Перейти к содержимому

Minamoto_ru

Участник
  • Публикации

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18980
  • Клан

    [KRONE]

Все публикации пользователя Minamoto_ru

  1. Minamoto_ru

    [25.9] Рейтинговые бои

    Интересно было бы по резульатам сезона посмотреть, сколько в среднем получают рейтинга разные классы кораблей. Кажется, и так очень требовательные к скиллу эсминцы ещё сильнее понерфлены за счёт нового ПЛО, который не расходуется на ПЛ (т.к. их в режиме нет), но убивает торпеды, сбивает захват и наносит немало урона самим эсминцам пожарами и затопами. Зато и так не страдавшие линкоры чувствуют себя теперь гораздо вольготнее, из-за чего их и набивается такая толпа в очередь - все хотят, особо ничего не делая, получать свой опыт и рейтинг. Ощущение такое, что, среди людей с примерно одинаковым рейтингом, линкороводы серьезно слабее по своим навыкам и умениям, и попадают на этот рейтинг только благодаря выбору нетребовательного к навыку класса.
  2. Minamoto_ru

    [25.9] Производительность и баги

    Есть точно такой же эффект когда запущены средства, влияющие на соединение, запущенные для доступа к одному известному красному видеохостингу. Если эти средства остановить, то заявки отправляются без проблем, как и раньше. Если установлены такие приложения на компьютере - предлагаю их остановить перед отправкой заявки.
  3. Minamoto_ru

    [25.9] День Рождения

    Фильтруете список кораблей по наличию неснятой награды и в окне фильтра кораблей смотрите, сколько кораблей отобрано. На вкладке "Награды" смотрите, сколько есть наград без выхода в бой. Если меньше - значит, со всех кораблей награды не снять, можно продолжать играть. Я вот вообще не трогаю эти награды, пока количество не совпадет - тогда со всего оставшегося одновременно все награды заберу.
  4. Minamoto_ru

    [25.9] Производительность и баги

    Серьезно? А на чем я тогда в бой сейчас выходил?
  5. Minamoto_ru

    [25.9] Эсминцы СССР: Общий доступ

    С точки зрения удобства прокачки именно с точки зрения игры тут каждый сам для себя решает, но с точки зрения количества опыта скорее наоборот - на полную прокачку ветки требуется 767 тыс. опыта, больше из эсминцев стоят только ветки Daring и Kléber. И это серьезно больше лидера по этому показателю - ветки Harugumo, для которой по прежнему требуется 676 тыс. опыта.
  6. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Вот что главное получилось сделать с нововведениями - это повысить толерантность игроков к установке модов Ставьте мод "Все ресурсы в порту", и будет вам счастье, не только элитный опыт, но и сталь с углем, и ещё пара ресурсов добавятся )
  7. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Взаимно ) Я к тому, что натягивать историческую хронику или фильмы на историческую тематику на игры можно, но не очень продуктивно - это все разные вещи, и разные интересы ставятся во главу угла. Попытка воссоздать все "как было" обычно приводит к созданию очень антуражных, очень атмосферных, но никому не нужных игр. Претензии, что что-то не нравится и неудобно - ок, претензии, что все "не так, как было на самом деле" - не ок, оно просто так не работает. Кажется, что имеет смысл добавить, что все вышесказанное - это мое безусловное ИМХО.
  8. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Да, точно. Я помню, как в фильме "Грейхаунд" командир контейнеры с бонусами открывал, и потом переходил на вкладку, где устанавливались флажки, и выставлял себе все красные флажки, чтобы лучше в бою себя чувствовать.
  9. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Это как объявление победителей - начинают с последних мест. Выстраивают по полезности подарочки, и сообщают вам - на третьем месте в ваших призах - большой вагон стали, иии, на втором месте - куча золота, ииии на первом месте - мусаси. А все остальное, что не попало в топ, выводят общим списком потом. Я так воспринял, в целом мне лично особо без разницы.
  10. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Все это переехало в правый верхний угол, в меню под флагом игрока.
  11. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    В старом интерфейсе кстати тоже не все интересные ресурсы были вывыдены, поэтому даже мод был отдельный - вывод доп. ресурсов на главный экран. Жду доработки этого мода под новый интерфейс, тоже хочу сразу все видеть )
  12. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    В бою всегда курсор только с контролом был, т.к. без контрола мышь для управления обзором используется, если раньше им не пользовались, то может быть неудобно сперва, согласен.
  13. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Наверху полоска с прогрессом очереди на выход в бой, если на неё щелкнуть, то там будет кнопка "Отменить". Выход в порт не отменяет нахождения в очереди, да, поэтому может после выхода в бой отправить.
  14. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Ладно, рискну своей репутацией, высказавшись против всех ) Понимаю общую реакцию недовольства глобальной переделкой, у самого была такая же первая реакция при первом заходе на общий тест. Там ещё и союзники были отмечены, не побоюсь этого слова, голубым цветом, хорошо, что это убрали. Но так же понимаю основную причину недовольства - наш мозг очень хорошо и быстро обрабатывает привычную для него информацию. Чтобы считать привычную иконку, пункт меню, лицо человека - нужны доли секунды, происходит мгновенное узнавание и действие по шаблону. И мозг очень плохо справляется с новой информацией - её надо обдумать, распознать, и сделать в голове новую нейронную связь под новый объект, это часто занимает несколько секунд, а ведь это относится к абсолютно каждой иконке, каждой надписи, каждому отдельному элементу интерфейса, т.е. наши умственные затраты умножаются многократно. Это тяжело и иногда даже больно, особенно когда мозг уже привык жить "по шаблону" и сопротивляется попыткам увидеть что-то новое. Поэтому, когда новая информация - буквально везде, в каждой иконке, в каждом меню, в каждой букве - формируется осознанное или неосознанное, в т.ч. подсознательное, сопротивление изменениям, которое потом рационализируется через список как бы рациональных причин. Я лично, пожив со своим недовольством несколько дней общего теста, и потратив некоторое время на привыкание, все же понял, что мне новый интерфейс скорее нравится, чем нет. С моей точки зрения в основной своей идее он лучше чем тот, что был раньше. И пусть к нему есть замечания (которые здесь высказывались уже неоднократно), в целом я доволен переделкой и буду ждать, когда объективные проблемы будут исправлены и новый интерфейс станет ещё лучше и удобнее. В конце концов, нельзя проделать такую масштабную работу совсем без ошибок. Всем страдающим от нового интерфейса хочу пожелать чуть перетерпеть страдания от слишком большого количества новой информации - попробовать сознательно подойти к изучению новых фишек, чтобы понять логику переделки, попытаться привыкнуть к ней, и вернуться к оценке качества переделки чуть позже - когда новый интерфейс станет чуть привычнее и можно будет более объективно сравнить привычный старый и привычный новый виды.
  15. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Есть пара неочевидных мест ) Если взять непрокачанного командира и нажать кнопку "Ускорить обучение", будет виден элитный опыт. И ещё, по традиции, все валюты, в т.ч. эта, видны в адмиралтействе, при нажатии на кнопку "Кошелек" в правом верхнем углу.
  16. На удивление нет никого. Т.к. по 3 ЛК в бою и очередь не успевает даже набраться.
  17. Minamoto_ru

    [25.6] Рейтинговые бои

    Вот и разница с предыдущими рейтинговыми. Подбор по рейтингу стал жестче, поэтому те, кто со слишком высоким рейтингом, слишком долго ждут подходящей по балансу команды. Отсюда и выбор - либо играть со всеми подряд, либо долго ждать подходящих соперников )
  18. Minamoto_ru

    Больше новых никнеймов на подходе!

    Если вы хоть раз за последний год заходили (а вы заходили, вижу бои в апреле), то в принципе не о чем беспокоиться, независимо от количества боев.
  19. 1 игрок с 11 ботами играет против 1 игрока с 11 ботами.
  20. На тесте при недостатке игроков в команду докидываются боты, во многих играх вообще по 1 реальному игроку с каждой стороны (меньше быть не может), все остальное ботами заполнено, поэтому, да, на тесте отличия рандома от коопа минимальны.
  21. Есть похожая история с кораблем Васа, который должен был стать флагманом шведского флота, но из-за завышенных требований к оснащению и, вследствие этого, ошибок с расчетами, перевернулся и затонул при первом выходе. Правда это совсем не современный корабль, 1628 год.
  22. Minamoto_ru

    Больше новых никнеймов на подходе!

    Не говорит. Такое же переименование (но не в общем порядке, а лично) ждет тех, кто нарушает правила создания имени, например, использует запрещенные имена или термины. Таких тоже принудительно переименовывают в RenamedUser.
  23. В настройках можно посмотреть, должна быть информация. Довольно далеко - когда ПЛ-ки подходят к авикам, им довольно быстро и издалека прилетает ) Но я все равно рулил на минное поле, чтобы ГБ "боялись" и начали сбрасываться ) Не знаю, что является триггером для запуска ГБ по минному полю - просто его нахождение рядом или опасность наехать на мину, поэтому перестраховывался.
  24. На втором этапе таки удалось сделать. Стратегия с Тайхо работает - соперником попался игрок тоже на Тайхо, и, несмотря на то, что он не собирался помогать с задачей, все таки один кружок с минами он сбросил передо мной, чего хватило на полное выполнение задачи за 1 бой - автосбросы ГБ все почистили и набрали нужный результат. А уж если попадется тот, кто готов помочь, то и того легче, главное близко к врагам не стоять в это время, иначе вражеский ПВО будет сбривать звено сброса ГБ.
×