Перейти к содержимому

Enot_HD

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2118

Все публикации пользователя Enot_HD

  1. Под салюты главного калибра боевых эскадр SQUAD наша пресс-шлюпка идет дальше и вскоре, заслышав сытый и довольный мяв, экипаж шлюпки понимает, что близок к цели. Впереди гавань сообщества SEAL – Морские котики. На причале у нас рвется мимиметр от количества няшных котиков, тут же бродят лихие пингвины в тельняшках и бескозырках, на которых золотом горит «Тихоокеанский Флот». Чуть впереди монументально застыли идейные вдохновители, отцы-основатели, лёд и пламень сообщества SEAL – Антон PMC и Алексей thoriseja. SEAL – Морские котики Енот: Ребята, привет вам. Попрошу начать с представления сообщества, и в качестве первого вопроса переместимся в день вчерашний - откуда растут ноги и как рождалось сообщество? Идейные вдохновители? Какие сложности были? PMC - как рождался SEAL , Тори как рождался Pacific Fleet? Какие-нибудь интересные моменты. PMC: Давай наверно так. Я начну, мы с Тори будем дополнять друг друга, будем так нести повествование. Тори, не возражаешь? Тори: Нет нет. Давай! PMC: Ну вообще, дело в том что тег SEAL, морские котики, был зареган мной ещё в танках в 2011 году. Тогда до носились отголоски каких-то далёких далёких слухов о том что, возможно, будут корабли. Собственно, в танках мне клан был не сильно интересен, хотя там ради эксперимента собрали какую-то группу людей попробовали покататься. Но поскольку там никто не руководил особо, клан сам по себе. В общем, на момент когда мы попали в альфу кораблей, этот тег был у меня уже давным давно и спал, ждал своего часа. На ранней альфе корабельной, когда проводился первый турнир, возникла команда Old peppers, старые перцы. Вокруг этого названия сплотилось некоторое количество ветеранов АТ. В общем, команда, по большему счёту, никаких звёзд не хватала с неба, участвовала не во всех турнирах. Это было больше объединение людей общностью интересов. В ноябре 2014 года назрело вполне логичное решение реализовать тег SEAL и 10 ноября 2014 года, было объявлено о организации сообщества SEAL. И команда старых перцев вошла в его состав, как одно из подразделений. Енот: То есть SEAL это вот твоё детище? PMC: Да, можно так сказать с уверенностью. Ну тут я наверно передам слово Тори. Потому что, Пасифик создался и организовался даже раньше SEAL. И как он развивался, я думаю он лучше меня скажет. Тори: Так, ну окей. ТОФ у нас организован именно как содружество, официально, 19 августа прошлого года. Началось все с турнира «Последний Герой». Я подошёл в альфа тест. Собрался с ребятами, Вышибалой. И организовали команду. Не помню сейчас одну или две, но не важно. Наверно одну мы тогда организовали. Потом нам это понравилось, закипела какая-то социальная жизнь и организовали уже тогда в августе, как объединение игроков. Какое-то время мы участвовали в турнирах самостоятельно. Сделали свой форум, сделали свою скайп-болталочку, где мы до сих пор общаемся в количестве больше 40 человек. Флудерастим и так далее. И 5 декабря 2014 года, мы объединились с друзьями SEAL, с которыми мы уже до этого были друзьями, вместе ивенты какие-то пытались проводить. Ну как ивенты... Вместе стреляли, вместе ходили, вместе в рандом старались выходить, тренировались. Но официально объединения произошло 5 декабря. Изначально мы назывались не как Pacific Fleet, а как Pacific Group. Мне это не понравилось, и к первому турниру мы поменяли на именно ТОФ (Тихоокеанский флот – Pacific Fleet). Наш основной принцип был, что мы никого не заставляем сидеть в игре каждый день, а подбираем людей по интересам. Кто хочет тренироваться - пожалуйста, кто хочет просто пообщаться - пожалуйста. Ну и также организовали курс юного моряка, который посещало не только наше сообщество, сейчас это пока прекращено. Вот так и пришли к общему житью-бытью. PMC: Да, несколько дополню тем, что был такой один интересный момент. Получилось так что SEAL организовался достаточно позже, но начал достаточно быстро расти, и получилось так, что очень много игроков из SEAL очень хорошо общались с игроками из PF. Например: вот там есть такой хороший пользователь, вот как бы хорошо играть бы с ним вместе в команде. Но совесть не позволяет переманивать у дружественного флота людей. Когда мы объединились - это было воспринято как вполне логичное действие, благодаря тому, что есть дружба между конкретными участниками сообщества. Тори: Ну и дополню. Некоторые боялись поглощения, но нет - такого не произошло. Мы коты и пингвины. PMC: Да, это ни в коем случае не поглощение. Это объединение друзей. Енот: Все по любви, понятно. Это очень редкий пример, когда все по любви. Я у вас частый гость, и на самом деле очень приятно, когда из двух хороших сообществ получается одно совсем уж замечательное. Тори: Была даже шутка такая что ТОФ завербовал форумом и тимспиком... PMC: Да, да. Ребята больше нашего продвинулись в плане форума и тимспика. Поэтому коты вот нагло пролезли в плане технических штучек практически нахаляву (смеется). Енот: Вы вообще нашли золотую жилу в плане котиков. Вам даже пиариться не надо (смеется). Можно посмотреть наборы картиночек всяких там, фишечек, котиков, ми-мими. Ладно, это лирика.. Давайте ближе к фактам. Понятно, что сегодня сообщество из себя представляет. Боевой путь тоже легко можно отследить на том же форуме. Хотелось бы про дела внутренние, про идеологию. Расскажите о дисциплине, какая культура сообщества? Правила, атмсофера? PMC: Мы охотно поясним. Дело в том что крайности всегда вредны. Дело в том что абсолютно свободное сообщество без дисциплины существовать не может, потому что ничто не удерживает людей вместе, и не будет какой-то единой управляющей силы, не будут каких-то тормозов, без этого тоже нельзя. Потому что мы тоже хотим общаться с определённым контингентом. пА иначе придет человек который свободу воспримет всерьёз и будет просто позорить сообщество, к примеру. А вы ему ничего не сможете сделать, потому что, дисциплины нет, вы свободные люди, можно писать друг другу в тапки, и никто не должен возмущается. Точно так же - модель сообщества с очень жёсткой казарменной дисциплиной мне нам нравится. Они существуют, я сейчас не про корабли, а в целом. Но это немножко не наше, потому что мы существуем в некой виртуальной среде, по большему счёту. Я дам такую формулировку, может Тори со мной не согласиться. Заставить делать что то взрослых, состоявшихся людей, с добровольным началом, и заставить ходить строем, это глупо. В интернете человек может что то делать только добровольно. Поэтому мы стараемся придерживаться некой золотой середины. У нас есть правила, при этом мы достаточно лояльно относимся к участникам сообщества в плане обязаловки так называемой. Можно сказать что SEAL, это сообщество возможностей. То есть, ты можешь придти, чтобы иногда совместно играть с людьми, с которыми тебе интересно под одним тегом. При этом, не ограничивая себя такими пунктами как: приходить по времени, участвовать в тренировках, ограничивать свой реал. Но если ты высказываешь желание играть в турнирах, тренироваться, учиться играть лучше - тут уже, дружище, будь добр, ходи ко времени. Планируй своё время и уделяй его соклановцам, которые будут тренироваться вместе с тобой. Тори: У нас тут 29 октября был свой устав утвержден, было точно такое же прописано. Никто из сообщества не может быть исключен за неактивность в игре. Человек может заходить в игру, а может не заходить. Но если ты хочешь ходить на турнир, вступил в команду, то будь добр, выполняй распоряжения командира. То есть, посещай тренировки и так далее. Нет ничего хуже, чем взять на себя обязательство и подставить людей. Это у нас не приветствуется. В основном, люди совершенно спокойно делают, что хотят. За ручку мы их никуда не водим и не заставляем. PMC: Да, безусловно. Так же хотел отметить такой момент. В плане приёма в сообщество. У нас нету очень жёстких требований в плане статы. Мы берём всех адекватных людей. А дальше у человека есть способы проявить себя. Кто-то хочет периодически крабить отрядом с друзьями. Кто то изъявил желание ходить на турниры. Понятно, если человек только вчера пришёл в игру и хочет турниры, то мы его сначала научим, посмотрим как он играет, поможем подтянуть какие-то моменты. У нас есть хорошие инструкторы, которые помимо своего скилла могут передать еще и знания тем, кто в этом нуждается. Вот здесь уже будет какой-то отбор. Игроки весьма лояльно общаются внутри сообщества, но мы не позволяем оскорблений в сторону администрации проекта в котором мы участвуем, это глупо. Мы стараемся не допускать конфликтов с другими сообществами. Если что-то происходит, мы принимаем все меры, для того чтоб гасить в зародыше, так сказать. Были случаи, когда мы исключали людей которые вели себя хамски по отношению к другим участникам проекта. Наша лояльность существует до определённого момента. Если человек ведёт себя по-хамски, то мы не будем сюсюкаться, "отмазывать" от других, мы с ним расстанемся. Енот: А сколько вас сейчас? Ну примерно. PMC: Порядка 150 человек. Да Тори? Тори: Сколько ты сказал? PMC: Порядка 150. Тори: Ну где-то так 140-150. Я последние две недели не подводил итоги, слишком много новичков приходило. PMC: Как-то был один момент забавный, один замечательный человек с которым мы общаемся, спросил - а в чем секрет вашей вербовки? Почему к вам идёт такое количество людей? Я ему ответил - а секрета нет, люди идут сами. Ну, человек поблагодарил меня, но не поверил. Нет люди к нам идут, наверное, потому что все любят котиков (смеется). Енот: Я заметил, да и вы много раз говорили, что двери сообщества открыты очень широко,и рассчитаны на довольно большой пласт игроков. Одно из самых массовых сообществ проекта получается. Кого вы хотите видеть в сообществе. Нарисуйте такой сферический образ новичка котиков в вакууме. PMC: Ну я нарисую свой, Тори свой, и выйдет средние арифметическое. Енот: И выйдет два (смеется) PMC: Нет не два. Я просто поясню. С объединением SEAL и PF мы приобрели в количестве и в качестве. Но я не могу назвать Тори замом, в этом плане, мне кажется мы с Тори отлично дополняем друг друга. Как-то трудно нам меряться, кто главнее и кто старше. Поэтому у нас есть две возможности описать одного идеального игрока. Давай Тори ты начнешь. Тори: Окей, попробую. Из тех, кто недавно на проекте мы обязательно проверяем их адекватность, смотрим их темы на форуме, смотрим что они пишут, как они общаются. Это еще до вступления происходит, некая негласная работа. Если человек нам не нравится, то мы прекращаем общение с ним. Человек может быть любого возраста. Например, за последние несколько дней пришло довольно много людей 35+ лет к нам. Не знаю - почему. Идут, значит им нравится у нас. Может, потому что нету совсем школоло и мы контролируем эту ситуацию. По онлайну особых требований не выставляем, но просим первое время приходить, участвовать в тренировках в обучении, чтобы потом встречаясь с ними в рандоме не было стыдно. И обязательно просим высказывать своё мнение о проекте на официальном форуме. Вот так происходит приём. И обязательно мы проверям, что этот человек не твинк. То есть это нормальная обычная работа. Мы не хотим иметь у себя в сообществе тех, кто которые будет подрывать сообщество изнутри. Все понимают, о чем я говорю. Может быть я параноик, но я лучше предохранюсь, чем потом возникнет ситуация где конфликт придётся улаживать уже большей кровью. В общем-то это основные требования. А вопрос был про идеального. Идеальный - с нормальным онлайном, адекватный, любого возраста. Больше нет критериев идеальности. Главное это адекватность, она со временем проверяется. Енот: Антооон! PMC: Да, Тори замечательно сказал о технических сторонах приема, я тут не буду повторяться, очень здорово сказал, мне нечего добавить. В плане идеального игрока. Для меня это в первую очередь это творческий человек, который не просто там хотел запрыгнуть на телегу и сесть мешком. А который активно участвовал, помогал с этой тележкой, шевелил своих сокомандников. Придумывал что-то новое, еслии не придумывал, то с энтузиазмом участвовал в том что придумал твой товарищ соклановец. Опять же, для меня SEAL - это объединение возможностей. Вот приходит человек там к нам и говорит, что не выбивает с вертухи с Ямато на 20 км, но умеет делать хорошие интересные викторины для дальневосточников. В данном случае, для меня как для руководителя, стоит задача подключить все возможноые ресурсы, чтобы обеспечить реализацию задумки вот этого человека. Человек пришёл, у него была мечта, мы помогаем выполнить эту месту в реальность. Приходит другой человек, говорит, я хочу гнуть на турнирах. Мы придумываем красивое название команде. Мы помогаем ему подобрать себе единомышленников. Делаем красивую символику и как-то наставляем в дальнейшем этого человека на путь, чтобы мечта сбылась. Для меня идеальный новичок - это неравнодушный человек, который готов что-то дать сообществу, готов реализовать свои задумки. Енот: Отлично вообще! У вас так здорово получается. У вас очень разные подходы, но приятно когда они в одно русло сливаться и получается тот самых баланс о котором вы говорили. PMC: Просто Тори прибалтиец, а я карел (смеется). Енот: Да, флегматик плюс холерик - получается офигенный тандем. И я понимаю, вам легко делить какие-то обязанности, потому что у вас именно предрасположенности разные. Поедем дальше? Ну и сообщество завтра. Естественно, цели. Цели глобальные, цели какие-то мелкие. Как вы видите себя после релиза? Как вы вообще видите сообщество в будущем? PMC: Тори, какие у нас планы, кроме захвата мира, ты не припомнишь? Тори: Подожди, был ещё захват сундучка на острове. Но ты понимаешь. Енот: Боюсь, Флинт не одобрит. PMC, Тори: А кто его будет спрашивать? Это ж захват. PMC: Ну а если серьёзно то мы..... Не хочу Рэдов упоминать. Мы не будем пытаться стать аналогом Рэдов по количеству, по амбициям. Безусловно, нам интересно занимать лидирующие позиции на турнирах, в будущем нам интересно воевать на глобальной карте, когда она появится, удерживать там территории. Наш принцип - нам интересно все, что интересно нашим участникам. У нас есть люди которые хотят гнуть на турнирах и на гк - пожалуйста, мы всегда с вами. У нас есть люди которые хотят проводить ивенты, турнир - тогда клану SEAL интересно и это. У нас есть люди которым интересно делать гайды, воды, интересно стримить., занимать какой-то образовательной работой – добро пожаловать. Также нам интересно участвовать в развитии этого проекта с самого АТ и до выхода в релиз. Я не скрою, у нас очень хорошие отношения с разработчиками. Многие из нас познакомились с ними лично, спасибо им, они очень доступны, близки простому народу. Это только положительно отразится на будущем этого проекта. И мы хотели, в принципе, отплатить своим вкладом, обучением новичков, ивентами. В общем, как то вот так вот. Тори. Тори: Дополню. Главное, что для меня - это приближение сейчас Бета-выходных, ЗБТ, ОБТ, релиза. Главное в этом для меня - сохранить в сообществе эту атмосферу. Чтобы не было вакуума, а было лампово, тепло. Как было на АТ, в который я попал, сейчас этого уже нет, но это осталось внутри сообщества. В такой атмосфере можно делать все, что угодно. Эта атмосфера творческая, она заряжает людей, помогает стремиться к лучшему, к общению. Главное - это общение для меня. Енот: Угу. И такой вопрос. Ваши хотелки от WG? Любой руководитель сообщества, который много играет, хорошо руководит, душу вкладывает - вправе рассчитывать на какую-то отдачу, это нормально. Чего бы вам вот прям по-детски хотелось, чтобы WG запилил? Может какой-то новый режим? Особую политику работы с сообществами? Ещё что-нибудь, в общем, все, что в голову придет. Тори: Адекватную дамаг-модель. Это первое что хотелось, бы. PMC: Я бы хотел, чтобы в этом проекте компания ВГ не оглядывалась на оглушительный успех танков, не оглядывалось и на некий спад и неудачу в самолетах. Чтобы на их конечный продукт корабельный не повлияли громкие успехи и неудачи. Скажем так, что бы они больше верили своей целевой аудитории. И не считали, что люди которые придут играть в корабли, совсем глупые *** танкисты, которые не могут в кнопку посередине экрана, и не сделать вторые танки на воде. Я знаю, что они сами не хотят этого сделать. Я просто хочу, чтоб у них (да и у нас) проект удался, потому что морской бой - это очень специфическая штука. Я хочу, чтоб компания больше доверяла игрокам в плане того, что они смогут осилить более сложный контент, чем танки. Тори: Не знаю, как моя хотелка – открытый мир, будет ли она реализована в будущем или нет в том или ином виде не знаю. PMC: Да, отличное дополнение. Хотелось бы открытый мир. Не простая глобалка с территориями, на которых идут бои, а вот действительно отдельный режим и все такое. Где флоты могут строить свои базы, и между базами мы перемещаемся не тыкая на кнопки в браузере, а собрали там десят линкоров и пошли выносить негодяев. А потом нас нас кто то напал. 300 линкоров всех нас утопили и все довольны. Хотелось бы выбора. Да, кто то говорит - мне нужна просто сессионка, я пришёл после работы и мне надо отдохнуть. Сел, поиграл быстренько, и пошёл играть с детьми. Кто-то в отпуске и ему хочется задротить. Считаю, что нужно дать шанс и тем и другим. Тори: Ну да. Реализацию, конечно, можно придумать. И необязательно отталкиваться от чего-то существующего, надо подключать фантазию и работу с коммьюнити. PMC: Да, помните один раз пришёл человек с гениальной идеей строительства баз в порту? Разработчики не скрывали своё восхищение креативом. Необязательно делать один в один, как в том же Стар Конфликте - либо ПвП, либо открытый мир. Ребят, придумайте что-нибудь, мы хотим что-то новое. Пускай люди играют в сессионках, водя свой линкор между островками, как в танках, но пускай также и какой-то адмирал командует 300 линкорами на открытой воде. Енот: Сейчас прийдет куча народу – бета-выходные, ЗБТ, ОБТ. Что бы вы хотели пожелать этим людям? Коротко – одно-два предложения. Пожелания тем, кто ждет, кто встанет рядом с вами в этой игре. Тори: Как и в любой игре - не перегореть очень быстро. Наверное, это главное. Приходить с умом, не засиживаться сутками. PMC: Тори классно сказал, вот прям с языка снял. Ну, во-первых, не забывать про реал, там замечательная живая жизнь. От себя я бы пожелал следующее - ребята, боевые корабли - это безумно интересная тема и очень сложная, увлекательная, я бы посоветовал - учите историю морских сражений, кораблей тех времен. Это поможет вам здесь и сделает вашу игру более интересной. Тори: Ну и дополню, что обычная игра без общения - это не та игра. Так что, общайтесь, встречайтесь, дружите! Вечереет, гребцы устали и давно спят, навесной электромоторчик, добирая последние обороты винтов, толкает шлюпку к родному причалу, когда Енот вспоминает о родных пенатах, ощетинившихся иголками, и о том, что является главнокомандующим славного сообщества Морские ёжики. Енот достает диктофон, зеркало и, внимательно вглядываясь в собственное отражение, приходит в гости сам к себе. Интервью с самим собой штука сложная, поэтому простим Еноту небольшое раздвоение личности. Морские ёжики Енот-журналист: Привет, Енотище. Рад тебя видеть в добром здравии. Представь сообщество свое, пожалуйста. Кто такие, откуда, что из себя представляете? Енот-Ёж: Привет и тебе, полосатохвостый. Сухую и официальную информацию приводить не буду – все можно найти в теме на официальном форуме. Чуть-чуть по истории пробегу. Как сообщество мы сформировались относительно недавно, хотя подавляющее большинство членов сообщества – заслуженные уже АТшники, активные и достаточно известные в корабельных кругах. Собственно, само сообщество образовалось в результате объединения усилий двух известных турнирных команд: Северный Флот и ЗАЛП. СФ записал себе в актив участие еще в самом первом ивенте АТ и ведет свою историю с февраля 2014 года, а ЗАЛП заявил о себе в сентябре 2014. Енот-журналист: То есть, как такового отца-основателя у Ежей нету? Енот-Ёж: Не-а. Я бы тут отметил одну характерную особенность сообщества. Так как практически все члены сообщества - корабелы со стажем, то жесткой структуры руководства даже нету у нас. Этакий тьфу-тьфу-тьфу работающий пример управляемой демократии. У нас есть признанные лидеры: Андрей Tan4ik и Саша z1ooo – они же командиры прославленных турнирных команд. Я же занимаю скорее административную должность и являюсь рупором сообщества, его мордой, так сказать. Плюс на мне определенная организаторская работа. Какие-либо судьбоносные решения у нас получается принимать сообща и полюбовно. Хотя, полнота власти командующего и предусмотрена юридически, по факту пока не было прецедентов, когда приходилось закручивать гайки. Енот-журналист: Развитие сообщества как происходит? Какой дорогой идете, товарищи? Енот-Ёж: Как и завещано – верной дорогой идем (смеется сам над собой). На самом деле после заявление о себе, как о сообществе, мы некую паузу взяли что ли. В данный момент активность членов сообщества направлена на множество сфер вне сообщества. Активное участие в Супертесте (а у нас подавляющее большинство участников – супертестеры, и, причем, активные супертестеры), творческая работа (форум, журнал ГК), вики-гвардия и так далее. Вместе играем, само собой, как же без этого, и люди новые приходят, но такой прям гиперактивности сейчас нет. Считайте это зимней спячкой. Тем более, что до сих пор немного восстанавливаемся после последнего турнира, который был до объединения. ЗАЛП проводил турнир и чуть-чуть устал, СФ турнир тащил (и затащил, кстати) и тоже немного устал. Сил было много потрачено. Да и в реале накопилось. Новый Год опять же, у Танчика вон ремонт, Саша Зло – жениться успел, пока отдыхали (смеется). Ждем бета-выходных, ЗБТ и далее по курсу. С новыми силами в новый бой. Енот-журналист: Новичков-то берете? Енот-Ёж: Само собой. Не так чтобы прям потоком, но люди приходят. Обычно друзья друзей. Берем. Семья растет (улыбается) Енот-журналист: Планы? Цели? Что ждать от вас? Енот-Ёж: Активности, прежде всего. Во всех сферах жизни корабельного проекта. Люди у нас разные, но объединяет всех одно – неравнодушность к проекту. Очень хотим, чтобы «выстрелило» и изо всех сил стараемся способствовать этому. Естественно, участие в любых клановых активностях без вопросов. ГК, турниры – будем точно. Тем более, такой шикарный актив есть. И СФ и ЗАЛП на турнирах традиционно сильную игру показывают. Енот-журналист: А как с внешней политикой у вас? Отношения с другими сообществами? Енот-Ёж: Стараемся со всеми дружеские отношения поддерживать. Особняков котов выделю (сообщество SEAL). Те – так вообще, как родные. Друг к другу запросто шляемся и в ТС и в темы на форуме. Любовь у нас, короче. Такая цельная морская дружеская любовь (смеется). Енот-журналист: Традиционно, как и всех, спрошу – от WG что хочется? Какую фишку? Что ждете от них, как от разработчиков? Енот-Ёж: Чтобы выстрелило ждем. Это самое главное. Нам нравится игра, мы душой прикипели. И дико хотим, чтобы получилось все так, как ни у кого не получалось еще. Вообще, корабельные разрабы - это отдельная большая тема. Скажу лишь, что нигде не видел такого комфортного общения с разработчиками, такой отзывчивости, такой обратной связи и такой атмосферы. Это просто здорово. Режимы и прочее – это все наживное. Главное – сама игра. Пусть она будет такой игрой, в которую можно придти, влюбиться и остаться. Енот-журналист: Ну и пожелания новичкам, опять же – традиционно от вас. Енот-Ёж: Хм.. Я желаю вам, ребята, чтобы вы нашли здесь столько же друзей, сколько умудрился найти я, и чтобы испытывали такое же удовольствие от игры и от околокорабельной жизни, как и я. Енот-журналист: Спасибо, Енот, благодарю тебя и до скорой встречи. Енот-Ёж: Не паясничай уже (смеется) Ну и в качестве заключения, хочется сказать всем вам, дорогие читатели - "До скорой встречи!" А в том, что она произойдет, Енот даже не сомневается. Потому что семья корабельных сообществ World of Warships - это замечательное, теплое и доброе место. Место, где раскрываются таланты, находятся верные друзья и где вам всегда рады. До скорой встречи, друзья! Енот выражает глубочайшую признательность командирам и участникам сообществ за теплый прием, терпение, отзывчивость и хорошее настроение. По местам стоять, господа! Енот выражает огромную благодарность своим друзьям: kuzmic6, __AWP_, Deregyzer, KOT_ACTPOHOM_B_MOPE за неоценимую и своевременную помощь в стенографировании интервью.
  2. Время five o'clock tea и пресс-шлюпка снова режет носом волну, рулевой правит к причалу, где накрапывает дождик, откуда доносятся звуки оркестра, играющего «Боже, храни Королеву» и где пахнет старым добрым английским пудингом. Мы в гостях у Королевского Военно-Морского Флота - Royal Navy и нас принимает адмирал ее Ее Величества – ShrikeVerner. Королевский Военно-Морской Флот - Royal Navy Енот: Во-первых, привет сообществу Royal Navy. Для начала хочу попросить тебя кратко сообщество представить, рассказать о образовании сообщества, о его пути, о сложностях. Сообщество Royal Navy вчера, в общем. ShrikeVerner: Ну… Сложностей было много. Впрочем, они и сейчас есть. По разному развитие шло. В разное время было то большое количество игроков, то оставался узкий круг. Вообще все это началось с Navy Field, где мы, собственно, представляли флот Royal Navy. Потом наше сообщество пошло и в танки, и в самолеты. Мы решили сделать не только Royal Navy, а в принципе сообщество для людей, которые интересуются британской историей, британской техникой. Ну и так был основан Royal Union. И то, что есть сейчас - это на самом деле очень большое сообщество и объединяет в себе не только людей, играющих в игры WG, но и во многие другие. Енот: Как я понял, у вас такое сообщество любителей британской техники, ориентированное на британскую историю, с этаким британским имперским духом? Это основная фишка сообщества, я так понял? ShrikeVerner: Да-да. У нас есть и упертые британофилы, есть и умеренные. Но в целом все люди, которые, так или иначе состоят у нас в сообществе, интересуются именно Британией. Енот: А как сообщество попало в альфа-тест World of Warships. ShrikeVerner: После образования сообщества в самолетах, мы очень ждали корабли, потому что все-таки у нашего сообщества «морские корни». И, как только был открыт доступ в альфа-тест, мы стали записываться в АТ. Первым человеком из сообщества, попавшим в альфу, был я. За мной пошли и другие. И почти сразу мы организовали сообщество. Не скажу, что мы были первым сообществом, но одним из первых мы были точно. Мы не гнались за тем, чтобы «застолбить место». Такого не было. Сейчас у нас именно в кораблях людей не очень много, но зато все люди у нас очень приятные и отзывчивые. Мы сразу же начали участвовать в турнирах, потянулись люди из Navy Field. И первый турнир, в общем-то, мы даже выиграли, а во втором заняли второе место. Енот: Да, в плане турниров RN – известные личности. Вот я, например, был подтянут к команде к 0.2.1, к турниру и тогда у меня на слуху очень часто был Royal Navy. И в турнире я встречался с вами, и когда интересовался турнирной историй проекта. А сейчас что представляет из себя сообщество? По составу, например, идеология у сообщества какая? Понятно, что британская фишка, но вот именно в разрезе игры ShrikeVerner: Если брать именно в разрезе игры, то тут у нас сообщество делится на 2 части: люди, которым просто приятно играть в отряде вечерком и люди, которые хотят участвовать в турнирах, тренироваться и серьезно этим заниматься. Получается, в сообществе примерно 60% приходится на первую группу, и 40% на вторую. Но, к сожалению, практика последних турниров показала, что система очков, система турнирных сеток, которая была введена на последних турнирах нам не очень интересна, потому что так получается, что с одной стороны бои мы тащим, а с другой - на первые места не выходим из-за не очень понятной системы очков. Поэтому последние турниры мы пропустили и ждем, когда в этой турнирной системе будут какие-то изменения, когда нам снова интересно будет играть. Енот: Не за горами Бета–выходные, потом ЗБТ, а потом и релиз. Вот на кого будете ориентироваться при наборе новичков. Образ идеального новичка RN – есть такой? ShrikeVerner: Идеальный игрок Royal Navy – это человек, у которого 48 пальцев, он отлично играет на авианосцах, может за один заход потопить 6-7 линкоров. Играет примерно по 60 часов в сутки. Инициативный, сам что-то предлагает, сам что-то делает и ничего от командования не требует (смеется). А на самом деле у нас в сообществе система рекрутинга очень простая – к нам просто попасть, но достаточно сложно удержаться, у нас нету каких-то очень жестких требований по статистике, по количеству часов в неделю в игре. А чтобы человек двигался по нашей иерархической лестнице ему, соответственно, нужно что-то делать: посещать тренировки, набивать статистику Тогда он будет иметь возможность попасть в основную турнирную команду. Если люди просто хотят играть, то мы их в принципе не гоним. А если они играют и играют хорошо, то они играют у нас в составе запасной турнирной команды, либо просто приходят по вечерам и играют в хорошей компании. Люди, которые заходят к нам в сообщество чисто ради значка, сигнатурки, для тега – такие люди нам не нужны. Мы их стараемся не держать у себя. Енот: Какие цели у сообщества? Каким вы видите его через полгода, год. Какое будущее ждет RN? ShrikeVerner: Скажем так: у нас нет цели пройти игру, победить сервер, но с другой стороны, у нас есть определённая цель – иметь определенное количество команд на турнирах, которые будут результативно сражаться в них. И в будущем, когда будет введена ГК, в том виде, в котором она будет, то естественно участвовать в этом. Идеал для меня – это когда я в ТимСпик захожу и у меня много людей, с которыми я могу приятно провести время – поиграть, поболтать за всякое… Енот: То есть основная цель – сохранить такую теплую атмосферу? ShrikeVerner: Да. У нас очень теплая и ламповая атмосфера была, что в Navy Field, что в самолетах. И, конечно, эту атмосферу очень хочется сохранить, но опять же, не забывая про турниры, потому что местами бывает такие сообщества, которые слишком много времени уделяют атмосфере и комфортному общению и получаются так, что они абсолютно не результативны – они не умеют играть хорошо, у них нету слаженности. У них комфортное общение важнее эффективности. А мы стараемся, конечно, достичь баланса в этом.. Енот: И напоследок, так, помечтать немного – вот чего бы вам хотелось как клану или как игроку от WG? Понимаю, конечно, что, наверное, больше всего британскую ветку, но все же? ShrikeVerner: Само собой (смеется). Я понимаю, что Советская ветка будет третьей, но вот если британская ветка не будет четвертой, то это меня очень расстроит. И не только меня, а весь клан. А вот из функционала игры конечно хотелось бы больше командной игры, как в танках например ротные бои, т.е. бои, где ты сражаешься не с абсолютно рандомными игроками, а где ты можешь выйти и отточить свои профессиональные навыки против такой же хорошо подготовленной команды, сражаться либо с равным, либо с более сильным противником. Вот это по мне. И конечно ГК! ГК переведет игру на другой уровень, потому что это будет уже такая «игра в игре», это будет уже стратегия интересная. Сообществам добавится и интереса, работы и развлечений. Енот: Мы и сами тоже очень ждем ГК. Понятно, что это почти самая главная хотелка у любого сообщества – выйти и помериться силами с другим кланами и сообществами. Понятно, что это и добавит онлайна, и привлечет людей новых. Ждем-с.. ShrikeVerner: Это действительно нужно, потому что на рандоме долго не протянешь, как мне кажется. Енот: Что бы ты пожелал тем людям, которые скоро придут в игру? Может быть напутствие, пожелание какое-нибудь? ShrikeVerner: У меня есть одно достаточно ценное пожелание для новых игроков. В общем-то, это пожелание не изменилось у меня еще с самолетиков. Ребята, прежде чем зайти в игру - почитайте форум. Там есть много годных статей, прочитав которые вы не станете кидать торпеды с 3 линии и т. д. и т. п. Больше читать, больше шевелить мозгом – это полезно и в игре и в жизни. Напившись доброго английского чая, экипаж шлюпки слаженно гребет к следующему пирсу, свежим морским ветерком и чистым небом нас встречает очаровательная Elene_ - руководитель корабельного направления Свободного Игрового Сообщества SKY. Свободное Игровое Сообщество SKY Енот: Лен, привет, представь своё сообщество. Существовало ли оно в других играх? И как оно образовалось в альфе ВоВС? Elene_: Образовались мы 3 года назад, в феврале нам пойдет 4-й год. Началось все с самолетов ВГ. Сейчас мы играем в 4 проектах: самолеты, танки, архейдж и теперь плавно начали заходить в корабли. Коллектив у нас небольшой, но довольно-таки дружный. У нас есть ребята, которые вместе уже по 3-4 года. Начинали мы с нуля, нигде мы на готовенькое не приходили. Командирский состав у нас сформирован 3 года назад, он не менялся, у нас остались все командиры. Я считаю, что это большой плюс сообщества – все уже сработано. Самое главное – находить ребятам, которые находятся у нас в коллективе, игровые проекты, которыми они хотели бы заниматься. Енот: Я посмотрел ваш состав и вижу, что все люди знакомые. Вы участвуете во всех турнирах, да и в рандоме постоянно вижу ваших людей. Elene_: Так получилось, что первопроходцами стали летчики, которые захотели попробовать игру и танкисты, которые захотели чего-то новенького. Когда корабли выйдут в релиз… А как проект, они пока зарекомендовали себя очень хорошо… Мы всем самолетным составом уйдем в корабли и будем играть в игру, которая нам нравится. Енот: Но вы пока не определились? Elene_: Может, мы и будем совмещать 2 проекта, но, как правило, если хочешь заниматься чем-то хорошо, то нужно выбрать что-то одно. Так как с самолетами у нас не очень хорошо складывается, то мы, вероятно, отдадим предпочтение кораблям. Енот: Я надеюсь на этот вариант, потому что потерять Скай, как сильное сообщество, не хотелось бы никому. Elene_: Мы не боимся трудностей, нам не впервой начинать всё с нуля, участвовать в разных активностях, у нас есть опыт, так что, думаю, в кораблях нам будет легче. Енот: Какая у вас структура сообщества? Бывают сообщества не жёсткие - просто друзья зашли поиграть, а бывают жесткие - шаг влево, шаг в право - расстрел… Как у вас? Elene_: У нас соблюдаются правила по поводу дисциплины, тренировок, посещения, но у нас нет такого, что день не зашел – выгнали из клана. Просто если человек покидает какую-то игру, то он выбирает другую игру, в которой мы есть или мы открываем там представительство. Мы к этому относимся очень лояльно. Но если нам требуется привлечение сил для какого-то мероприятия или турнира, то мы собираемся в кучку и готовимся. А такого, чтобы каждый должен был отыграть сколько то часов в игре или сидеть в ТС, такого нет. Енот: На кого из новичков вы ориентируетесь? Опишите какого-то идеального сферического новичка Скай в вакууме Elene_: Больше всего нам нужны люди, которые любят общаться. Мы очень общительные, любим пофлудить. Все летчики сидят сейчас в комнате, летают звеньями и болтают между собой. Касаемо игровых навыков. У нас было и есть правило, что мы набираем всех игроков не зависимо от статистики, потому что научиться играть можно вместе! У нас уже есть опытные альфа-тестеры, появились бета-тестеры, которые получили доступ после БВ. Так что, я думаю, что мы сможем набирать абсолютных новичков и они в процессе игры в коллективе научатся играть хорошо. У нас нет жёстких требований к статистике даже в самолетах. Мы, в первую очередь, работаем на коллектив, потому что у нас есть много проектов, в которые можно переходить. Так что мы набираем людей, живых людей. Енот: Как ты видишь развитие сообщества? Какие цели вы перед собой ставите? Elene_: В первую очередь мы хотим получить полный клановый функционал. Мы очень ждем различных клановых активностей. Хотим, чтобы клан стал полноправной ячейкой в игре. В самолетах такого не вышло и мы надеемся, что хоть в кораблях такое будет. Мы не ставим цель войти в топ-1 кланов, но хотим иметь заслуги на турнирах, ивентах, в разных медийках. Кстати, у нас делается много красивых роликов. Мы рассчитываем, что будем в первой пятерке сообществ. Енот: То есть хотите, чтобы было имя, был флаг, под который не стыдно встать? Elene_: Ну, стыдно, не стыдно… У нас есть опыт добиться цели даже начиная с нуля. Мы начинали позже, чем другие сообщества и не сразу все получалось. Мы понимаем объем работы и не боимся трудностей. Енот: Любое приличное сообщество отдает игре многое. Вкладывает время, душу. Чего хотите взамен? Что бы вы хотели от ВГ? Elene_: В первую очередь функционал. Мы хотим хороший функционал для кланов, подобно ротам или укреп-районам в танках. Я вижу для проекта большое будущее и обделять игроков, которые хотят работать в команде, я считаю, не правильно. Чтобы командная составляющая развивалась, нужен функционал, чтобы было, где развиваться коллективу. Чтобы новички хотели вступать, старички хотели играть. Турниры не в счет. Это должен быть или режим, или задания для кланов массовые, вроде марафонов, возможно что-то на подобие укреп-районов в танках или рандомные бои (роты). Если у клана не будет задач, то он долго в проекте не продержится. Енот: От меня лично вопрос. Девчонок много в клане? Elene_: Я осталась одна. Одной разонравилось играть на этапе самолетов, другая ушла в аркейдж. Енот: К тебе все внимание. Не самый плохой вариант! (смеется) Elene_: Ну, да. Наши шутят, мол, на этапе самолетов вступали, потому что руководитель – девушка. Думаю, они шутят. Но недопонимания между нами нет, никто не наезжает, мол, я мужик, ты девушка (смеется) Енот: Ну, многое, наверное, наоборот прощают… Elene_: Характер у меня неспокойный, так что, наверное, да. Енот: Скоро следующие бета-выходные. Придёт много новых игроков, думаю, среди них будет много тех, кто читает ГК, кто интересуется игрой. Как тестер со стажем, строитель сообщества, скажи свое напутствие тем, кто сидит и ждет. Что пожелаешь? Elene_: Новичкам я бы пожелала, в первую очередь, на основании собственного опыта - все-таки корабли мой первый опыт в роли альфа-тестера - не спешить, ответственно подходить к тесту, не опускать руки, если что то не получается. Если что-то не получается, то… если к этому подойти с умом, постараться, то все получится. Думаю, многим игра понравится, они тоже вступят в какие-нибудь коллективы. Все нужно продходить спокойно, не взрывайтесь и все у вас получится. Енот: Я бы добавил: поменьше торпед со старта (смеется). Elene_: В первый раз зашел - разобраться трудно. Но, я думаю, если они обратятся, им все помогут. У нас много хороших альфа-тестеров. Енот: Пора прощаться нам, к сожалению, Лен. Что еще хотелось бы сказать? Elene_: Всем желаю скорого релиза проекта, который мы ждем. Всем сообществам процветания, а разработчикам пожелание, чтобы задумались над клановым функционалом. Пресс-шлюпка снова бороздит просторы корабельной бухты, и мы направляемся к следующему пирсу, где в строгом порядке застыли стальные громадины кораблей боевых эскадр сообщества SQUAD. На мостике самого большого линкора нас радушно встречает командующий сообществом – широко известный в корабельных кругах ветеран АТ - Doc_Maximov и его экипажи. Сообщество SQUAD Енот: Мы в гостях у известного и популярного не только в корабельных кругах сообщества SQUAD и принимает нас его командир Doc_Maximov и сотоварищи. В частности вот Shev_ еще с нами, может кто-то еще на огонек придет. Док, привет. Рад заглянуть к вам в гости. Начнем с истории, может быть. Откуда ноги растут? Как вообще образовалось сообщество, кто идейный вдохновитель? В общем, сообщество SQUAD вчера. Док: Привет. Собственно сообщество SQUAD образовалось еще в 2010 году. Там игра была какая-то бродилка-стрелялка, я даже не знаю, если честно, в тонкости не вдавался. Позже, с выходом World of Tanks, альянс SQUAD начинал развиваться танках. Ну и потом – в самолетах. Я как раз появился в сообществе самолетном. Практически сразу попал в одну из турнирных команд, отсюда и началось мое развитие в качестве члена сообщества. Начал командовать турнирной командой. Вообще, развитие в то время было ориентировано именно на турниры. Мы особо не набирали народ, а сконцентрировались на турнирах, была достаточно жесткая позиция – киберспорт, дисциплина, шаг вправо, шаг влево - расстрел. Когда появилась первая информация о выходе альфа-теста кораблей, было принято решение, что SQUAD будет участвовать в проекте. Сначала нас было трое – я, Dimafil, который ушел потом, правда, и Саша Kimr. Потом подтянулись Airborne_161 и другие известные ребята из самолетов, в основном как раз турнирщики. Народ потихоньку обживался в АТ, приходили еще ребята и так потихоньку мы доросли до более чем 100 игроков, которые активно участвуют во всех сферах жизни АТ – собственно, тестирование, форумная жизнь, турниры, начиная практически с самых первых. Енот: И не просто участвовали. Насколько я знаю, SQUAD и выигрывал, и постоянно в призерах ваши команды. Док: Ну да, без ложной скромности могу сказать, что практически на всех турнирах мы были в призерах, за исключением самого первого. И то, трое из нашего состава были в команде-призере. Удачный старт в турнирных активностях АТ кораблей определенным образом определил и вектор развития сообщества. Мы решили, что дальше будем будем ориентироваться в том числе на турниры, будем развиваться именно в этом русле.На данный момент у нас три крупные эскадры, в их составе флотилии. Сильный командирский состав с богатым опытом. Насыщенный тренировочный процесс – тренировки проходят каждый день. Идут подготовки в турнирам, проведение внутриклановых турниров.Что касается участия SQUAD в других областях АТ, то участники сообщества активны практически везде. В их числе – Супертест, написание гайдов. В принципе, все знают, что и в составе лоцманской службы широкое представительство нашего сообщества – я, Kimr, Dimafil, правда, он ушел сейчас в другое сообщество, Airborne_161 и ilia3705. Это говорит о том, что мы не только развиваемся, как турнирщики, но и пытаемся всеми своими силами, возможностями, временем помочь развитию проекта, помочь сделать игру комфортной в первую очередь для себя. Сейчас, например, у нас идет сбор информации на тему, что бы нам хотелось видеть в игре, предложения, идеи, улучшения. Происходит некое коллегиальное обсуждение и потом кто-то один от имени сообщества может отписаться – что бы мы хотели. Чтобы не было такого, чтоб каждый где-то ходил и делал что хотел. Енот: Напрашивается вопрос сразу же о модели управления. Ведь есть более-менее свободные сообщества, есть структурированные и уставные. Как у вас с этим? Док: Демократии нет абсолютно у нас. Может она у нас проявляется иногда по выходным где-то. Скажем так, свободное плавание. У нас есть понятие «береговые». Ребята, основным приоритетом для которых являются другие проекты, несмотря на участие в АТ кораблей. Например, те же самолеты. То есть это некий резерв, который участвует в жизни корабельного сообщества по мере сил и возможностей. Все остальные – достаточно четко определено. Если ты состоишь в эскадре, флотилии – вся твоя деятельность регламентирована уставом, то есть как таковой демократии нет. Есть общие задачи. Они ставятся ежемесячно, еженедельно. Те, кто не выполняет их идет в свободное плавание. Те, кто состоят в других подразделениях SQUAD, например, танкисты, летчики – занимаются своими делами, катают иногда с нами в отрядах, но не участвуют в полной мере в жизни корабельного сообщества. Это не значит, конечно, что мы спокойно от всех избавляемся, кто нас не устраивает. Мы все пытаемся дать людям возможность участвовать, смягчить какие-то требования. Но в общем – все по уставу, нет такого, чтобы что захотел, то и сделал. Ну в принципе вот тут рядом командир одной из эскадр – Shev_. Он может подтвердить. Shev_: Да да, все по уставу, демократии нет (смеется). Все всё понимают, у всех есть реал, но каких-то отсутствиях принято предупреждать и всегда командир в курсе – кто где. Док: Ну тоже не все так жестко. Всегда есть место для развлечений каких-то, свободного плаванья, походить отрядами, поучаствовать в конкурсах. Но в основном, все расписано, есть четкие обязанности. К примеру, наш Медиафлот – ребята занимаются медийкой. Готовятся к выходу игры - делать обзоры, видео и так далее. Они, в принципе, готовы. Сидят, ждут в полной боевой, когда NDA все-таки рухнет и они побегут этим заниматься. В остальном четко. Есть, например, турнир через 2 недели у нас – пошла подготовка. Кто-то выкачивает технику, тренировки и прочее. Енот: Ну, то есть SQUAD к выходу игры готов? Просто я смотрю, у вас постоянный состав, процесс поставлен, все расписано. Да и сообщество одно из самых популярных. Док: По сути – да. Мы к релизу готовы. Не только морально, но и физически. Енот: По новичкам потенциальным спрошу. На кого вы прежде всего ориентируетесь? Я не про требования даже, а скорее про образ. Есть ли какой-то собирательный образ – идеальный новичок SQUAD? Док: У нас система учебок достаточно сильна развита. Конечно, командиры эскадр, флотилий решают кадровые вопросы. Присматривают новичков, могут пригласить кого-то в игре или на форуме, но при этом есть определенные общие правила. Есть военкомат, критерии определенные – возрастной ценз, форумная активность тоже важна. Если человек, к примеру, фидбеки не пишет – то он и у нас будет балбесничать. Такой нам не нужен. Глобальной вербовки, как такой, у нас сейчас нет. Люди сами приходят. Ну и мы уже отбор проводим. Обязательно живое общение, оценивается адекватность, общее впечатление от человека, как он себя в игре ведет, в команде. Ну это в общем. А образ идеального новичка я бы не нарисовал. Потому что люди разные очень в сообществе. Кто-то одним увлекается, кто-то другим. Один интерес общий – это игра. И это - главное. Плюс, коллектив очень дружный. Конфликты редки очень. При всех равных возможностях любой новичок имеет возможность себя проявить и добиться много. Новичок для нас - это любой игрок, заинтересованный игрой, готовый тратить свое время и участвовать в жизни АТ и сообщества. Енот: Вообще, коллектив – это самое важное, да. Мне попадалась тема на форуме – у вас в реале, по-моему, встречи проводились. Ну и встречи игроков АТ, в которых участники SQUAD принимали активное участие. Видел фото с вашими флагами, в Новосибирске, по-моему. Док: Я даже и на Игромир в Москву ездил (смеется). Енот: Док, ну это все сегодняшний день. А что же светлое завтра? Какие цели у сообщества? Каким ты видишь сообщество под своим руководством после релиза? Док: Основная цель, конечно, это успех в клановых активностях. Глобальная карта в том виде, в котором она будет. Это развитие дальше, расширение сообщества. Это, безусловно, киберспорт, причем профессионально. То есть любые активности, в которых сообщество может себя показать. По сути это то, чем сообщество сейчас и занимается. Мы развиваемся и работаем как раз на вышеозвученные цели, на сохранение позиции сильнейшего клана проекта. Мы, конечно, понимаем, что придут новые люди и конкуренция будет высокая, но мы готовимся к этому, развиваемся и я думаю их встретят во всеоружии. Будем участвовать во всех турнирах, проводить свои. Енот: Док, видно, что много вкладываете в игру. Сил, времени, души. Какую бы отдачу хотели от WG? Какой-то функционал, может быть? Какую-то особенную политику? Фишку? Какие хотелки есть у сообщества и у тебя, как у командира? Док: Хочется, чтобы задор не терялся, развитие игры не тормозилось. Еще хочу клановый функционал. Он нужен очень. И нужен побыстрее Играть больше всех же будут не рандомщики. Больше всего играть будут клановые игроки – тренировки, командные бои и так далее. Изо дня в день, несколько часов будут тратить на игру, замозолят игру, выкачают все корабли. К их мнению надо прислушиваться. Если нужны новые карты, то принимать это в расчет. Если техника какая-то для командной игры – тоже. Диалог чтобы был. Чтобы нас слышали разработчики – это главное. Если мы что-то хотим, мы не хотим этого для себя. Мы хотим этого для развития игры. К примеру, тот же клановый функционал было бы здорово протестить, тот же аналог глобальной карты. Чтобы люди знали, что такая работа ведется. ОБТ\ЗБТ, глядишь, к релизу уже подошли бы с чем-то готовым в плане клановой игры. Енот: Док, сейчас очень много новых людей придет. Бета-выходные, ЗБТ и так далее. Что бы ты мог пожелать людям, которые придут. Которые сейчас сидят и ждут игру, находятся в полной боевой готовности к первым шагам в проекте? Как заслуженный альфа-тестер, как командующий популярнейшим сообществом – какую мысль ты бы хотел донести до них в первую очередь? Док: Чтобы они так же, как и мы, втянулись в эту игру. Не просто так – постреляли, не получилось и забили. Чтобы пришли и остались. Я уверен, им понравится. Ну и мы их встретим с радостью, всеми залпами, всех ГК (смеется). Енот: Заманчиво звучит (смеется) Док: Причем мы ждем, знаешь как ждем? Что-то вроде: «Ребята, готовимся, торпеды пойдут со всех сторон!» (смеется) Shev_: Я еще пожелаю разработчикам, чтобы в эту игру хотелось играть. Чтобы все получилось, чтобы был большой онлайн. Чтобы игра вышла и все сказали – «Бомба!» Енот: Присоединяюсь всей душой к этому. Особенно приятно будет осознавать, что стояли у истоков. Ребята, спасибо, за то, что уделили время. Удачи Вам, удачи сообществу!
  3. Всем привет! С вами снова Енот высокого разрешения и сегодня мы сунем свои любопытные носы в святая святых любого онлайн проекта, в основу его комьюнити - в игровые сообщества. Мы познакомимся с самыми популярными сообществами мира кораблей, пообщаемся с их руководителями и участниками, помучаем их в формате вопрос-ответ, полюбопытствуем об их жизни, посмотрим на проект глазами командиров и, конечно же, узнаем о том, как стал частью большой семьи-сообщества проект World of Warships. Уключины смазаны, гребцы жизнерадостны и веселы, а пресс-шлюпка рассекает волны курсом к первому причалу, на котором обосновался Туманный Флот – новое, но уже завоевавшее определенную популярность сообщество, корни которого уходят в прошедшие бета-выходные, и которое по праву может именоваться первым бета-сообществом World of Warships. На причале нас встречает идейный вдохновитель сообщества, командир Туманного Флота – Никита La_Gord. Туманный Флот Енот: Привет Туманному Флоту. Никит, расскажи о сообществе. Как, откуда, когда? В общем, Туманный флот вчера. La_Gord: Ну в общем, сообщество организовал я. Идея зародилась давным-давно около года назад. Я тогда услышал, что создается игра World of Warships. А меня вообще с детства к морю тянуло, поэтому я очень ждал игру. Удалось попасть на бета-выходные, а потом и на АТ. Название родилось из аниме «Симфония морской стали». Там были такие товарищи, которые назывались туманным флотом – этакие всепобеждающие и всесокрущающие. Я, как заядлый анимешник, решил использовать. Енот: Ну то есть это некая фишка сообщества? Просто у вас уже и художники в штате и вообще люди в теме. La_Gord: Само собой. У тех, кто знает сразу, впечатление формируется, что сообщество серьезное, не желающее проигрывать. Енот: Сложности были какие-то в процессе создания? Основной состав все-таки пришел с бета-выходных. Достаточно тяжело пробиваться было. В других сообществах все-таки в основном АТшники. La_Gord: Собственно, да. Большинство у нас изначально пришло с бета-выходных. Нас даже назвал кто-то первым ЗБТ сообществом. Енот: Ну, в принципе так и есть. Название-то заслуженное. В той же бета-каюте самые активные – все у вас. Так что по праву вполне. La_Gord: К нам сразу же ряд АТшников присоединился, даже супертестер один есть. Ой, торпеды летят, погоди, уклонюсь. Достаточно большое количество участников потом получило лычку альфа-тестера, хотя многие опасались. Все очень хотели, но думали, не возьмут. Но активно себя показали и пополнили ряды АТ, стали активно баги искать, писать фидбеки. Так что тестерскую работу сообщество делает. Во всяком случае, я за этим слежу. Енот: Отлично. Это у нас день вчерашний. А сегодня? Что сейчас? Чем можно гордиться? La_Gord: Сейчас активно растем. Очень много заявок приходит в последние дни. Вообще почти всех берем. Хочешь – давай. Основной критерий – адекватность. По крайней мере до ЗБТ-ОБТ другие критерии вряд ли будут. Чем еще похвастаться.. Дружеские отношения у нас, например, с парой других сообществ. С Кошаками (SEAL) И Валькириями (Walkure). Вместе тренируемся, проводим дружеские мини-турнирчики, этакие мини-баталии. Енот: О турнирах, кстати. Большое количество турниров было летом-осенью на АТ. К сожалению, не застали вы. А в будущих турнирах планирует Туманный Флот выставляться? La_Gord: Конечно. Безусловно. В первую очередь, Туманный Флот позиционируется как сообщество, нацеленное на клановые, командные, турнирные бои. Без этого сообщество не обойдется. Основная цель – доминировать, иметь некое превосходство, побеждать. В общем, быть на первых строчках. Енот: С дисциплиной в сообществе как планируете? Внутренняя политика сообщества какая будет? Тут больше вопрос в будущее – в ОБТ и в релиз. La_Gord: Само собой будет дисциплина, будет устав, будет прайм, график тренировок. Касаемо новых людей – основным критерием останется адекватность и личные качества. Обкатка будет, само собой. Статистика скорее на втором плане останется. Енот: Плавно перетекаем в завтрашний день. Какие планы? Вектор развития ты четко определил – командная игра, клановая деятельность. Как ты видишь свое сообщество после релиза? Что это будет? Некий образ «сообщества после релиза». La_Gord: Командная игра, глобальная карта в том виде, в котором она будет. Турниры. То есть то, о чем я говорил – превосходство в командной игре. Рандом все-таки во вторую очередь. Енот: О хотелках. Какую отдачу ждете от WG? Все-таки игроки много вкладывают в проект и вправе ждать какой-то отдачи. Чего бы хотелось? Может функционал, политика какая-то особая в отношении сообществ может быть, фишку какую-нибудь? Может даже по-детски – хочу, чтобы WG запилило то-то и то-то. La_Gord: Мммм.. Что-то из командной игры. Пожалуй, роты. В тех же танках роты нравились больше. А с учетом того, что я большой любитель кораблей и большой любитель тактики\стратегии и люблю покомандовать – то это именно аналог рот, только в кораблях. Чтобы было где себя реализовывать, как командира. Клановый и отрядный функционал обязательно должен присутствовать. Может, не в первую (если ориентируемся на рандом), так во вторую. А популярность – она есть и будет, я думаю. Вспомните бета-выходные. Огромный онлайн для такого ивента. Я ожидаю, что в релизе корабли выстрелят и переплюнут танки и самолеты по популярности. Уже на стадии АТ видно огромную, кропотливую и с душой проделанную работу. Баги, если и есть, мелкие и некритичные. Сделано шикарно, на мой взгляд. Да, есть недочеты, потертости – но для этого этапа, на мой взгляд, это супер просто. Жаль, что не все занимаются прямой помощью – вылавливанием багов, кто-то еще не отошел от БВ и просто играет, но процесс идет. Енот: Ну и твои пожелания тем, кто придет сейчас в игру. На новых бета-выходных, на ЗБТ. Так сказать, пожелание изнутри. La_Gord: Ребята, пробуйте попасть на ЗБТ. Куча конкурсов, попасть реально. Но опять же, попав на ЗБТ, нужно уметь себя сдерживать. Быть вежливым. Мы создаем крутейшую игру – нужно вести себя так, как подобает. А те, кто не смогут попасть на ЗБТ и будет ждать релиз – ребята, дождитесь. Игра того стоит. И мы вас ждем. Енот: То есть Туманный Флот ждет? К приему готовы? La_Gord: Да, естественно. Приходите, вступайте. Мы будем вам рады! Енот: Никит, спасибо за содержательную беседу. Удачи тебе и сообществу во всех начинаниях! Причал Туманного Флота тает в утренней дымке, а впереди у нас внушительный бетонный пирс, где для торжественной встречи свободной прессы построилось сообщество KLAN KOMY ZA 40 во главе с командиром mishelcOLD сотоварищи. KLAN KOMY ZA 40 Енот: Привет. Расскажи, пожалуйста, историю создания сообщества. Как и когда образовалось сообщество, откуда, собственно, ноги растут? mishelcOLD: Привет. Ну это сейчас мы в альфе кораблей, а изначально сообщество организовалось, как самолетный клан. Танкистов тоже хватает, но это больше для отдыха, а основа именно начиналось с самолетов. И сейчас много людей из сообщества очень заинтересованы кораблями, но инвайт-коды добыть сложновато, учитывая, что все взрослые люди, работают и не всегда могут мониторить сеть во время раздачи инвайтов. Енот: То есть у вас еще достаточно большое количество на подходе? АТшников много сейчас. mishelcOLD: Ну да, люди ждут. И бета-выходных и старта ЗБТ. А АТшников сейчас 3-4 человека всего. А на подходе минимум 15 человек в ожидании попробовать, посмотреть. При всем этом – существует NDA и мы поделиться даже не можем. Тут вчера нам друзья задали вопрос – «Ну как корабли вообще?» и получили гениальный ответ от Саши tigr173rus – «Если вы любите играть в шахматы – Вам понравится» (смеется). Енот: Особенно на линкорах (смеется) mishelcOLD: Ну да, игра же требует не тупо стрелять. На мой взгляд гораздо более стратегическая, нежели самолеты. В самолетах больше решает скилл, хотя звенья – это тоже командный бой. Но скорости больше и легко потерять звено и саму структуру боя. В кораблях за счет того, что скорости меньше и реализовать тактически грамотную игру проще. Енот: У вас по названию, в принципе, понятна основная фишка сообщества – круг интересов, возрастной состав. Совсем молодых нет? mishelcOLD: У нас минимум 34 года участник, максимум 58. В среднем 40-45 лет участникам. Енот: Это строгое ограничение или двери все-таки для всех открыты? mishelcOLD: К нам не вписываются обычно молодые. У молодых обычно амбиций больше. А мы хоть и местами амбициозны, но при все при этом особо за скиллом не гонимся. Нам более интересно общение, командная игра, атмосфера соответствующая. Енот: То есть в наборе новичков вы тоже будете ориентироваться на взрослый состав? Я больше не цифры имею ввиду, конечно, а возраст, как состояние души. mishelcOLD: Совершенно верно. Мы в принципе в таком ключе и создавались. Вон, Саша tigr173rus тоже стоял у истоков, не даст соврать. tigr173rus: Да, я практически с самого создания сообщества в строю. С мая 2013, можно сказать у истоков. И за этих полтора года сформировалась компания адекватных взрослых людей. Самолеты нас сплотили, надеюсь, что тенденция в кораблях продолжится. Енот: О целях очень хочется спросить. Как вы видите сообщество после релиза? Какие цели? На что будете ориентироваться? Что хотите получить от игры? tigr173rus: Удовольствие получить в первую очередь, конечно. Какие-то глобальные планы.. Ну планы есть, само собой. И на турнирах выступать и ГК, что в самолетах, что в кораблях. Играть не так чтобы совсем уж до киберспорта, но чтобы онлайн постоянный был. Не просто походить-пострелять, а тренировки, высадки, участие в турнирах. В тех же самолетах недавно проходил ивент и мы в 10-ку лучших попали, несмотря на то, что времени очень уж много можем тратить на игру. Но тем не менее – зубы показали, на что-то мы способны (смеется). Енот: Жалко, что на корабельные турниры у вас не получилось заявиться. mishelcOLD: Тут только с инвайтами проблемы. Время, уделяемое игре, достаточно ограничено. Для серьезной активности, чтобы найти инвайты, выиграть и так далее – нужно время. Его маловато. Одно дело зайти в игру, потестировать, поиграть. Другое дело - перелопачивать сеть в поисках инвайтов – не всегда все могут себе позволить. Енот: Ну, в воздухе пахнет уже отчетливо скорым ЗБТ, надеюсь, что будет попроще с попаданием в корабли. И напоследок: что хотелось бы от Wargaming? Что ждете от компании WG в разрезе сообществ? Ну или просто как игроки? Какие-то режимы, может быть. От игры вообще что ждете? mishelcOLD: Комфортной игры, прежде всего. Комфортного времяпрепровождения. Остальное все приложится, я думаю. Основная хотелка. Конечно, хотелось бы побольше режимов. Но комфортная игра – прежде всего. tigr173rus: Я впервые участвую в альфа тестировании в принципе. И меня корабли поразили очень. Здорово. Хочется тоже побольше режимов. Может быть аналогов ротных боев. Smoke_777: Я прежде всего хочу, чтобы корабли не повторили судьбу самолетиков. Потому что там мы тестировали совсем другую игру, нежели ту, в которую играем сейчас. Вот с кораблями больше всего хочу, чтобы не сломали (смеется). Ну и очень бы не хотелось, чтобы как в танках зачастую бывает – мат на мате матом погоняет в чате. Но то, что мы видим сейчас, нам нравится. Даже если сравнивать с другими проектами – бросается в глаза гораздо меньшее количество багов, чем в других проектах на таких же стадиях. Они есть, но я лично почти не встречал каких-то прямо критичные. Енот: Ну что ж, мужики. Спасибо за теплый прием. Удачи во всех начинаниях. Пресс-Шлюпка отваливает от гостеприимного пирса и впереди растет внушительный, строгий причал в готическом стиле, на котором гостей принимает глава западного (корабельного) направления сообщества Walkure (Валькирия) – Денис, он же – WanderingGhost. Walkure (Валькирия) Енот: Привет, Денис. Представь сообщество, пожалуйста. Как образовалось сообщества, откуда все пошло? WanderingGhost: Привет. Ну, вообще, сообщество появилось в танках. Изначально кучки людей играли в ИЛ-2 Штурмовик, NavyField, общались между собой. В танках нас объединил небезыствестный Герр Ферндинанд. С тех пор сообщество стало развиваться, как мультиплатформенное. Мы и в танках представлены, и в тундре. Я, например, отвечаю за корабелов. В АТ я попал в 0.2.1, сразу же понравилось. Сама игра, атмосфера. Валькирия на АТ была представлена слабо, народу было не очень много и мы достаточно тесно начали общаться, сдружились с Pacific Fleet в лице Тори, Шурло. Сотрудничали, учились, воевали тихонько. Ну и далее, когда участников Валькирии стало побольше на АТ, уже заявились как сообщество, открыли свое представительство. Ну а потом были бета-выходные, пришли еще люди. На бета-выходных, кстати, чуть не покусал всех. Помню, сыграл в первый день 12 боев и 10 раз проиграл. Больше половины раз убили свои же (смеется). Потом ребята адаптировались, процентов 90 тех, кто хотел попали на АТ после бета-выходных. Сейчас играют постоянно. Есть ребята, склонные к определенным классам, есть универсалы. Сейчас потихонечку набираем обороты, ведем прием людей. Как водится, основной критерий – адекватность, в первую очередь. Енот: Кстати, смотрю сейчас тему вашу на форуме – ников много знакомых. Часто вижу в рандоме. Какой онлайн сейчас у вас примерно? WanderingGhost: Ну да, нас сейчас около 40. Онлайн есть. Не сказать, что прям замечательный, но есть. Тут еще вот в чем дело – многие из ребятах, приходя в корабли, пока не бросают те же танки, к примеру. Опять же, мы привлекаем не только участников АТ, берем и участников бета-выходных. Опять же, не все желающие смогли попасть. Все-таки розыгрыши инвайтов и так далее проходит в несколько неудобное время. Почти все на работе. Надеемся, что успеем привлечь в следующим бета-выходным еще ребят из сообщества, которые доступа в корабли пока не получили. Енот: Я так понял, что значительная часть сообщества, полноценная боевая единица практически, еще не в кораблях, но уже готова пополнить ряды именно корабельного отделения Валькирии? Можно сказать, что готовое большое сообщество на подходе? WanderingGhost: Нуууу.. Сказать, что нас придет 200-300 человек – рановато. Но резерв есть. Люди постоянно спрашивают. Особенно в преддверии бета-выходных скайп раскаляется, все интересуются ключиками, возможностями попасть в игру. Енот: Кстати, касаемо новичков. Политика набора какая? Кто нужен вам? Есть ли возрастной ценз? Идеальный новичок сообщества Валькирия – кто он? И какая политика внутри клана планируется – жесткая дисциплина или какая-то относительная свобода? WanderingGhost: Стараемся ориентироваться на 18+. Но есть исключения. В конечном итоге все зависит от человека. Если игроку 14 лет, но он адекватный и с определенной четкой позицией – почему бы и нет. В тех же танках у нас есть и пятнадцатилетние, причем более адекватные, чем некоторые 40+ (смеется). Конечно, при детях стараемся не ругаться, все-таки дети. Енот: Дети – наше все? (смеется) WanderingGhost: Да-да. Хотя сейчас дети отжигают похлеще пенсионеров (смеется). А касаемо дисциплины – конечно же, есть устав. За невыполнение не гладим по головке, конечно. Отправляется в свободное плавание. В чем еще фишка? Похвастаюсь, у нас есть женское подразделение. Достаточно успешное в танках. Девчонки стримят, пользуются поддержкой WG. К девчонкам нашим тепло очень относимся, причем девчонки есть и полевые, есть даже командир клана – девчонка. Процесс приема в принципе отработан. В любом случае, какой бы ни был человек, когда он впервые приходит в игру – не умеет ничего же. Его нужно учить, помогать, развивать. Это само собой. И такая работа ведется. Статистика.. Важно, но не главное, я думаю. Пока до релиза все равно сложновато статистику снимать. Доступ не у всех есть. Пока только альфой ограничивается. Енот: Ну и сообщество завтра? Что это будет? Куда развиваетесь, на что упор? Какие цели? WanderingGhost: 100% будут турнирные команды. Особенно потому, что сам формат мне, например, более интересный можно сделать, чем в танках. Вариантов больше, тактик. Само собой, приоритет будет и на аналог глобальной карты. Может быть, не всегда побеждать, но уверенные позиции занимать, быть на слуху. Енот: А хотелки? Что хочется видеть от WG? Скорее не как игрока, понятно, что дальномер без Alt хотят все, а в разрезе командующего корабельным подразделением Валькирии. Что было бы интересным для тебя? WanderingGhost: Была шикарная тема на форуме про видоизменение и развитие порта. Мне кажется, что это момент привлек бы народ. Мне идея очень понравилась. Приятно же зайти и посмотреть на плоды трудов своих. Поощрение в виде визуальной концепции. Ну и плюшки там же. Наподобие укрепрайонов, но в порту. Енот: Что пожелал бы аудитории кораблей? WanderingGhost: Хороших командиров игрокам, а командирам хороших подчиненных. Чтобы игра была для всех в удовольствие.
  4. Enot_HD

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Забегу похвастаться футболочкой свежепришедшей))
  5. Enot_HD

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Загулявший Енот "вплыл" в родной казанский сухой док)) Всем мур, котаны. Будьте вот такими в январе))
  6. Enot_HD

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Убил))))))))))))))))))))))))))
  7. Enot_HD

    Зимняя сказка от Wargaming

    Здорово))) Очень здорово))
  8. К сожалению, пока вынуждены отказать. Статус альфа-тестера - обязательный критерий на данном этапе.
  9. Enot_HD

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Мне порвало мимиметр) Я не мог это сюда не притащить) Грозный котан грозно рычит во весь голос
  10. Enot_HD

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Дрыхнете поди, котаны..
  11. Enot_HD

    Генератор бурь.

    Годно, с интересом прочел)
  12. Enot_HD

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Ты сделал мой вечер))) Да, земляк. Горки)
×