Перейти к содержимому

Enot_HD

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2118

Все публикации пользователя Enot_HD

  1. Enot_HD

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Фуф, дошёл слоупок) Маша-Daisy, с 8 марта тебя! Теплых весенних радостей тебе) Пусть всё будет так, как ты захочешь)
  2. Enot_HD

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Очень-очень слоупок поздравляет всех котодевочек с 8 марта! ВЫ - наше всё) Будьте счастливы!
  3. Привет, пташки. Огромная благодарность хорошему человеку Денису и художнику (к сожалению, не знаю имени) за такой офигенный юзербар
  4. Enot_HD

    Первый стрим World of Warships!

    Конечно, стрёмно, тебя же там нет. Вот ты скоро придешь и сделаешь нам всем замечательно, всему научишь и расцветёт проект
  5. Enot_HD

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Моя горячо любимая шерстяная варежка поздравляет братьев по духу (а также усам, хвостам и прочим документам)! Пушистые, с праздничком вас!
  6. Enot_HD

    Обзор & Гайд: USS CVL-48 Saipan

    Заслуженный +. Здорово, что Вы смогли учесть критику. Ну и работа проведена совсем немаленькая. Это стоит отдельной благодарности. ЗЫ: Лирика с маяком La Jument не очень зашла, ну да ладно)
  7. Enot_HD

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Не надо!!! же)))
  8. Молодец! Именно то, что нужно новичку. Без избыточных тонкостей - только основа. Присоединяюсь к положительным оценкам и плюсую. Так держать!
  9. Поздравляю нашу турнирку "Северный Флот" с ГОДОВЫМ ЮБИЛЕЕМ! Ребята, это был славный год! Так держать! ___ Танчик, вылезай из своего ремонта и принимай поздравления)))
  10. Уходил спать, но залип)) Отличная работа. Субъективно поспорил бы с кое-какими выкладками, но сделано оооочень хорошо. Плюс неповторимый стиль изложения. В твоем изложении я бы читал даже про засолку овощей))
  11. Enot_HD

    Герои Толкиена среди нас!

    Плюсанул) Никитос, как всегда, хорош))
  12. Enot_HD

    Kriegsmarine [KM]

    Итс а лоонг вей ту типпереееериии))) Удачи клану. Какое трогательное отношение к родной истории, милашка Шульц. А чего с твинка сидим?
  13. Enot_HD

    Велоспорт

    Воу-воу. Мой старенький Джамис трейл х3 машет вам задним крылом (которого никогда не было, бггг))) В тему призывается большое 29-дюймовое z1ooo на найнере)))
  14. Enot_HD

    [NGE] Neon Genesis Evangelion

    Сразу бы уходил, кот)))
  15. Enot_HD

    Гайд АК: USS CV-2 Lexington

    Речь не про красиво\не красиво. Здесь, согласен, сложно угодить всем. Речь про верстку. Что она не должна быть на ходу. Я и не думал сравнивать. Это разные вещи. Я сравнивал сам принцип написания и выкладывания любого материала на форуме. Редактура, правки и выкладывание, как логическое завершение труда. Напомню, все сравнения пошли после настойчивых требований "сначала напиши, потом критикуй". Кстати, критиковать может и должен каждый, кто имеет желание. Но это уже лирика. Я подытожу. Я тоже раздумывал над тоном своего самого первого сообщения. Правда, недолго. И предельно прямым и жестким сообщение было именно из за вашей реакции на критику. Если бы вы смогли справиться с эмоциями и сдержать беседу хотя бы в рамках противостояния, проходящего в ключе ледяной вежливости - все было бы лучше, чем сейчас. Но вы посчитали, что какие-то заслуги позволяют вам огрызаться. В том числе и в ответ на дельные советы. И получили массу негатива. Я предлагаю на этом завершить пикировку. И сосредоточиться на том, чтобы гайд получился действительно стоящим. Я принимаю извинения за фразу про кол. Остальное - да. Остались при своих.
  16. Enot_HD

    Гайд АК: USS CV-2 Lexington

    Очень необдуманное заявление на мой взгляд. Граничащее с прямым оскорблением. Сразу вызывает желание предложить в ответ присесть и повертеться самому. По сабжу: 1. Если человек берет на себя ответственность пилить гайд для дела (а не для фарма плюсов или ради "застолбить") - он должен смочь в верстку и оформление. Иначе, лучше оставить пиление гайдов другим. 2. Гайд по игровой тактике обычно подразумевает, что автор сам смог в то, о чем рассказывает людям. В данном случае я этого не вижу. 48% на Лексе и 48,7% общая на АВ - это не тот опыт, который хочется перенять. Я понимаю, что хотелось застолбить участок, стать автором популярного и красивого гайда и подать себя, как знающего и умеющего авиковода. Участок - застолбил. С остальным, увы, все не так радужно.
  17. Enot_HD

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Я могу, обращайся. Яркие минуты в каждом бою гарантирую. Правда, не больше 2-х минут на бой
  18. Enot_HD

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Это у вас провинился кто-то?)) Разбирайте
  19. Флинт, давай тебя бахнем))) Больше - уже некуда)))
  20. И снова привет вам, читатели. Освещая сообщества в этом выпуске, мы не могли поднять такой важный вопрос, как взаимоотношения сообществ и Wargaming, и отправились совать свои любопытные носы и задавать вопросы напрямую разработчикам и ответственным лицам. Мы постарались затронуть те темы, которые наиболее интересны сообществам и которые позволят увидеть корабельное коммьюнити глазами Wargaming: 1. Отношение Wargaming к сообществам в целом. Насколько важно количество и качество сообществ для проекта.2. Публичные конфликты, альянсы, война на форуме (в рамках правил игры и форума) – позиция Wargaming.3. Отношение ВГ к потенциальной ситуации, когда есть одно сообщество, конкуренция с которым практически невозможна (пример Редов в расцвете могущества, КОРМ и так далее) – хорошо, плохо, все равно (все проходит, а на временное доминирование можно не обращать внимания)?4. Развитие контента для сообществ? ГК (Глобальная Карта) – что еще?5. Идеальное сообщество – версия от ВГ.6. Текущая модель и качество\количество сообществ в рамках АТ - мнение Wargaming.7. Прямая речь командованию сообществ – пожелания от ВГ, надежды, возлагаемые на сообщества. Официальную точку зрения по заданным темам в общем выразил Publishing Producer World of Warships - JamesWhite: Привет, я постараюсь выразить нашу официальную точку зрения по заданным в заголовке топика вопросам. Важным, а с некоторых этапов развития игрового, да и в целом, сетевого сообщества необходимым элементом в его развитии являются самостоятельные формирования пользователей, группы отстаивающие общие цели, задачи, участники которых лично знакомы и часто общаются между собой. Где то их называют кланы, где то клики, где то еще как нибудь. Компания Варгейминг в своих игровых комьюнити всячески стремится способствовать их появлению, развитию и росту численности. Было бы странно отрицать очевидные факты - полезность кланов для стабильности сообществ и для увеличения комьюнити - поэтому нашей важной задачей на определенном этапе будет являться способствование формированию таких групп, и постоянно - создание режима максимального благоприятствования для уже существующих. Иными словами- кланы мы любим, считаем полезными, и всячески стремимся им помогать. Между кланами часто возникают конфликты, особенно в таких воинственных играх как наша трилогия. Позиция компании- в данные конфликты не вмешиваться, занимать нейтральную сторону и следить за тем чтобы конфликт не переходил за рамки принятых норм поведения. Более того, мы считаем межклановые конфликты исключительно полезным явлением в жизни проекта. Часто обсуждается опасность появления некоего одного доминирующего сообщества, подмявшего под себя все остальные. Мы не расцениваем такое явление как сколько нибудь опасное, потому что, как показывает практика, такие альянсы долго не существуют и постоянная борьба за власть очень быстро их разваливает изнутри, не без внешней помощи , естественно. В текущей ситуации позднего альфа теста говорить о технических перспективах реализации кланов в игре World of Warships преждевременно. Очевидно, мы будем стремиться к расширению возможностей общения участников клана между собой и к предоставлению им некоего продвинутого геймплея. Есть интересные идеи по формированию географически обусловленных игровых зон, лидербордов и т.п. В идеале, от будущего игрового сообщества нам хотелось бы максимального разнообразия формаций, объединяющих геймеров различных возрастов, занятий, интересов и территориальной принадлежности. Мы надеемся, что лучшие кланы игры сумеют перешагнуть через офлайновый барьер и будут проявлять совместную, в т.ч. волонтерскую активность и за пределами виртуальных сражений. А подробно по каждому вопросу своим мнением поделились Community Manager World of Warships - Sub_Octavian и Community Manager World of Warships - Jluca: Sub_Octavian: *все это - мое ЛИЧНОЕ мнение, которое может не совпадать с позицией моих коллег или компании в целом* Jluca: Команда WoWS движется в направлении развития кланов, сообществ и тд. В ближайшее время мы откроем клановый раздел на форуме. Дальше посмотрим)На вопросы отвечу от себя лично. Я долгое время была КЛ. Кланы для меня - это очень близкая тема, к которой я не могу оставаться равнодушной. 1. Отношение Wargaming к сообществам в целом. Насколько важно количество и качество сообществ для проекта. Sub_Octavian: Крайне положительное. Количество и качество, на мой взгляд, очень важны. Особенно качество) Jluca: Как говорили я и мой коллега, отношение крайне положительное. Социализация в проекте всегда добавляет какой-то душевности что ли... Количество, конечно, важно, оно ведь будет отражать размер аудитории и онлайна) 2. Публичные конфликты, альянсы, война на форуме (в рамках правил игры и форума) – позиция Wargaming. Sub_Octavian: Позиция ВГ тут вряд ли существует (кроме Правил Форума), моя личная позиция - все хорошо в меру. Совсем без противостояния не обойтись, и это действительно нравится многим людям, но негатив от этого противостояния не должен становиться главной движущей силой сообщества. Jluca: Без этого никак. Даже у меня, самого дипломатично настроенного руководителя, это не получалось))) Для альянсов и войн, как раз и будет раздел, воюйте в рамках Правил игры, форума и раздела. 3. Отношение ВГ к потенциальной ситуации, когда есть одно сообщество, конкуренция с которым практически невозможна (пример Редов в расцвете могущества, КОРМ и так далее) – хорошо, плохо, все равно (все проходит, а на временное доминирование можно не обращать внимания)? Sub_Octavian: Не знаю, у нас в игре нет кланового функционала, поэтому вопросы конкуренции и доминирования несколько преждевременны. Думаю, мы будем стараться создать максимум возможностей для всех. Jluca: Эту ситуацию можно рассматривать с разных позиций. С одной стороны, да, такие "монополисты" доставляют много неприятностей мелким кланам, командам на пути развитию, каких-то достижений. Но с другой, любое действие рождает противодействие. Это заставляло объединяться альянсы в большие союзы, делать что-то сообща, думать над стратегией и тд. Я в этом участвовала. Честно признаюсь, было очень увлекательно и интересно. 4. Развитие контента для сообществ? ГК (Глобальная Карта) – что еще? *** Здесь редакция не совсем точно сформулировала вопрос, не раскрыв изначально аббревиатуру ГК. Sub_Octavian, отвечая на вопрос, под понятием ГК имел ввиду журнал "Главный Калибр", а не Глобальную карту. Sub_Octavian: У нас еще NG есть, если что;) Будет ОБТ-релиз - наверняка что-нибудь еще появится. Специально форсировать создание новой прессы не планируем. Jluca: Глобальная карта - само собой, турниры, соревнования, инвенты и прочие радости для сообществ. Также посмотрим какую инициативу проявят сами кланы. 5. Идеальное сообщество – версия от ВГ. Sub_Octavian: Доброжелательное. То, в котором хорошо и старичкам, и новичкам. Такое, которое не требует постоянного контроля и вмешательства со стороны администрации. Jluca: То, в котором дисциплина на первом месте. 6. Текущая модель и качество\количество сообществ в рамках АТ - мнение Wargaming. Sub_Octavian: Все очень даже неплохо. Сообщества, особенно те, которые формировались в альфа-тесте - это ребята крайне серьезные, сильные игроки и обычно хорошие тестеры. Jluca: О количестве пока рано судить, соберем всех в одном месте, посмотрим. Из тех, что себя уже проявили, нам всё нравится. Хочется пожелать, чтобы они не потеряли себя после ЗБТ. 7. Прямая речь командованию сообществ – пожелания от ВГ, надежды, возлагаемые на сообщества. Sub_Octavian: Плодитесь и размножайтесь Только всегда оставайтесь людьми. Jluca: Будьте сильными, развивайтесь, тренируйтесь, воюйте и побеждайте. Только не забывайте, что это игра. Редакция благодарит разработку кораблей за постоянную обратную связь и потрясающую доброжелательность.
×