Перейти к содержимому

Minamoto_ru

Участник
  • Публикации

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17978
  • Клан

    [KRONE]

Все публикации пользователя Minamoto_ru

  1. Minamoto_ru

    Natsukaze. Торпеды, как лезвие

    Сдается мне, это акция больше для тех, кто в свое время собрал бесплатные элементы коллекции и очень просил возможности дособирать её полностью. Им сильно меньше, чем 60 элементов, осталось. Ждем 23-го октября и объявления цены.
  2. На 20-м уровне боевого пропуска выдают 200 этапов верфи. Очень удобно - сразу верфь закрывается, и ещё столько стали насыпают, что можно только мечтать о таком количестве на основном сервере )
  3. А мне хочется мод, который свернет все это меню в одну строку или колонку. В которой останутся только иконки, без надписей. тогда можно будет приблизиться к минималистичному порту - где только корабль и кнопка "В бой" )
  4. Вот за то, что награды ежедневных контейнеров за опыт и "Вызов дня" будут объединены в одну цепочку задач - в целом большое спасибо. Сейчас, т.к. прокачивать уже нечего, все ветки выкачаны, часто бывает, что "Вызов дня" выполнен, а контейнеры - ещё не собраны, и нужно специально делать дополнительно пару боев на корабле, ставить ему бонус на опыт, хотя он ему и не нужен, чисто чтобы добить общий опыт на контейнеры. Как выглядят задачи на экране в порту, меня не так тревожит, но хотелось бы, конечно, иметь возможность самому выбирать, какие задачи поставить на основной экран порта. Особенно актуально, когда стремишься добить какую-нибудь ветку БЗ для верфи, например, и стремишься добить одну конкретную задачу - хочется сразу видеть прогресс по ней.
  5. Всего по 5 минут??? Вы неверноятный везунчик. Ситуация как всегда с тестированием новых режимов на общем тесте, к сожалению. Может быть имеет смысл ввести прайм-тайм на тестирование режима на сервере ОТ? Иначе иногда просто нет шансов найти команду - вот на что я потратил эти 44 минуты своей жизни?
  6. Был спойлер по поводу этой коллекции. Пока терпеливо ждем )
  7. Ура, спасибо ) Я даже и забыл, что такие призы ещё бывают и был сегодня приятно удивлен подаркам ) А бой был такой, что я себе даже скриншот результата сделал, теперь появилась мечта - бой с таким уроном на основном сервере заиметь, чтобы потом гордиться и всем показывать )
  8. Я думал, что более раздражающей задачи, чем 500 тысяч урона ПМК на одном из предыдущих тестов сложно создать, но задача на три победы на низких уровнях уделывает её без шансов, конечно. Бои полным составом, где только по одному игроку, при этом с высокой вероятностью будет бот-авик и бот-пл (при подходящем уровне, понятное дело), которые будут строго фокусить тебя, а твои боты будут просто отдаваться вражеской команде. 4 боя, 0 побед с нулевым шансом на победу, и я до сих пор не могу понять, что тестируется этой задачей кроме как нервы игроков.
  9. Minamoto_ru

    [ALL] МОСТ

    Я мог это заметить и заметил, поэтому и предложил альтернативный вариант - не удалять ModStation, чтобы можно было вручную сравнить старый и новый набор и вручную проставить соответствие - что в новом модпаке подойдет в качестве замены тому, что было в старом. Как минимум, можно было бы сделать удаление опциональным - с возможностью выбрать в инсталляторе, предупредив, при этом, что настройки перенесены не будут и моды нужно будет выбрать заново. А так приходится делать лишние действия, ставить обратно модстейшн, чтобы в интерфейсе увидеть, что было и чему нужно найти замену.
  10. Minamoto_ru

    [ALL] МОСТ

    Установка нового приложения сносит ModStation, но при этом не переносит оттуда настройки выбранных модов. Не ожидал я такой подставы, если честно. Либо оставьте ModStation на месте, чтобы можно было вручную хотя бы перенести настройки, открыв два приложения рядом, либо переносите настройки сами, автоматически.
  11. Ну, 13К чистого опыта - это все равно боев 5-6 в самом лучшем раскладе, так что даже так это не самая сложная задача. Хотя, немного утомительно тоже набивать, да.
  12. Minamoto_ru

    [13.6] Другие активности и контент

    В связи с выходом супер-ПЛ пошёл посмотреть, как дела с эмблемами, и увидел, что в подсказке для эмблем по классу подводных лодок недоступно выполнение на суперкораблях. Так и задумано, или забыли добавить? Для остальных классов выполнение на суперах возможно для всех уровней эмблем.
  13. Minamoto_ru

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Я бы рассмотрел возможность, что вас там дизлайкали не за вклад в бой, а за клан, например. Если в ранговых играют те, у кого игра ещё вызывает интерес и желание играть, то самые токсичные и недовольные самовыдавливаются в операции/кооп, где и могут, в том числе, выражать свое недовольство всем, что хоть как то может относиться к игре и/или команде разработчиков.
  14. Minamoto_ru

    [13.4] Производительность и баги

    В порту на вкладке "Адмиралтейство" появилась плашка "Новое", если зайти в адмиралтейство - ничего нового в нем нет, все уведомления вроде бы просмотрены. Плашку убрать никак не получается.
  15. Основное, что останавливает от прогресса в этом направлении - это золотая стоимость свободных слотов. 300 дублонов конечно не весть уж какие траты, но для порта в 500 кораблей это будет уже 150 тысяч дублонов. Поэтому приходится сдерживать себя и довольствоваться бесплатным слотом два раза в месяц в боевом пропуске, не считая, конечно, слотов с акционными и премиумными кораблями за ресурсы.
  16. Ха, всего то 27 минут. Два раза ждал - первый раз минут 40, второй раз - минут 50. Так ни одного боя и не собралось. Я не очень понимаю, что конкретно тестируется - симулятор стояния в очереди?
  17. Minamoto_ru

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Адмиральские бои «Мир кораблей» даёт вам возможность встать за штурвал одного конкретного судна. Но что, если пойти ещё дальше? Третья (по списку, но не по значимости) новинка позволит вам стать не просто командиром одного корабля, а адмиралом целой эскадры! Иногда в кооперативном бою бывает что переоценишь свои силы, так что даже боты закидают фугасами или случайную торпеду поймаешь - смотришь за боем и думаешь, как было бы прикольно сейчас встать за руль какого-нибудь из управляемых ботом кораблей и продолжить бой на нем. Если этот режим будет похож на что-то такое - типа, 12 на 12 кораблей под управлением ботов, но по 1 игроку с каждой стороны, каждый из которых сможет взять под управление любой управляемый ботом корабль и продолжить сражение на нем - это был бы очень интересный режим, как по мне.
  18. Minamoto_ru

    [ALL] Team HP Plus

    Нашел, что мод открывает один лишний экран при уничтожении корабля в специальном режиме боя, типа идущего сейчас "Скрытые маневры". Описал и дал скриншот в теме ModStation. Если понадобится реплей, закачал тот, на котором тестировал, когда искал, какой мод вызывает проблему - https://korablireplays.lesta.ru/replay/63572
  19. Введение в игру Боевого пропуска дало дополнительную мотивацию заходить в игру тем, кто любит выполнять всяческие задачи и смотреть на продвижение статуса какого-либо прогресса в игре. При этом, если ты ставишь себе цель получения прогресса, хочется все таки этот прогресс наблюдать, а не тратить бесцельно время. Да и бывают ситуации, когда время для игры в какой-то конкретный день ограничено, хочется хотя бы примерно понимать, получится ли выполнить все задачи на текущий день и спокойно выйти из игры. Но, поскольку игра во многом построена на случайностях, начиная от случайного набора союзников и противников, случайного совпадения/несовпадения выбранных игроками тактик на бой, механик случайного разброса/пробития в игре, по тем или иным причинам, периодически случаются серии выигрышей или проигрышей. И если на выигрыши жаловаться не приходится, то выпавшая серия поражений подряд, типа таких, как на скриншоте ниже, фактически оставляет тебя на одном месте в прогрессе ежедневных задач, что добавляет дополнительной нервозности и недовольства из-за недополучения ожидаемого прогресса. Фактически, такая случайность в получении побед, не зависящая на 100% от игрока, поощряет к переходу из режима случайных или ранговых боев, которые вроде как должны быть целевыми и приоритетными, в режим кооперативного боя, где играть скучнее, не так интересно, зато можно гарантированно обеспечить себе прогресс в выполнении задач. Кажется, что штраф к опыту при поражении - уже достаточное наказание, почему бы не засчитывать опыт в проигранных боях в прогресс хотя бы ежедневных задач для боевого пропуска. Для еженедельных задач данная проблема так же актуальна, но, поскольку вероятность выпадения настолько длинной серии проигрышей длительностью в целую неделю все же меньше, она не так остра.
  20. Это Иллинойс то корыто? ) Ну-ну. Постфактумное оправдание - дело такое - придумать каждый может, поэтому я такому особо не доверяю.
  21. Вы только подтверждаете, что выбросы аномальной статистики бывают ) Как в одну так и в другую сторону. И есть подозрение, что 5-го декабря у вас было другое мнение ;)
  22. Вот кстати и речь о том, что текущие задания - это не вызов, т.к. можно просто и скучно выполнить их в коопе. Если бы в коопе (и в операциях) задачи не делались бы - просьба убрать требование к победе было бы просьбой о существенном упрощении задач - да, там был бы вызов, не сделал, не справился с рандомом - очень жаль, значит я недостаточно хорош для того, чтобы получить эти награды. Но де факто задачи рутинные, на каждый день, и требование о победе не усложняет их, а просто выгоняет для их выполнения в кооп с почти гарантированными победами.
  23. Ну вот у меня ровно противоположное мнение о бронзе, поэтому я стараюсь её побыстрее проскочить, чтобы зависнуть в серебре - до золота у меня умения не хватает добраться )
  24. В смысле - "набегут". А они разве не набежали уже? По моим ощущениям, в рангах уже засилье тех, кто играет на пофиг, достигая результов просто набиванием большого количества боев, чисто статистически получая какое то количество побед и зарабатывая награды. У меня даже от введения кнопки "Снова в бой" были худшие ожидания по ухудшению качества игры - но серьезно ситуация не испортилась, вроде бы.
×