Перейти к содержимому

bscorpion

Участник
  • Публикации

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28214
  • Клан

    [SWORD]

Все публикации пользователя bscorpion

  1. "Соревнование проводится в двух номинациях: топ–100 по суммарному...." и еще "Двум самым упор... ". А приз с шансом 1 к 100 000 сразу не считаю.
  2. Снова ивен для задротов. Хотя бы по классам бы разбили. Естественно числом боев опыта наберут задроты. И плюс кто то зашел не в первый день и присоединился к ивенту, он уже гарантированно уже в низу сп иска(что за систена у вас, нормальное слов в звездочки переделывает).
  3. Играю в основном на авике. Корабль больше поддержки. 250+ урона 2 фрага, 24 сбитых захвата, 1,5млн потенциалки, 27 сбитых самолета. Остался один затащил на победу полуживой, благодаря кончилось время. И на тебе 2500 чистого. Вопрос на каком это тогда корыте и при каких это балансах расстрела ботов первые места по 4к+ чистого получили. Список кораблей давайте тогда, у кого повышенный начисление опыта. Может я тоже на них бы покатал. Раз так авики занерфили. Что не делай для победы для команды один фиг мало тебе опыта. И прайм тайм надо вводить в такие акции, кто то на работе, а кто то ботов сидит настреливает по ночам или когда там так его забалансило что его игнорили враги и позволяли ему в борта накидывать.
  4. bscorpion

    Поздравляем с Днём России!

    Давате точнее читать, чистого опыта. бусты прилели зачемто. Да есть вероятность, что со средним опытом одинаковым будет много людей так как расброс всего личшь 100-3000 Имбе не имбе. Краб всегда подставит команду. Вот Вы крейсеровод и небось на одном типе катали. попали в топ сто. Поздравляю. Но не первое. С турбочами если пол команды врагов уничтожили и оборвали бой. Вы не набьете поддержку, не нажгете на 1500 чистого хотябы. Так что влияют. а при поражениитебе еще и срезают. В каждом бою 8и более раздаю играя на победу не на ачивку упоранством. Но обрыв боя не дает понять кому не успел надовать жо нормы. Снеси 20% по все му фронту попробуй и причем если пол команды эсмов. Крейсер не бери. Возми авик. Контингент разный так как заметно по боям в разное время суток. В выходные. В будни, а бывает за вечер из 10 боев 1 победа. Твоя команда в раз сливается, а ты отбиваешься пока бой не оборвет. Предпологает что играю с безопасной дистанции, не скажи, как только засвечивают мой авик тут же прилетает на пол корпуса, так как понерфили палубу. было 90мм а теперь 30мм ни чего не держит. Самолеты скорость порезана, обнаружение порезано. Вывод про то что ктото ноет всегда пишет сам нытик, все ему ноют. Краб скиляк это общеигровая градация играков. Я высказал свое мнение по своим наблюдения. И ни кого конкретно не прикрепил ярлык кто краб и кто ноет. Потому форум не интересная площадка из за таких вод выводов - "а ты сам". Прочитал выскажи свое мнение виденья. Я Авиковод и выполняю легенду по авику. И то что я в один день выходного поддержки набил на 1млн 200+. А в будни 1-2 и то уже позно вечером когда уже пора спать и на работу. Потому и говорю что разный контнгент в разное время а не кто там школоо. Балансит жутко. спуиално один бой смотрел свою команду. Больше полвины команды были до 48%. Один раз застал даже 42% на 10лвл 300 боев. Как это понять..
  5. bscorpion

    Поздравляем с Днём России!

    Опытный командир. Не верно задротный командир. Гордится тут нечем, мало по малу числом боев перебьет любого хорошего игрока попадающего в топ 1 но мало играющего. И опять же везение с поражениями опыт урезают хоть ты как старайся, а стурбачем и не успеешь набить нормально опыта, толпа запенает. Может считать опыт суммированный чистый, делить на число проведённых боев. Или вариант голосования после боя во вкладке командный результат. Проставить к примеру 3-5 игрокам союзным игрокам напротив ника отметку. Хорошо играл. И во вражеской отметить достойное сопротивление. Конечно будут хейтеры авики и подлодки игнорить. В зачет идет урон с условием Поддержка. Как выполнять задания если у вас балансер не работает. Турбочи одни. Ни чего не успеваешь. Обрыв боя по очкам. Уберите очки из условия победы. Они нужны только что бы рассудить у кто победил по окончанию времени. От разности времени дня зависит. Кто в другое время играет где контингент иной и набивает хорошо. Наблюдаю за таблицей. Как люди днем набирают, а вечером заходишь просто не успеваешь, бой обрывают или враги заканчиваются быстрее, не успеваешь шестерым нормы надавать. Сколько боев было пятерым раздал, шестому какие то 100хп не хватило. Бой оборвало или закончились враги. Вывод: не на умение, а на везение как забалансит. Толку балансить железо если балансит не равномерное распределение крабов.
  6. bscorpion

    День рождения «Мир кораблей»

    Спасибо. Спасибо. Статьи составлены так что некоторая информация воспринимается как вода. И вопросы на которые хочется ответить нейтрально. Вот и упустил предупреждения в квадратиках с длинным текстом.
  7. bscorpion

    День рождения «Мир кораблей»

    Что с этим делать? 3 ячейки висят не реагирую ни на что. БЗ нет.
  8. bscorpion

    [0.11.7] Добавление и изменение контента

    Замените авикам информационне кнопки Ф2-Ф8. Нужна кнопка нет истребителей. А то многие думают что они бесконечные. Или попросту вместо кнопки "Нужна разведка", тычут "Нужна помощь с ПВО". Не мешало бы кнопка "Я обнаружен".
  9. bscorpion

    [0.11.7] Добавление и изменение контента

    Добавление и изменение контента, Не вижу изменения. Достало уже в рангах балансите сливаков в одну сторону. Ты стараешься, а у тебя тупо сливаются и один фиг ты звезду теряешь. На победу не играют. Линкоры сливаются дамагеры бесполезные эсмы нет что бы контрить помогать эсмы врагов летит или за авиком или точку брать и наплевать что его союзники потонут от супа.Мне союзники нужны играющие на победу, а не ради удовольствия слиться и сказать это всего лишь игра. Так удали всеголишь. Поставь корабельную игру где игрок только ты. И катай в свое удовольствие. Ты что лучше зайти в командную и подставить других игроков. Не понимаю я таких, не понимаю. Особенно тех которые сейчас полезут в статку и будут линейкой махать у кого что. Особенно за долбали умникт считающие что авик им должен. Считывать их мысли и желания, телепортировать самолеты и аннигилировать врагов сразу, вечную люстру следующую за ним одним единственным, иметь в распоряжении спутник светящий все 6 треугольников сразу. А главное не важно ястребы не успевают с реагировать на советские группы самолетов, сбивались с разу на взлете, причем своими же зенитками авианосца. Требую от одного многое, а сами одно не могут сделать играть на победу. И заколебал глюк форумный, войдешь в него напишешь, нажимаешь отправить выдает войдите. и тычешь 33 раза что б зашел. потом снова пиши. Приходится копировать текст теперь на всякий вылеты не понятные с акаунта. хром имеет в памяти пароль , а все равно оказываешься не активным зайди.
  10. 1. Если всю эту информацию выводить на экране, то игры не будет видно. - Поясняю, данная информация не выводится на экран, а вызывается клавишей ТАБ по не об ходимости. 2. Со временем ТТХ все кораблей и так начинаешь запоминать и помнишь наизусть не только страну, но и дальность засвета и наличие торпед и т.д. - Да со временем запоминается. Но будьте снисходительны к новичкам и игрокам которые не так много уделяют времени игре, что бы удерживать в памяти столько информации о каждом корабле. Но им так же хочется получить информацию о корабле сразу только нажатием клавиши а не методом проб и возможно запоминанием когда то. Да есть моды которые показываю множество различной информации. И это да, захломляет экран не нужной информацией во время жаркого боя. Я сам отключаю стараюсь снизить от множества счетчиков, названий и прочего что можно по необходимости в спокойном движении к цели прожатием алт или таб посмотрев необходимые данные об оставшихся кораблях. 3. А вот более полная после боевая статистика бы не помешала. Например сколько какой корабль нанес урона и какие полезные действия сделал с раскладкой по каждому кораблю противника. - на этот разработчики когдато отвечали. Не будут вводить подробности дабы избежать негатива между игроками (как я называю Линейкой маханием). Да есть игроки которые не очень хорошо играют, но я считаю что таких не обливать надо, а сделать какой либо стимул в виде порога пользы для команды на выбранном корабле, если не выполняет несколько боев на различных снизить доступ к уровням кораблей. Стимул играть на старших и играть на победу. Или просто балансить их поровну в команды. Если они даже сольются в первые 5 минут то останутся блиц команды 7 на 7 или 5 на 5 как с балансит. Итев удовольствие покатали и оставшиеся в равных условиях плюс минус небольшой останутся.
  11. Есть предбоевая табличка состава команд. Где каждый может посмотреть (сравнить свой корабль с другим по характеристикам) корабль какой страны, ник, его нашивку. В бою если нажать TAB можно у видеть туже таблицу только при на ведении курсора тебе показывает нашивку с ником. Нет принадлежности страны. Иногда попадаются корабли с названиями которые даже не помнишь Китай он или Нидерланды. Еще бы не мешало на силуэте корабля добавить значки наличия гап или радар у данного корабля. Не все помнят у кого есть. Особенно когда добавляют новый корабль. Например линкор, подкрадываешься на эсминце с 8 км торпедами, зная что у линкоров только у Миссури есть радар у немцев гап. И на какой то толи француз тестовый толи англичанин ( опять же в через ТАБ не проинформируешься) врубает радар и что думаете дальше происходит? не свалить от него не спикировать уже. выносит с гк и пмк доедает. Т.е. у тебя не было право ни на осторожность включения радара, ни разведения на радар. Потом Бородино раздали радар и пошло поехало раздача радаров тем от кого не ожидаешь. Ладно Юянг был с радаром на выбор, да и не так их много было. Но даже Чунг му стали появляться с радарами. Очень дезориентирует ни кого рядом нет с радаром а тебя радарят. Оказалось чунг му ездит теперь с радаром. Я даже не помню был ли он ранее у него. Поэтому в ТАБ считаю необходимо добавлять такую информацию как наличии у корабля гап и радара. без цифр расстояния. Что он может быть у него а не по факту ( это к тому что некоторые начнут тут писать что нельзя палить минотавр заранее он с дымами или радаром, значок показывает может поставить, но не факт). Или в сплывающее окошко при на ведении курсора. Тут конечно побудит запоминать сколько гапов у кого и на каком корабле, автоматом на будущее за ложится. А так новички не всех еще выучили, да и вообще всех не упомнишь. Раньше по нациям классам запоминались, сейчас у всех кому не лень. Севастополь вышел, не все знают что у него радара нет, но также будут шарахаться советского крейсера с радаром на 12км. Или Бородино встретят и на радар, откуда. И многие поддержат перекрасьте в читабельный цвет текст, в таблице, у потопленных кораблей. Ни ника не видать если фон карты такого же света ни названия корабля. Есть вариант не затемнять потопленный корабли а заменять на картинку потопленный корабль. и все будет видно как в начале. Все манипуляции графические. Перерисовать спрайты кораблей для информативности и нет нагрузки на графику, как некоторые считают, что на калькуляторах и так тормоза еще лишняя нагрузка будет. Нагрузка будет только от всплывающего окошка в опросе и поиске что отобразить в окошке.
  12. Вы немного не до поняли. Ни же пояснил заранее. Важная информация не афишируется ни в коем случае. Картинка Чунг му статичная с радаром обозначают что данный корабль может иметь радар, но это не означает что игрок именно установил радар вместо дымов. Только в бою можно будет при встрече понять с каким расходником он. Спасибо за мнение. И пока смотрю морским волкам не интересна данная тема, так как уже полагаются на свой опыт и клавишей ТАБ пользуются редко для информирования о составе кораблей в командах во время боя.
  13. С наступающим 2022 годом! Пусть год пройдет с равным балансом игроков в командах, бои проходили все 20 минут с огоньком и накапавшие очки в 1000 не обрывали бой так не вовремя. Пусть очки будут для рассуждения команд по окончанию времени, кто победил. Ведь баланс не в кораблях, а в командирах которые ими управляют. Да будет год без турбо боев, товарищи командиры. Интересных с огоньком.
  14. bscorpion

    Акция «Большая охота»

    70 уничтожить. хорошо гарантийные 10 контейнеров. а вот топ 3 чисто для задротов и не факт что выпадет с тыков ожидаемое.
  15. bscorpion

    Акция «Победные выходные»

    я столько не играю. потому для задротов условия ставят.
  16. bscorpion

    Акция «Победные выходные»

    Играйте - условие выполнимо. Побеждайте в боях- условие не от тебя зависимо. Хоть ты в топе хоть ты скиляк тебе неделю накидывают союзников 6 дохнет сразу же не убив ни одного. остальные в начале боя кормой танкуют и с карты свалить пытаются. Задрот условие это победите в боях. Дайте сразу кнопку в бой и результат "победил", "не победил" сидеть и накликивать победы нужное количество установленное заданием. При этом не которые играют не на победу. так и говорят что им пофиг на победу или поражение пиу пиу зашли в командную игру что им в шутеры в одного игрока не сидиться. нужно зайти и подставить других людей с мыслями это же игра. Как в Российском футболе играют играют это же игра. Еще эти очки бои обрывают, да же Злоо на стриме растроило эти обрывания. Уберите очки из условия победы. Оставите их только для рассуждения по окончанию времни кто победил. Пол команды слилось сразу и -30 очком накапало бой оборвали и остальным даже шанса не дали поиграть. Да толпа запинает, ну хоть не зря в бой вышел наберет опыта. И не плохо бы параметр ввести соотношении оставшихся против орды. Повышать боевые плюшки за каждое время сопротивления и выживания против орды. И то уже не обидно будет что просто так расстреляли сопротивляйся до последнего. Это должны быть бои, а не цех боев. Подтосовали спецов "не повезло", "бывает" вопрос зачем зашел в игру. Сразу пишите сегодня у тебя бои НЕ ПОВЕЗЛО. закрыл игру и чем нибудь другим занялся, а не убедиться в "бывает" и закрыть с негативом игру.
  17. Поставили задачу в операциях набрать 15 звезд. Как их набрать на сложном уровне с разно национальным контингентом не понимающих что делать. Естественно одни поражения с 0 звезд. Тут даже всех дней отведеных на тестирование не наберешь. Были легкие режимы успел 7 набрать все дальше задроть не получишь. В сумеречной охоте опять переборщили с охраной главного. Просто закидывают торпами и не убежать отних ни как. А пмк не справляется даже прокачанное. На эсме играть даже не торпедируешь зато тебя с пушек завалят. Линкор свалить не может закидывают мясом торпами, пажарами и таранами. крейсера прсто долго не живут. пока башню повернет. Убавляйте дальность пушек охране и скорость. мало маневренные от торпед отворачивают так еще скорость, 122 только позволяет от них оторваться. Только толку . Отрядом и то с толпой эсмо в щитах не справишься ни как. как закидают торпами ни каких хп не хватит. и прожимов хилок щитов и прочего.
  18. bscorpion

    Другой контейнеровоз.

    А разработчики где? Их мнение тоже интересно.
  19. Есть предложение по обновлению и информативности контейнеровоза. В настройках или в окне контейнеровоза режим переключения отображения контейнеровоза. 1 режим это как есть на данный момент с анимацией. 2 режим статичная картинка 2Д в виде трюма с сеткой. в каждой ячейке полученный контейнер. Ползунок прокрутки сетки горизонтальный и вертикальный. При клике на контейнер открывается сообщение с содержимым, без всякой анимации. Кнопку открыть все. Также открывается сообщение со всем содержимым. Система останется не тронутой, изменится только отображение. Информативность по контейнерам увеличится открытия на выбор и скорость открытия так же увеличится. Добавление 1 окна с прокруткой и фоном, и одного фрейма с авто размером для сообщения не составит труда в небольшом скрипте опирающийся на базу данных о контейнера у игрока и передачи данных в систему начисления. И при этом ни каких переменных менять не потребуется. Все есть в первоначальной системе контейнеров. Добавление выделения контейнеров и открытия выделенных дополнительный функционал, но не обязательный. А то как то много времени теряется на ожидания пока кран погрузит контейнер, пока откроется. А сохранённые контейнеры после открытия не увидишь, пока не выйдешь в порт и снова не зайдешь, гонять туда сюда чтобы что бы увидеть и случайно не открыть WG контейнер. А когда несколько на числилось. Кликай и жди пока анимация пройдет. Кому интересна статичный вариант отображения контейнеровоза без анимации и с выбором открытия нужного контейнера в любой последовательности Пишите свои за, против, лайки если будет много одобрения думаю разработчики обратят на такое предложение и добавят такой функционал.
  20. bscorpion

    [0.10.4-0.10.5-0.10.6] Ранговые бои

    Баланса нет. Задрот режим, а не ранги. Паровозом из бронзовой лиги натащили. Ни какого отфильтровывания игроков по их возможностям. Ни какой цели у бронозовиков достичь высот золотой. Просто задроть. При полном угнетении авиков, ввиде обрезания опыта при поражении и то в топе спасибо за баланс. Даже с ракететами испорчены до такой степени, самый долгое оружие подготовки для атаки. И то рассчитаешь все и упреждение и сведение с учет маневра корабля, но тебе сделают так что все ляжет перед бортом и за бортом не цель как бы ты ни старался. После такого боя, ни какого желания больше играть. "Это просто и игра, не парься" и сводит игру на нет, азарт цели нет все задроть и не парься..
  21. bscorpion

    [0.10.1] Обновленные Блицы

    Что за задротный режим. За неделю 55 побед собери. Не, если тупо целый день сидеть и задротить то пройдешь блиц. А что делать когда нет столько времени на задротсво? Сделайте просто блиц за 4 дня и говорите вас же не заставляют в него играть. С учетом что еще ранги с ограниченным временем. Так еще клановые идут. Разорвись куда хочешь. Другими словами режимы за ограниченное время не всем подойдут. Ну и ладно, все для задротов. Работа у них такая.
  22. Слишком много охраны у Авроры. 18 разок насчитал при этом вчетвером еле выживали и уничтожали эсмы, не до Авроры было даже. Гектором атаковал Аврору лучом в борт, выбивало по 1200 при этом он еще и хилится. Это что получается в общий чат объявить всеобщюю мобилизацию против Авроры тогда ее уничтожить можно. Скорострельности не хватает у одних у дригих поворот башни. Когда у тебя с другого борта в близи появляется эсм. И почему щит защиает от урона но затопы и пожары все равно есть. в таком супе торпед никто не выживет и маневры особо не спасают. По итогу столько 13-15 фрагов уничтожено миллион с лишним урона вы проиграли вы уничтожены и жаль что через суп не смогли добраться до ворот уже плюя на эту Аврору. Так то да прикольно такая бойня, но все же число торпед в секунду убавлять надо, ни кто не выживал даже ордером линкоры шли и тех засыпали торпами.
  23. Систему распределения звезд нужна правильная. Что б проходной бал был не по задротсву и прицепом, так карты легли один перебил всех задротов и протащил слившихся союзников задротов. И в победившей и в проигравшей стороне некоторые должны получить звезды. А те кто не по досмотру слился или по сути своей игры идеальной, не сделал должный вклад в КОМАНДНУЮ игру, звезду не давать. Даже если уже соберутся специалисты по сливу с обеих команд набрать необходимое бал для получения звезды может думать начнет замечать за что получил, а не чисто случайно повезло за 100500 боев дальше пройти. Роли у каждого корабля свои должны, а то бывало эсмом светишь врагов, помимо захвата точек, Линкоры набивают домаг, но проворные враги все равно побеждают в итоге линкор из обильного домага звезду сохранил, а эсм на втором плане так за засвет опыта мало дают, бывает и такое что линкоры противника постояяно в движении и маневре торпами не попадешь, плюс радары и гапы, а если еще и авик. Авик тоже занерфлен, один раз в поражении на авике был 1 по опыту с сохранение звезды и то спасибо союзникам быстро слили набить не успели. А ты эсмы контри линкоры атакуй, крейсера активные только подсветить можешь, к стати одним засветом авик ни чего не заработает и надеяться что твои союзники хорошо стреляют это задротсвом попахивает. У авика единственная роль не понерфленая осталась, если конечно авиковод следит за положениями эсмов, портит планы эсмам и их партизанской деятельности. Что бы линкор успел среагировать и уклониться от торпед. В ранги играю не часто, в одних поражениях сидеть и с сохранением звезды нет интереса играть, ни какого результата в продвижении, опять же ограничение во времени, и по количеству боев за день и по длительности сезона, на который не хватает число малочисленных боев процент из которых стоянии из за "БЫВАЕТ" "не повезло" " следующий раз повезет", в итоге ранги превращаются не за умение за за повезет. Да и хейтарам, авик тоже корабль. Представьте что это линкор только дальше Ямато стреляет потому и не видите его, но зато не так часто как Ямато стреляет и не столько много за один раз выбить может или вообще шотнуть фул как минотавра просто чиркнув по корме снарядом. А эсм может Ямато фул забрать и не светиться, так что у каждого своя роль и за нее должно начислять опыт, и если не отыграл на корабле роль не проходишь дальше, подумай что не так, командная игра все же. И на рендом распространяться должно а не как отвечаю " мне победа пофиг, я для удовольствия плаваю" по краю карты и пуляя по максималке. Для удоволствия популять, кооп есть. Уж треню создай один против толпы ботов у которых стрельба отключена, получай удовольствие от индивидуальной игры, не подставляя других людей. Право высшего ранга получить умением нужно. И удержать его. Достигших первого ранга теряют интерес конечно, но можно сделать принять вызов от тех кто добирается к первому рангу, если не ответит на несколько вызовов, человеку уже достатьточно то что он получил звание, автоматом снизить и он уже не будет участвовать в вызовах и для поднятия ему снова придется заслужить 1 ранг. Вызовы также по прайм тайму сами выставляют. Мне не интересны мнения людей которые лазиют в стату и меряют с линейкой с собой. Язвительные и насмешки тоже. Конкретно нормальное мнение приветствуется, что думаешь и как видишь без личностных указаний. Звезду давать или забирать в зависимости сделанного вклада в бою в своей команде и не важно победа или поражение. Победа параметр командный, один игрок прячется, надеясь паровозом пролезь, подставил других людей, играть в меньшинстве и за это им минус звезда, конечно обидно. А 1 ранг удержи до конца сезона и будет потом тебе зал славы и плюшки. Еще бы убрали, хотя бы в рендоме, условие победы по очкам капающих с захвата баз. Он пригодится для рассуждения кто победил по окончанию боя. Ни чего страшного 20 минут доиграть можно. Единичные случаи гоняться за не видимым кораблем или медленные в разных краях карты. Как вы любите говорить бывает. Не хочешь ждать выходи из боя означает сдался, присудил победу противнику, по очкам уже видно будет.
  24. bscorpion

    [0.9.10] Ключевой бой

    Добавлю что еще и поощряется резко выход из отряда и торпедирование в спину соотрядника, просто типа хитрый, вступает в отряд, чтоб подобраться ближе. Воспитывают разрабы безнаказанность втыкания ножа в спину. Это же игра, а типа в жизни так же вести будет не наша проблема. Мы не учили, скажут. На войне все средства хороши, не к игре применимо. Кому будет приятно войти в бой и тут же быть уничтоженным союзником. Не доверие, разобщенность развиваете товарищи разработчики.
  25. Снизьте дальность пво по линейке Петропавлоск. 7 км перебор. Заборы разрывов, которые частые, просвета для маневра нет. Атакуешь с 2-3км, если еще заградку врубит свалить не успеешь пока развернешься. Пво понараздавали, а право выжить самолетам урезали путем обзора. Самое главное верните нормальный расчет опыта в только рендом, авики всегда для команды виноват во всем, а как опыт получать так не авик. Который и так за всех отдувался. Светить может только крупные цели, мелкие под огнем пво. И ни кого не волнует, что ты самолеты теряешь, которых не бесконечное число. А команда по засвету отработать не успевает или не может и вовсе попасть. Урона наносишь не хуже линкора, но опыт не положено. В рангах стараешься за всю команду, команда старается быстре слиться пока ты в полете добираешься. Но в результате кто получит за поражение звезду так как успел кому то в борт попасть пока тот уворачивался от авика. Напоминаю за поражение авик в разы урезали опыт нежеле за победу, очень справедливое распределение опыта. За засвет опыта тоже мало начисляют, на эсме насветил 250к, а по результату в низу списка. Потому в ранги не катаю. Рулетка. Нет столько времени круть ее чтоб до 1 ранга добираться. Раньше Умею на авике так нормально добирался, порезать надо. Спасибо умение не требуется, требуется задротсво. Зачем менять систему оповещения обнаружения своего корабля? Зачем мне бегающая стрелка положения моего авика? Я и так знаю гдеон, миникарта включена. Зачем мне бегующий значек вас светит самолет. Достаточно стачной надписи о засвете кем то. Звуковое сопровождение об обнаружении может и кому то нужно согласен, не все следят за сообщениями. но бегающая по краю экрана нет смысла. На миникарте все видно. Засветил эсм вообще бросай самолеты и лети штурмами искать эсм. Ракеты немцев вообще отдельная история только рельсоход словит циты от ракет. Атак доберись до крейсера который маневрирует уже заранее и сбивает с 7км. Вот скрин 184к урона 4 противника уничтожено 54к насвету. И на тебе урезание опыта из за того что рулетка игроков, подсунула больше крабов тебе которых слились на ровном месте. Это разве справедливо? СТараешься за всю команду, а тебе только минуса и урезание опыта. И плюс хейтеров полный форум. Авики им играть мешают, Линкоры играть мешают, торпеды играть мешают. Причем тут железо не пойму, проблема та в тех кто управляет этим железом.
×