Перейти к содержимому

N42

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    846
  • Клан

    [NUP]

Оценка

112 Отличная

1 подписчик

О N42

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 21.08.1989
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Санкт-Петербург
  • Увлечения
    Спать и Работать и Спать и Работать...

Посетители профиля

740 просмотров профиля
  1. Ваховские баталии вполне бы зашли кстати. Там концепция боёв и механики довольно близки к тем, что у нас в игре (если сравнивать, например, с BFGA).
  2. На мой взгляд, так вообще, механику РЛС и ГАП стоило-бы полностью переделать, превратив их из расходников в включаемое/выключаемое оборудование с сопутствующими этому негативными эффектами... РЛС в текущем виде, на мой взгляд, дико несбалансированная вещь и слишком ситуативна. С учётом её времени действия, РЛС либо оказывается лютой имбой, либо абсолютно бесполезной... Да и само по себе, ограниченное использование РЛС и ГАП как-то уж слишком нереалистично.
  3. О да, а когда-то вообще говорили, что подлодок в этой игре никогда не будет Вообще, ракеты было-бы интересно, но помимо ракет тогда ещё нужно вводить механику РЭБ и ПРО. Да и в целом переделывать механику РЛС...
  4. Я таких тоже в магазинах ни разу не встречал, видимо в Москву ехать придётся :D
  5. Вот серьёзно, прежде чем ругать ПЛ, попробуй поиграть на них сам :) С вероятностью 90% ты изменишь о них своё мнение.
  6. А я вот почти 10 лет в игру не заходил. Сейчас что-то ностальгия накатила... "подарочков" конечно за 10 лет прилично накопилось, запарился даже немного всё это разгребать :) На альфа-тест попал чисто по удаче - успел схватить один из рабочих кодов прямо на форуме .
  7. Вообще, разница есть - система более наглядна для игрока, и не будет подгораний из-за "последнего фугаса". Хотя в статье одну вещь я пропустил... "С точки зрения серверных расчетов она достаточно оптимизирована (и усложнять мы ее не собираемся)." Поэтому да... 4 полоски ХП, наверное, слишком сложно
  8. Почему противоречит? Дамаг получит тот модуль, в который прилетело и тот, который заденет сплашем (а 120мм фугас прилетев в надстройку явно до цитадели не достанет).
  9. Доброго времени суток. Без лишнего пафоса о том, что корабль имеет много жизненно важных модулей, хотелось бы скорее спросить, чем предложить... Рассматривалась ли подобная система хитпоинтов кораблей? Как по мне, она куда более интуитивно понятна и логична, нежели та единая полоска хп, которая есть сейчас. + Хорошо видны самые основные части корабля и их повреждения: левый/правый борт, цитадель, надстройки. Понятно, что полный вынос ХП из любой части убивает корабль. + Повреждения будут куда более логичны (если у нас полудохлая цитадель и вполне целые надстройки, то фугас эсминца по надстройкам нас уже не убьет). + Куда большая вариативность в балансировке кораблей, т.к. уже не будет "единой" полоски ХП. Конечно есть и минусы, вроде необходимости массы перебалансировок, неудобства отображения ХП на каждом модуле и отображения ХП у противников, но там вполне можно отображать наиболее поврежденный модуль. П.С. Как это я "вижу" в игре (простите за мой paint)
  10. N42

    Новые модификации и суперконтейнеры.

    Даже если "вкусные плюшки" будут выпадать так-же часто, всё равно есть за что переживать, ибо получается эдакий шанс, что в суперконтейнере окажется никчёмная вещь. ИМХО Суперконтейнер на то и суперконтейнер, чтобы открывая его ожидать чего-то классного, а не "с некоторым шансом" поджигать себе стул.
  11. А у меня вообще нокиа 225, без флешки, памяти хватает на 5 фоток В ней вроде-бы даже есть интернет... где-то.
  12. N42

    А не пойти бы поиграть?

    И я подумал, во что бы поиграть, решил в кораблики, зашел в кораблики, посмотрел на то, что у меня стоит в порту и наигрался, вышел из игры... и снова сижу и думаю, во что-бы поиграть... или может поспать пойти)
  13. N42

    Ищу взвод! Прямо сейчас!

    Зачем так сразу в поиск посылать, вдруг у человека бан чата
  14. Его-же еще 7-ю постами выше спалили)
×