Перейти к содержимому

justlulz

Участник
  • Публикации

    841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8613

Все публикации пользователя justlulz

  1. Деа. Я тут решил поиграть не на пл, и знаете что выяснил? Вы не поверите! Если выходить в бой не на пл, то пл встречается где то в 3 боях из 10, и в этих трех боях они вообще в твою сторону торпеды не пускают! Не лечите меня про засилье пл пожалуйста, их меньше чем авиков.
  2. Я пишу хорошие впечатления об игре, мне все нравится, они пишут плохие, в итоге мы уравновешиваем друг друга, баланс Тут где то проходил чувак, который специально после боев заходил к каждому участнику боя и смотрел его статистику, он говорит, что после ввода пл появилось много новых игроков, которые пришли только из-за пл, я ему верю, потому что сам такой, вернулся только из-за пл, получается не только нытики обеспечивают онлайн Неожиданно, правда? Просто нытики это ТА категория, их мало, но они очень громко кричат и производят впечатление что их 2/3 игроков, но это далеко не так, Их действительно мало, я думаю одной трети не наберется, а знаете почему ноют? Потому что пл ЗАСТАВЛЯЮТ изменить привычные паттерны в игре, заставляют играть ПО ДРУГОМУ, и нытикам это не нравится, ИЗМЕНЯТСЯ, я их понимаю, наш мозг очень ленив, и любит ходить по накатанным рельсам. Но штош, не приспосабливаешься- вымираешь.
  3. Ну, Тирпиц и так раздавали всем кому не лень не? С онлайном наверно все норм, раз я за пару секунд в новый бой иду, по поводу обратной связи, это много нытиков развелось, я так думаю, точнее их не много, но они громкие просто.
  4. Это не с подводниками невезуха, это что совой об пень, что пнем об сову, бесполезно обьяснять таким как вы одно и тоже по сто раз, пережевывая то же самое. Не нравятся пл- не играйте! Вот вам универсальный совет! Устроит?
  5. Уже есть, для любителей реализма так сказать
  6. Это прежде всего аркада, за реалистичностью- "в другую игру", хотя там тоже пл появились лол. Очень многих устраивает то что сейчас, пл отлично вписались, а хейтерс гонна хейт
  7. Вот что флаг животворящий делает, даже для 45ки. Причем по классике, вслепую
  8. А я почти не играю на них, я это много раз уже говорил здесь, и повторяться не собираюсь, я вернулся в корабли исключительно из-за пл. Но когда играю, я как правило смотрю на миникарту не только в начале и конце игры Научится играть против пл вы сможете только поиграв на пл, но я не думаю что вы сможете научится играть против пл)
  9. Для этого же нужно хотя бы раз в бой выглядывать из бинокля! Это абсолютно трудновыполнимая задача для большинства :)
  10. Интересная лодка и56, вот примерно такие, мне кажется, должны быть все остальные лодки, ну плюч минус конечно, медленная, без подводного поиска, с одной шумкой, но хп как у эсминца на уровне, кд торпед 30 секунд и оторвать лицо лк - запросто. А с противоположной стороны 45ка стоит, быстрая как ***, но только акустика, мало хп, на поверхности 20 узлов, и 4 трубы спереди
  11. Meh, расчитывать на то что противник будет думать что ты взял гап в бой, а ты не взял ну такое.
  12. Не, не по расходникам, я знаю только за мод который показывает гап/рлс у корабля и скок км он. Но он скорее всего не показывает инфу о расходниках конкретного окрабля, а то что рлс или гап МОЖЕТ быть у него
  13. Какое палево, если сейчас есть моды, показывающие есть гап у корабля или нет, тут просто это будет уже официально
  14. Но опять же заметность в зависимости от класса корабля, ЛК 4 км, Кр 3, эсм 2, по аналогии с доводкой торпед.
  15. Я откуда знаю? Я не был с вами в бою что бы сказать в чем ваша ошибка, сами подумайте головой, что сделали не так. Каждый случай индивидуален, сходите с привычных рельсов игры. Вообще мне кажется, что борьбу с шотганами устранить очень просто- сделайте заметность пл на перископе не 2, а те же 4 км, и увеличьте урон от гб, сразу шотганов станет меньше, если уж пришлось пикировать, то как отчаянная мера, с отправкой в порт, что логично и нормально
  16. Если вас шотганят, то это результат вашей ошибки, а не успеха подлодки. Значит вы что то сделали не так. Если вам пофиг на класс, то почему бы разрабам не пофиг на ваше мнение?
  17. Я надеюсь вы понимаете, что в этом ОСОБЕННОСТЬ ветки? Как у ЛК это броня и пушки, у эсмов это скорость и торпеды, у авиков это самолеты? Если убрать эту возможность неожиданности и инвиза, то ПЛ превратятся в хрустальных эсмов, которые могут какое то время плыть под водой, не прятаться, а именно плыть.
  18. Убив класс, окей.
  19. Я считаю злом и ошибкой дизайна шиму с торпедным супом из дымов(на которой у вас оказывается 2500 боев, кто бы о токсичности говорил лол) И буду так и дальше называть. Такие эсмы не нужны и вредят игре. И если и делать взведение 4км, то уж Шиме бы это точно не помешало))
  20. На линкоре! Я серьезно, регулярно такое бывает, особенно когда в нос или корму А еще если ты пустил а он решил замедлится, или отвернуть У нас решили по другому бороться с шотганом, и этот вариант мне кажется более справделивым по сравнению с "другой игрой" > Американская подводная лодка Balao Test, X уровень В настоящий момент мы работаем над различными концепциями возможных изменений игрового процесса подводных лодок, чтобы улучшить их восприятие и сделать игру на и против них более понятной и справедливой. Для тестирования таких концепций в игру добавлена американская подлодка Х уровня Balao Test. Она представляет собой аналог Balao, но с отличающимися ТТХ. Сейчас мы хотим проверить один из вариантов борьбы с так называемым «шотганом», когда подлодка всплывает около корабля и выпускает большое количество торпед в упор, практически гарантированно нанося существенный урон. Такой способ атаки хоть и позволяет быстро нанести существенные повреждения, очень опасен для подлодки, и она зачастую сама получает значительный урон. Тем не менее, это всегда очень негативный опыт для атакуемого подлодкой корабля, поэтому мы хотим найти способ сделать «шотган» ещё менее привлекательным и более сложным в реализации для подлодок, чтобы он реже встречался в боях. Для этого дистанция взведения торпед Balao Test увеличена до 4 км. Таким образом, у атакуемых кораблей всегда будет значительно больше времени на реагирование и уклонение от атаки. Подлодка при этом получила очень высокую манёвренность, благодаря которой может очень быстро менять направления движения (но с большой потерей скорости при манёврах). Ей также дополнительно доступно снаряжение «Ускорение перезарядки торпед». При этом, из-за малого количества заряжающих у Balao, активация снаряжения ускорит перезарядку только половины ТА. Мы будем внимательно следить за статистикой и отзывами по Balao Test и при необходимости внесём изменения. > Американская подлодка Balao Test, X уровень Боеспособность – 20200. Обшивка - 19 мм. Запас автономности 240 ед. Расход запаса автономности 1 ед/с. Восстановление запаса автономности 1 ед/с. Сонар: Время перезарядки 7.0 c; Время действия отмеченного сектора - 25.0 c, дважды отмеченного сектора - 65.0 c; Скорость импульса 600; Максимальная дальность 12.0 км Торпедное вооружение - 10x1 533 мм. Максимальный урон - 6864. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 89.0 узлов. Время перезарядки - 40 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 15.0 с. Заметность торпед - 2.4 км. Альтернативная торпеда: Максимальный урон - 13629. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 69.0 узлов. Время перезарядки - 40 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 15.0 с. Заметность торпед - 1.6 км. Количество заряжающих кормовые торпедные аппараты 2. Количество заряжающих носовые торпедные аппараты 2. Доступна возможность одиночного запуска торпед. Максимальная скорость хода - 30.0 узлов. Максимальная скорость хода под водой – 26.0 узлов. Радиус циркуляции - 220 м. Время перекладки руля – 7.2 с. Заметность с корабля – 5.9 км. Заметность с самолётов – 2.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 0.0 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 60 с; Количество зарядов 3) 2 слот - Шумопеленгатор (Время работы 30 с; Дальность пеленгации кораблей 9.0 км; Интервал между пусками волны 6 с; Время перезарядки 60 с; Количество снаряжения не ограничено) 3 слот - Подводный поиск (Время работы 60 с; Дальность обнаружения подводных лодок 6.0 км; Время подготовки в начале боя 330 с; Время перезарядки 120 с; Количество снаряжения не ограничено) 4 слот - Ускорение перезарядки торпед (Время работы 1 с; Новое время перезарядки торпед 5 с; Время перезарядки 40 с; Количество зарядов 3) Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
  21. Я вам открою удивительный секрет, даже против 90 узловых балао с 3км и сонаром уворачиваются лол. И ты чешешь репу как так то.
  22. Не, у них будет артиллерия 200 мм https://ru.wikipedia.org/wiki/Сюркуф_(подводная_лодка)
  23. А фиг знает, но в буквально каждом бою какой то быстрый корабль находится в ордере. Я пробовал так на 45ке делать, но что бы так вышло нужно слишком много условий, для меня по крайней мере Самое главное не должно быть к1 в красной команде, она очень эффективна против таких тыловиков на самом деле, поиск в 9 км делает свое черное дело. Должен быть уверен что все эсмы трутся у первой линии и тебе никто не помешает Нужно что бы не было гаповцев, или один, которого выносишь в первую очередь.
  24. 45ка со своими приколами, она чуть в стороне от остальных пл стоит. Опять же, даже если она заплыла к вам в тыл, то если вы не сидите в бинокле, а смотрите по сторонам, то достаточно легко потопите ее с командой. В том числе потому что она будет там одна, и потому что как правило какой то эсм постоянно да крутится на зеленой стороне
×