Перейти к содержимому

WhiteOrm

Старший бета-тестер
  • Публикации

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4461

Все публикации пользователя WhiteOrm

  1. WhiteOrm

    Баланс эсминцев в игре

    Не вижу никакой проблемы. Абсолютно. Ну 6 эсминцев да.. Ну и что? Команда с 6 эсминцами против 4 серьезно проигрывает в кораблях прямого боя. Удерживать точки ей намного сложнее. Так же как легче их брать. Топить эсминцы на Hosho вполне реально хоть и неудобно. И линкоры и крейсера (!) могут бороться с эсминцами. Если они не нубы. В упор не вижу никакой проблемы. Если вы проиграли, вижу проблему с руками у вашей команды. Ну бывает и что? 19:59 Добавлено спустя 1 минуту Мы просто мягко и ненавязчиво вам сообщаем, что мы не хотим чтобы игру делали лучше так как это видите вы.
  2. WhiteOrm

    сравнение ттх эсминцев

    Если бы вы ещё напряглись и сделали табличку.. Хотя бы в гугл доках. Можно было бы и нормально пользоваться Но всё равно +
  3. Я давно не писал сюда. Но тем не менее. Первый случай: Считаем 7 уровни. Считаем суммарные уровни. Получаем абсолютно неравный бой. У меня 100% пригорание. 1-ый взвод противника должен вам 1000 голды. Берите не стесняйтесь, есть за что. Вот как вообще нужно делать матчмейкер чтобы он пропускал такие бои? У вас нет представления чем корабль 7 уровня отличается от 6? У вас нет понимания того что команда с большим суммарным уровнем имеет лучшие шансы на выигрыш? Прошло сколько там времени? Даже релиз уже был. А матчмейкер как был *** так и остался.
  4. WhiteOrm

    Вспомогательный калибр

    Они всегда работают. Это как это тут принято говорить "игровая условность".
  5. WhiteOrm

    Вспомогательный калибр

    У линкоров тоже есть своя тактика против эсминцев. Чтобы она работала нужно находиться к эсминцу кормой. Тогда у вас будет время. А вы слишком многого хотите. 20:42 Добавлено спустя 4 минуты Они работают. 48 дамага на 5 км. Больше чем у Кливленда. Вдвое больше чем у Пенсаколы. А если вы считаете что это мало.. Орудие с всего 12 выстрелами в минуту по определению не может быть очень эффективным против авиации.
  6. WhiteOrm

    Это просто выходит за все рамки

    Акций? Я прямо вижу это. х3 опыт для 10 уровней каждый нечётный день месяца. без изменения доходов. Там нужно либо что-то вроде глобалки, чтобы народу были необходимы 10 уровни, либо перекраивать экономику. Акции там не помогут.
  7. В общем поиграл.. поплевался. Честно говоря я удивлён. До этого были выпущены американская и японская ветки практически в идеальном состоянии. То есть там есть отдельные корабли которые лучше всех остальных, но это не бросается в глаза. Там у кораблей есть вполне определенная идея. Взять хотя бы феникс и куму - они по своему каждый хороши. Они интересны, удобны, они производят впечатление оружия. А тут берёшь одно, второе.. и на всём этом вообще не хочется играть. Я не помню чтобы я когда-то ещё раньше так пристально смотрел сколько там осталось опыта до следующего корабля.
  8. Ну это тоже же смотря какие крейсера. Есть очень хорошие. Но как всегда мало. В том бою например хорошей была только омаха. Я по ней дал один залп, а после этого от неё был только огонь из-за островов, то есть шансов её убить она больше не давала. На Мурманске часто встречаются хорошие крейсероводы, на Могами на том же.. Просто сейчас уже весь опытный народ прокачался и играет на том что нравится.
  9. У них не было выбора. Команда погибла на восьмой минуте боя. Но у нас было две точки из трёх и я на центральной. Потом с центральной точки мне пришлось уйти (инвиз торпеды, крейсера окружают). Но времени до конца боя уже оставалось мало (минуты четыре). И по очкам преимущество оставалось за мной. Поэтому в идеальных условиях, когда им нужно было меня во что бы то ни стало меня уничтожить, они начали выходить из сумрака. Ну и... Но вообще учитывая сколько их было против 1 это было всё очень жёстко.
  10. Зря вы так снисходительно относитесь к эсминцам. Совсем уж. Просто хороший эсминец это довольно редкое явление. Но хороший эсминец пустит вам торпеды так чтобы вы начали уклоняться и туда куда вы будете уклоняться. А если у него три торпедных аппарата, а не два, это вообще практически зверь. Собственно попасть по линкору если никто не мешает не так уж и сложно. Просто мешают часто. И наносить сокрушительные удары удаётся редко. Но попасть парой торпед с залпа не такая большая проблема. А уж какие хорошие ребята водят 8-10 уровни.. там есть на что посмотреть.
  11. Фусо. Рассказать как уклонялся как выживал? Как они решили что придётся всё же стрелять с более близких расстояний? Возможности есть. Просто если с вашей стороны остались линкоры это не всегда именно их просчёт. Иногда это результат слабых действий остальной команды. Но команда противника уничтожившая все крейсера и все эсминцы в принципе уже заслужила победу.
  12. Нет, сравнивать ранги бессмысленно. Тем более что объективно (да, да стата) я всё же играю лучше. Я поиграл в ранги и понял что мне это не нравится. Да, побеждаю, да тащу и так далее. Но сам по себе режим не интересен. 7 рыл с каждой стороны это слишком мало для меня. У меня нет возможности нормально действовать в таких условиях. Я вынужден действовать прямолинейно и тупо в каждом ранговом бою. И побеждать не за счёт соображалки и тактического мышления, а просто за счёт того что лучше умею управлять кораблём и стрелять. Поэтому я с рангами завязал и скорее всего навсегда, если система не претерпит значительных изменений. Тем не менее повторюсь. Если вас настолько сильно нервирует поведение союзников в ранговых, что вы готовы начать по ним стрелять и банить несознательных, вам стоит перестать играть в ранговые бои.
  13. Я что-то попробовал. И что-то у меня пока опустились руки пробовать дальше. Я как бы это выразиться.. пока не догоняю как и зачем на этом играть.
  14. С одной стороны я с вами согласен. Действительно некоторые игроки не заслуживают перехода на следующий этап. Но если обеим командам не нужна победа, а нужен опыт в итогах боя мы можем получить очень затянутый бой, где все ведут себя черезмерно осторожно. То есть до такой степени слишком, что ни одного убитого с обеих сторон в середине боя могут оказаться нормой. Поэтому в качестве дополнительного условия стоит поставить что победа сама по себе всё же будет давать значительный плюс к опыту. И среди проигравшей команды только отдельные действительно скиллованые индивиды которые перекрывают этот бонус смогут получить звезду вместо кого-то из проигравшей команды.
  15. WhiteOrm

    Как вам?

    да за что закидывать. няша там ну где-то на 5 из 10. А музыка вообще никакая.
  16. WhiteOrm

    торпеды

    Ну у меня книга из серии "Война на море" там от Перл-Харбора до конца войны в целом. У меня её сейчас даже на руках нет. И википедия. Там 1 выстрел раз в 3 минуты из главного калибра. Но поскольку у вас уже 2 разных источника, я уже совсем не так уверен. Ещё в одном источнике был выстрел раз в 2.4 минуты. Вы точно разбивку не по Айове приводите? Ладно молчу молчу.
  17. WhiteOrm

    торпеды

    У вас неверные источники.
  18. WhiteOrm

    торпеды

    Ямато.
  19. WhiteOrm

    торпеды

    ТТХ ЛК пришлось не только урезать, но и поднимать. Да ПМК убит напрочь. Но скорость перезарядки ГК линкоров нереально высокая. Вы скорее всего не стали бы играть на ЛК, который стреляет раз в 3 минуты. Уже один этот плюс перевешивает все остальные нерфы.
  20. Неет Ты ещё рано обрадовался. Теперь мы тебя запомним и потопим на респе торпедами. На всякий случай. А потом всё таки выиграем бой (наверное). И это типа нас полностью оправдает. Тебе же не будет от этого обидно? Выиграли же. И разработчиков спросим: нельзя по специальным тикетам запретить вам играть. А если серьёзно: не играйте в ранговые бои если они настолько сильно заставляют вас нервничать. Я вам сочувствую в какой-то мере. Я тоже иногда вижу самоубийственные действия союзников. Но это не повод стрелять по ним. К тому же иногда они выживают вопреки всему. Противник тоже не идеален.
  21. WhiteOrm

    ПЕРВЫЙ БОЙ. ДЕЛИМСЯ ОПЫТОМ.

    Во первых поддерживаю тех кто высказался выше. Ещё: 1) при стрельбе вслед противнику прицел нужно выставлять дальше от себя. 2) стрелять либо залпами (двойной клик), либо каскадом переставляя прицел ближе дальше от себя (если противник маневрирует и вы не понимаете как именно) - самостоятельно рассеивая снаряды где он может быть. стреляя как сейчас вы очень сильно урезаете себя в огневой мощи. 3) забыть вообще хотя бы на первые 500 боёв о стоянии на месте и медленном движении вперёд-назад. острова там не острова - забудьте вообще. привыкнете сначала, а потом вас будут больно и унизительно от этого отучать. наберетё в опыте - делайте что хотите. 4) научиться двум манёврам уклонения - когда вы идётё к противнику бортом и он стреляет по вам доворачиваете на него, когда идётё бортом от противника и он стреляет по вам отворачивать от него. это вам заменит любые укрытия. 5) морально подготовьтесь к борьбе с торпедоносцами (эсминцы, самолёты, японские крейсера, Тирпицы). лучше что-то посмотреть сразу на эту тему.
  22. WhiteOrm

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Не будет ли возможности воздержаться от участия в подобном режиме боя?
  23. WhiteOrm

    Не интересно

    Вообще да, но.. в общем у меня и 10 поражений подряд как-то было. Первые места по опыту, но поражения. Не складывалось принципиально. К концу серии я решил отдохнуть денёк от игры. И помогло насколько я помню.
  24. Что делать, что делать. Ну я вроде бы нормально сближался. То есть если сблизиться под три крейсера, то конечно. А если под один (нежелательно два) и не мазать, то нормально. А с ЛК стандартно, носом или кормой, разворачиваясь бортом только ненамного и только чтобы сделать залп. Про эсминцы я вообще молчу. На 13 км если даже идти к ним и маневрировать они обычно не попадают. Главное не прощелкать чтобы они не оказались ближе. Я же не призываю вас подходить на 10-12. 13-15 уже достаточно результативный огонь. Там дальше выше по уровню у ЛК просто много крупнокалиберных стволов и попадать просто за счёт их количества легче на больших дистанциях.
  25. Кого волнует этот процент попадании. Всё равно он жжёт. Хотя конечно то, что его назвали метким.. мдя.
×