Перейти к содержимому

i_Lies

Старший бета-тестер
  • Публикации

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14128
  • Клан

    [DRAKE]

Все публикации пользователя i_Lies

  1. i_Lies

    клан для КБ

    Ищу активный клан для КБ и совместной игры. Вопросы тут или дискорд ilies#0340.
  2. i_Lies

    клан для КБ

    Закрывайте. Что мёртво, умереть уже не может.
  3. i_Lies

    клан для КБ

    Всё еще актуально
  4. i_Lies

    клан для КБ

    А скиловые игроки из клана на командиров не тянут? Забавно.
  5. привыкай), на 10ках будет примерно так.
  6. C учётом развития игры в сторону фугасно-дымного аутизма с хорошей примесью танковых наработок, эмоции ТС вполне понятны. С ЗБТ ничего не изменилось. Захожу раз в год-полтора. Стабильность-это замечательно для игры со стабильной аудиторией, а не для проекта со стабильно плавающим коммьюнити (забавная аналогия). Вся продукция ВГ-ммоРПГ. Только вот жанровые законы отказывается соблюдать и получается такая лажа. Ни социализации, ни контента, ни какой-то внятной цели в игре. Если бы не повальная реклама, давно бы сами играли. Или переквалифицировались в пиар-агентство, что ближе роду деятельности. За 4 года можно было давно оттестировать различные режимы/механики/игровые ситуации на каких-то событиях/эвентах. Но тут для ЦА специально делают отупляющие задания, которые даже не читают, прогресс после боя идет и норм. Сбросы веток-гениальная идея. А по медальке или другому условному знаку давать за каждые 500 опыта не проще было при игре на 10ках? Или цель игры-это повторение старого? Для кланов сложно операции сделать для привлечения игроков и бОльшей социализации? Поставить 5 условных ямат и попробовать убить на 7-8 лвл в 10-15 ппл и затем развивать идею рейдовых активностей. Ну да это сложно, проще клепать параходики, графику и любимый всеми звук-это же проще и быстрее. И нравиться всем больше, и людей в игре держит. Хотя как сказал один армянин " Леста зарабатывает больше, чем весь отдел ММО мейла"(С), так что ожидать внятных изменений довольно сложно. ТСу удачи и целых нервов). Печально всегда расставаться с проектами, которым посвятил значительное время, но будут и другие.
  7. i_Lies

    Обновление 0.8.8: День рождения!

    Корабли Европы 5 уровня и выше для директивы - это стёб какой-то праздничный?
  8. Да уныло как-то. Весь смысл операции-упереться бортом в баржу, иначе она летит, что голый в баню. И не понятно зачем её выполнять несколько раз после получения камуфляжей.
  9. Я получаю удовольствие от потопления союзников, от реакции чата на мои высказывания о их родителях, мне нравится подпирать союзные корабли и всячески им мешать играть. Еще я люблю сообщать противникам о планах зеленой команды. Когда проект сможет мне полностью обеспечить удовольствие от игры? Потому что получать его сейчас не всегда удаётся. з.ы. удовольствие слишком субъективный и эфемерный параметр, чтобы постоянно на него давить и тыкать им куда непопадя. Нужна большая конкретика, что и зачем вы делаете.
  10. Я не руководствуюсь при оценке своими впечатлениями. Читая форум на этапе ЗБТ, я сравнивал отношения к игре с временем в игре. То есть статистический анализ. И почему-то в выводах на основе моей статистики я не ошибся. Как, собственно, и в перспективах. Да и странно. Форумы посещают наиболее активная часть игроков. Их впечатления имеют меньшую ценность, чем "общественное мнение" большинства в игре? Я почему-то из истории и современности знаю, что активные массы всегда могут навязывать мнение своей группы аморфному большинству. И важно уметь управлять этой активной массой и направлять в нужное русло. Вместо этого, вы своими КБ и РБ решили разделить эти группы, чтобы они не пересекались вообще. И было бы супер, если бы вышел хотя бы пшик. Но вы получили токсичный выброс, который повлиял на всё вокруг. Хорошая аналитика. А что дальше будет делать эта активная часть знаете? Я уже догадываюсь. Надо поискать маркеры.
  11. Хорошо, Вы как специалист по статистике и обработке впечатлений когда узнали, что геймлей на ЗБТ уже тогда считали уныли. И больше года назад я задавал философский вопрос "Почему в восторге от игры люди до 100 боев, игроки 250+ боев нейтральны, 500+ практически полностью негативны?". И за год эту тенденцию никак не поменяли. Люди, не связанные с идей игры, справляются с поставленными перед ними задачами. А почему креативный, или его аналог, бездарно потратил время? Вы понимаете важность нового, но опять же, почему я захожу в игру и вижу всё тоже, что уже видел год назад? Кроме ничьих. Тут да, молодцы, скреативили,но видимо все доступные ресурсы ушли на решение проблем ничьих. Я подозреваю, что Вы понимаете разницу между гениальностью и посредственностью. Если так, почему вы поступаете посредственно, но ожидаете гениального результата? Если Вы понимаете, что существующая система оценки игрока негативно влияет на социальные отношения и впечатления от игры, то почему кВГ за долгое время не решила проблему и "Леста" идет тем же путем? Нет совсем идей по построению своей системы? Просто баланс в вашей идеализированной системе - это 50% ничьих при идентичных составах команд, при полном неучастии игрока в бою, он будет просто смотреть в монитор. Ключевые проблемы в вашем, и танковом матчмейкинге, что техника любого уровня имеет один неизменный балансный вес на протяжении всего времени прокачки, а кораблях ,в придачу к этому, еще и абсолютное непонимание игроком своих задач, и что еще важнее-видимо и непонимание самим гейм-дизайнером что и как он задумывал. Получается, что вы пытаетесь найти баланс между мегабайтом и конвертом. Я даже сомневаюсь, что многие понимают значение "скила" и способы его получения, чтобы пытаться балансировать по этому загадочному скилу.
  12. Зачем им все эти страдания, не имея проблем с свободным опытом и серебром? По опыту знаю, что "танковым" сотрудникам ежедневно начисляли 500голды. Интересно играть? На тех же условиях?
  13. i_Lies

    Свобода

    Видео абсолютно бестолковое и бездумное. Как рассуждения восьмиклассника, первый раз увидевшего учебник физики, о теории гравитационных полей или квантовой механике. При мотивации. прямо противоположной биологическому предназначению и условиям появления вида, слишком велика вероятность исчезновения этого.же вида. Хотя видео посредственностям зайдет безусловно.
  14. Писали же, что в ММО важна социальная часть. Как игроки контактируют с друг другом. Когда заходишь в танки, и в чате кроме мата, оскорблений и взаимных обвинений, больше ничего нет, то становится грустно. Когда ты постоянно играешь с абсолютно разными, незнакомыми, непредсказуемыми людьми, то закрадывается вопрос, а люди ли это вообще. У меня хорошие и теплые воспоминания о своих первых ММО. У меня была чувство причастности к происходящему и личной важности. Ни корабли, ни танки, ни МОВА-игры не дают этих ощущений и поэтому можно уйти легко и не принужденно. Даже, когда мы собираемся большой компанией, где каждый точно отыграл больше 1000 боев в танках, нам нечего вспомнить. И лучше заходят истории из ВОВ, из ЛА2, из РО. Единственная история про танки была такая. "Ночью кланом напали на чью-то провинцию, её не охраняли, мы забрали много голды. Я купил Лёву. Конец." Смысл жизни-оставить после себя что-то. Вот и всё. И это что-то для всех разное и уникальное. Для многих это абстрактное "что-то" превращается в "ничего". И ничего страшного.
  15. i_Lies

    Прикольная штука финансы...

    Забавно, вообще ничего не понять, притянуть свои измышлизмы и на основе своих вымыслов строить ответ. Я сказал, что для игроков такая экономика неочень, а не что игроки плохие или лишние. Ребенок дошкольного возраста не хочет есть кашу или суп. Для него это плохо, но это нежелание не делает его плохим. Как и не делает плохим его родителей. Зато если позволять ребенку есть только сладкое и получать удовольствие, то перспективы развития, надеюсь, понятны. У игроков, торчащих на 5 уровне цель понятная и достижимая. Нафармить N денег, чтобы выкатить 10лвл. Или понагибать на имбе. Почему они не могут фармить на прем. корабле-вопрос индивидуальный. Почему они играют без 50% прибыли и считают, что им все должны, тоже не понятно. При моделировании игры на 10лвл всегда в ноль или в плюс, возникнет чувство приторности и насыщения от самой игры.По типу аккаунта со 100500 триллиоными запасами денег и опыта, или аккаунта Гейм-мастера в ММОРПГ. В целом, я согласен, что пишу "бред" для большинства. Потому что в ваших головах нет необходимой информации для оценки или сравнения. Многие не в состоянии промоделировать или спланировать. Вы как дети, которые хотят конфету до обеда. И очень обижаются, что им её не дают. Вместо топания ножкой, можете конкретно с фактами описать работу другой экономики в игре. Да и к тому же, анонсировали уже снижение ремонта на 10лвл для теста привлечения игроков. Вот результат и увидите. з.ы. Критики ведомства Набиулиной или Силуанова, опять же, не могут спрогнозировать способы и механизмы потенциальных манипуляций, либо умышленно о них не говорят, чтобы получить профит в будущем. Любые изменения в финансовой политике без изменений основополагающий принципов формирования гражданского общества приведут к гораздо большим проблемам. Поэтому указанные фамилии ничего и не делают. Принцип "не навреди". Сознательно или бессознательно они это делают- не знаю, не докладывали.
  16. Ух, я осилил 68 страниц. К сожалению, не могу отвечать или комментировать цитированием-слишком большой объем. Постараюсь тезисно озвучить некоторые моменты, которые не обсуждались или трактовались не верно, по моему мнению 1. Успех танков и будущее кораблей. У меня много знакомых, которые играли в танки. Также я много слышал сам по работе, что-то кто-то играет. И в этой всей информации меня смущал один только факт. Все эти люди никогда до танков не играли в ММО или даже просто не были знакомы с другими интернет-проектами. То есть, взрослые люди сознательно утверждали, что ездить по кустам на танке лучше, чем ходить магом по лесам. Танкисты всерьёз думали, что ИС-7 в ангаре престижнее эльфа-охотника 80лвл. Играть в ВОВ дорого, потому что надо купить игру или оплачивать абонентку, при этом постоянно оплачивая прем и приобретая прем.технику. Люди свято верили, что популярные ММОRPG требуют много времени, хотя сами проводили в танках времени больше. К чему я это всё? кВГ добилась невероятного и достойна уважения. Компания нашла способ привлечь в проект взрослых, обеспеченных людей, ранее не игравших совсем. И здесь возникает два больших "НО". Такие люди закончились, корабли не зашли. Не перетянули из танков игроков и не привлекли большое количество новых неигравших. Второе "НО"-при спаде интереса к текущему выбору такой танкист уже сможет искать альтернативу, он уже получил опыт ММО. Так что, вот такая ЦА у кВГ. И желательно её беречь, не давая времени и повода для размышлений. Из примерно двадцати знакомых в реале в танки не играет уже никто. Причина-однообразие и потеря смысла в игре. Из шести таких же людей, в корабли играть не хочет никто, хотя перед своей весенней сессией я звал троих. Причина-техника после пятого-шестого уровня становится хуже и играть неинтересно (их мнение). Но самое печальное лично для меня-сотрудник ВГ по танкам невероятно хвалил корабли, но на мой вопрос "почему у него три боя за месяц, если они настолько прекрасны", ответить не смог. 2.Мейл.ру Я не очень понимаю, зачем ссылать на что-либо, не имея информации и предметы ссылки. Я, допустим, и играл и читал форум по АА и по Скайфоржу. И о чудо. Проблемы-то у них общие с кораблями. Жажда денег, бездумные обновления и безразличие к игрокам издателя в АА убила напрочь игру. Скайфорж же был вполне неплох. С удачно слизанной фишкой из танков. Играешь на том, что тебе нравится, но за аналог свободного опыта можешь открыть всё что нужно. Игру подвела задумка гейм-дизайнера Её просто не было. Бессмысленно и бесцельное пиу-пиу закончилось через пару месяцев. Знакомо, правда? 3. Близзард ВОВ потерял много подписчиков. Неприлично много. Когда сервера, рассчитанные на пять тысяч человек и больше, объединяют в единую систему поиска группы/рейда, то логично предположить, что на собственных серверах людей не хватает, даже не смотря на публикуемые цифры заселённости. Выход диабло 3 стал чуть ли не событием года. Раскупили свыше 12 млн копий игры. Аддон к д3 купили что-то около 3млн. Сколько купят следующий-большой вопрос. Причина вполне в духе кораблей. Обещания, которые мусолили и не выполнили. И отсутствие понимания со стороны разработчиков, что за игру они делают и какая цель у потенциального игрока. При этом, пойдя на поводу у "общественного мнения" на старте самой д3, сделали игру еще хуже, чем планировали, что привело к еще большей неприязни к проекту и к компании в целом. Аддон немного выправил ситуацию для оставшихся, но непостижимые для высоких персон проблемы концепции игры всё равно плавно выталкивают игроков. 4. Цветные революции Современные "революции" стали одновременно и пугалкой для несведующих и примером, как делать не стоит. Но все потенциальные стороны упорно не хотят видеть ключевую проблему. Это честность и диалог. Объяснение почему так, и не иначе. Любая революция проходит под лозунгом "За всё хорошее, против всего плохого". Без конкретики, без объективных фактов, без планов действий. То есть привычный для интернета вайн ради вайна. Только в реальной жизни, с реальными последующими проблемами. И вплетать в свои доводы "оранжевые майданы", без понимания причин, для меня как-то странно. Предполагать, что на конкретный важный вопрос можно не отвечать или свести к обсуждению другой,малозначащей проблемы, странно вдвойне. Проблема не исчезает, она маскируется и скрытно дополняется другими факторами. И когда она вырастет, затраты на решение возрастут. 5. Любое изменение требует времени и дойдет до релиза через полгода. Судя по последним отзывах о двух последних патчах, это очень эпично. Знать о сов.крейсерах и патче 5.3 полгода назад и всё равно выпустить.... 6. Всего понемногу. Я не увидел во всем топике чего-то обнадёживающего или потенциально интересного. Разработчики знают о провалах, но не знают как они получились. Они любят свою игру, но играть в неё не слишком хотят, и что печальнее, не могут объяснить игрокам как они видят своё детище. Создают видимость, что чьё-то мнение для них важно. Самоуверенны в своей правоте. С посредственными идеями. Скучно, банально, предсказуемо. Интерес к проекту вряд ли будет расти. Нет, я не считаю, что вот-вот и сервера опустеют и корабли закроют. Если поискать, то можно найти огромное количество существующих проектов, не закрытых, но с онлайном менее 1% от планируемого. Уникумы найдутся всегда и везде. Так что, успехов. з.ы. в целом, работа над проектом проделана большая и видно, что за проект переживают. Жаль только, что переживают за графическую часть и за впечатления, а не за концепцию и интерес в игре. Чей пиу-пиу лучше-это я проходил лет десять назад. Я заходил в танки в 9.14, спустя два года инактива. Но это ужасно. На фоне колоссальной работы по графике и звуку, по введению нового контента, видеть абсолютно неинтересный, тупой геймплей, без малейшего намека на смысл. Это абсурд. Средняя длительность боя на 10лвл техники-5минут. Это вообще как ,что и зачем? Я понимаю, что для впечатлений о танках есть свой форум. Я лишь написал их для следующей мысли. Если вы считаете, что путь танков наилучший, и через, допустим, полгода вы разнообразите игру веткой монгольских авианосцев, новой картой "Океан2", десятком новых прем.кораблей, то это не будет интересно. Объективно не интересно. Трата времени. Такие дела
  17. Не очень понимаю, в чем смысла этого намека на сарказм. Опиши своё видение логики работы ММ и тогда будет больше информации для размышлений, в том числе и для меня. Как я представляю последовательность решений: взвод 10ок создаёт бой и ММ вместо поиска равного антагониста, берет два взвода ЛК, выдёргивает одинокого Ямато, добирает крейсера и пытается уравнять всё это эсминцами. Так как Шимок/Флетчеров он не нашел, напихал Кагеро. Нет для ММ разницы-эсминец, крейсер, линкор, как нет разницы Вася, Петя, Саша. Есть балансный вес, который "тайна за семью печатями", и уровень корабля.
  18. Зао и Демойн-взводные. Крейсеров 8лвл в другой команде хватает. Для Ямато замены в другой команде нет, все ЛК взводные. Я предполагаю, что проблема в эсминцах-они добираются последними и ими ММ пытается уравнять средний лвл команд.
  19. i_Lies

    Прикольная штука финансы...

    Могу заверить, что при х2 доходности там будет делать еще меньше. з.ы. на ЗБТ доходность была существенно выше, а кол-во боев, которые я осилил в два раза ниже, чем сейчас. Онлайн никак не связан с экономикой, это просто очевидный и всем понятный повод, на который можно поныть. Более сложные моменты непонятны и поэтому не придумали еще механизм нытья.
  20. Средний уровень техники 7,08 против 7,0. Баланс по АВ и ЛК сохранён. Балансный вес КР и ЭМ в расчет не принимался. Взвод "А" создал бой уровня 7, под него засунулись два подходящих АВ, затем взвод "В". Получив 2ЛК, и не найдя альтернативный взвод, добирает еще 4ЛК(3+1). Далее добирается Кутузов-Орлеан, Нюрберги, Миоки. Выдергиваются подходящие под уровень боя Аоба и Пенса. Средний лвл добивается эсминцами. За моё не очень большое количество боев я заметил закономерность, что именно эсминцами балансировщик "ровняет" средний лвл команд. Вполне возможно, что это из-за избытка предложения от ЭМ. Также по балансу команд -лень считать по хп, но думаю, что суммарно оно будет схоже и в пределах допустимой погрешности. По-мнению балансировщика(и по моему в частности), команда 7,08 имела преимущество, тем более в превосходстве. но видимо вы играли в другой режим и закономерно слили, пускай и достойно. Или в той игре Тирпиц, или лишний крейсер, захватывал точки и доминировал над вашими эсминцами? Я думаю, что ход игры не отличался от стандартного. Киев слился на торпедах, фаррагут доблестно захватывал точки, ЛК терлись в 15км от ближайшей точки захвата, крейсера стандартно делали пиу-пиу по любой засвеченной цели. Авики утопили японца и домогались Тирпица, который держался Кутузова. Проблема в том, что балансировщик не руководствуется некими эфемерными понятиями хорошо-плохо/гнёт-страдает/сток-топ/40%-60%. Он математически с помощью неких условных цифр, установленных людьми, создаёт или решает уравнение с нулевой или равной суммой (или должен это делать). И ему абсолютно всё равно как кто играет. з.ы. я думаю, что должны быть логи работы балансировщика. И анализируя процесс подбора(или последовательность сбора), можно изменить результат. Рассматривать конечный результат без представления как он получился, мне кажется глупым.
  21. Странный ролик. Такое чувство, что смотришь фильм для взрослых, а актриса всю сцену смотрит на тебя, при этом не забывая качественно отыгрывать роль. Если патч будет такой же как видео, то это успех. з.ы. новость не заинтересовала, пойду тестить танки на ПС4.
  22. Если внимательно и взвешено почитать ответы разработчиков в тебе "корабли не самолеты" (что-то в этом духе), то можно сделать вывод, что ничего нового или оригинального не будет, даже не в плане развития игры, а хотя бы в выборке возможных приобретателей прем.техники. Раздадут талоны_на_АВ "руками" по каким-то своим субъективным причинам да и хватит. Ведь компания очень бедная и финансово обделенная, чтобы например цену сделать на 30-50% ниже, но со списанием, допустим, 100к набитого опыта на АВ 7-10лвл (если прем планируется 8ого лвл). Или сделать по типу испытания из нескольких этапов, с задачами характерными для АВ. За доступ к первой задаче необходимо будет внести половину стоимости техники. Это сложно. Лучше придумать очередной велосипед и горячо обсуждать его будущую революционную и оригинальную концепцию. Хотя объективно, результат такой деятельности очевиден. Такие дела.
  23. i_Lies

    Последний день войны

    Опять же, "модель поведения"-это субъективная человеческая оценка. Ни в какой другой сфере оно не применимо. Это словосочетание даже другой языковой группе не будет понятно-не в устной, ни в письменной форме. И если ИИ будет руководствоваться человеческими параметрами и моралью, то ничего своего он не создаст, в том числе и неких своих выводов. Будет действовать по строгому алгоритму, как дети от 4лет.
×