Перейти к содержимому

Netnikavsezanyti

Бета-тестер
  • Публикации

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9574
  • Клан

    [MTS]

Все публикации пользователя Netnikavsezanyti

  1. Всем привет! Раз эта тема посвящена нерфу авианосцев (в плане засвета), то я подумал, было бы логично упомянуть недавно закончившейся режим "Скрытые маневры", посвященный как раз урезанию засвета самолетов. Стоит отметить, что пока на данный момент разработчики решили не идти на кардинальные меры (которые описывались в блоге разработке), но тем ни менее идея нерфа засвета по прежнему осталась. Я не буду дублировать свой пост из той темы, но оставлю ссылку на свой комментарий касательно этих Скрытых маневров:
  2. Он сам себя убил. Френдлифаер отключен, но если вести себя не очень хорошо в бою, что после продолжительного нарушения игрок становится сначала розовым (но бот не может стать розовым, я полагаю), а потом умирает от собственных рук. Вот как этот герой:
  3. Я предлагал снизить стоимость товаров за Жетоны Единства в разделе Морское Единство. Потому что сидеть, и выполнять нудные задачи, пытаясь фармить, по итогу получается за два этапа общего теста у тебя даже не хватит на два контейнера Дальние странствия, которые с 50% вероятностью дают постоянный уникальный камуфляж. Зато у тебя уходит на это частично потраченные выходные за 2 недели. У меня почти за 2 года регулярной игры накопилось 40к жетонов, и это ~10 этих ящиков, ну или около 5 постоянных камуфляжей. Два года назад произошло разделение проектов. На общем тесте часто выпадало, что я играл среди большого количества иностранцев. Так как теперь это два разных проекта, то и общие сервера у них отдельные. Как раз в этом и дело. У всех ботов, условно, встроен свой радиопеленгатор и они знают направление ближайшего противника. Вы даже когда в начале боя с ними играете - не замечали, что они прут носом в сторону ближайшего противника? Хорошо, я вам более простым языком попытаюсь пояснить почему так - это упрощение поведения ботов. Они знают где ближайший противник - и плывут в его сторону, а не слоняются рандомно туда-сюда. Поэтому такие костыли - упрощают игру в большинстве случаев. И как я уже писал - я тоже попадал в аналогичную ситуацию, когда я на Шиме остался 1 на 1 с Ямато-ботом, и он тупо преследовал меня, и я ему не мог нормально вогнать торпеды, потому что он тупо постоянно шел на меня носом, даже когда я менял направления. Да, в таких ситуациях это жутко бесит, но в остальном - это только усложнит поведение ботов, и я уверен, вылезут еще 100500 других проблем в их поведении. И я еще раз напомню - что это было еще очень давно, задолго до так называемой переделки ботов, она тут совершенно не при чем.
  4. Это было еще задолго до так называемого "улучшения" ботов. Да, стоит признать, что боты знают, где вы находитесь, даже если вы не светитесь. Я это тоже на общем тесте испытал, когда на Шиме остался против ямато-бота, и он тупо пер на меня, и куда бы я не плыл. Но это необходимое зло, чтобы боты знали куда плыть, не терялись в пространстве, чтобы не было противоположной ситуации, когда ты ищешь и гоняешься за ботом, который заблудился :) Вы же ничего против не имеете, когда бот на авике, оставшись один в команде выплывает из-за края карты и идет навстречу всей команде соперника? Это тоже сделано для упрощения игры, чтобы бой не затягивался.
  5. В адмиралтействе есть проблема. Не знаю конкретно с чем связано, но у меня и в текущей версии игры (я имею ввиду не общий тест) было такой один раз, помог перезапуск игры. В общем, почему-то при заходе в адмиралтейство и попытке как-либо взаимодействовать - покупки и тд, требовало авторизации игрового аккаунта. Как я уже сказал, это есть и в версии 13.2, так и попалась такая проблема в версии 13.3 (общий тест), в первой итерации. При чем, на общем тесте не получилось авторизоваться потому что нельзя было ввести код-безопасности в поле (текст просто не вводился в это поле). А еще хотел спросить - где можно послушать треки игры? Трек нового порта "Каюта командира" - просто огонь! Отдельный респект композитору! Хочу себе куда-нить в плейлист закинуть этот трек (и мб оставить его внутри игры в таком тематическом Порту) :)
  6. Подтверждаю. На 10-ых уровнях тоже очеловеченные боты...
  7. Давно так не смеялся! Мне очень нравится мышление в духе "Мне не нужно - значит никому не нужно!" Вы мне очень напоминаете тех самых "Дуров верни стену!" xD Во-первых, как я уже ранее написал - это только первая реализация, и в дальнейшем разработчики могут сделать более удобный вариант. (Рим не сразу строился) Во-вторых, модом это не подправить. Я например на днях удалил моды по одной простой причине - игра из-за них вылетает после каждого боя. И речь тут про комфортные условия для новичков, которые модом не будут пользоваться. А знать ТТХ вражеских кораблей - полезно. В-третьих, если бы кто-то из вас умел читать - вы бы обратили внимание, что я в своей теме говорил про возможность отключать эту настройку в игре (но по дефолту она должна быть включена). @Margaret02 У вас есть какой-то социологический опрос, от куда информация что большинству игроков нравится или не нравится? Это нововведение еще не вышло, и доступно пока что только на Общем тесте - большинство игроков даже не знают об этой фиче :) И то что вы художница, это замечательно, но вам бы для начала научиться формулировать свои собственные мысли и уметь их выражать в текстовом виде, потому что у вас какой-то несвязный набор слов получился.
  8. Всем привет! Мое предложение обращено как к самим разработчикам, так и обычным игрокам для обсуждения и улучшения моей идеи! Сразу хочу сделать небольшую ремарку, касательно модов: возможно мое предложение уже реализовано в одном из миллионов существующих модов, тем ни менее, мое предложение касается добавления фичи в стандартный клиент игры со стороны разработчиков. Просто я как-то в бою спросил у союзного Тирпитца - прокачан он именно в ПМК или во что-то другое - он мне лаконично ответил - скачай моды и узнаешь. Кстати, интересно, такие моды показывают только лишь модули/прокачку союзных кораблей, или вражеских тоже? И если да, то не считается ли это читерством?.. Суть идеи: Выводить в интерфейсе игры дополнительную информацию, касающуюся вражеских кораблей. Первое, что может прийти в голову читателю - это то, что лишнее переусложнение и так громоздкого интерфейса и т.д.. На самом деле, я предлагаю эту дополнительную информацию лаконично отображать в виде минималистичных однотонных иконок в уже существующем элементе интерфейса: В игре уже реализован интерфейс отображающий схематичный состав вражеской команды. И напротив каждого вражеского корабля можно отображать иконки, обозначающие те или иные важные особенности корабля. Пока что не совсем понятно, что за такие важные особенности корабля я имею ввиду. Дело в том, что несмотря на то, что основная масса кораблей соответствует особенностям своего класса, есть целые ветки наций, или отдельные корабли (премиум, акционные и т.д.), которые так или иначе выбиваются своими особенностями среди кораблей своего класса. Далеко ходить за примером не надо: где-то месяц назад у меня в бою случилась следующая ситуация: была затяжная стадия боя, но кто победит до конца не было ясно - времени оставалось около 2-3 минут. Наша команда лидировала по очкам, но у них уже было захвачено 2 точки из 3. У нас оставались на плаву крейсер и линкор, у них же был линкор и эсминец, точнее Druid. Несмотря на то, что у нас оставалась последняя точка, очевидно было. что отдавать ее ни в коим случае нельзя - хоть мы и были впереди по очкам, враги, владея всеми тремя точками, могли быстро сократить этот разрыв и вырваться вперед. Так вот, учитывая всё это, мои союзники, понимали, что сейчас Druid придет на захват последней нашей точки, и они все равно отступили назад, давая возможность Druid приблизиться и встать на захват точки. Но тут в чат вмешался другой наш союзник, который остался следить за исходом боя: он написал в командный чат, что Druid не имеет торпедного вооружения, и его не нужно бояться, поэтому союзникам следует не отступать, а пресечь попытку захвата. И это сработало - союзники сменили курс на нашу точку и не только не дали захватить точку, но и уничтожили наглого эсминца. Сложно представить исход боя, если бы знающий союзник не вмешался в чат. Если быть точнее, выводить информацию о тех или иных особенностях вражеских кораблей необходимо в соответствии тем классом корабля, на котором играет игрок. Ну например, есть такая японская премиум-подлодка I-56, у которой нет подводного поиска (я кстати не понимаю почему его нет, и настаиваю на его добавлении). Для тех, кто слабо представляет что такое подводный поиск у подлодок: это способность (точнее снаряжение) обнаружения вражеских подлодок, находящихся под водой и перископной глубине - эта способность стандартная для подлодок и есть у всех наций. Естественно, для игрока, который в данном бою играет на линкоре или крейсере, не особо интересно, что вражеская подлодка не может обнаружить союзную подлодку, находящуюся под водой. Но вот для игрока, который сейчас играет на подлодке, такая информация о вражеской подлодке может быть критической! Я упомянул два довольно ярких примера особенностей кораблей, которые хоть и встречаются в бою, но наверно не так уж и часто. Сейчас я хотел бы поговорить о более встречаемых особенностях кораблей. Да, сейчас пойдут насмешки со стороны некоторых знатоков, которые по памяти все помнят в игре. Но тем ни менее, мое предложение в первую очередь касается нормальных игроков. Как вы знаете, сейчас стартовал новый сезон ранговых боев. И бронзовая лига это 6-7 уровни кораблей. Я на кораблях ниже 8 уровня играю очень редко, как думаю и многие другие игроки. Так вот, играя на кораблях маленького уровня - возникает проблема, когда ты не знаешь, у каких крейсеров, линкоров торпедное вооружение есть, а у каких его нет. Не знаю, можно ли выделить наличие торпед у крейсеров как их особенность, но, играя на линкоре, для меня крайне важно знать, есть у этого вражеского крейсера торпеды, или нет. И играя например на 8-10 уровнях, ну ты более менее можешь ориентироваться и понимать у кого они есть, а у кого их нет. Но вот ты хочешь поиграть в рангах, и тебе нужно играть на 6-7 уровнях - и все, ты поплыл. Да, ты можешь помнить, что у этих наций торпеды есть, а у этих нет. Но вот ты видишь в бою Myōkō, и ну более менее можешь еще сообразить по названию, что это японская нация, но вот видишь Kijkduin, и какая у него нация? Наверно Пан-Азия - значит торпеды есть... И да, если не Ким Пик, то даже если ты выучил не только по нациям, но даже по веткам особенности кораблей, то даже внутри ОДНОЙ ВЕТКИ корабли могут отличаться теми или иными особенностями: у Чапаева ход 4 километра, а у Невского уже 8 километров, что в два раза больше. Тут еще более-менее логично, но вот взять ветку японских крейсеров Yodo, то например у 6-7 лвла есть авиаудар глубинными бомбами, в то время как у 8-10 уровней авиаудара уже нет (кстати вам не кажется это крайне странно? :D). То есть у игрока на подлодке, играя на высоких лвлах, может сложиться впечатление, что у всей ветки Yodo авиаудара нет, и играя против Gokase, Omono, он может неприятно удивиться, обнаружив у них авиаудары. Но помимо прокачиваемых веток, есть еще премиум и акционные корабли (которые вывели из игры уже 2-3 года назад, и игрок может о существовании этих кораблей в игре просто не знать), и вот знаний о прокачиваемых кораблях недостаточно, плюс в игру вводятся постоянно новые нации, ветки и премиум корабли. Поэтому, играя на линкоре, крейсере - важно понимать у какого вражеского линкора\крейсера есть торпеды. Помимо этого, торпеды торпедам - рознь. Наличие торпед у Чапаева делает его опасным только в пределах 4 километров, в то время как торпеды у Шиманто плывут на 15 километров. Поэтому, для такой чувствительной информации, при наведении на соответствующую иконку - всплывала подсказка/popup, которая сообщала доп. информацию о характеристики. В данном случае, информация о дальности хода торпед. Для подлодок полезно знать, у каких крейсеров вместо глубинных бомб - авиаудар глубинными бомбами. Для эсминцев чувствительная информация о вражеских кораблях - это естественно наличие или возможное наличие РЛС (насколько я знаю, есть корабли у которых РЛС - опционально). Например, для кораблей с опциональной особенностью, иконки могут дополняться небольшим символом вопросительного знака, показывающего, что у этого корабля как может быть в наличии, так и отсутствовать РЛС. Помимо этого, эсминцам полезно знать, у каких других эсминцев нет дымов. Также для эсминцев будет полезно знать, у каких кораблей торпеды глубоководные, и навредить эсминцу не могут. Как вы заметили, есть особенности вражеских кораблей, которые показывают серьезные недостатки вражеского корабля (например отсутствие торпед у эсминца), так и серьезную угрозу для вашего корабля (например когда ты играешь на эсминце - РЛС). Чтобы легко отличать преимущества и недостатки по этим иконкам, иконки можно поделить на два цвета: красный и зеленый. Условно говоря - зеленый, это недостаток вражеского корабля, и красный - представляет угрозу для вашего типа корабля (можно конечно и исходить из обратной логики: красный как недостаток вражеского корабля, а зеленый его преимущество). Еще раз подчеркну, что такая система отображения особенностей вражеских кораблей должна сообщать лишь ту информацию, которая будет крайне полезной и критичной для вашего типа корабля: то есть то, что у Венеции есть дымы - это конечно особенность, но никакой серьезной угрозы ни для линкоров, ни для крейсеров это не представляет: да, может быть неприятно, когда крейсер исчезнет в дымах, но иметь критически-серьезные последствия для вашего корабля не будет. Или то, что у каких-то кораблей есть авиагруппа - это тоже особенность, но вы сразу же об этой особенности можете узнать, когда этот корабль применит свою авиагруппу, а во-вторых, вряд ли это будет иметь какие-либо фатальные последствия для вашего корабля. И опять же, нужно исходить из стандартов: то есть, не нужно игрокам на линкорах помечать, что у эсминцев есть торпеды, а исходить из особенностей - то что конкретно у ЭТОГО эсминца торпед нет. Возвращаясь к иконкам, я предлагаю, чтобы они были в духе иконок в kill-log: То есть минималистичные, не отвлекающие и не перегружающие интерфейс, только они не белые, а зеленого или красного цвета, ну и напротив соответствующего корабля в интерфейса игры (еще так же можно в меню TAB добавить, в списке состава команд). Опять же - такая фича опциональна и отключаема в настройках - не нравятся подсказки, ты тру-хардкорщик и ветеран этой игры - пожалуйста - отключай в настройках и играй без подсказок. Для остальных игроков (и в особенности новичков) - такая система подсказок об особенностях вражеских кораблей была бы крайне полезна. Еще бы, я хотел упомянуть о еще одном типе особенностей. Если особенности выше реализовать достаточно просто - потому что они тупо опираются на галочки у того или иного корабля в игре - типо есть торпеды - есть иконка. То следующая моя идея заключается чуть в более тонком и субъективном подходе что ли. Играя на авиках, я понял, что такие линкоры как Schlieffen атаковать торпедами крайне малоэффективное занятие ввиду его быстроходности и особенно маневренности. Если с Grosser Kurfürst у меня особых проблем нет в этом плане, то вот Schlieffen это настоящая головная боль. Или например взять тот же Gearing - ну вроде эсминец, но только попробуй пролететь над ним своей эскадрильей - от нее мало что останется, даже если он заградку не врубит. То есть я про определенные ТЕХНИЧЕСКИЕ характеристики кораблей. Не знаю, стоит ли их включать в особенности или нет, и с другой стороны маневренность и сильное ПВО прямую угрозу авианосцу не представляет - скорее вызывает дискомфорт. Тут я уже оставляю на усмотрение сообщества - стоит ли заморачиваться, и добавлять в систему особенностей вражеских кораблей еще и ТТХ некоторых кораблей. Еще сразу же хочу отметить, что было бы здорово, чтобы разработчики изначально продумали для такой системы некоторую кастомизацию: например, играя на линкоре, тебе хотелось бы знать у каких крейсеров и линкоров нет фугасных снарядов - и просто включаешь/отключаешь для определенного класса кораблей ту или иную особенность вражеских кораблей. Опять же, не нужно заморачиваться вплоть до того, чтобы можно было указывать в качестве особенности наличие Форсажа или Ускорение перезарядки ГК, но включать отображение тех или иных критических особенностей можно было в настройках игры. В общем - делитесь, что думаете по этому поводу, может быть есть какие-то замечания, предложения по улучшению, буду рад почитать ваши комментарии! ^_^
  9. В режиме Блиц все равно бот отображается как бот, а не как "человек"
  10. Это связано с этой темой: ну а вообще забавно :D Вы можете повторно кликнуть по нику игрока, и нижняя часть пропадет :) На самом деле это довольно функциональное окно. Я говорил немного о другой реализации, но в любом случае, разработчики обратили внимание, и реализовали так как посчитали. Возможно со временем они поменяют дизайн. :)
  11. Netnikavsezanyti

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    @Alfa_Omegon забыл, еще в пожелания добавить: Предложения и пожелания: Была пару месяцев активность в 22 году кажется. Когда желающие могли прислать видеоролик касательно Мира Кораблей. За участие полагались вознаграждения, что-то вроде 500-1000 дублонов за участие и авторы самых впечатляющих получали еще сколько-то дублонов. Судя по анонсам планировалось, что это будет ежемесячное событие, но как-то потом все свернули. Возможно было слишком много желающих, и возможно в то время было не до этой активности, и про нее забыли. Мне показалась довольна классная активность, вот только мне кажется прям ежемесячно ее устраивать это слишком часто, а вот например раз в 2-3 месяца вполне нормально. Ну и чтобы такие ролики имели различные тематики каждый раз: "Как я начал играть в Мир Кораблей", "Новогодняя история из Мира Кораблей" и тд.
  12. Netnikavsezanyti

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    @Alfa_Omegon надеюсь я не опоздал? А то не было возможности раньше отписаться 😅😅😅 На самом деле я бы подобные темы делал бы закрытыми. Точнее, чтобы никто кроме сотрудников не видел здесь посты. Я постараюсь как можно кратко расписаться, так как сообщений от игроков и так много :) Недостатки в Мире кораблей Подлодки. Я не совсем считаю что они токсичные. Скорее, их роль в игре до конца не ясна. То есть первоначально у нас в игре - подлодки охотятся за другими подлодками (если игрок на подлодке грамотный, то его практически нереально потопить без союзной подлодки). Как мне кажется это довольно странно - добавлять новый класс, суть которого охотиться на свой же класс. После того, как вражеская ПЛ будет потоплена - подлодка делает примерно тоже самое что и эсминцы - светит и кидает торпы из инвиза. По сути это идет дублирование существующего класса. По итогу: я бы предложил не просто ребалансить подлодки, а пересмотреть полностью их роль в бою. Минные заграждения у новых авиков. Как по мне - это ни рыба ни мяса. То есть и игрок на таком авике не особо много получает профита от мин, и вражеских кораблей это раздражает и мешает. Как по мне - тут такая же проблема как и с подлодками - сама по себе идея мин очень классно - позволяет как-то тактически играть, продумывать и прочее. Но если рассматривать идею не в вакууме, а в контексте нашей игры - то такая реализация крайне слабая, и по сути минами недовольны и те кто их ставит (потому что урона ты так особо не набьешь), и тем кому ставят эти мины (потому что мины раздражают и мешают). Еще задолго до анонса мин в игре, я тоже думал - было бы прикольно чтобы были самолеты с минами. Но я представлял это немного иначе - мины активируются сразу же, но они во-первых плавают не 90 секунд, а секунд 30, а во-вторых, минное поле сильно меньше, чем сейчас в игре. Ну то есть по сути - мины мешают в моменте, а не на долго, но зато и шанс задамажить намного выше чем сейчас. Крейсера и их роль. Я думаю не для кого не секрет что крейсера в игре на данный момент являются самым слабым классом в игре, и это настолько хорошо всем понятно, что в любых режимах (типо блиц, клановые бои и тд), есть ограничения на количество эсминцев, линкоров и тд, но никогда нет ограничений на количество крейсеров. Значит проблему крейсеров разработчики видят. Хотелось бы, чтобы крейсера были более эффективны в бою, потому что на них крайне сложно играть - с одной стороны не слови торпед от эсма, а с другой стороны не потони от залпа линкора. В подсказках игры говорится - что роль крейсеров это контра к эсмам. Но даже на этом форуме игроки мне писали что контра к эсмам - это другие эсмы. В общем, я бы как-то апнул или пересмотрел роль крейсеров в игре. Перки. На другом сервере уже как пол года апнули непопулярные перки. Я все жду, когда и нам апнут непопулярные перки, так как действительно зачастую есть определенный пласт перков (типо поворот башен) которые маст-хэв, а остальные перки либо заточены под определенные ветки (типо немецких линкоров), либо ну вообще бесполезны и лишь создают иллюзию выбора. Мелкие мелочи. Отсутствие фраз в озвучке кепов. Например у некоторых кепов (Дарьи Перовой, Ушакова) отсутствует часть фраз. Подлодки были введены относительно недавно, и поэтому понятно почему не т фраз, но например у Ушакова почему-то нет фраз связанных с авиками, самолетами (может это баг у меня такой?). Разнообразие фраз. В декабре мне удалось дособрать коллекцию кепов из @Rushcore и Генерала Панка. Но проблема в том, что в игре почему-то некоторые фразы (например на торпеды, и пожар только одни и те же). Поэтому через неделю игры с такими озвучками, надоедают шутки про торпедный суп, "Можно вешать топор" и "Мы горим как мангал". Думаю несложно расширить, и сделать чтобы у таких событий было в наборе хотя бы по 2-3 фразы (тем более в игре уже и так есть события, к которым прикрепленно разные вариации фраз). Подчеркну, что речь не про конкретных кепов, а в целом. Если озвучка подразумевает какие-то фразы-рофлы, то неплохо бы, чтобы были и более простые, стандартные фразы, чтобы это как-то миксовалось с шутками. Второй флажочек за сбор коллекции "На службе Отечеству". Есть в игре такая коллекция для советских кораблей - "На службе Отечеству". Она добавляет возможность устанавливать второй флаг для всех советских классов кораблей, кроме авиков и подлодок (так как они были введены после появления этой коллекции). Как по мне, это было бы неплохо исправить. Адмиралтейство-Морское Единство. Как-либо расширить эту вкладку, сделать более разнообразные и интересные предложения, по адекватной стоимости. Я уже ранее писал, что 3750 жетонов единства за контейнер дальние странствия, у которого лишь 50% выпадения постоянного камуфляжа на рандомный корабль - ну это too-much. И благодаря таким ценам, я просто забил на общий тест, и фарм этих жетонов. Пересмотр цен, и расширение ассортимента вернет интерес игроков к общему тесту (учитывая, что не так давно, добавили фичу, чтобы матч на общем тесте запускался даже при малом количестве игроков). Работает! Не трогай! Авианосцы. Я не совсем понимаю такую страсть у разработчиков к нерфам авианосцев. У вас есть новый класс подлодки, и этот класс как по мне не просто неотбалансирован, а он в целом не вписывается в игру, и требует кардинального пересмотра. У нас есть эсминцы - которые из инвиза кидают торпеды, способные сваншотить любой корабль в игре, у нас есть линкоры - способные через пол карты прокинуть плюху и потопить фуловые крейсера в борт - но нерфить мы будем именно авианосцы. Предложения и пожелания: Коллаборации Аниме-тян-кэп. Хочется в игре аниме-тян, аниме-капитанов (учитывая, что в декабре уже была такая активность на другом сервере). Единственное, хотелось бы, чтобы из все возможных тян была и русская озвучка, а не только английская, японская. Тем более, русский язык позволяет запилить всякие прикольные фразочки на аниме-манер (в стиле аниме-гёрл). Король и шут. Да, я знаю, что группа уже давно распалась, но блин, мне озвучка Жорика (коллаба с Арией) прям идеально зашла, и я считаю, что это идеальный пример озвучки, когда капитан озвучивает какие-то фразы в антураже, в своей роли (под типо "Вражеский крейсер отправился на дно адской бездны"), но все же другие фразы не изменены, и по сути баланс между антуражем и игрой сохранен. Я не знаю, возможно ли технически как-то договориться о коллоборации с группой которой уже давно нет, н например с Мосфильмом удалось договориться насчет Труса, Балбеса и Бывалого. Островская-кэп. Не совсем коллаба, но у нас появилась новая ведущая Дарья Островская. Неплохо было бы добавить нового кэпа с её озвучкой. У нее очень хорошо получается держать интонацию. Если озвучка будет хорошей, я бы её себе поставил бы. Аренда техники перед покупкой. Я бы позволил за какую-либо валюту (ну условно дублоны) приобретать временно ту или иную технику (в идеале не только та что за дублоны доступна, но и та, что за уголь, сталь и очки исследования). Нуу, допустим на 3 дня дается возможность катать (и например еще дается кэп с 21 очком перков, и заменить кэпа нельзя). Если игрок в течении срока аренды приобретает этот корабль, то потраченная на аренду валюта возвращается. Ну и чтобы игроки не абузили тему с арендой - можно взять в аренду один и тот же корабль раз в пол года. Ну или например вообще, любой корабль можно взять в аренду раз в 3 месяца. Хотя как по мне - лучше делать ограничения на один и тот же корабль. PvEPvP режим - то есть, там где часть команды состоит из ботов, часть из игроков. Ну то есть, изначально понятно где боты, а где игроки. И например такой режим может быть завязан как раз на том, чья команда быстрее уничтожит вражеский супер-корабль-бот. Возможно еще какой-то режим, где можно катать своей пати из 2-3 человек. Ну или доработать те же самые Операции или Кооперативные бои. Либо чтобы можно было выбирать сложность (норм или повышенную), либо отдельный режим где команды 2x2 или 3x3 игроков катают друг против друга. В принципе есть Блицы, мы с друзьями в них можем катать, и если блицы, как сейчас 2x2, а нас, например трое, мы можем пойти в Операции. Но режим Операции простой и скучный. То есть, какая-то доп сложность и большее разнообразие вообще было бы супер!
  13. Да вам то понятно, лишь бы авиков из игры удалить.
  14. Netnikavsezanyti

    Новички. Вопросы - Ответы

    Прикрепил. Да, я в курсе об этой системе. Все же да, наверно разница во времени между килами очень маленькая. Но обидно, так как я в том бою сделал невозможное и затащил :(
  15. Извините, но вроде как недавно делали фичу для общего теста, что если в очереди не набираются люди, то матч стартует с небольшим количеством игроков (ну то есть даже с 1). Но в Скрытых маневрах почему-то это не работает
  16. Netnikavsezanyti

    Новички. Вопросы - Ответы

    А собственно почему поражение? Да, у них очков по итогу больше, но потопил я последний вражеский корабль на пару секунд так-то раньше...
  17. Netnikavsezanyti

    Новички. Вопросы - Ответы

    Здравствуйте! Вопрос касательно коллекции Ямамото Исороку. На форуме в новости касательно этой коллекции сказано следующее: Новость от августа 2017 года. Насколько это актуальная информация? Просто мало ли, вдруг уже пересмотрели подход к коллекциям. Просто в одной ММО игре, там люди например в конце сезона консервируют выполненные задания (выполняют, но не берут пока награду), и в начале нового сезона забирают награды, и этот прогресс идет в зачет уже нового сезона :)
  18. Вчера за вечер, чуть ли ни два боя подряд произошла подобная ситуация. Одно дело, когда ты блайндом забираешь противника, который только что отсветился - но совсем другое, когда игрок стреляет на абум в пустоту и забирает тебя. Я такое встречаю впервые, но как часто у вас такое бывает, и как это можно объяснить? Вот первый бой: Если в этом случае, я могу еще понять: я свечу Померна, и из его засвета пропадает Изумо, и он тут стреляет на абум. То во втором бою, я это никак объяснить не могу: Я сначала подумал, что дело в масляных пятнах от нашей подлодки или она сонар пустила. Поэтому я еще раз просмотрел уже более внимательно с отвязанной камерой, местами замедлив происходящее:
  19. Подлодка не светилась в течении всей записи(у меня мод показывает кто из союзников подсвечен - восклицательный знак рядом с ником, либо же красный кружок в меню слева). Он скинул авиаудар довольно близко к ПЛ, хотя до этого она не светилась как минимум 20 секунд. И выстрел он сделал, не видя ПЛ. Я не строю теорий заговоров, но просто я прям прифигел от этих двух, почти подряд, боев. Наверно в тот день мне стоило не в корабли играть, а бежать в лотерее участвовать :D
  20. Netnikavsezanyti

    Ранговые бои: пятнадцатый сезон

    А за первое место при поражении все так же звезду не забирают?
  21. @Transformation, я понимаю, что это для вас очень важная и волнующая тема, но давайте будем придерживаться данного обсуждения и соблюдать правила форума. То что вы за нерф и удаление авиков из игры - это я понял с самого вашего первого сообщения, где вы это и написали. Я хочу увидеть позицию, объективную, я хочу чтобы люди осознанно написали - как положительно это повлияет на игру в целом, а не их "Без авиков мне будет хорошо!"". Если человек так пишет, значит он не до конца понимает игру на авиках, и к чему приведет нерф засвета авианосцев. А учитывая. что подобное пишут преимущественно игроки не играющие на авиках, то так оно, судя по всему, и есть. И поэтому я и пытаюсь донести до таких игроков, что будет засилье, раздолье эсминцев. Класс крейсеров без РЛС просто умрет окончательно. У нас есть клановые бои, и угадайте - какое количество крейсеров с РЛС? В среднем это 3-4 РЛС из 4 крейсеров. Редко 2. Одна РЛС - практически никогда. Холланд с 15км торпедами и скоростью 90+ узлов (по сути самая большая скорость в игре) передает вам большущий привет :) Лайфхак для вас - не использовать сонар по авианосцу? И я, как человек играющий на авиках, скажу что этот авиаудар может даже не нанести урона (даже плашка о неточном попадании не появится), а что-нибудь выбить, поэтому увернуться от него вполне реально.
  22. Внезапно, есть эсминцы с торпедами 10-20км, и ему необязательно входить в зону РЛС, внезапно не у всех кораблей есть РЛС, внезапно ГАП светит 5км (лишь у немцев 6км), когда у эсмов в среднем засвет 5.5-6км. И ваше последнее предложение, насчет убрать авиадура у авиков - сразу видно, что вы мало смыслите в геймдизайне. Добавить вооружение авианосцам это я просил, и его добавили (хотя конечно не факт, что именно моя тема этому как-то поспособствовала). Создавать в игре два класса в игре, один из которых никак не может взаимодействовать с другим - это очень ужасно. Так то, у авиков и до сих пор нет оружия против ПЛ, есть лишь оборона. А к вам прилипают авики прям каждый-каждый бой? Ну под эсминцы то подстраиваются. А если не подстроишься -то поешь торпед и сразу уйдешь на дно. Я даже не знаю, что же мне выбрать - сразу потонуть от торпед эсма, или же как адекватный человек сделать так, чтобы авику было сложно тебя достать. В общем то, люди подстраиваются под реалии: стараются стоять носом к линкорам, не упарываются вперед, если знают что впереди вражеский эсм. Почему значит с остальными классами - все друг под друга подстраиваются, а видите ли под авика подстраиваться не надо. Встречный вопрос :) Я выделил цитаты конкретных игроков. Это целые цитаты, не вырванные из контекста. Четыре разных игрока, и никто из них не написал ничего кроме "Мне не нравятся авики, буду рад, если их занерфят". И все 4 игрока не играют на авиках. Не, я не против что кому-то не нравится определенный класс и он ан нем не играет, но все же, если идут обсуждения, то надо понимать, что игроки которые не играют за определенный класс кораблей - вряд ли как либо будут объективно оценивать ситуацию, и скорее всего им либо все равно на этот класс, либо же они будут рады, что понерфят класс кораблей, на котором они даже не играют. И это касается не только авиков - линкороводы будут рады нерфу эсмов, эсминцеводы будут рады нерфу РЛС, а крейсера будут рады нерфу всех остальных :) И да, вы говорите, что если убрать засвет от авиков - можно будет реализовывать тактические задумки. Но ведь же засвет на миникарте от авиков останется - то есть, по сути авики будут продолжать раскрывать позиции врагов, единственное, что теперь корабли не будут получать урон от засвета. Другими словами - если это какая-то позиционная тактика,, задумка - авик все равно ее раскроет. Если же это просто какой-то мув в духе: "Мне нужно проплыть между двумя этими островками и не помереть", то да - в таком случае, хоть авик и покажет местоположение вашего корабля, но никто кидать по нему не будет. В таком случае, вашей группировке авик не как не помешает. Я, как и многие другие игроки здесь, которые имеют больше представление о роли авиков, в отличие от игроков, не играющих на авиках, но яростно поддерживающие нерф просто потому что, мы пытаемся донести мысль - что у нерфа авиков будет обратная сторона медали - настоящее раздолье для эсминцев, корабли, стоящие весь бой под островками - их станет теперь еще больше - не, ну а чо - авик же теперь не светит, и мне на десмонисе можно теперь вообще не париться. Ну и многие тут пишут: "Ну подумаешь занерфят свет от авиков, эти пернатые паразиты все равно будут давать свет местоположения кораблей на карте, и поэтому бедным эсминцам и другим кораблям все так же тяжко будет, так что пусть нерфят свет у авиков - хуже не будет", но вы же теперь понимаете, что авики теперь вообще перестанут светить эсминцев даже по миникарте? Ну, например при моем вполне обычном бою 150к урона и 100к засвета, мне союзники все равно пишут, что я как-то плохо играю, не свечу то что им нужно и тд. То есть я понимаю, что я могу сейчас полететь в сторону эсминца, подсветить его для союзников, получить за это ништяки, и самому еще попробовать проатаковать этот эсминец. То есть игроки на авиках как-либо мотивированны лететь за эсминцем (но даже так, многие авики этого не делают), но что же будет, когда у игроков отберут награды за засвет? Правильно - они не будут светить одиноко плавающего эсминца - просто потому что его его еще пади найди, а даже засветишь - и чо теперь? Какие плюшки за это получит авик? Единственное что он может попытаться - это проатаковать эсм штурмовиками, у которых задержка 5 секунд, в надежде что 1-2 ракеты войдут. Короче, понерфят засвет авиков - они теперь точно не будут кого-либо специально высвечивать на миникарте, а эсминцев тем более. А линкорам и не надо самостоятельно светить. И линкоры способны простреливать всю карту. И как я уже писал - авики не могут за одну атаку вынести 40к хп, а линкор точно так же, как это делает авик, способен это сделать со своей базы.
  23. Еще четыре разных игрока отписались, что они будут рады, если авианосцам уберут засвет. Но ни от одного из этих игроков я так и не увидел хотя бы одного плюса, как нерф авиков улучшит игру. Я лишь увидел "Я не играю на авиках, и они мне не нравятся, поэтому буду рад, если их занерфят!". Вот вам не нравится, что в одном из многих боев, авианосец может к вам прилипнуть, и вас постоянно светить. Тут возникает другой момент: вражеский авик убивается весь бой об единственный корабль, когда мог бы делать полезные дела, и атаковать и светить более приоритетные цели, при этом теряя меньше самолетов. Но не самый амный авик убивается об вас, и тем самым, баланс в этой ситуации в вашу пользу. И я на всякий случай упомяну, что в игре есть различные возможности, которые помогут вас справиться с подобной ситуацией - вы можете сблизиться с союзными кораблями, или занять позицию за островом, или если вы на эсме, сменить позицию/направление (чтобы авик вас потерял), тем самым сделав его налеты еще более безуспешными, или даже отобьете у него желание вас атаковать/светить. Эсминцы (ну и теперь уже и лодки тоже), между прочим, светят из инвиза, и могут совершенно ничего не терять - плавая неподалеку и кидая свои торпеды в кого нужно. Если же мы начнем рассуждать в духе: мне не нравится - поэтому уберите, то тогда и эсмам надо убрать торпеды - один веер из инвиза может спокойно потопить целый линкор. Я уверен, что линкороводы всеми руками поддержат эту идею. А вот например один залп линкора через всю карту может снести 30-40к боеспособности крейсеру - по хорошему это тоже надо убрать, это крайне токсично (кто-то сравнивал авики с артой, но извините меня, как раз эсмы и линкоры по сути и выполняют роль токсиков, вынося за один присесет целый корабль, при этом один находится в инвизе, а второй бьет через всю карту). Я, когда играю на линкорах, крейсерах, не испытываю серьезных проблем при уворотах от авика - было бы желание. Но что куда меня больше беспокоит - это как бы не словить торпеды от эсмов/лодок и в бортину через всю карту от линкора. Ну ей богу, авики мешают играть тем что видите ли светят, и все такое, но ваншотящий веер торпед этих игроков нисколько не беспокоит и не мешает им играть. Последняя цитата мне прям очень понравилась: авики понерфить, РЛС - тоже понерфить, и чтобы через острова не светило! Можно еще, чтобы в дымах не работало - не ну а че - какой тогда смысл в дымах эсма, если у врага есть РЛС? Да и вообще - у нас в игре что ли торпедного супа много? Да - давайте еще больше торпед Богу Торпед! Я примерно год назад задавался вопросом по крейсерам - когда осваиваивал их, и столкнулся с проблемой, что по сути это стал какой-то рудиментный класс в игре: изначально предполагая этот класс как контра эсмов, по итогу, сейчас лучше всего эсминцев контрят другие эсминцы (не, ну в честном кумите, конечно же крейсер разберет эсминца). При этом крейсера получают от всех классов: и от эсминцев, и от линкоров, и от других крейсеров тоже (все таки крейсер легче выбьет цитадель другому крейсеру, нежели линкору). Только при наличии РЛС, ГАП крейсера имеют более серьезное влияние на бой. Я говорю обобщенно, конечно среди крейсеров есть и свои исключения (тот же Китаками, который в этой теме уже несколько раз успели упомянуть). Встречное предложение - а вы встретьте киберкотлету на подлодке - вы ее не то что по пеленгу, или миникарте, вы в нее даже по сонару никогда в жизни не попадете, ибо сонар, в отличие от торпедных аппаратов - работает на 360, и не имеет скорость поворота - подлодка может пускать его под любым углом: то есть видя сонар, ты не знаешь в куда смотрит лодка и куда двигается (и двигается ли вообще). Я кстати на практике увидел, то как сонар показывает местоположение ПЛ: вражескую ПЛ засветили подводным поиском, и в этот момент она пустила сонар, мало того что она в этот момент поворачивала в сторону, так и "пятно" сонара было на воде просто в другой стороне от местоположения подлодки. То есть даже если подлодка бы в тот момент стояла на месте, и по месту сонара пустили авиаудары - ее бы даже не зацепило. У меня недавно был бой на Югумо. Если что - это эсм с одной из самых лучших маскировок в игре. И против меня попалась подлодка (точно не помню какая именно). И в общем-то я ее спалил и начал за ней гнаться - она нырнула и начала уплывать, я за ней по пеленгу. И что вы думаете? Меня, на Югумо, пересвечивала подлодка, и при этом я ее еще не мог догнать и высветить, а она из своей, так сказать, задней части пуляла по мне торпедами и сонаром наводила. Эта тема посвящена балансу авиков, но невозможно говорить о балансе конкретного класса в отрыве от всего остального баланса, особенно на фоне введенных не так давно подлодок, которые вызывают много вопросов у игроков. Поэтому текущая ситуация, с желанием продолжить нерфить авианосцы (при чем, я лично считаю, что это очень и очень существенный нерф), когда есть только-только добавленный класс подводных лодок - ну как минимум не уместная, и выглядит довольно странно. @Rushcore Здравствуйте! Если честно, я не знаю, по адресу ли я обращаюсь, и кто занимается балансными правками, но в прошлый раз вы меня очень сильно выручили (за что вам огромное спасибо). Наверное правки баланса, его выверение - все это находится под своей строгой, закрытой кухней, и обычным смертным туда вход запрещен. Конечно я, как и многие другие игроки, с радостью прочитали бы какой-то развернутый ответ от команды разработки, по данному вопросу (касательно изменения засвета у самолетов авианосцев), но на такой исход я мало надеюсь. Но хотя бы можно у вас узнать - обратили ли внимание разработчики на данную тему, и примут ли они к сведению мнение игроков отписавшихся в этой теме? Все таки я считаю, этот топик привлек довольно много внимания обычных игроков и вызвал бурные обсуждения и споры. Еще раз прошу прощения. если тегнул вас по чем зря. 😅😅😅
  24. Netnikavsezanyti

    Новички. Вопросы - Ответы

    Здравствуйте! В первую очередь хочу вас поблагодарить, что обратили внимание на мое сообщение и ответили :) Нет, ни в коим случае я не отрицаю то, что мог как то грубо ответить, отреагировать на провокацию. И даже такое слово как "дyрак", хотя на сегодняшний день в интернете и является, наверное, одним из самых безобидных слов, но тем ни менее, де-факто, это оскорбление. Закон суров, но это закон Я лишь хотел лучше понять механизмы контроля и наказания, чтобы минимизировать подобные случае в будущем (в идеале конечно вообще ни с кем не ругаться 🙂). Просто у меня давным-давно был один случай в другой многопользовательской игре про танки (к вам этот проект не имеет никакого отношения, если что), когда я с союзником что-то не поделил в игре - то ли кто-то кого-то подпер или типо того, затем я обратил внимание на то, что ник этого игрока носит название этого проекта вместе с оскорбительным словом: я хотел прямо в бою подать жалобу на игрока по причине некорректного никнейма - но там система была устроена довольно своеобразно. Оказалось, что он первым пожаловался на меня (хоть мы в чате с ним друг другу ничего не писали, но видать, ему очень сильно не понравилось мое поведение), и поэтому я не мог подать жалобу на него: я так понимаю, чтобы в ответ нельзя было пожаловаться. :D (хотя конечно в моем случае это было не так). Поэтому я и хотел понять - может механизмы устроены тоже каким-либо специфичным образом: ну человек взял психанул на меня: не понравилось, что я не затащил бой, или словил торпеду, не пошел с ним на фланг и тд - он написал какой я нехороший человек, я отреагировал на провокацию, и вот он уже кидает мне сразу 10 минусов за некорректное поведение в чате - и срабатывает автобан. Поэтому я и хотел понять получше как это все устроено: может вообще игнорировать подобные провокации (ну вообще в идеале их и нужно игнорировать :D) и тд и тп. Первоочередно я использую чат по назначению - для коммуникации с командой: спросить у Нептуна или Чунгму - стоит РЛС/дымы, когда необходимо пингую на карте, и пишу в чат что там у меня пеленг, так же в общем чате могу спросить у игроков про какие-то механики игры. Как я уже ранее писал - все мы люди и подвержены эмоциям, поэтому в каких-то редких случаях могу что-либо написать не по делу. Ну и в целом, выплескивать негатив в чате игры по любому поводу - ну такое себе. Особенно с таким прекрасным комьюнити, я даже наоборот - регулярно желаю всем славного боя перед началом матча. В любом случае, я получил ваш ответ, и очень вам благодарен!
  25. Netnikavsezanyti

    Новички. Вопросы - Ответы

    У меня тут больше вопрос к модераторм или другим сотрудникам знающим правила и процесс (но если вы игрок, который так же знает этот процесс - буду рад вашей помощи). Сегодня был немного удивлен, сообщением о блокировке внутриигрового чата на одну неделю. Если что - я не собираюсь как либо оспаривать или жаловаться на не заслуженную молчу. Меня больше интересует процесс фиксации нарушения и как принимается решение о блокировке, ну то есть хотелось бы побольше узнать об этой системе, настолько, насколько позволяет ее прозрачность. Ну я, как в принципе и любой другой человек подвержен эмоциям, но в целом, я понимаю что это игра, и вымещать весь свой негатив на других людей в игре это совершенно неприемлемо. Ну 1-2 года назад я как-то незадумывался, и писал все что думал. Ну проще говоря был токсичнее, чем сейчас. Но со временем, глядя на игроков, на комьюнити в целом - мне нравится это комьюнити, нравится менталитет игроков Мира Кораблей, и поэтому я довольно продолжительное время не такой токсичный, как раньше. Ну то есть, только в каких-то исключительных случаях (когда несколько союзников просто допустили ряд грубейших ошибок в бою, где у нас было большое преимущество, и из-за чего мы проиграли), могу написать одно сообщение уровня: "команда нубов". Стараюсь не переходить на личности. И даже в том случае, когда один союзный игрок допускает очевидную ошибку - из-за которой мы и проиграли - я не ругаюсь, и не оскорбляю его: все мы люди, ошибаемся, учимся и тд. Меня интересует как происходит процесс по блокировке чата - кто-то из игроков скинул реплей в ЦПП с конкретной жалобой? Или же был какой-то бой, где несколько человек (или один человек поставил сразу 5 минусов) влепили минус за некорректное поведение в чате и сработал автобан? Дело в том, что за последние дни я не припомню какой-то особой токсичности от меня, просто приведу пример со своей, так называемой "кармой" (конечно +8 кармы не показатель того, что я ангел во-плоти, но как минимум, это говорит, что в среднем я не такой уж и токсик :) ). Наверно я припомню только 2 инцидента, которые как либо косвенно могут быть серьезным основанием для блокировки: в одном из ранговых боев, союзный корабль в самом начале боя (когда даже врагов не успели засветить) написал что-то в духе "Ой все, это слив!", развернулся на своей крейсере и уплыл на край карты за остров до конца боя: у меня с ним произошла перепалка, но даже в такой ситуации, я не пытался навалить как можно больше оскорблений: попросил в чате поставить ему минусов. Вторая ситуация - игрок из вражеской команды бомбанул и начал заливать чат оскорблениями (я не стал точно вникать из-за чего, но помоему он просто ругался на всех и угрожал поставить всем минусы). В этой ситуации я особо с ним не переписывался - я мог что-то по делу в чате писать, ну и наверно попасть под горячую руку бана. Самое ироничное, я как раз в последнее время начал активно использовать чат для коммуникации с союзниками в ранговых боях: например чтобы союзный крейсер брал домашнюю точку, а вторйо эсминец вместе со мной плыл на спорную точку, и тд.
×