Перейти к содержимому

Surviliant

Альфа-тестер
  • Публикации

    1 380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    256

Все публикации пользователя Surviliant

  1. Surviliant

    Нужна помощь!!!

    только разрешение экрана больше поставить(
  2. Если они уже пошли на взлёт, то их не остановить пожаром
  3. Surviliant

    Переработка ПМК

    в игре в Кр и радар, и лазерное целеуказание для снарядов воткнули
  4. Surviliant

    Переработка ПМК

    Банально: дальномер можно воткнуть здоровенный. В целом: это был тогда венец творения, гроза морей, основная ударная сила, который оснащали самым-самым.
  5. Surviliant

    Переработка ПМК

    OK! А как быть с тем, что ЛК были изначально точнее, чем Кр?
  6. В кораблях выражение "броня не нужна" возведёно в абсолют))) Возьмем Сент Луис и Аврору, можно конечно говорить про размер цитадели, про то, что СентЛу построен как броненосец и всё ценное ниже ватерлинии. Только вот снаряды у нас очень странно ныряют и выходит, что два схожих корабля, но один умирает быстрее.
  7. Вот попадёт скорострельная и точная Аоба против бронированного и слабо горящего ЛК и всё, только торпедками его грызть, а их то нормальных и нет у нас. 1. Самые заметные 2 варианта я перечислил. 2. Всегда можно выбрать свой стиль игры, есть любители кидать болванки на 20км+, есть любители стремительных атак. 1. Я не хочу имбу, я хочу Япа с торпедками и адекватным ПВО, а можно и без ПВО, просто чуть больше маневренности и набора скорости. 2. Будет 1 корабль и 3-4 варианта топового корпуса (как с АВ и его самолётами). что-то при нагибучесте ударного сетапа истребители не исчезли.
  8. Насколько мне известно, ничего путного с краем карты просто не придумали Главное ведь верить, вот допустим галочку позволяющую не держать постоянно нажатым альт год ждали примерно и тут подождём //сарказм Вообще, если открыть блог разработчиков и пролистать ответы со времён ранней альфы, то там столько всего вкусного обещали эта игра была уж точно не танки на воде, задумок и планов было огого. Но вот, пришли к тому, к чему пришли верю в лучшее Хочется игру 2016 года (когда там релиз?), когда нет деления на чёрное или белое (сток/топ). Почему Аобу нельзя переделать в ПВО крейсер, в антиЭМ, упороться в лонглэнсы? Историчность? Так тут аркада, с элементами чего-то там. Встретив скажем 3 Аобы в команде врага, это будет своя собственная машина смерти, отсутствие баланса, веселье и неожиданность за каждым островком))) Доп модули это хорошо, но положите руку на сердце и скажите, что сможете придумать больше трёх вариантов усиления корабля?
  9. Фидбэки пишем, но решение то принимаем не мы
  10. +1 Вариативности у кораблей нет, прокачка ради прокачки. Всего пара исключение Омаха с вариантом по 2 ТА на борт или сильнее ПВО, Могами скорострельный или дальнобойный вариант.
  11. Surviliant

    Сигналы для тащунов

    Хотя из хотелок, это конечно к ArdRaeiyss) Добавить ПВЕ контента с возможностью раз в день получить плюшку за соответствцющее действие. "Неободимо сопроводить союзный ЛК и прикрыть зонтиком ПВО" или исторические, утопите злого на +2 мелочью пузатою.
  12. Surviliant

    Сигналы для тащунов

    Тогда уж лучше выдавать их тем кто набрал больше всего опыта в проигравшей команде. Попал раз 20 в топ при сливе, так с флажками быстрее уйдешь с этих лвл. Мол старался, тянул бой.
  13. Surviliant

    Atlanta и Atago. В бой на топовых премах!

    Учитывая Диану, Паладу и Аврору могут и появится)) в сравнении с Омахой и тремя премами... А ещё Арканзас и Вайоминг) Да копия Атланты просто обязана быть))
  14. Для телефона: Перенос кнопки меню в нижний угол вызывает больше вопросов. Допустим я держу телефон в правой руке и эта кнопка там просто не удобна. Хотя в целом можно вызвать меню проведя пальцем по экрану (?) но анимация забавная. В самом меню разделы расположены очень близко и нет разгранечителей. На компьютере: плитачки малоинформативны и по сути надо на каждую наводить курсор. Кнопки с соц сетями слишком навязчевы, статистика игрока очень скучна, добавить бы туда графиков, изменений данных по числам, добавить возможность отследить лучше / хуже стал играть человек. Добавить средний показатель по серверу, ведь всё познается в сравнении.
  15. Это в трене собирали, без ТУ, без маркеров. Как фан режим было бы неплохо.
  16. Surviliant

    Мысли про игру (хорошее, плохое, и уродливое)

    Тучи, погодные условия, туман на рассвете с одной стороны карты. В симс играть особого желания нет с настройкой 2500 человек, а вот выкинуть всё ПМК и напихать зениток это +
  17. Surviliant

    О разбросе снарядов ГК

    Когда 1 башня, а летит в разные стороны это самое печальное.
  18. Как вариант он охранял союзника, тот умер и они полетели мстить (баг) Он умер, памят о последнем приказе (охрана) сбросилась (сработал агр истребителей) и они полетели мстить. (баг) В ЦПП лучше отправь, там ребята адекватные сидят. О таких фичах для АВ точно ничего нет в патчноутах.
  19. У меня так было, я спросил у врага. Он сказал, что шифтом сперва натыкал точек, спешил мол. Но это не фича инфа 100%
  20. Surviliant

    [0.4.0.3] Патчноут

    Эти барбеты теперь всю жизнь вспоминать будете?)) Кстати, в виде вангования. А вдруг одну из Омах подарят за ОБТ?
  21. А во мне вообще что-то еврейское проснулось, я их коплю и тратить не хочу
  22. Surviliant

    Премиум эскадра. Неустрашимый Ishizuchi

    Корабль хороший, из недостатков (самый главный) это третья башня, углы наводки не айс, можно по неосторожности слишком сильно довернуть и подставить борт. А так от 2 груп торперов можно уходить, да и в целом скорость приятная, не ведро тихоходное))
  23. Вот введут бомберы с бронебойными бомбами КТТС и жить станет лучше. Если отправить 3 группы торперов, то ЭМ умрёт =)
×