-
Публикации
591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4461
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WhiteOrm
-
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
WhiteOrm ответил в тему Folk в Фидбек
1. Ок 2. Ну да плавает что-то там в проруби. За счет низкой скорости находится позади всех, даже одноклассников. В фокус не попадают. Что-то там настреливают (с минимальной эффективностью относительно тех же КР). Если команда побеждает всё так типа и должно было быть. Если команда сливается становятся обычно в позу "ничего не могу сделать". Иногда им удается добить кого-то почти убитого, но вес их вклада в победу обычно минимален. 3. Пережить атаку ударного авианосца на крейсере или эсминце не так уж и сложно на самом деле. Да если мы говорим о АВ с 8го уровня и выше это очень сложно, хотя бывало удавалось и это. До этого момента достаточно не думать что он атакует кого-то другого. 4. Один ЛК убьет один КР в дуэли. Убьют ли 2 ЛК 2 КР уже большой вопрос. 3 КР распотрошат 3 ЛК почти без вариантов. Но обычно в боях 2 КР потрошат 1 ЛК (они выбирают делать это или нет, а не ЛК). И вид у него при этом обычно очень очень бледный. 5. Если ЭМ предполагает что АВ атакует именно его уйти от торпедной атаки несложно. В том числе от перекрестной. Для этого достаточно перед началом атаки находиться к одной авиагруппе кормой и маневрировать не только рулем но и ходом. Да 3-4 авиагруппы скорее всего всё-таки попадут по эсминцу. Но по какой-то невнятной причине атаки торпедной авиации не пугают меня на ЭМ совершенно. Лажа ваши ЛК. Даже не потому что на них невозможно нагибать. Нагибать то в принципе можно (иногда). ЛК лажа прежде всего из-за их ходовых качеств (они не могут навязать противнику бой на своих условиях). Я понимаю что эээ.. пассивная позиция в бою и необходимость всё время действовать от действий противника вместо того чтобы ломать ему схему может нравиться каким-то извра.. простите людям. Но я точно к ним не отношусь и поэтому считаю геймплей на ЛК неприятным. Для меня несколько выбитых цитаделек просто недостаточная компенсация за все эти неудобства. -
Игрокам просто нужны условия при которых взаимодействовать выгоднее чем не взаимодействовать. На уровнях повыше народ это и так понимает. На уровнях пониже одиночные решительные действия могут давать замечательные результаты - вы хотите порезать этим одиночкам опыт и таким образом принудить к тимплею? Некоторые личности на низких уровнях настолько низкоэффективны, что оберегать их бессмысленно. Линкор полз, линкор стрелял, его спасали и спасли от всех бед и он дошел живым до победы и получил 300 опыта. Другие лезут обниматься и гибнут (и вы с ними если "взаимодействуете"). Отсюда и такое взаимодействие. На более высоких уровнях картина другая, народ опытнее, союзники ценнее и там друг друга и так берегут. Да за захват точек награду я бы увеличил. Сейчас награда мизерная. Да по хорошему это должна быть награда не за захват точки и не за сбитые очки захвата, а именно за время удержания. Засвет критически важен только для борьбы с эсминцами. В остальных случаях все неплохо справляются сами. Но заметьте насколько всё это сложнореализуемо в отличие от текущей награды за дамаг. По моему причина недостатка взаимодействия не в недостаточных наградах, а просто в том что таковы реалии игры. И в основном это проявляется именно на низких уровнях.
-
Со звездочками зато было от души. Ну тогда про лоу линкоры с их лоу ПВО. --- Линкор глотает воду трюмом, На палубе пожар горит. Зато один торпедоносец Был сбит.
-
Это в некотором смысле реализовано. Правда очень своеобразно (через ж..). Вовремя повернувшись ж.. простите кормой к самолетам противника можно создать им ситуацию при которой они вынуждены обходить тебя на близкой дистанции. ПВО в это время работает. Ключевые слова вовремя и ПВО. То есть если ПВО нет результат этого маневра сомнителен. При наличии существенного ПВО и пары перков на него самолеты понесут существенные потери. Наличие крейсера от 6 лвл и выше между самолетами и ЛК работает ещё лучше. Папка АВ отличается от нуба в том, что он зайдет сразу с нескольких направлений и будет бросать торпеды сразу без всяких облетаний. То есть понесет менее значительные потери. В данный момент ПВО имеет градации. Стоковое ПВО = нет ПВО. Топовый корпус = почти нет ПВО. Топовый корпус с перком на +10% к дамагу и +20% к дальности = приличное ПВО. То же самое с модернизацией на +20% к дальности = зверское ПВО. Включенный заград = временно +1 уровень ПВО.
-
У меня конечно нет реплея где 1 залп сносит 18к омахе (такое один раз случалось), но даже эти 4 цитадели в залпе не изменили моего отношения к этому крейсеру. Опять же видео уникальных боев с основными калибрами и поддержками можно снять вообще про любой корабль в этой игре. Руки + везение. Про железо это не говорит вообще ничего. В стоке он просто отвратителен. В топе на нем конечно можно играть, и даже бывать на первом месте по опыту изредка, но дело в том что по удобству/маневренности/дамагу этот корабль сильно уступает "соседям": аобе и куме. Вот и получается абсолютно проходной корабль который хочется пройти и забыть как страшный сон. Относительно видео: 1) рассказ про ТТХ вообще по моему лишний. 2) Иллюстрация мощи торпед это замечательно, но как бы это сказать.. ЛК просто напросился на них. На фурутаке они не так уж и часто используются. 3) Бой во взводе это замечательно, но взвод стреляющий по ассисту в данном случае "скрывает" такой недостаток футураки как недостаток скорострельности. Один на один по маневрирующему противнику (хотя бы по фениксу) и км так на 12 ей было бы намного сложнее. Три скоординированных рыла даже на ЛК создают достаточно частый огонь от которого сложно уклоняться, а долгой перезарядкой одного ЛК грех не воспользоваться. Надеюсь вы поняли о чем я.
- 92 ответа
-
- 15
-
-
Я не могу никак по другому ответить на это кроме "вы мне не верите, а я не виноват". Были у меня могами 8, хирью, хатсухару и махан 7 и уж точно не 4 боя на 6. Объяснить это никак я не в силах.
-
Они большие, у них большие пушки. По моему скромному мнению это означает что я не должен иметь возможности 3-4 минуты и более безнаказанно или почти безнаказанно показывать корму этому аппарату с разных углов до тех пор пока он не сгорит. Опять же по моему скромному мнению я не должен испариться через 15 секунд после начала нашего столкновения. Истина где-то посередине. То есть в одиночку на крейсере я могу некоторое время (минуту или полторы) продержаться против ЛК, но если я не уйду за островок или не скроюсь с глаз его меня скорее всего постигнет незавидная участь. То есть сконцентрировав огонь нескольких КР на нем мы добьемся успеха. Нет - что поделать. И скажем так ПВО на ЛК высоких уровней у меня вызывало некоторые вопросы. В смысле его некоторой избыточности, но это не по теме.
-
Не выше 8 я поднимался в ЗБТ. Амаги я встречал часто, айов от случая к случаю, пару раз видел ямато. И занюханый могами с 155 мм стволами как-то вполне даже решал. И арканзасы я топил и на кумах и не на кумах совершенно спокойно. Так что ваши подозрения несколько не оправданы. Хай ЛК конечно серьезнее чем 6 и ниже. Но назвать их самым опасным классом даже на этих уровнях язык не поворачивается.
-
Я почти не играю на ЛК. И скорее всего и не буду на них играть дальше. Меня они не устраивают, я посмотрел, плюнул и бросил. Но глядя со стороны на ЛК я могу сказать следующее. То что вы тут гнёте пальцы что ЛК в хороших руках замечательно нагибает вообще ничего не решает. Случаи когда меня топили ЛК я могу пересчитать по пальцам. Это где-то 1%. И происходило это либо в случаях "непонятно откуда прилетело", либо в тех случаях когда отступать было уже некуда. В последнем случае даже если там вообще не было бы ЛК меня и без них прекрасно утопили бы. Я конечно буду не рад встретиться в бою с местной илитой высаживающей цитатели первыми залпами, но по тому что я вижу в игре вся эта илита из области мифологии. В меня и крейсера попадают с большим трудом. Илита где-то есть, но в обычном бою её нет. Даже если не брать рельсоходов и ололошей они уничтожаются долго, занудно, но очень тупо и очень просто. Выводы: либо разработчики апают ЛК и они что-то массово начинают из себя представлять, либо вы, господа, активно начинаете распространять мысль про "ЛК не для всех". Потому что сейчас смотреть в игре на это убожество удовольствие ниже среднего.
-
Неиграбельный крейсер фурутака! (японская ветка крейсер 5 го уровня)
WhiteOrm ответил в тему anonym_38cLoyachFyj в Обсуждение Мира Кораблей
Это потому что на линкорах электропривод, а тут вращают маленькое колёсико. Про эсминцы во всяком случае объяснили именно так. -
Неиграбельный крейсер фурутака! (японская ветка крейсер 5 го уровня)
WhiteOrm ответил в тему anonym_38cLoyachFyj в Обсуждение Мира Кораблей
Фурутака отвратительна в стоке и без взятого перка на скорость вращения орудий. После этого она просто так себе, но играть на ней можно. Результаты выдаёт всегда так себе, кроме случаев близкого столкновения с тупыми ЛК противника. Что довольно редко. Феникс и омаха по сравнению с ней великолепны. Почему вы катите на феникс я вообще не понимаю, он выдает отличные результаты. Омаха пожиже чуть-чуть, но ненамного. Кума на который тут почему-то катили вообще великолепен во всех отношениях. Другой вопрос это баланс 155 мм и 203 мм стволов. Сейчас с учётом перков 155 мм бьют не только лучше но и дальше. Почему так принципиально непонятно. Единственный случай когда 203 мм стволы оправдывают свой калибр это менее 10 км и бронебойными. А это тоже бывает редко. В общем 203 мм бьющие на меньшее расстояние чем 155 мм это явный закидон разработчиков. И явный недостаток игры. -
А почему не по головам? С одной стороны 1 корабль. С другой 4. Конечно на этом корабле обычно я, но всё же такое решение было бы более логичным чем какой-то там опыт.
-
Я и сам не отказался бы в некоторых случаях от самоуничтожения. Некоторые бои это уже заранее боль и попытка выправить созданное автобалансером преимущество противника. Ну не утопил бы он себя, разницы то. Вон был бой. Наш АВ, их АВ на 1 ур выше. Наш АВ что-то там творил весь бой. Итог - 89 опыта и куча сбитых противником самолетов. Не всем хочется быть заранее грушей для битья. Есть и ещё примеры: неудобно воевать против АВ не имея АВ. И чем выше уровень у АВ тем неудобнее. Очень неудобно когда твоей команде дали 1 ЭМ 2 КР и кучу ЛК, а противнику 5 (!) ЭМ. Иногда у противника есть пара-тройка семерок а у тебя только шестерки. В общем баланс изредка выдает такие красивые бои что просто закачаешься. А хочется не сжать зубы и вытягивать (чаще всего безрезультатно), а просто нормально поиграть.
-
А также кто минусовал и его IP адрес.
-
Команд никто слушать не будет. Командующий не нуб это замечательно, но с чего вы взяли что он умеет командовать и что наши с ним планы относительно того кто будет героически сдерживать, а кто победоносно рашать совпадают? Кроме возможности попонтоваться перед союзниками это ничего не даст. А люди тут и так замечательно понтуются перед другими без всяких флагов. Так зачем данный девайс? Кроме того тут появятся развлечения "пошли на *** флагмана" и "что-то я сегодня не в настроении, а не утопить ли мне флагмана". Последний вариант будет нечастым, но вам оно надо? Что было бы полезно так это введение боев с ручным подбором команды (вроде ротных). И командуйте там друг другом на здоровье. Хоть в ТС, хоть стрелочками, хоть телепатией, хоть прямым подключением разъемов. Но бои такие и так введут без всяких сомнений.
-
Ну вариант с салютом и поздравлениями разработчики могли бы рассмотреть. "Поздравляем вы набрали достаточно опыта для изучения ****" и ниже "Вам не хватает ********* кредитов для его покупки и кнопку "Перевести золото в серебро"". Хотя для этого игровую экономику пришлось бы сделать пожестче.
-
Есть разные градусы недовольства балансом. Баланс "конструктора" кораблей выправить на порядок сложнее чем баланс фиксированных конфигураций. Даже с последним тут справляются иногда не очень. При том что люди действительно используют в основном один вариант модификаций корабля приходится признать что выбор этот существует для того чтобы у вас была видимость выбора. Хотите пользуйтесь бесполезныммодулем1 или бесполезныммодулем2 или полезныммодулем1. Смысл этих модификаций в том, что предполагается что все они якобы полезны. Ещё предполагается что вы опробуете их все по очереди демонтируя за золото. И восхититесь вариативностью игры. Я надеюсь что это положение исправят к релизу и уберут бесполезные по факту варианты модификаций.
-
Я не знаю плющат ли тут за упоминание других игр. Но это мне очень напоминает ЕВУ. И при том что доступно огромное количество конфигураций кораблей практически всё сводится к тому что этот корабль нужно использовать именно с такими модулями, а этот с этими. Модулей МНОГО, кораблей МНОГО и в результате каждый новый патч приносит сюрприз в виде внезапно нагибающего всё и всех корабля в определенной конфигурации. Тут и так сделали модернизации (которые к слову сказать большей частью абсолютно бесполезны, а меньшей частью офигительно полезны). Интересной была мысль про установку разного навесного оборудования (расходуемого). Но ситуация пока обстоит так что скорее всего разным оборудованием пользоваться почти не будут. Так как полезных вариантов не просматривается. Так для галочки есть варианты. PS: я хочу ЛК полностью вооруженный ГК: 76-80 мм пушками в шестиствольных башнях. с дальностью хотя бы 15 км (ещё перк командира на +20% пригодится) и 1-1.5 сек перезарядкой. вот это был бы монстр.
-
Линкоры в топе по опыту в конце игры? оО Нет такое бывает. Но довольно редко. По большому счёту в топ попадают только самые вредные, живучие, грубо говоря скиллованые. Есть конечно хай уровни а ля Монтана, Амаги и выше, где они там намного чаще. Но в большинстве боёв которые я вижу они находятся посередине списка. Стабильно попадают в топ АВ 1-4 места. Где-то перед или после них по опыту идут ЭМ и КР. Две-три особи нанесшие вместе с АВ основной дамаг команде противника. Потом только начинаются ЛК. Почему ЛК жалуются? Потому что гладиолус. Главная проблема ЛК - офигительная уязвимость на малых дистанциях. Брать точки, проливы это вообще не их. Они естественно шарахаются ото всех. ЛК на дистанции 10 км и менее идущий к противнику это либо фраг либо суперскиллованный чувак способный уворачиваться от торпед в любых мыслимых комбинациях. Поэтому они боятся. Хотя бояться на 20 км это по моему перебор. Лучше 11-15. Ходовые качества практически не позволяют ЛК вернуться вовремя на свою базу или пойти с левого края карты на правый и взять пустую точку. В некоторых ситуациях их можно оставить с полным хп и всё равно замечательно выиграть бой. 100 мм попадание - захват сбит. ЭМ и КР проигнорировать гораздо сложнее. С моей точки зрения ЛК это корыто. Которое способно выдавать хорошие результаты только если умеет подстраиваться под игру союзников или если союзники решили поработать на него сами. Это корабль поддержки. В реальности КР поддерживают артогнем ЛК, тут ровно наоборот.
-
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
WhiteOrm ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
у меня из подобных случаев вспоминается один. залп в корму по вайомингу за авторством миюги с 8 км. да мне было стыдно - я по неизвестной причине был уверен что нельзя промахнуться с такого расстояния с верно взятым прицелом и дал залп вместо обычного побашенного (ну 1-2 попадут и хватит). снаряды легли по обоим бортам в воду. вайоминга это все равно не спасло, его убили другие, огонь он вёл не по мне. но обидно было.. хотя я должен честно признаться что маневрировать на ЛК я научился, а вот сказать что научился стрелять всё ещё не могу. -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
WhiteOrm ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
это *** сент луис поплывет за линкором. а нормальный сент-луис накидает этому линкору из-за островов или ещё какого-то неудобного положения. на самом деле я вообще представить себе даже не могу гонящийся за ЛК сент луис это тенрю ещё гнаться может, если ясно что гнаться недалеко. да и то это как-то не очень. убегающий всегда имеет преимущество в этой игре. это общеизвестно. крейсера убегают потому что ходовые качества/маневренность/маскировка и использование препятствий уже позволили им подойти на нужное расстояние и начать убегать ведя огонь. если вы тоже убежите от них, они просто повторят этот маневр, обойдут, захватят точки, потопят ещё кого ни будь (одним словом как вы выражаетесь резко отвалят). конечно такое маневрирование не абсолютная защита, но это не хождение бортом и не догонялки за ЛК и даже не качельки за островами. -
ну феникс в стоке и вправду не очень. и кума конечно намного приятнее. но в прокачанном состоянии он вполне нормален. а после футураки вообще перестаешь ругаться на какие-то крейсера кроме неё (когда она в стоке просто хочется её бросить, потом хоть что-то). на омаху я вообще не понимаю почему вы ругаетесь. крейсер как крейсер, почти тот же феникс по большому счёту. не кливленд конечно но вполне на уровне.
-
С позиции КР и ЭМ что-то там сзади плывёт и выдаёт по всем целям, которые не подставляются, просто минимальный дамаг. Смысл прикрывать ЭТО? ЭТО и так отвлекает на себя весь огонь и авиацию и замечательно. Изредка выбивает цитадели - вообще замечательно. В подавляющем большинстве случаев за то же время жизни они успевают сделать вдвое (!) меньше дамага чем остальные классы. КР расстраивает потеря ЛК по двум основным причинам: большая потеря очков в превосходстве и то что противник начинает стрелять по ним вместо ЛК. Если иметь в виду обычный бой, не превосходство, разменять свой ЛК на ЭМ или КР противника - отличный вариант. Потому что топить их намного безопаснее. Да случалось меня добивали ЛК. Да иногда невозможно уклоняться от огня с разных направлений. Но по большому счёту они намного более безопасны чем то же количество других кораблей. Условия при которых этот класс "нагибает" - когда его защитили от авиации, эсминцев, связали боем крейсера с другого направления, чтобы они уклонялись не от ЛК, подсветили авиацией или так ЭМы противника и так далее. И тогда то заранее готовый ЛК соблаговолит, и возможно даже попадёт, и возможно даже в цитадель. В общем тут не хватает немного командного режима наподобие ротных боёв в танках. Потому что я думаю что в этом режиме в любой команде будет не более 2 линкоров. И в текущих реалиях я бы подумал о том чтобы обойтись вообще без ЛК при наборе такой команды.
-
Есть легенда (я был только на бете), что когда-то на альфа тесте ПМК был эффективен. И де можно было вывезти 30-40к дамага с одного ПМК. И увидели разработчики что это нехорошо. И не стало ПМК. Если по делу то ПМК может что-то сделать когда появляется у него дистанция хотя бы 5 км. Я два раза топил так эсминцы на Hiryu. На Pensacola он что-то там приличное один раз накидал по Farragut который уткнулся в остров. Топил совсем недавно на Kawachi эсминец и Chester из ПМК (ну то есть эсминец добил просто ПМК, а по Chester был дамаг как раз на "Мастер ближнего боя"). Но это не от большого их ума и оставалось у меня 100 хп после этого столкновения. Так что эффект есть, только он очень очень слабый. Я вот сейчас вспомнил аж 4 (!) боя где был ПМК из своих примерно 500.
-
Как попасть по врагу играя на линкоре Myogi
WhiteOrm ответил в тему Axelerator в Обсуждение Мира Кораблей
Я не претендую на отцовство, но пару советов могу дать. Во первых и это самое спорное из того что я советую, я почти перестал стрелять залпами. Попадаю я первым залпом или нет я вижу обычно уже на половине траектории. Во-вторых, по вертикали я целюсь в уровень ватерлинии. В третьих очень очень важно чтобы цель шла к тебе бортом для уверенных попадании. Если цель идет под углом, может быть удобно поднять самолетик. Многие цели всегда идут на полном ходу. Зная это и расстояние до них (10 км, 15 км) можно просто запомнить какое берется упреждение. Чтобы вести эффективный огонь из ЛК его нужно вести долго. Поэтому двигаться нужно либо к противнику либо от него под углом (ромбом). Если противник сблизился на 10-11 км это знак что нужно идти от него. Стрелять по крейсеру на дистанции 15 км и более если он в курсе что по нему стреляют и маневрирует можно раскидывая снаряды по всем его вероятным направлениям маневра. Это не очень эффективно, но результаты дает. К авиации я стараюсь все время держаться кормой. Назначаю её как цель. Против одного звена торпедоносцев это работает хорошо. Я стреляю ББ по КР, ЛК и АВ, а ОФ только по эсминцам. Примерно так.