Перейти к содержимому

N42

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    846
  • Клан

    [NUP]

Все публикации пользователя N42

  1. Ваховские баталии вполне бы зашли кстати. Там концепция боёв и механики довольно близки к тем, что у нас в игре (если сравнивать, например, с BFGA).
  2. На мой взгляд, так вообще, механику РЛС и ГАП стоило-бы полностью переделать, превратив их из расходников в включаемое/выключаемое оборудование с сопутствующими этому негативными эффектами... РЛС в текущем виде, на мой взгляд, дико несбалансированная вещь и слишком ситуативна. С учётом её времени действия, РЛС либо оказывается лютой имбой, либо абсолютно бесполезной... Да и само по себе, ограниченное использование РЛС и ГАП как-то уж слишком нереалистично.
  3. О да, а когда-то вообще говорили, что подлодок в этой игре никогда не будет Вообще, ракеты было-бы интересно, но помимо ракет тогда ещё нужно вводить механику РЭБ и ПРО. Да и в целом переделывать механику РЛС...
  4. Я таких тоже в магазинах ни разу не встречал, видимо в Москву ехать придётся :D
  5. Вот серьёзно, прежде чем ругать ПЛ, попробуй поиграть на них сам :) С вероятностью 90% ты изменишь о них своё мнение.
  6. А я вот почти 10 лет в игру не заходил. Сейчас что-то ностальгия накатила... "подарочков" конечно за 10 лет прилично накопилось, запарился даже немного всё это разгребать :) На альфа-тест попал чисто по удаче - успел схватить один из рабочих кодов прямо на форуме .
  7. Доброго времени суток. Без лишнего пафоса о том, что корабль имеет много жизненно важных модулей, хотелось бы скорее спросить, чем предложить... Рассматривалась ли подобная система хитпоинтов кораблей? Как по мне, она куда более интуитивно понятна и логична, нежели та единая полоска хп, которая есть сейчас. + Хорошо видны самые основные части корабля и их повреждения: левый/правый борт, цитадель, надстройки. Понятно, что полный вынос ХП из любой части убивает корабль. + Повреждения будут куда более логичны (если у нас полудохлая цитадель и вполне целые надстройки, то фугас эсминца по надстройкам нас уже не убьет). + Куда большая вариативность в балансировке кораблей, т.к. уже не будет "единой" полоски ХП. Конечно есть и минусы, вроде необходимости массы перебалансировок, неудобства отображения ХП на каждом модуле и отображения ХП у противников, но там вполне можно отображать наиболее поврежденный модуль. П.С. Как это я "вижу" в игре (простите за мой paint)
  8. Вообще, разница есть - система более наглядна для игрока, и не будет подгораний из-за "последнего фугаса". Хотя в статье одну вещь я пропустил... "С точки зрения серверных расчетов она достаточно оптимизирована (и усложнять мы ее не собираемся)." Поэтому да... 4 полоски ХП, наверное, слишком сложно
  9. Почему противоречит? Дамаг получит тот модуль, в который прилетело и тот, который заденет сплашем (а 120мм фугас прилетев в надстройку явно до цитадели не достанет).
  10. N42

    Новые модификации и суперконтейнеры.

    Даже если "вкусные плюшки" будут выпадать так-же часто, всё равно есть за что переживать, ибо получается эдакий шанс, что в суперконтейнере окажется никчёмная вещь. ИМХО Суперконтейнер на то и суперконтейнер, чтобы открывая его ожидать чего-то классного, а не "с некоторым шансом" поджигать себе стул.
  11. А у меня вообще нокиа 225, без флешки, памяти хватает на 5 фоток В ней вроде-бы даже есть интернет... где-то.
  12. N42

    А не пойти бы поиграть?

    И я подумал, во что бы поиграть, решил в кораблики, зашел в кораблики, посмотрел на то, что у меня стоит в порту и наигрался, вышел из игры... и снова сижу и думаю, во что-бы поиграть... или может поспать пойти)
  13. N42

    Ищу взвод! Прямо сейчас!

    Зачем так сразу в поиск посылать, вдруг у человека бан чата
  14. Его-же еще 7-ю постами выше спалили)
  15. N42

    Побояним?

    Вы позорите Америку!
  16. N42

    История одного боя в картинках.

    И это всё? Одна картинка? А чем закончилось то?
  17. N42

    Тефаль не справляется

    Я не против, но только если на анимешниках будет пометка Осторожно! Анимешник
  18. N42

    Тефаль не справляется

    О НЕТ! Мои глаза... пора такие темы помечать (Острожно! Аниме!).
  19. N42

    Цена

    Ну ответил же... Перефразирую кратко: 1) Я ничего не знаю о процессе разработки корабля. 2) Я очень сомневаюсь, что на разработку одного корабля тратится по 200+ лямов баксов. В чём моя логика не верна? Прямо здесь и сейчас у Вас есть шанс порвать мой шаблон!
  20. N42

    Цена

    Я тут анекдот вспомнил про генерала, у которого на все вопросы может быть только 2 мнения "Моё и неправильное"... И опять же, на тот вопрос я ответил. Ну да ладно, в каком месте моя логика неверна?
  21. N42

    Цена

    Но она же не стоит дороже, почему-то... А можно даже и ни разу не проходить, а сразу упороться в онлайн => к чему это сравнение о "разовой проходимости"? И разговор не о том, насколько "грязная" эта игра, а, повторюсь, о том, сколько в неё вложили и сколько она стоит на выходе по сравнению с тирпильцем.
  22. N42

    Цена

    Я так понял, Вы научились включать "Американского политика", который всегда прав, какие бы факты ему не приводили. Я конкретно привёл цифры с разработки гораздо более объёмного и более затратного проекта, который, в итоге, для покупателя стоит дешевле. И покупая Тирпиц - я покупаю "Цифровой товар", покупая игру в интернете - я покупаю "Цифровой товар".
  23. N42

    Цена

    Т.е. Вы утверждаете, что создание модельки одного корабля, стоит дороже, чем разработка игры ААА-класса? Эээ... ну та-же разработка ГТА-5 обошлась в 270+ миллионов баксов... хотите сказать, что на тирпиц ВГ потратили столько-же? За 2014год доход от танков был где-то 500+ млн. баксов (если верить гуглу), т.е. больше половины дохода ВГ выпулили в разработку одного кораблика? Ну не смешно как-то. Тут всё гораздо проще, точнее, гораздо сложнее) Он стоит столько, сколько за него будут платить... профессиональный маркетинг и психология.
×