Перейти к содержимому

justlulz

Участник
  • Публикации

    841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8610

Все публикации пользователя justlulz

  1. покажите реплей плз, этого не может быть что бы шумка не показала так близко крейсер. Если что она не сразу показывает, там же типа волна идет.
  2. Какой же перефорс, боже мой. В таком случае вы лишены права утверждать что пл имбалансны, потому что вам много раз доказывали, что это не так
  3. Нет, не буду скидывать реплей, Гин стоял за островом и кидал в меня по кд и отсвету, я там сам был виноват на самом деле, совершил грубые ошибки. А пост написал, потому что сгорело, не успел к нему подплыть и показать что он не прав)Я вас тоже часто не понимаю) Пруфы что работает? Иначе ОПЯТЬ голословные утверждения и свои размышления. Доказательство лежит на утверждающем. Тут видно, что у вас не было прямых попаданий от АУ, учитывая скорость к1 я думаю ее на половине критической дистанции урона все три раза зацепило.
  4. Вот знаете, сейчас меня потопил Гинденбург, из-за острова, и я ему НИЧЕГО не смог сделать АБСОЛЮТНО, это по вашему нормально? Я так не считаю, так что вы можете говорить что угодно, но пока у кораблей будет возможность пускать АУ из-за островов, я нифига за них болеть не буду. Попались под раздачу- сами виноваты. Будете умнее в следующий раз. И да, подлодки надо апать.
  5. ВСМЫСЛЕ? Если вы не видите откуда идет импульс, то советую иногда хотя бы из прицела вылезать ХМММ, С ЧЕМ ЭТО СВЯЗАННО ИНТЕРЕСНО И? У вас бомбит от того что кто то получает очки опыта за импульс? А вы на крейсере получаете очки опыта за попадание пмк, т.е НИЧЕГО для этого не делая, кроме как подплывать на нужное расстояние «Ча́йник Ра́ссела» (англ. Russell's teapot) — аналогия, впервые приведённая английским математиком и философом Бертраном Расселом (1872—1970) для объяснения принципа, согласно которому бремя доказательства (например, истинности религиозных утверждений) лежит на утверждающем. ПОДВОДНЫЙ поиск работает ТОЛЬКО под водой, что же тут не так...хм Нет АУ только у нескольких кораблей в игре, это несправедливо, и ИМХО должно быть исправлено Фигня война, главное МАНЕВРЫ. На пл тоже нельзя догнать кр к слову, только если кр тупит У вас не получится атаковать с этой дистанции нормально никакой корабль. Только если он тупит, но если он тупит, то сам виноват. Вы можете атаковать другой корабль с гораздо большей дистанции на корабле. И если у вас есть дымы, то будете абсолютно безнаказанны. Скорость пл равна скорости игры- имхо. Странная предьява, у линкора броня выдерживает прямо удар торпед, у пл броня не выдерживает ничего. У нее нет брони, нет адекватной защиты кроме как подводного положения, все ау сброшенные на нее ПРАВИЛЬНО наносят ей урон, и значит это просто ваша хотелка- имхо.
  6. Но я конечно полностью согласен со Свитаром, дано умение стрелять но пл смогут тупо шотить из-за острова АУ, либо использовать стрельбу на максимальной дистанции, ближе 10 км не подплывешь, даже использовать механику выстрелил-погрузился нельзя, из-за долгого погружения. Если красная ПЛ будет шумкой на миникарте светить то порт очень быстро, опять же из-за урона АУ на поверхности.
  7. Это альтернативки имеют такие дистанции, и никто из ПЛ, только самые отбитые наверно, не пускает так далеко, потому что это бессмысленно все 100 процентов уходят в молоко на таких дистанциях. А рабочие дистанции как раз около 7-9 км для пл. Просто тут еще такой момент, крейсер часто становится за остров какой нибудь, особенно любят минотавры и прочие такие вставать, и пырит за островом на сонар, и кидает сразу. Это же тоже сейвскам, и тоже приемущество, почему так должно быть? Имхо
  8. Как заядлый ПЛквод я считаю, что на всех крейсерах десяток как минимум должен быть АУ, а не ГБ. Потому что Лев для меня например легкая добыча, это не слишком справедливо по моему
  9. У к1 цикл погружение на 30- всплытие на поверхность занимает 30 сек, у балао с включеным расходником 19 сек, можете сами проверить порядок действий- нажать погрузиться на 30 и начать считать секунды автономности, при достижении отметки 30 сразу нажать всплытие, у балао сначала нажать расходник перед погружением конечно. самое быстрое погружение/всплытие у американцев все таки, одна из фишек ветки. У ветки Палыча АУ, РЛС, ГАП
  10. Ну я тогда совсем не понимаю разрабов
  11. Тут такое дело с уроном АУ на поверхности по пл, если ввести эту механику, то скорее всего этими бомбами можно будет наносить урон и по обычным кораблям, именно поэтому разработчики сделали так, что бы при ударе о пл она не взрывалась. А на поверхности пл получает урон от глубинной бомды только потому что у нее маленькая броня, скорее всего если поставить броню пл на условную шиму, она тоже будет получать урон от ГБ и АУ
  12. Покажите ваш профиль с евро сервера сначала
  13. Всмысле бестолково? Урон проходит от гб по пл в любом положении
  14. Ну я же писал, нужно что бы зеленая пл забыла на время о том что нужно набивать урон, сначала помощь команде с пл, а потом уже урон)
  15. Ваще пофиг, можно на абсолютно любой пл контрить красную. Главное правило при этом- оставаться в ордере своих кораблей, и контра всегда бывает успешна, вам не нужно сидеть под водой , вам не нужно самому топить пл, только подсветить. потому что красные не видя другую пл предпочитают приплывать поближе, а подводный поиск в 6км гарантирует обнаружение любой пл под водой, на воде шумка. По поводу балао вы сильно не правы, она очень универсальна и хороша. Любимая лодка вместе с 45кой
  16. Вы немного не правы, любые ПЛ являются контрПЛ на своем фланге, просто нужно иногда засунуть свое эго в одно место работать на команду) И тогда из любой пл получается хорошая контра.
  17. Ну, какое то время назад в тест выводили японскую пл-авик на 8 лвл, но к сожалению от нее ни ответа ни привета, как и от ветки японских пл, к сожалению
  18. Я где то страниц 200 или 300 назад описывал мое возвращение, причину и почему играю в мир кораблей, не буду повторяться. Если кратко- мне не интересны другие корабли. Они скучны, в отличие от пл. Для меня конечно, за других не говорю.
  19. Ой не всегда и не все, бывает такое что улетаешь на второй минуте боя, хотя делал все правильно, и пл не мешала. Хотя такое не часто да Вы тоже. не хочется, извините.
  20. Есть, но реального влияния на бой они не оказывают в 99 процентах боев. Я к тому что они никак не мешают набивать урон. Да и на 10х будем честны тоже
  21. На 6 левеле о пл можно не беспокоится от слова совсем, вы как будто этого не знаете
  22. justlulz

    Борьба против ПЛ .

    Значит не научились, вот с этого. Не переживайте, я тоже не всегда могу увернуться от торпед на крейсере при двойной метке на мне, особенно если британец послал, у них прилепучие они. Просто я стараюсь такого не допускать)
  23. justlulz

    Борьба против ПЛ .

    Да, я встречался с вами в нескольких боях) Не помню чем дело тогда заканчивалось правда. У меня бывает что я остаюсь один на фланге и тогда приходится потно, но в целом я стараюсь сам контрить другую пл еще в начале разьезда, особенно к1 всякие, себе же легче делаю этим, не нужно потом парится по поводу ПП, если красная уплыла на другой фланг, я ей не препятствую)
  24. justlulz

    Борьба против ПЛ .

    Я вам скажу, что МОНТАНА на двойной метке уворачивается от торпед. При том что она умудряется за время подхода торпед развернуться с борта в обратную сторону. Все эти сказки про нагибучесть и токсичность ПЛ с треском разбиваются когда я вижу такое
  25. Баллистика боле пологая по сравнению с реальностью например, даже у амеров, об этом было написано разработчиками, если вы не знали, туды же радиус у оружия, т.е ограничение по дальности, с броней, ну она другая лол, никаких цитаделей и в помине не было, вы не знали да? я про кр и лк, у эсмов ее убрали, плюс ирл корабли более плавучи, он может весь сгореть, но остаться на плаву, тоже не знали да?) допущния были сделаны О ВСЕМ кроме внешности. Это не только скорость, или вы хотите сказать что маневренность ирл у кораблей такая же как в игре? И набор скорости тоже? Ссылку пожалуйста где это написано за общепринятые определения. Или вы ОПЯТЬ говорите за всех? Вы пытаетесь втянуть меня опять в спор ни о чем. Я больше не буду отвечать вам. Извините. Думайте что хотите, мне скучно препираться с вами, новых аргументов нет, все пережевано. Нести чепуху, в отличие от вас, мне совершенно не хочется. dixi Как минимум в реальности нет какого то невидимого радиуса в пределах которого его видно, а за пределами нет Вы и сами прекрасно это знаете, что очень много факторов влияют на заметность корабля, в игре по другому.
×