Log in
Перейти к содержимому

YarNSD

Участник
  • Публикации

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16442

Все публикации пользователя YarNSD

  1. А не кажется, что было бы разумней, в этом случае, просто взять интервью у непосредственных участников событий, дабы разобраться стоит ли персонализировать ошибки? Демогогия с разборами, не имея под ногами твердой поверхности в виде плана и тактики приводит лишь к разрыву задних точек и спорам с переливанием воды, переходящим на личности.
  2. Собственно, дратути. За последнее время довольно часто слышим нытье, негодование, непонимание, нежелание принимать проблему с балансом авиков в игре. Вкратце поясню в чем она заключается, хотя, вероятно, многие и так это знают, но все же: авианосцы в игре несколько отделены от основного геймплея боя, у них другая игра и пересекаются эти 2 геймплея на уровне самой модели плоскопалубного и наличия пво у кораблей; влиять на действия авиков, играя на обычном корабле, невозможно в той мере, в какой сам авик может влиять на действия практически любого корабля в бою. Так же проблемой является и часто встречающаяся разница между уровнем скилла авиков в бою. С огромной вероятностью скилловый авик получает возможность делать все, что он хочет, а тем самым он может влиять на бой слишком сильно. Моя идея состоит в том, чтобы переплести эти 2 уровня геймплей авиков и других кораблей между собой как можно более плотно. Чтобы переплести их нужна какая-то константа, на которую будут опираться оба этих уровня. Такой константой я выбрал бонус, который будет добавлять к по умолчанию слабым самолетам какие-то (надо думать, чтобы соблюсти игровой баланс) бонусы, например в виде преимущества над самолетами противника. Такой бонус, для большей вариативноси и возможности в дальнейшем править игровой баланс, можно разбросать в виде корректирующих станций по разным областям на карте (возможно по островам), обладающим определенным радиусом действия (динамическое изменение радиуса этих станций тоже можно попытаться привязать к геймплею), что заставит акцентировать свое внимание авикаводов на эти места на карте и строить свою тактику учитывая эти станции. Эти станции в свою очередь нужно как-то привязать к геймплею обычных кораблей и тут не надо выдумывать велосипед, а можно использовать старые добрые области захвата, за захват которых могут выдаваться какие-то бонусы команде или конкретным игрокам, захватившим их (надо продумать этот момент более подробно, опять же, чтобы соблюсти баланс и мотивировать игроков их забирать). Появляется проблема изменения ттх самолетов авика, чтобы эти станции давали бонус и этот бонус не давал какого-то сверх преимущества, нужно самолетам снизить стандартные ттх, тем самым, мотивируя авикаводов бороться за эти станции. Просто зарезать ттх самолетов будет, скорее всего слишком болезненно для баланса, поэтому ттх самолетов можно привязать к расстоянию до самого авика (чем дальше авик, тем слабже самолеты). Этот вопрос тоже нужно продумывать, исходя из механики и возможностей движка (мне они в полной мере не известны). Таким образом, бой будет представлять из себя мини операцию, в которой будут как борьба за превосходство в виде стандартных точек, так и ряд мини заданий по захвату и удержанию станций корректировки для увеличения влияния союзного авика. Что нам это дает? 1. Мы избавляемся от проблемы чрезмерного влияния авиков на бой. 2. Мы решаем проблему самобытности авиков за счет чего скилловик легко разбирался с начинающим игроком на авике, с помощью влияния остальной команды на возможности авикаводов в бою. 3. Мы серьезным образом разнообразим геймплей, что добавляет мотивации играть, т.к. бои становятся более командными, чем они являются сейчас (а это, как известно проблема ру сегмента). 4. Мы даем разработчикам возможность более тонко настраивать баланс и влиять на него. 5. Появляются новые перспективы для разработки на данной базе новых режимов. Стоит отметить, что это лишь идея, которая не продумана до конца. Я не могу ответить сразу на все вопросы т.к. не обладаю всеми знаниями по механике игры и движку. Моя задача дать возможность взглянуть на проблему с другой стороны вместо попыток балансировать ттх кораблей. Я буду очень рад, если у кого-то еще появятся разумные аргументированные предложения для развития этой идеи. p.s. это не нытье на тему "меня топят авики". Я попытался аргументированно (насколько сам это представляю) не прибегая к написанию книги изложить суть. Спасибо.
  3. Абсолютно согласен насчет проальфы. Какой смысл мне видеть противника, если куда более важно понимать с каким игроком ты находишься рядом и что от него ожидать.
  4. Бульон из знания механики игры приправим ложкой знания теории вероятности, засыплем это все законом больших чисел, нальем в тарелку логики мышления и подадим, украсив пучком свежего скепсиса. М-м-м, вкуснятина. Ну а ты можешь продолжать питаться полуфабрикатами быстрого приготовления, если тебе лень капаться в сути, а хочется делать как можно больше необъективных выводов. :)
  5. Дак для этого не надо справку, достаточно ластомера.
  6. Они причину ищут. Логика здесь не работает. Когда им в передний траверс по 2 цитки влетает, а у них полыхает от того, что они не знают почему так получается "я жы носам стайал", то вешают ярлычок на соперника, а потом форум, форум, форум.
  7. Это запрещенный! Слепые будут бунтовать :D
  8. Блин, слился 10 раз подряд. Теперь нужно срочно что-нибудь запретить ,у-у-у, аж трисёт! Судя по логике, студентам, которые используют для записи лекций диктофоны тоже надо запретить их использовать.
  9. А какая разница как ты это назовешь. Хейт отличается от критики лишь тем, что второй тип аргументирован. В целом же, это проблема не только у тебя. Вопрос нужно ставить так: а зачем мне что-то хейтить или критиковать? Вероятно, каждый игрок хочет получать больше удовольствия от игры с помощью достижения какого-то результата в игре. К сожаление мышление подавляющего большинства игроков строится из довольно сильно закоренелых стереотипов, например желания победить. Проблема в том, что игроки перестают замечать любые другие возможности получения удовольствия с использованием игры, как, своего рода, спортивного снаряда. Наглядней: у тебя есть мяч, стереотип заключается в том, что по мнению большинства мяч можно использовать в командных видах спорта, где существует соревновательный процесс забития голов друг другу, и лишь малая часть знает, что мяч может быть снарядом для фристайла например. Грубо говоря, хейт и критика просыпаются от того, что человек хочет забивать голы, но у него не хватает рычагов для реализации задуманного, и как ты правильно сказал, рано или поздно игра начинает надоедать. Я свой выбор сделал в виде решения логических задач во время каждого боя без особого стремления победить, которое ушло на 2ой план. Теперь я не горю и критиковать баланс, игроков и любые другие вещи мне не хочется, потому что они никак не влияют на мое умение решать головоломки =)
  10. YarNSD

    Изменение гейплея авианосцев

    Вероятно, всё-таки меня неверно поняли и каждый воспринимает мою идею через призму субъектива и личного опыта. Наверное тему стоит закрыть за ее бесполезностью.
  11. YarNSD

    Изменение гейплея авианосцев

    Почитал комменты. Парни, уточню, что никакого хейта авианосцев нет. Есть проблема баланса между ними самими. Скилловый авик и слабый авик не являются конкурентами. Пример: заходите в ранги, попадаете в бой с авиками, в вашей команде авик 44%, в команде противника 68%... попробуйте поиграть. При том, что влиять на действия авика противника вы не можете никак. Основная проблема в том, что один игрок может очень сильно определять действия других, так быть не должно.
  12. YarNSD

    Изменение гейплея авианосцев

    Неее, меня все устраивает :)) да и лквод ли я тоже под вопросом)) У меня идея эта появилась довольно давно, когда играл с классным авикаводом из топ100, и видел то, как он контролирует ход боя, не оставляя шансов противнику. Авики противника попадалисб не очень то и скилловые, поэтому воздух выигрывался, постоянный засвет эсминцев, постоянный троллинг линкоров и т.д. это называется дизбаланс. Нужны рычаги для игроков, чтобы хоть как-то влиять на геймплей авиков, а их толком нет.
  13. YarNSD

    Изменение гейплея авианосцев

    Да, я тебя понял. Однако ты не должен зависеть от этих точек. Можно попробовать вообще убрать само понятие преимущества и сделать эти области в виде своего рода нормализаторов ттх самолетов, которые оказались далеко от авика. Надеюсь понятно сказал. Т.е. когда твои самолеты далеко от авика, то они теряют ряд характеристик,а в этих зонах эти характеристики приходят в норму вне зависиомости от расстояния до авика. Сочувствую) у меня таких проблем нет :))
  14. YarNSD

    Изменение гейплея авианосцев

    Эт я уже понял)) я пытаюсь выяснить причину. Не интересная, слишком сложная...? А зачем трогать ЛК, если там баланс и нерешаемых проблем в данных условиях вроде бы нет...?
  15. YarNSD

    Изменение гейплея авианосцев

    Станция корректировки авиации типа не является привязкой? Ты вообще прочитал?)))
  16. YarNSD

    Изменение гейплея авианосцев

    Думаешь не сработает или не слишком подробно описана? Проблема в том, что такое сокращение повлечет за собой кучу домысливаний у игроков. Эти домысливания могут быть непродуманны или априори нежелательными для них. Моя задача рассказать мое видение идеи.
  17. YarNSD

    Изменение гейплея авианосцев

    Ни слова про подобные изменения. Геймплей для авиков поменяется довольно серьезно, а для обычных кораблей добавятся лишь способы дополнительного влияния на воздух. з.ы. для того, чтобы критиковать, для начала стоит прочитать до конца.
  18. YarNSD

    Подлодки - нужно или нет?

    А это типичное "лучше бы". Если бы от игроков зависели решения о нововведениях, то я бы согласился. По факту разработчики делают что-то исходя из своих целей. Дали модельку подлодки, игроки могут повертеть ее или же проигнорировать. На этом наши полномочия все.
  19. YarNSD

    Подлодки - нужно или нет?

    Зачем ее вертеть где-то если можно просто игнорировать ее наличие? Точно так же, как игнорировать сбитие звезд за первую победу в день, если корабль не в кайф.
  20. YarNSD

    Подлодки - нужно или нет?

    ЦА не додумается, что если цепь порвалась, то можно убежать.
  21. Может вообще перестать набирать этих бесполезных модераторов, которые вызывают у людей только агрессию к игре. Из-за них 2ое уже ушли, потому что сгорели из-за ерунды.
  22. Скрин или мирдверьмяч xD
×