-
Публикации
281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9574 -
Клан
[MTS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Netnikavsezanyti
-
Так же, оставляю под конец версии 13.5 свой фидбек касательно всего этого движа с лутбоксами матрешками, и кораблями Русская Аляска и Тольятти. Я думаю ни для кого не секрет, что вашу предыдущую инициативу с кощеем, не пинал только разве что ленивый. Тем ни менее, вы решили провернуть нечто подобное и во-второй раз. Ну наверно это того стоит по экономическим соображениям. раз пошли на такое повторно. Не осуждаю. Наверно, даже проделали какую-то работу над ошибками: Вместо 4 вложенных лутбоксов, сделали 3. Убрали выпадение серебра из этих лутбоксов - тоже считаю положительной динамикой. Но вот скажите, какого людям, когда блин из императорской матрешки падает 2800 угля, точно столько же, сколько и из российской матрешки? То есть, меня это еще при Кощее удивляло - почему не сделать утешительные награды у более вложенных лутбоксов более ценными? Это ж логично! Я конечно понимаю, что основная ценность императорской матрешки это шанс выпадения Русской Аляски (ну а у советской это Тольятти и выпадение императорской матрешки). Но неужели, не логично, что награда в виде ресурсов и бонусов должна быть выше, ведь сами по себе игроки, которые покупают эти матрешки - для них более вложенная матрешка ощущается более ценной, чем российская матрешка. Ну так и положите туда утешительную награду (да, давайте называть вещи своими именами - то что там падает в виде бонусов, угля и тд - это именно утешительная награда) более ценную, чем у российской матрешки. Типо из российской матрешки падает 2800 угля, тогда пусть из советской падает 5600 угля, а из императорской 11200 угля. С экономическими бонусами, вы нечто подобное проделали: что из советской падают синие бонусы, а из императорской могут падать и синие и красные. Но я бы, всё же либо сделал, чтобы из императорской падали ТОЛЬКО красные бусты, либо же как вы изначально сделали: и красные могут и синие выпасть. Но например синих выпадает в два раза больше чем в советской (ну типо в советской падает 3 синих буста, а в императорской 6). Я эти цифры привел условно - то есть пусть там отдел экономики подумает над этим, в общем - мой посыл в том, что если будет третья итерация вложенных лутбоксов - то пусть вложенные контейнеры дают больше утешительных наград, чем контейнер первого порядка (и чем больше вложенность - тем соответственно, выше награда). Потому что текущая система меня сильно расстроила. Разработчики сознательно выпускают отстойные корабли. Они намеренно берут и делают *** [ужасный] корабль и рядом делают нормальный корабль. [Ужасный] корабль запихивают в советскую матрешку, а нормальный (ну или даже я бы сказал - неплохой) - в императорскую. И да, я знаю что говорю - у меня есть и Тольятти, и Аляска, так что я знаю что это за корабли. Итого, балансер составляет список команд - в одной команде два Тольятти, в другой две Русских Аляски. С точки зрения балансера - они равнозначны - и то и то советские крейсера 9 уровня, и даже у обоих есть советская РЛС. Но есть нюанс... Вот чисто из за событий связанных с этими матрешками тильтанул и пропало всё желание играть в корабли. Еще раз - разочаровал не сам корабль, а сознательный подход разработчиков - выпустить два одинаковых (с точки зрения балансера) корабля - но один нормальный, а другой просто неиграбельный кусок металла. Почему я говорю - что разработчики сознательно это сделали? Да потому что - Тольятти запихнули в советские матрешки, где его получить достаточно просто. А вот Рус Аляску - запихнули в императорскую матрешку. Итого: мы имеем еще один неиграбельный, ненужный корабль, и игроки, которые будут его выкатывать - по сути будут портить своим кораблем баланс в бою, и попутно ловить кучу хейта со стороны союзников, за выбор корабля. При чем, по сути, таким решением, разработчики сами себе сильно усложняют задачу в плане баланса. Я понимаю, что разработчики выпустили Тольятти чисто как украшение для порта, и никто в здравом уме на нем играть не будет. Но тем ни менее, всё равно будут игроки, которые захотят выкатить этот корабль (и не только его, но есть и другие плохо забалансированные корабли). Конечно, я надеюсь, что Тольятти всё таки апнут - там скорострельность сильно повысят, заметность улучшат. Но дело не конкретно в самом Тольятти. А дело в осознанности и специальном выпуске плохого корабля. Вы тем самым только вредите себе, отделу баланса. Пожалуйста, уважаемые разработчики, не надо так. У меня не было бы столько негатива, если бы тот же Тольятти мог выпасть как и Русская Аляска из Императорской матрешки. Это говорило хотя бы о том, что разработчики могут не понимать, что один из них плохой корабль, а второй хороший. Ну или, если бы Тольятти был бы не 9, а 7 уровня (с пониженными до 7 уровня характеристиками). Тут тоже всё логично: Тольятти - крейсер 7 уровня и выпадает из советской матрешки, а Русская Аляска - крейсер 9 уровня и выпадает из Императорской матрешки.
-
Знаю, что поздно вкидываю, перед выходом обновления 13.6, но тока щас руки дошли поделиться неприятным багом.
-
It's my bad. Мне вставка с эсминцем Британии сильно смутило, показалось какая-то ошибка в описании, я прочитал что-то в духе: "Бронирование авианосцев Германии и Британии" и какая-то левая вставка к кораблю. Мой мозг сходу не смог воспринять такие несвязанные корабли с одной общзей проблемой, думал речь про авианосцы двух стран, а не про авиансцы Германии и одного отдельно взятого корабля Британии.
-
Поправьте на сайте описание в блоке "Другие активности и контент"
-
Бесплатное пересаживание капитанов на корабли с купленным экономическим комплектом.
Netnikavsezanyti ответил в тему ToXeR в Предложения по игре
В общем-то я еще на форуме в рубрике "Большой фидбек" (или как он там назывался), который проходил в феврале-марте этого года писал об этом. Тоже самое что и вы предлагаете - чтобы добавить в экономический комплект, или чтобы отдельно покупать (тогда хоть какой-то смысл появится в этих эконом комплектах). Сказали - что передадут куда нужно, и там уже решат. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Netnikavsezanyti ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
@FrostVortex, @Sedoj_LV Не знаю, увидели ли вы мой коммент касательно всех этих изменений сигналов, поэтому оставлю на всякий случай ссылочку на него чуть ниже. Я ознакомился с комментариями остальных игроков, почему они так негодуют. В основном я вижу тезис: "Донатеры будут нагибать". В своём первом комментарии я это тоже упоминал. Если вы всё сделаете правильно, насчет получения наград за героические достижения: ну я имею ввиду, что например был у меня офигенный бой, где я получил 4 героических достижения, и получил 4 награды за это (ну например 3 по 4 красных сигнала). Но если это будет в духе: Набейте 10 героических достижений (не за 1 один бой, а в целом), и получите три каких-то жалких красных сигнала - то конечно, в таком случае такая система не решает проблему с донатерами, которые будут обмазываться этими красными сигналами. Потому что действительно, есть некое сходство с голдой в танках. Вот только это как раз негативный эффект имеет на тот же самый киберспорт (который вы сейчас пытаетесь активно продвигать в Кораблях): Потому что помню смотрел как-то давно турнир по танках, где тупо все голдой под завязку были забиты, и все всё пробивали - и это кардинально отличается от того, что обычные игроки видят в каждом бою в самой игре. В общем, мне почему-то кажется, что ситуации, как с голдой в Танках не должно быть - потому что вы в анонсе написали, что красные сигналы будут выдаваться за героические достижения, и как по мне - это как раз должно позволить обычным работягам фармить эти сигналы, если они хорошо играют. Я упомяну свою идею, так сказать в догонку к вашей - выдавать еще синие сигналы за ПОЧЕТНЫЕ достижения. Думаю тоже будет неплохо. Возвращаясь, к теме негодования и хейта переработки сигналов, лично меня смущает один серьёзный момент - почему вы обменяете все наши честно заработанные кровью, потом и донатом сигналы на хлам в виде серых сигналов? Вот это большой минус, но я его в комментах увидел только один раз, хотя по факту - вы хотите все наши текущие сигналы превратить в тыкву. Как решить эту проблему, в моем представлении, я расписал в своем первом комменте. Вот ссылочка на него: -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Netnikavsezanyti ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
@Antitank_MK, @GeneralPunk_LST, @Rushcore @Alfa_Omegon Прочитал еще в блоге разработке эти нововведения. Судя по реакциям в заглавном посте - местное сообщество встретило эти идеи очень прохладно. Не знаю, от куда у людей столько хейта, честно, не читал реакцию людей. Но по новости меня устроил впринципе каждый пункт за одним лишь исключением. Вы, разработчики, хотите отобрать у нас текущие сигналы, и всучить самые отстойные новые сигналы, которые хуже текущих по своим характеристикам? Вот смотрите, у меня этих сигналов в сумме более 11 тысяч. Вы предлагаете мне заменить мне мои 11 тысяч сигналов на 11 тысяч еще более худших сигналов (при чем так как типов сигналов станет меньше - то у меня теперь каждого типа будет еще больше). Но дело даже не столько в качестве, сколько в полезности для меня как игрока - а именно я имею ввиду, что вы эти серые сигналы (самые дешевые, простые) - будете часто раздавать, они будут часто и в больших количествах падать из ящиков. Так зачем мне 11 тысяч серых отстойных сигналов, когда они будут и так сыпаться с контейнеров (я уже не говорю про то, что регулярно пользуюсь микротранзакциями для приобретения премиум контейнеров, с которых естественно тоже будут выпадать серые сигналы)? Так вот, я это веду к тому, а почему бы не дать самим игрокам решать и распоряжаться своими сигналами? А именно - перед конвертацией всех наших кровно заработанных сигналов в серые, отстойные сигналы - почему бы в течении какого-то периода (1-2 недели) - в адмиралтействе добавить вкладку с обменом этих сигналов. Ну то есть - например за 5 моих текущих сигналов определенного типа я получу 1 ЗЕЛЕНЫЙ сигнал определенного типа, и например за 10 моих текущих сигналов я получу 1 СИНИЙ сигнал (все цифры я привожу для примера, и конкретно к какому курсу сигналов по итогу обменивать - пусть решает отдел экономического баланса :) ). Да, я внимательно читал пост в блоге разработки, о том, что синие сигналы не планируется продавать - но как раз в этом то и суть - что чтобы задобрить, подкупить игровое комьюнити - сделать такой ход, чтобы позволить игрокам обменять свои текущие сигналы на новые нужного им типа: зеленые, синие, и возможно (если вы будете так щедры) красные. Таким образом - игроки смогут избавиться от огромного количества ненужных им сигналов, и при этом поиметь более качественные и редкие сигналы, которые обычным путем не получить. Все довольны :) Кстати, я даже за вас придумал, как это технически можно будет реализовать. Согласитесь - ведь странно выпускать в игре обновление, где одновременно есть старые флажки и новые, и игроки одновременно обменивают старые на новые и тд - какая-то ерунда и путаницу. Поэтому, технически - можно провернуть это в духе жетонов, как во временных эвентах - то есть игроки за 1-2 недели перед выходом обновления за свои старые сигналы покупают ""сигнальные жетоны". И когда выходит это обновление - за эти сигнальные жетоны можно будет покупать в любом количестве паки с новыми сигналами. То есть, ПЕРЕД обновлением - игроки обменнивают старые сигналы на сигнальные жетоны, выходит обновление, и старые сигналы превращаются в серые отстойные сигналы, но у игроков остаются эти жетоны, которые они обменивают на нужные им новые зеленые, синие и тд сигналы. Ну этот вариант - он конечно более трудоёмкий в плане работы, чем тупо конвертировать текущие сигналы 1 к 1 в серые. Но в таком случае все останутся довольны, кроме программиста, которому нужно будет это всё делать :) Ну и альтернатива - конвертируйте текущие сигналы не в СЕРЫЕ, а в ЗЕЛЕНЫЕ сигналы. Потому что серые сигналы - это по сути мусор, хлам, и вы предлагаете конвертировать все наши сигналы в этот хлам. А в остальном - меня устраивает переработка сигналов. Не то чтобы я прям за, но и не против, вроде в остальном всё выглядит адекватно. Ну отдельно отмечу - мне особенно понравилось, выдача редких (красных) сигналов за Героические достижения. Если я это правильно себе в голове представляю - то это будет годно, и условно, какие-нибудь донатеры. как в Танках, которые на голде гоняют, не будут всё время с красными сигналами, в то время как простой работяга серыми побирается. Я вам еже подкину одну идейку - а почему-бы за Почетное достижение - не выдавать СИНИЕ сигналы? Как по аналогии с героическими достижениями, только в качестве награды синие, а не красные сигналы? 😉- 1 344 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
Моя история активной игры в Корабли одновременно и забавная и грустная. Дело в том, что перед НГ 21/22 мне на почту пришло письмо о активности моего танкового аккаунта. Т.е. мой акк на котором я давно уже не играю взломали. Я из принципа восстановил акк.Тогда у меня был сложный период жизни - с моим братом случилась ужасная трагедия,и это вызвало у меня сильное подавленное эмоциональное состояние,и я ходил к психотерапевту, принимал лекарства, которые он мне выписывал. На зимних праздниках,вся эта история со взломом акка из Танков - напомнила мне о том, что есть еще одна игра - Корабли, я когда-то давно принимал участие в бета-тесте. Я тогда находился в поисках чего-то,что поможет избавиться мне от плохих мыслей. Другие игры мне совершенно не помогали - вызывали у меня лишь панику и стресс. Размеренный геймплей в Кораблях - наоборот, как раз отлично помогал мне справляться с депрессией.
-
Вопросы касательно режима Гонка Вооружений. Улучшение Ускорение перезарядки вооружения действует на ГК, торпеды и авиацию (подготовка самолётов). Но действует ли это ускорение перезарядки на ПМК? Есть усиление на увеличение урона от всех типов вооружений. И у меня вопрос, касательно того, как это усиление действует. Например эсминец выпускает торпеды, и затем он (или его союзник подбирает увеличение урона) - то эти торпеды, выпущенные ДО того как было подобрано усиление - эти торпеды будут с увеличенным уроном, или же, так как корабль их выпустил в момент ДО подбора улучшения, то на них это усиление не действует (на самом деле вопрос касается не только лишь одних торпед, а всего вооружения, но так как торпеды чаще могут попадать в такую ситуацию, и для них увеличение урона на 10% процентов намного существенее, чем для снарядов ГК)? Вопросы касательно боев в Тренировочной комнате: Если я беру корабль у которого в обычных режимах стоят сигналы (ну на улучшение скорости, усиление ПВО, на таран и тд) - то эти сигналы применяются к Тренировочной комнате? Если эффект сигналов в бою в Тренировочной комнате применяется - закономерный вопрос - тратятся ли эти сигналы? Или же наоборот - вдруг сигналы в тренировочной комнате не влияют на характеристики корабля, но при этом всё равно тратятся? Примерно тот же самый вопрос с экономическими бонусами, но так как в тренировочной комнате награды за бой нет, то вопрос лишь - тратятся ли экономические бонусы когда я беру корабль у которого выставлены эти бонусы?
-
Нуууу, наверно вы имели ввиду в плане компенсаций. Я первую очередь пишу об этом - как о баге, ошибке - чтобы эта информация дошла до соответствующего отдела разработки, и ее исправили. :) Тем более я подробно расписал - что может это всё таки ограничения в клиенте игры на 100 контейнеров. Судя по всему - вы правы. Просто из-за большого количества уведомлений получение и открытие контейнера были в разных местах. Я думаю, правильнее будет, если где-то там же, внутри игры добавить предупреждение, особенно если у человека уже более 90 контейнеров - что больше 100 контейнеров - не копится, и происходит автооткрытие. Я думаю, это не сложно сделать в игре, и добавит больше ясности и прозрачности в игру :) @Alfa_Omegon , судя по всему, вам стоит только передать разработчикам насчет возможного бага с конструкциями и заготовками (подробности я указал), но возможно это и не баг, тоже. Ну и пожелание - насчет плашки с предупреждением о лимите в 100 контейнеров каждого типа и автооткрытии :)
-
Обнаружил ужасно неприятный баг. У меня не начисляются контейнеры больше 100 штук. Я на днях потратил более 30 Ярких Жетонов (из Яркой регаты) на приобретение контейнеров Больше сигналов. Я не могу точно сказать, сколько у меня было этих контейнеров ДО того как я потратил жетоны, но было по моему около 90. Я еще сравнивал с количеством контейнеров Больше угля, поэтому обратил внимание, что контейнеров Больше сигналов должно было быть явно больше чем ровно 100. Теперь, как вы можете заметить - у меня и контейнеров Больше угля - теперь ровно 100. (все эти контейнеры я не открываю, то есть это не специально мной выравненная красивая цифра). И разумеется, это меня натолкнуло на мысли - что, что-то тут не так. Я глянул Боевой пропуск - и там выдается контейнер Больше сигналов, открыл лог в клиенте игры, и увидел это: То есть, это сегодняшний лог, сегодняшний скриншот. Учитывая, что у меня после покупки за жетоны уже была достигнута цифра в 100 контейнеров Больше сигналов, то как минимум после сегодняшнего получения, должно было стать 101 контейнер (при условии, что я их не открывал, что является правдой), но почему-ито не стало. Я не знаю - это всего лишь баг отображения, или ДЕЙСТВИТЕЛЬНО клиент не начислял и не начисляет мне контейнеры больше 100 штук одного типа. Я не нашел в описании клиента об ограничениях в 100 контейнерах, и вроде как для любителей коллекционировать контейнеры добавили специально фичу для подтверждения открытия всех контейнеров - мне кажется, разработчиками не предусмотрено ограничение в 100 контейнеров каждого типа. Если же эти ограничения введены в игру специально - то необходимо о них предупреждать внутри клиента игры в соответветствующем разделе. Я считаю будет справедливо, если мне компенсируют потерянные контейнеры (я не уверен насчет контейнеров Больше Угля, но Больше Сигналов точно имеет проблему) из-за этого бага/ошибки. Но самое главное - если это баг - то исправить эту ошибку, чтобы другие игроки так же не столкнулись с этой неприятной ситуацией. Ещё, как я понял, есть баг, но уже приятный. :) Дело в том, что я собрал в Ремонтном доке крейсер 5 уровня Exeter. Но при его сборке я получил следующее уведомление (к сожалению я его не заскринил, хотя обратил внимание на эту ошибку). Уведомление при сборке Exeter-а показало - 20 конструкций будут конвертированы в 20 заготовок. Опять же, может это именно визуальная проблема, и на самом деле у меня не было 20 лишних конструкций Exeter-а, а это были заготовки 5 уровня (которые я откуда-то получил), но визуально это выглядело именно так, что у меня каким-то образом было 120 конструкций Exeter-а (я не знаю сколько всего можно было получить конструкций Exeter-а), и после сборки корабля, у меня эти 20 конструкций Exeter-а конвертировались в 20 заготовок 5 уровня. Что с точки зрения конвертации неверно, так как разработчики заявляли, что конвертация проводится 1 к 10, и таким образом у меня должно было быть 2 заготовки, а не 20. (ну или 300 конструкций Exeter-а, 100 из них я должен был потратит на сам корабль, и 200 превратиться в 20 заготовок). Если это действительно баг - я не против, если у меня конфискуют лишние заготовки - главное КОНТЕЙНЕРЫ ВЕРНИТЕ!!!! :) В общем, что-то этот патч прям на баги меня расстроил. Если с долгой загрузкой - я еще могу подумать на проблемы с моей стороны, моим компом, то вот в плане контейнеров и заготовок - прям что-то неприятненько, да...😢😢😢
-
таааак, этож оно? MK_report.gch @Alfa_Omegon, мне достаточно здесь прикрепить? Или надо в ЦПП обращаться?
-
Здраствуйте! С понедельника начались проблемы с загрузкой боя. Больше двух лет играю - сталкиваюсь с этим впервые, то есть дело не в железе. Суть в том, что клиент игры долго грузит появление кораблей в порту, но это не критично. А вот что по настоящему критично - так это загрузка боя. Теперь у меня бой загружается уже ПОСЛЕ начала боя, на 10-20 секунде от начала боя. Для линкоров и крейсеров это не так критично, но вот для эсмов - ощутимый тайминг. :( При чем, неважно какой тип боя - то есть щас вот блицы где 3 на 3, все равно грузит долго. Перезапуск клиента и перезагрузка компьютера вообще никак не помогли.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Небольшая мелочь. Несоответствие субтитров (текста) и самой речи. Это касается не только конкретно этой части. Я сначала обнаружил разницу в какой-то другой части диалога (возможно начального брифинга), и когда запускал OBS, уже не смог вернуться к этому брифингу. Там еще сильнее расхождение текста и озвучки.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
В тренировочной комнате боты не работают. Не двигаются, отключено оружие у них. Пробовал проставлять чек боксы, и оставлять их пустыми, в обоих случаях и мои союзные боты, в боты во вражеской команде стоят на месте и ничего не делают. Не знаю баг это или фича. Стоят выключенные чек-боксы - набираешь ботов. Потом вспоминаешь, что нужно включить чек-бокс. Запускаешь бой - боты стоят. Чтобы боты двигались - удаляешь старых (удалять старых не обязательно, но тогда старые боты будут стоять, а новые двигаться), включаешь чек-боксы и только потом добавляешь новых. Окей, допустим это такая фича - что можно часть ботов создать выключенными, а часть включенными. Но тогда, добавьте GUI - чтобы можно было ВИДЕТЬ какие боты выключены, какие включены, и отдельно каждого бота включать/выключать. Если же это баг - тогда исправьте пожалуйста, чтобы включил чек-боксы - запустил бой - боты двигаются, стреляют и неважно что ты их добавлял, когда чек-боксы были выключены. И тоже самое наоборот - надобавлял ботов с включенным чек-боксом, потом перед запуском убрал чек-боксы - всё, боты не двигаются. Ну и еще - почему у меня высветилось сообщение, что орудия вспомогательного калибра УНИЧТОЖЕНЫ (скрин как раз из тренировочного боя). Я думал, вроде как после недавних обновлений можно только выводить из строя...
-
У меня есть следующие вопросы: Как работает ручное управление ПМК(который через CTRL вешается на вражеский корабль)? Имеет смысл ставить ручное управление ПМК на вражеские корабли если нет перка ну ручное управление ПМК? Вроде как это дает приоритет для ПМК (условно говоря, если в зоне действия ПМК несколько вражеских кораблей, то корабль под ручным ПМК будет в приоритете). Но помимо этого - есть еще какой-то смысл в ручном управлении ПМК? Ну там точность ПМК по цели повышается и тд? Просто я где то видел, что когда берешь корабль в прицел (именно в прицел, а не ручное управление ПМК, то по этому кораблю ПМК работает ТОЧНЕЕ). Снаряжение Форсаж - имеет ли смысл его включать ДО того как корабль набрал максимальную скорость? Просто написано что он увеличивает МАКС скорость. То есть, если я его включу когда у меня тока половина хода набралось - увеличит ли форсаж набор этого хода? Или его имеет смысл врубать тока при максимальной скорости? Еще такой момент - вчера получил с соклановцем медальку Братья по Оружию, и хотел глянуть Звезду Отряда, но так и не нашел этот раздел, хотя вот буквально недавно я этот раздел просматривал. Я так понимаю, раздел временно убрали, перенесли? Но тогда вопрос - за игру с соклановцем я все же получу звездочки?
-
Ну пока обновление не вышло, пока не понятно :) Но хочу поблагодарить команду разработчиков за обновление 13.3! Хочу отметить классную озвучку командира Астра - актриса озвучки просто супер! И сами фразы отличные! Это теперь одна из самых любимых моих озвучек в игре :) Еще отдельно хочу попросить, чтобы в Порту Каюта Капитана (или Наукоград) оставили этот замечательный трек: Буду вам очень благодарен, если прислушаетесь! А еще - если можно выложить его (и другую внутриигровую музыку) в отдельности где-то послушал (ну там Spotify или другие музыкальные сервисы).
-
Соревнование «К высотам мастерства» начинается!
Netnikavsezanyti ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Написал в ЦПП. Выяснилось, что оказывается, при одинаковом результате за раунд (например как у меня: 10 киллов и у меня, и у другого игрока) - лучший результат присваивается не обоим игрокам, а случайным образом (?!!). Если честно, это очень и очень странное и необдуманное решение. @Morinit_Mate, в связи с этим, прошу все таки для дальнейших временных мероприятий более тщательно продумывать логику и различные варианты исхода. Потому что, событие отсылает нас к спортивным соревнованиям, а на деле получается, как-то не по спортивному...(как пример - https://bazanpa.ru/minsport-rossii-prikaz-n116-ot10022015-h3505960/pravila/36/ ) Да и в целом - я например как раз весь вечер играл в этот режим, чтобы выбить эту медальку - "Покоритель космических высот", а на деле получился такой вот казус из-за такой оплошности разработчиков. Желание дальше принимать участие в этом мероприятии у меня нет, и появляется скепсис насчет других, новых временных режимов. Особенно удручает, что есть такой ряд соревнований, где как правило очень легко заполучить высший результат нескольким игрокам. Например это Гонки и "Боевая стойкость". Играя на крейсерах в "Боевой стойкости", лично у меня не бывало боев с результатом, ниже 100% (максимально возможный результат). И в принципе другой приноровившийся игрок точно так же без проблем будет иметь 100%. С Гонками сложнее, но в целом, там тоже, довольно часто игроки могут иметь одинаковые результаты, в том числе те, что на первом месте. Получается, чтобы заполучить заветную медальку "Покоритель космических высот", тебе нужно, чтобы с тобой попались довольно плохие игроки (ну или новички в этом режиме, кто до конца не разобрался в тонкостях механики соревнований), что по сути обнуляет смысл этой самой медальки. Ведь если тебе попался хотя бы достаточно средний игрок, то и он без проблем будет со 100% в конце соревнования "Боевая стойкость". Я понимаю, что эти все медальки - это всё шелуха и все такое, но разве ведь не смысл этого режима в соревнованиях? Этот режим и позиционируется как какие-то соревнования, а на деле получилось заметно недоработано, и в итоге вызывает негатив в этом плане - какой смысл в соревнованиях с несправедливыми, нечеткими правилами? По итогу, как я уже сказал, такая ситуация напрочь и убивает интерес заработать эту самую заветную медальку. То есть вроде как одни сотрудники старались - придумывали эту медальку, а другие четко не вписали эту медальку в реалии режима. Так что, я буду очень рад, если в следующих событиях заранее проработают подобные спорные моменты, и сделают правила более ясными и справедливыми. -
У нового командира Астра - есть проблема с озвучиванием фразы при постановки Истребителей ("люстры") - фраза озвучивается не Астрой а капитаном на корабле. Да-да, если на корабле обычный кэп, то дефолтная озвучка постановки Истребителей, но я случайно обнаружил, что если на корабле кэп стоит со спец озвучкой (но в настройках выставлена озвучка именно от Астры) - то постановку кораблей озвучивает кэп корабля. а не Астра. При чем сама фраза постановки Истребителей у Астры есть - потому что при взлете у авианосца авто-истребителей - именно Астра озвучивает это. И еще, только что заметил, при озвучивании фразы, если корабль уничтожен, то фраза (в моем случае фраза о пожаре) - резко обрывается. Я точно не могу сказать, но помоему, обычно кэп договаривает фразу, даже если корабль был уничтожен. В общем, немного странно выглядит. P.S. А можно было бы дать хоть какой то ответ по этой проблеме, а не просто молча удалить мой пост?
-
Соревнование «К высотам мастерства» начинается!
Netnikavsezanyti ответил в тему Morinit_Mate в Новости
В соревновании "Огневая мощь" баг - крейсера могут спауниться только на одном фланге. Это как-то не по спортивному, так как дает преимущество определенным игрокам. Еще отдельно отмечу очень неприятный баг. Не выдали медальку "Покоритель космических высот". Пруфы: -
Какие Блицы вы бы хотели увидеть в игре?
Netnikavsezanyti ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Накину свои предложения по поводу модификаторов для Блицов, но хочу сразу предупредить что на первый взгляд они могут показаться странными и безумными: Раз в рангах сейчас введут модификатор постоянного лечения, то почему-бы не ввести обратный модификатор - постоянного урона. Конечно можно сделать как в Батл-роялях, с зоной и все такое. но мне видится именно что просто вне зависимости от местоположения корабль постоянно получает неотхиливаемый урон (это нужно, чтобы народ не играл тока на британцах). Тем более эта механика в игре уже есть - последний хелуинский евент был как раз с получением урона если находился в зоне дамага. Урон должен быть не настолько сильным, чтобы бой не заканчивался еще до первого залпа, но в тоже время, чтобы игроки видели и чувствовали этот урон, и этот урон мотивировал их к действиям, а не выжиданиям за островами, и тд. Ну и так же, чтобы этот постоянный урон наносился не каждую секунду, а раз в 3-5 секунд, чтобы таким образом у игроков было больше времени добрать фраг. Модификатор с порезанной раза в 2 дальностью всех вооружений (ГК, ПМК, торпеды). Я щас поясню в чем смысл всех моих идей (и та что выше, и эта, и те что будут ниже). Мы же говорим про Блицы, верно? А это что значит? То что игроки должны по максимуму, по быстрому отыграть и запустить следующий бой в Блице. А для того, чтобы игрок как можно быстрее запустил следующий бой - то текущий должен был скоротечным, быстрым. Постоянный урон ка в пункте 1 - он сжирает боеспособность всех кораблей, и заодно мотивирует игроков действовать, а не выжидать, убегать. Порезанная дальность всех вооружений - это необычный способ взглянуть на имеющиеся карты под другим углом, ну а так же, вынудит игроков сближаться по максимуму. Что сделает бои очень контактными. Но связи с этим, к таким боям лучше допустить только линкоры и крейсера, так как порезав дальность всего вооружения, ГАП-ы, РЛС останутся, и эсминцам будет тяжко идти на сближения. Нуу, не только же негативные модификаторы предлагать, поэтому следующая идея - увеличения урона в 2 раза от всех вооружений, и возможно типов урона (затоп, пожар). Опять же, это блицы - поэтому существенное увеличение урона полностью соответствует логике Блицов - больше дамага - быстрее окончание боя. Ускорение кораблей. Ну тут не такое прям сильное изменение, но моя логика следующая: увеличение скорости-маневренности линкоров +30%, у крейсеров +20%, у эсмов +10% (эти цифры я взял из головы, но суть в том, что медленным линкорам естественно модификатор должен быть больеш, чем быстрым эсмам). Для Блицов это тоже вполне себе логично - быстрее корабли - быстрее могут идти на сближения, бой становится более динамичным. Ну щас я тут опять немного поднасру :D Модификатор на увеличение шанса детонации корабля. Я не знаю точный шанс детонации корабля, и в вики тоже пишут, что этот шанс случаен, но думаю в механиках игры вполне реально включить модификатор на увеличение шанса взрыва погреба. При этом, в таком Блице не будет работать модернизация уменьшающая вероятность взрыва погреба (по понятным причинам), и например флажочек на детонацию тоже не будет работать (ну точнее желательно либо запретить выходить на корабле с этим флажком, либо же игра не будет забирать флажок за выход в такой Блиц). Как я выше сказал, я не знаю точный шанс детонации, но допустим, пусть это будет увеличение шанса детонации в 5 раз :D В чем суть? Блицы это не только быстрые бои, но еще и фановые. С бешенной детонацией бои будут куда безумнее, быстрее и фановее. Особенно забавно будет, если вся команда противника отлетит от детонаций. По естественным соображениям, авианосцы и подлодки к такому режиму не допускаются. так как на них детонация невозможна. Отдельно хочу выделить следующий модификатор: Модификатор на увеличение скорости снарядов на 100% и уменьшении максимального разброса на 50% (цифры разумеется могут быть другими, но суть в том, что это сильное увеличение скорости и точности). Почему я хочу выделить этот модификатор отдельно? Дело в том, что мне бы хотелось взглянуть на то, как игралось бы, если бы снаряды намного быстрее и точнее добирались бы до своей цели. Ну и собственно, еще раз повторюсь, что такой бафф сделает бои в блицах намного скоротечными, что полностью соответствует названию режима. Отдельно хочу отметить, что все или почти все описанные выше мной модификаторы можно в дальнейшем (то есть сначала конечно надо посмотреть как каждый отдельный модификатор играется) смешивать эти модификаторы в один безумный коктейль боя: например ускорение кораблей и увеличении урона, либо же, ускорение кораблей и увеличении точности и скорости снарядов. Так же, в пункте 3 и 4 могут принимать участие авианосцы и подлодки (в остальных пунктах участие этих типов кораблей я считаю неуместным). Многие пишут: Блицы максимум 3 на 3, и всё в таком духе. Я всё же считаю что до 5x5 включительно ещё разумно делать блицы, а вот выше - да, это уже не свосем похоже на блицы. Потому что например есть пати из 4-5 друзей, соклановцев, и поэтому разумно все таки делать Блицы не до 3 х 3, но еще 4 х 4 и 5 х 5. Но кстати, мои модификаторы, предложенные выше - будут так же неплохо работать и в блицах 6 х 6 и выше :) Еще отмечу - многие тут отметили изменение системы наград, так называемую цепочку БЗ для блицов. У меня на руках не статы, но по моему личному опыту блицы 1 x 1 и блицы 2 х 2 еще можно выполнить всю цепочку за неделю. Но вот 3 х 3 и выше - это очень муторное и утомительное занятие. Хотя я наверно это было еще во времена, когда нельзя было играть на одном и том же корабле, пока не завершился предыдущий бой, возможно щас картина стала чуть лучше. Но и насчет наград - как мне кажется, можно действительно разнообразить список наград для Блицов - не только уголь, серебро и опыт, но еще и сталь, дублоны, возможно премиум. Ну я имею ввиду выдавать не всё, а условно говоря в один Блиц - вот такой список наград за БЗ, в другой Блиц - другой список наград за БЗ. А то сами Блицы меняются - а награды все те же :) Хочу поговорить не только про модификаторы, но и про сам состав. Мне очень понравились фановые режимы, типо 1 х 1 на авиках, или 3 х 3 на авиках. То есть интересны не только модификаторы, но и сами ограничения по кораблям. То есть интересно попробовать что-то безумное, необычное и интересное - 3 x 3 на подлодках (хотя кстати помоему был уже блиц на ПЛ), или 4 х 4, где 2 авика и 2 линкора на команду. Ну и более что-то классическое: 3 х 3, где только 1 линкорв, 1 крейсер и 1 эсминец. То есть у нас были ограничения типо 1 линкор на команду, или только крейсера. А вот чтобы именно как раз чтобы смешанное - всего по 1. Мне кажется это тоже довольно интересно - собрать свой сетап. Ну и на последок, хочу предложить необычную (во всяком случае для кораблей) идею. @Antitank_MK, ведь можно предлагать для Блицов не только свои модификаторы, но и какие-нибудь необычные идеи, верно? :) Так вот, идея заключается в следующем: почему бы не давать в месте уничтожения корабля какой-нибудь ништяк в бою? Что я имею ввиду: вот вы делаете залп по вражескому кораблю и топите его, ну там в 10 километрах от себя. Корабль утонул, но в местоположении где он утонул, появляется какой-нибудь внутрибоевой ништяк. Ну первое на ум приходит это как в режиме Гонка Вооружений - какой-нибудь подбираемый модификатор для своей команды. Но главное отличие тут заключается в том, что в Гонке Вооружений этот ништяк известен заранее и появляется по таймеру. Я же предлагаю, чтобы эти ништяки появлялись после гибели кораблей и в местах их уничтожения. Но появлялись они нууу, практически мгновенно. Ну типо может максимум секунд через 30 после уничтожения (но вообще чем быстрее - тем лучше). Это может быть не только ништяк как в Гонке Вооружений, ништяк на всю команду. А можно, чтобы это был персональный временный ништяк - ну например хилка, которая восстанавливает боеспособность корабля в течении 1 минуты. Или же, наоборот, ништяк, который усилит вооружение вашего корабля в течении 1-2 минут (ну например ускорит перезарядку всего вооружения на 20-30%). Вообще, в чем суть этой идеи? Дело в том, что вот эти ништяки можете подобрать не только вы, но и вражеская команда тоже. То есть в чем суть - вы где-то вдалеке потопили вражеский корабль, и соответственно ни вы, ни ваши союзники быстро подобрать этот ништяк не можете, а вот враги как раз таки могут подобрать с трупа союзника этот ништяк. Вы спросите - а в чем тогда логика? Почему это значит я потопил вражеский корабль - а награду за это получит вражеская команда? Как-то неправильно!!! Дело вот в чем - есть такое понятие камбэк. И геймдизайнеры различных игр встраивают нативные механики камбека для своих игр. Например в Dota 2 (нет, я не играю в эту игру, но из кибер-турниров кое-что о ней знаю), чем жирнее и круче персонаж, тем выше соответственно дадут команде противника за его убийство. То есть, вы можете гнуть всю игру, но какая-то нелепая ошибка, или если игрок расслабился, или же наоборот - противники сильно напряглись, и смогли убить главного героя, то им могут отсыпать столько золота, что они смогут накупить много хороших шмоток, и перевернуть игру в свою пользу (конечно это не значит что любое убийство сильного противника гарантированно приведет вас к победе). Я понимаю, что Dota 2 и корабли это совершенно разные игры и все такое, но тут главное идея - дать возможность команде как либо отыграться, если у нее все идет плохо. То есть, союзного эсминца-дyрочка потопили в первые минуты боя - так хотя бы хилку на команду можно после его смерти забрать, и тд. То есть это не работает что - тока противники получают нищтяки, в команде андердогов запросто можете оказаться и вы. :) И эту механику с подбором ништяков я на самом деле не придумал, а помню, кажется в одной из частей Call Of Duty была такая механика - что с трупов можно было подбирать жетоны. То есть можно было подбирать эти жетоны как с тел союзников, так и противников. И как раз таки, в догонку к этому, еще как вариант, чтобы этот ништяк был не каким-то модификатором для кораблей. У нас же как сделано в игре - помимо уничтожения вражеских кораблей, можно победить через набор победных очков. Можно как раз попробовать - а что если, можно получать эти победные очки не только за уничтожение и захваченные точки, но и вот чтобы эти очки можно было подобрать прямо на карте, в местах уничтоженных кораблей. Да, понятное дело, что в первую очередь, команда, чей корабль потопили, она имеет приоритет на подбор этих победных очков. Но как раз в том же Call Of Duty, подбор жетонов с тел союзников лишь нивелировал смерть союзника. То есть, команда противника не сможет выиграть за счет того, что вы потопили у них всю команду, а они собрали с этого все победные очки и победили :) И опять же, такие спонтанные точки интереса - вносят разнообразие в бои, и хоть команда, потерявшая корабль, по идее имеет выше шансы подобрать ништяк, это не значит, что они его обязательно будут подбирать. или вообще смогут подобрать: фланг отступает, они теряют корабли, и наступающая команда наступает им напятки, и собирает заслуженные ништяки. Либо же корабли пошли на сближение, и один другого в упор заторпедил, и тут же подобрал с него ништяки. В принципе у меня на этом все. Ну наверно еще отмечу: Если честно, подобные опросы, темы и надо изначально проводить в закрытую, чтобы мнение людей было независимым, и все такое. Ну и чтобы не было срачей, оффтопа, флуда - это тоже :) -
Есть ряд мелких вопросов: Форсаж у кораблей - имеет ли смысл его включать, когда корабль ещё не набрал максимальный ход? Опытным путем я установил, что форсаж влияет на максимальную скорость заднего хода, но вот как проверить увеличивается набор скорости при включенном форсаже - я не знаю. А так же, мне сказали, что форсаж влияет не только на набор скорости, но и на торможение (хотя вроде как в игре есть два разных параметра отвечающих как за максимальную скорость, так и за набор скорости). Еще: Я правильно понимаю, что Нахимов в конце лечится за счет таланта уникального советского командира? Просто я помню тоже встречал авиков (наверно тоже советские), которые начинали лечиться. И еще: Поведение моих истребителей мне не очень понятно. То есть они начали сбривать вражеских штурмовиков, но они инициализировали атаку, что создало неуязвимое окно, после чего мои истребители мгновенно улетели? Ну то есть они не стали преследовать самолеты после атаки? Просто наскока я знаю, истребители продолжают атаковать вражеские самолеты после их атаки. Но мои почему-то просто мгновенно остановились и улетели.
-
@Alfa_Omegon, а вот моменты такого формата подходят для этого конкурса? Скинул сразу с таймингом: 1:30-2:00. Тут скорее необычная/комичная сама ситуация с моей стороны, я не ожидал появления авика прямо передо мной в момент всплытия. В такой близи, что даже торпеды не могут взвестись.
-
Озвучка от коллоборационного командира Арии - Жорика, то есть это официальная озвучка, а не моды. Товарищ @Alfa_Omegon заинтересовался этим моментом, но конечно - вам же виднее чем организаторам, что подходит, а что нет. Ну а про качество - я до вас так и написал, что Ютуб ужал видео, но вы наверно очень заняты были тем что набрасывали, вместо того, чтобы прочитать то что вы сами цитируете. К сожалению сам реплей не сохранил, так как идет перезапись. Но раз запускается новый цикл интересных моментов в игре - то исправлю это упущение в будущем.
-
Не то чтобы это эпичный момент или разовый урон, но на моменте 5:25 - 5:30 самая перчинка с очками здоровья 1487 и таймингом в доли секунды. Ютуб сильно пожамкал качество видео, но есть оригинальная запись боя.