Перейти к содержимому

WhiteOrm

Старший бета-тестер
  • Публикации

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4461

Все публикации пользователя WhiteOrm

  1. WhiteOrm

    Полное отыгрывание классов.

    Как бы вам это сказать.. линкоры которые лезут вперед однозначно неправы, так как идут на торпеды. Линкоры которые встают за островок и стреляют оттуда не правы не однозначно. Мне такая тактика не нравится. Мне кажется что стоят они там в ожидании торпеды. Если они её не дожидаются за весь бой то тактика конечно замечательная. Раскочегаривать ЛК когда торпеда уже на подходе (а ЭМ может и не светиться) уже поздно. Ну пусть стоят что тут сказать.
  2. WhiteOrm

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Я не знаю как это сказать по другому, но каждый раз когда я захожу в бой на ЭМ или КР со скоростью вращения башен 45 сек / 180 градусов, это меня просто вымораживает. У меня создается ощущение что меня целенаправленно заставляют страдать. В последнем патче одному из таких ЭМов добавили скорострельности (!). При это есть японские ЭМы вроде Isokaze с нормальным вращением башен, есть 30 секундные уступающие американцам, но стрелять вполне даже можно. Но это 45 секундное.. я никогда не поверю что это исторично или соответствует текущему игровому балансу. У некоторых линкоров башни вращаются быстрее. И это всё при том даже факте что скорострельность/дальность/калибр на этих ЭМах и так сильно ниже чем на американцах. В результате мы имеем эсминцы которые вообще почти никогда не стреляют из ГК. КР Furutaka пользуется у игроков такой замечательной репутацией что о нём и говорить даже не буду. 203 мм орудия в текущих реалиях и так хуже чем много 140-155 мм (что особенно хорошо видно на примере Cleveland и Mogami). Он кое как способен что-то сделать, но любой игрок скажет вам что предпочел бы ему Kuma. Пятый уровень КР однозначно хуже чем четвертый. Это наверное признак выверенного игрового баланса. Раньше меня эти проходные в общем-то корабли особо не беспокоили, так как их можно было пройти быстро. Но сейчас играя на этих кораблях, я каждый раз вспоминаю вас тихим незлобивым словом.
  3. Балансер в игре отвратителен. К счастью есть 80% боёв в которых он дает вполне приличные бои. Но оставшиеся 20%: - у одной стороны есть авианосцы, у другой нет (иногда даже 2 авианосца на одной стороне) - сумма уровней одной команды на 2-3 единицы выше - у одной команды есть пара корблей на уровень выше всех остальных в бою - в превосходстве где важно захватывать точки у одной стороны практически нечем их захватывать Да иногда можно выиграть и у явно превосходящего противника, но меня эти потуги вытянуть невытягиваемое мягко говоря напрягают. Ошибок совершено не было, дамаг выдан высокий, команда явных ошибок не совершала, но уравновесить изначальное преимущество противника не удалось. Как приятно играть в эту игру. Все эти разговоры про ребенка и балансирование 10к боев, это туфта чистой воды. Просто они, простите, кладут на ваши неудобства связанные с балансером. Бои начинаются практически мгновенно и выдают совершенно стремные расклады сил. Да я подожду лучше минуту чем буду сразу заходить в заведомо выигрышный или проигрышный бой.
  4. WhiteOrm

    Баланс

    Это конечно мелочи. Но пожалуйста: Омаха в шоколаде. У меня единственное возражение по поводу этого боя. Почему на этой Омахе не я?
  5. WhiteOrm

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    - Капитан тут в 5 км от нас эсминец в дымах. Всё время пропадает из виду. Никак не можем понять где он точно. Что делать? - Это же очевидно, спросите гидроаккустика. Ладно с торпедами я согласен их можно обнаружить. По крайней мере их направление. Но определять в дымах где точно находится корабль с помощью гидроаккустики, при том какая тогда она была.. Было направление, изменение направления движения, по шуму можно было определить тип корабля и его ход (очень примерно). Даже подводники старались не стрелять торпедами (а они стреляли веером) без перископа. Это было ненадежно. Идея то в общем-то неплохая, в смысле я только за то чтобы КР имели больший радиус безусловного обнаружения, но гидроаккустика и наведение артиллерийских систем мягко говоря были слабо связаны между собой.
×