-
Публикации
591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4461
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WhiteOrm
-
На 4 уровне это вообще не редкость. Удивительно не это. Удивительно то, что такие кадры редко, но встречаются и на 6 и даже на 7 уровне. Ну.. да они стоят не в чистом поле, а за островом (иногда уткнувшись носом). И испытывают очень большие проблемы при атаке их торпедоносцами.
-
Авианосцы. Присоединяюсь к тому что балансировщик не может составлять равные партии на высоких уровнях. Где-то в мозгах у него странная мысль о том что 9 уровнями можно скомпенсировать недостаток в другой команде 10. Одной команде мы дадим Ямато, Мидвей и Шимакадзе. А для второй у нас из десяток только Мидвей и Шимакадзе. Поэтому мы дадим второй команде Ибуки. А остальные в обеих командах все 8. А Ибуки это же зверь машина. Она за счёт превосходства на уровень над другими крейсерами просто 100% компенсирует недостаток Ямато. А на высоких уровнях проигрывать очень неприятно. Сколько там времени прошло с начала работы над балансировщиком? Это конечно несильно так, постепенно на мозги капает. Но мысль о том, что "а может ну его всё это" появляется всё чаще и чаще.
-
Mirror (08 Окт 2015 - 17:28) писал: Дорого? 300 дублонов за слот дорого? Это 70 руб. Пачка сигарет столько стоит. *** стоит дороже. На это г...Вам денег не жалко, а тут стоны что дорого. Совесть есть? 3К за премиум корабль дорого? Вы хоть во что-то кроме Wargaming'a играли?))) КОгда люди тратят на клановые нужды около 1млн.рублей))) в месяц. Когда 1 (одна) вещь (из 7) стоит - 1200у.е. Я понял на что вы ссылаетесь, но знаете пример вами приведённый скорее отрицательный. И да 3к за премиум корабль это дорого. Слот за 70 рублей это не дорого. Причина по которой я играю в эту игру - потому что она мне нравится и я могу в неё не донатить. Мне случалось играть в ПтП проектах и это меня не напрягало. Но например в эту игру в ПтП варианте я бы играть не стал. Пожалел бы 300 рублей. Хотя на кое что другое и 800 в месяц годами было нормально. Но надоело. А в игры наподобие тех на которые вы ссылаетесь (клановые нужды, вещи), я играл давным давно, когда к приводимым вами суммам нужно было пририсовывать ещё три нуля (иначе достать искомое было нереально) и это было доступно буквально единицам (а следовательно я мог не вливать деньги вообще и прекрасно себя чувствовать). Я думаю чтобы я к примеру начал оплачивать хотя бы премиум в этой игре нужно было бы чтобы появилась глобалка для десяток и у меня было бы на неё свободное время. Anna_Ilona_Staller (07 Окт 2015 - 23:04) писал: Чем больше в команде игроков , тем менее личное участие Если мы говорим о качестве стрельбы или качестве уклонения - я согласен. Но тактическая составляющая страдает поскольку маленькая группа не может позволить себе разделяться и выполнять разные задачи. Даже один корабль отделившийся от общей могучей кучки снижает шансы команды на победу.
-
У меня РБ вызывает негатив не по причине наград. А просто потому что 1) кораблей в бою мало 2) точек мало (следствие первого) 3) вынужденные действия одной кучкой (следствие первого и второго). Какой тут может быть фан при столь малом разнообразии "правильных" действий? Камуфляжи дающие и рассеяние и маскировку - отличная идея. Но чтобы давать их только в РБ, не плохо было бы чтобы режим сам по себе был интересен хотя бы большей части игроков не только из-за наград. Потому что первый сезон народ пошёл смотреть режим, второй сезон в нём тоже точно будет много народа (посмотреть что поменялось). Опять же 1 ранг получить типа круто. А вот будут ли желающие играть в третьем сезоне и далее - уже большой вопрос. Вы же не хотите чтобы народ играл в этот режим только ради уникальных наград при этом плюясь на режим сам по себе.
-
Вы недооцениваете разрушительный потенциал Atago и насколько сильно они могут нагревать мебель. Мебель союзников по большей части. Вообще в целом по всем будущим премиум кораблям я буквально умоляю вас обойтись без торпед дальнего радиуса действия.
-
Именно этих цифр я от вас и ждал вместо озвученных до этого 14.5-21 км. И молитвы мои были услышаны. Я могу попадать по ровно идущему крейсеру и на 20 км. Просто это говорит не о моей меткости, а о том кто им управляет. Вкатать крейсеру на 15 км когда он разворачивается бортом чтобы уйти назад тоже не сложно. 13-15 = нормальная эффективность стрельбы. 15-21 по крейсерам = плохая эффективность стрельбы. Ещё ближе опасно. Когда они идут на вас или от вас это именно так. Да было бы не плохо. Это по крайней мере можно будет назвать гайдом. У меня нет и не было такого желания. Я вам уже об этом говорил. Вы видимо читаете то, что вам хочется прочитать.
-
Ну опять же повторюсь очень давний опыт, но в общем топовые торпеды можно кидать под ход из инвиза километров с 9-11. Ненадёжно конечно. В остальном согласен полностью.
-
А как вы играли на Махане? Там те же 6.4 км.12 к хп в стоке. Это норма для стоковых корпусов иметь мало хп. Какие ещё могут быть вопросы? 53 узла это не так уж и мало (японцев вспомните). 8.4 км вполне достаточно. Чем плоха артиллерия (с тем же Маханом сравнивая)? Хотя я дааавно на нём играл. И не очень много. И скоро опять начну. Как по мне плохо в нём только то, что торпедных аппарата 2, а не 3.
-
ПВО много не бывает. Эти +20% к ПВО и +20% от модернизации отличают нормальный ПВО крейсер от какого-то там крейсерочка у которого "круто заходит под заград огнем". С таким ПВО действительно можно и защититься и прикрыть союзников. Ключевой момент - дальность "ближних" ПВО аур. Я встречал таких Кливлендов неоднократно (больше двух десятков раз). Но удобнее всего ими пользоваться на 15+ км (да 14.5 максимума при этом мало), а на 17 уже слишком далеко. Если вы не видите разницы между ололо рашем и боем на средней дистанции это глубоко ваши проблемы. Вы наверное и два презерватива сразу одеваете. Средней руки линкор не будет попадать на указанных вами дистанциях по маневрирующему противнику. Что вы не можете прочесть в этом предложении? Есть конкретные возражения, кроме того что Конго - линейный крейсер?
-
Да вы что смеётесь что ли? 6 уровень без всего лишь 4 профильного перка? Нет я не спорю что Конго замечательный. Но в самом деле дальше 15 км по маневрирующему крейсеру вы попадёте только случайно. А с 20 не попадёте и по маневрирующему линкору. Я за бой могу по пальцам пересчитать случаи когда линкоры опасны для крейсера. Два линкора с разных сторон - да опасно. В остальном в неудобные положения попадаешь в основном из-за торпедных атак. Если у вас противник на крейсерах не совсем уж тупой, а вы ведёте по нему огонь вы тупо бесполезно тратите время и позволяете противнику решать свои задачи. Ок есть ещё вариант - у вас много мидихлориан в крови и вы видите маневры противника в будущем. А рассказывая о том как хорошо вести огонь в этом промежутке, вы плодите бесполезные линкоры. Которые начинают попадать по противнику только когда уплывать от него уже некуда, а союзники на дне. PS: Посмотрел видео. "Расстрел крабов в тире" действительно подходит. Вы бы лучше показали что-то более острое. Как омаха убивается прямо в нос например. Или как вы героически уходите кормой от эсминца, отстреливаясь и убивая его. Или успешную дуэль с Фусо. Уход от авианалёта. То что вы сейчас наснимали не тянет на гайд просто никак. Вам надо было что-то такое снять про Тирпиц до начала продаж. Тогда в этом был бы хоть какой-то смысл.
-
Баланс ХП кораблей-эсминец против линкора
WhiteOrm ответил в тему RenamedUser_58809392 в Обсуждение Мира Кораблей
Я полностью согласен с ТСом. Эсминцам надо дать больше ХП. -
Если эта игра скатится к танкам, я лично в неё играть не буду. Вообще главный плюс этой игры - то что корабли (за исключением отдельных индивидов за воон тем островом) постоянно движутся, постоянно меняется обстановка. А у игры действительно всё ещё впереди. Сейчас введут советские эсминцы со спецснаряжением "Призрак коммунизма" (20 секунд пропускает через себя торпеды) и немцев со спецснаряжением "Воля фюрера" (-99% от урона боеспособности на 10 секунд). И игра заиграет новыми красками. А вообще я тоже считаю что корабли слишком одинаковые. Но по крайней мере нации различаются достаточно сильно. Поживём увидим.
-
Хорошая шутка Разработчики будут в восторге от этой идеи.
-
Не уверен что это вопрос интерфейса. Может быть это про прицел. Очень хотелось бы видеть в цифровом выражении скорость корабля противника. +17 узлов, +35 узлов или -5 узлов. Визуально определять направление движения противника и его скорость очень неудобно. Доходит до того что мне приходится иногда пользоваться маркером наведения торпед. Может быть вы спасёте меня от этих танцев с бубном?
-
Или эта учебная кампания будет длиться 500 боёв, или она будет бесполезна. Есть боты. Есть форум. Есть куча видео о том как стрелять, пускать торпеды, маскироваться. А на практике люди всем этим не пользуются и учатся долго.
-
Вы же не имеете ни малейшего представления о том как эта игра выглядела когда они в неё пришли. А там судя по тому что я слышал было очень очень много разного. Вплоть до того что играть разными классами не имело почти никакого смысла. Были ЛК, потом ЭМ, было суперядерное ПМК и это только то что я слышал. Я даже разницу между бетой и релизом вижу очень хорошо. В бете конечно были вещи которые хотелось бы сохранить. Но к сожалению у многих очень сильно пригорало буквально через бой. Вы знаете например, что такое когда из дымов по вам ведут огонь пара крейсеров и пара линкоров оставаясь невидимыми? А пара эсминцев их обновляют. И так хоть весь бой. И были бы вы на месте тестеров что ни о чём, пригорало бы у вас. А сейчас что-то там осталось, но в основном всё в норме. То есть люди имеющие слабую устойчивость к пригораниям, вроде вас даже могут в это играть.
-
Расшифруйте пожалуйста(послебоевая стата)
WhiteOrm ответил в тему GRIGORIY1967 в Обсуждение Мира Кораблей
Это супер скилл. Оказаться от эсминца дальше чем крейсера. Иногда реально не осуществимо. Крейсерам же тоже не просто. Они должны быть достаточно близко чтобы стрелять по эсминцу, и в то же время достаточно далеко от ЛК противника и правильно к ним быть повернутым. И от торпед им нужно уворачиваться, хоть это и намного легче. А эсминец он то виден, то нет. И если крейсер есть, то скорее всего нет. А ЛК вот он. И к гадалке не ходи, что если ему дать слишком много времени он рано или поздно попадёт. -
Расшифруйте пожалуйста(послебоевая стата)
WhiteOrm ответил в тему GRIGORIY1967 в Обсуждение Мира Кораблей
ты можешь топить кого угодно. но за 100% самостоятельное убийство эсминца 8 уровня ты получишь столько же сколько за 100% самостоятельное убийство линкора того же уровня. -
от Пепси тоже может. бывало. плох правда тот Фаррагут, который ловит полный залп. и вообще как раз в ранговых боях Пепси смотрится по меньшей мере не хуже чем Мёко. а по поводу количества эсминцев: ну кто виноват что их столько было в очереди? балансер в принципе не предполагает как вы будете воевать. хорошо для вас много эсминцев или плохо. всё это слишком сложно для скрипта, который больше полугода учили ставить равные по уровню и количеству авианосцы.
-
Показательность взводной и солорандомной статистик.
WhiteOrm ответил в тему arlecin в Обсуждение Мира Кораблей
Ну у меня в танках было 53%. А с парой знакомых (51% и 54%) мы выдавали на СТ порядка 65% побед. А тут я вообще ещё не пробовал играть взводами. Но думаю что-то где-то так же. Я бы сказал что это где-то +10% на победу. Возможно трое 40% будут выдавать те же 50% за счёт взвода, а возможно и нет. -
Да, но он летит на определенном расстоянии от вас. По кругу. И обнаруживает эсминец дальше чем сам корабль. И пролетая над торпедами он их тоже обнаруживает.
-
Не стоит сильно скорбеть по поводу этой логики. Со временем начинаешь уворачиваться на автомате от не засвеченных торпед не засвеченного эсминца. В общем чем больше опыта тем реже попадаешь в такие неудобные ситуации. Ну а если уж попадешь и сразу фатально - ничего не поделаешь. В конечном счёте подловить на торпеды крейсер или эсминец тоже можно. Плюс наличие грамотных авиаторов и/или хороших крейсеров может снять эту проблему полностью.
-
Небольшой набросок на тему аниме "Арпеджио синей стали"
WhiteOrm ответил в тему RenamedUser_1141352 в Картины и графика
Не представляю как можно раскрыть тему хентая в отношении кораблей-девочек. Ну я правда и не японец чтобы у меня хватало воображения. Аниме не смотрел. Плюсик поставил. Потому что если кто-то что-то рисует - это хорошо -
Мой метод (не скажу что лучший) - после того как ясно что впереди эсминец в инвизе - начинать менять курс периодически и по возможности уходить от него. Торпеды пущенные из инвиза по уходящему кораблю практически не эффективны. Да вы можете сказать что можно обойти сбоку.. но сколько всё это займет времени? Что успеет измениться за это время? Если маневрировать, но продолжать идти в направлении эсминца - конечно словите не с первого раза так со второго, третьего.
-
Скрины авианосцев я не делал, так как большому количеству опыта на них никто не удивляется. Для них это в порядке вещей. И хвастаться этим практически бессмысленно. Слишком просто. Никто не оценит. Разве что однокнопочным лишний раз обзовут. Но серебра они приносят много. Цитадель - попадание бронебойным снарядом в наиболее важную часть корабля (ходовое отделение). Наносит максимальный урон на который способен бронебойный снаряд. У Fuso это 12000 урона на снаряд.