обычные игроки, прошедшие директивы не по таймингам? Не, я понимаю Пуэрто Рико - "этож имба, он точно рандом поломает, если все получат, не то что Смоленск". Но можно же было исправить свою ошибку, а не оправдываться и говорить "так вышло". Но кто же меня слушать то будет.
  19. То есть вы подаёте Пуэрто Рико, как финальную цель, вишенку на торте новогодних праздников, а теперь говорите - "ой простите, это вишенка не для всех, да собственно и тортика вам не дадим, но тут вот кашка гречневая есть, хлебушек, килька в томате, тут вообще много всего, но тортик не для вас. НО! У нас для вас есть кое что получше тортика - рисунок тортика (гориция)! Вы уж простите, попразднуете как нибудь еще, потом, в конце концов в следующем году тоже будет новый год". Ну спасибо, прям как в танках делаете. Как говорил товарищ Ленин - правильной дорогой идёте, товарищи! ----- Дополняю Вы вдумайтесь, что вы вообще пишите, разработчики - вы говорите, что игроки должны на протяжении всех НГ праздников прирости к стулу и ради чего? Ради НЕ премиумного, а просто акционного крейсера 10го уровня (когда есть Аляска за свободку на 9ом, тоже самое но 3 башни, а не 4) и никудышного крейсера 7го уровня Италии, который не может урон наносить. От это классные подарки, прям от души и потеть на них "безусловно стоит".
  20. За Арпы и драконов - спасибо, не зря я в своё время это всё выфармливал )
  21. Я так растыкал, но у меня еще командир не 19 перков.
  22. Посмотри схему бронирования внимательно, верхний кусочек выступает над водой. Ну даже если не брать цитадель - 0-4к урона с 6км под прямы углом , разве нормально? На Бисмарке с французами вообще проблем не возникает.
  23. Выиграл значит я этого Ленина. Первый бой - 6 фрагов 175к урона в нубке. Ну думаю имбу подарили... А вот дальше бои шли так - либо меня Крейсера фугасами убивали, не сжигали а именно ХП выкалачивали, причем за какую то минуту-полторы (Где защита от фуасов, о которой в роликах кричали?!!), или просто прилетал авик и убивал торпедами или бомбами, потому что ПВО и без того нет считай, а стоит попасть под обстрел так и то, что есть, в миг выносят. Броня у Ленина, как мёд у Виннипуха - с 6ками есть, с 10ками - нет. Пытаться что то отбить, когда в тебя 10ка стреляет - забей, как не встань выбьют цитку, а то и не одну. Но больше всего у меня горит в те моменты. когда это корыто не может в упор пробить. Стрелял с 6 км в Ришелье, под прямым углом, в борт: первый залп - 0, второй залп - 4300. А вот Ришелье мне прописал на 10к фугасами и два пожара. Стрелял с 3х км в борт Жан бару - 14к белого урона, Белого Карл!!! Я пошел посмотрел схему бронирования ЖаБара - там цитка на пол корабля да еще и над водой, как туда ничего не залетело, какой белый урон?! Про случай с Такао, когда я ему дал залп с 3х км в борт, а мне показало 3 сквозняка, два рикошета и 1 разрушившейся снаряд и говорить не стоит. Да что там, я Ньюмексико в борт с 6 км стрелял - вылетает по 6-8 белого урона, был бы на любом немце у мексики был с одного залпа осталось 2-3 тыщи ХП, если бы осталось. А ведь тебе еще нужно и близко подходить на свои 18.4 дальности стрелять вообще нет смысла, там такой разлёт, что по ЛК не всегда попадешь. Короче говоря - корабль откровенно слабый. Цитку ему надо убирать под воду. ПВО тоже надо апать, ну серьёзно, там же даже нет ближнего сектора, если авик пролетел, а он пролетит, сквозь дальний и средний, то откидается абсолютно бесплатно, без потери ХП самолётов. Товарищи разрабы, Ленин - это бумажный проект, вы же можете навернуть туда всё что угодно, ну сделай те нормальное ПВО, уберите уязвимую цитадель, в него и так фугасами урон залетает. Зачем еще уязвимую цитку над водой подняли, что бы что? Что у Ленина с орудиями, почините их, почему они так рандомно пробивают, то ты вдруг выбиваешь бисмарку 28к белым уроном, то не можешь Жанбаров с Ришелье в упор зацитаделить, то вдруг схлопываешь фуловую Азуму идущую к тебе носом. Это ни разу не весело, я хочу понимать, как стреляют мои орудия, а не кидать надеясь на "авось". Не говоря о фугасах, которые имея шанс на поджег 41%, никого не поджигают, да даже урона не наносят - 6 фугасов в надстройки ЖанБара - 900урона. Зато Жанбар вернул свои 8 фугасов в надстройки Ленину, на 10к с двумя пожарами. Если вы делаете корабль, для ближнего боя, значит он должен иметь возможность жить в этом ближнем бою, под обстрелом. А как можно жить на корабле, который получает урон от фуасов вёдрами, а стоит чуть подвернуть еще и в цитку огребает, при этом сам ответить не может. Как ходить в ближний бой, когда ПТЗ у тебя нет, две торпеды и всё ХП нет, вот и получается, что вместо ЛК, для ближнего боя сделали еще одного подпирателя островов.
  24. SHKIPER_SF

    Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»

    По поводу отказа от DX9 - если у меня видюха (GTS450 1 gb) поддерживает DX11, но клиент сейчас работает на DX9, после патча клиент переключится на DX11, DX10.1 или вообще откажется запускаться? Я имею ввиду мне руками надо до патча переключить на DX11 или клиент сам всё сделает после? Просто на данный момент, при работе на DX11, порт тормозит (и не только у меня), а на DX9 еще более менее можно жить и хотелось бы до патча, не переключаться, обратно на DX11.
×