Перейти к содержимому

Minamoto_ru

Участник
  • Публикации

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17978
  • Клан

    [KRONE]

Все публикации пользователя Minamoto_ru

  1. Простой уж слишком простой получается. Хочу посложнее вариант - через поражения в рангах все таки иметь прогресс в БП ) Я же не прошу меня по рангам двигать вперед при поражениях - там сложно и в этом и есть интерес. А БП как механика, мне кажется, служит для того, чтобы добавлять игрокам мотивации каждый день заходить в игру и делать небольшие несложные задачки, и оно так сейчас по факту и есть, но идти в кооп ради этого уже скучновато становится. Согласен, алтернативное предложение - убрать БП вообще, и все задачи вместе с ними, пусть в игру заходят только те люди, которые действительно хотят насладиться игрой, а не получить бонусы )
  2. Этот БП пять или шесть недель будет длиться, не помню точно. Так что там совсем немного ежедневными останется добить.
  3. Все верно, точнее, ежедневных, сделанных "по пути" достаточно, чтобы добить вместе с еженедельными прогресс. Ежедневные актуальны для тех, кто хочет вообще все собрать ) Гарантированного вообще ничего нет, каждый день может внезапно шкаф на голову упасть, вопрос про вероятности. Вероятность победить в коопе - 99%, ну ладно, для вас 98%, этого более чем достаточно, чтобы прогнозировать выполнение задач с высокой степерью вероятности.
  4. Да, бои в коопе гораздо быстрее, но и нужно их в 3-4 раза больше - т.к. за удачный бой в рандоме даже финальные задачи цепочки закрываются целиком сразу, а в коопе нужно 3-4 боя на ту же задачу. Собственно я сейчас так и делаю, но уже начинает немного подташнивать от коопа, иногда хочется весь день провести в рангах или в рандоме, но, если выпадет серия поражений, это негативно скажется на прогрессе БП.
  5. Это у вас ложное представление. Гарантированное выполнение есть. Если делать задачи в коопе, то выполнение задач практически гарантировано за предсказуемое время.
  6. Как жаль, что "чукча не читатель". Вы упорно продвигаете какие-то собственные тезисы под именем тезисов автора и пытаетесь с ними спорить. Никто не говорит, что это сложно, и никто не говорит, что хочет больше побед, чем есть сейчас. Проблема именно в том, что сейчас существует дилема - или играешь в рандоме в интересные бои, но можешь не получить прогресса по задачам БП за целый день, или играешь в коопе для гарантированного выполнения задач БП. Ну и плюс когда выходишь в рандом с желанием сделать задачу, а тебе выпадает поражение за поражением - горит от таких поражений гораздо сильнее, чем могло бы, если бы условия задач от побед не зависели.
  7. Бои идут гораздо дольше, а проигрыши тоже случаются, что ещё неприятнее. Так я и не напрягаюсь, я просто на себе отметил, что желание гарантировано выполнить все задачи выталкивает меня из рандома/рангов в кооп, и я не уверен, что выталкивание людей в кооп - это цель введения БП как механики.
  8. Так у меня статистика открыта, можно посмотреть средний процент побед. Не 73%, как у вас, так что тут сытый голодного не разумеет, это точно. Из 5-ти поражений подряд на скрине одно первое место, одно второе, остальные во второй половине списка. Речь то не об умении, а о статистике в целом, в которой всегда бывают выбросы в ту или иную сторону. Я хорошо знаю, насколько я могу продвинуться в играх. Если я буду прямо почти профессионально этим заниматься, убивая кучу времени, мой предел - 55%. Тут как в любом виде деятельности, не все достигнут мастерства, есть те, которым просто изначально не дано. Когда вы говорите, что любому достаточно поучиться, чтобы достигнуть вашего уровня - вы тем самым принижаете собственные дарования и вклад в ваше мастерство в игре.
  9. Прошу прощения, делал вариант для себя, решил поделиться, чтобы не делать одну и ту же работу два раза - собственно, основной принцип опенсорса - вносить свой вклад в работу других людей, чтобы общими усилиями достичь большего прогресса. Ничуть не умаляю ваших заслуг, т.к. без вашей основы мне нечего было бы дорабатывать - я в разработке модов совсем новичок, доработать что-то существующее всегда проще, чем делать с нуля на незнакомой технологии. Ваше отношение к этому понял, не буду больше навязывать свои эксперименты и советы.
  10. Спасибо за мод. Убрал ссылку на непроверенные разработчиками файлы.
  11. Minamoto_ru

    Drops twitch

    На твитче и трово доступны награды под номером 2 - за второй день трансляции. Это те же награды, что и вчера? Если я сегодня получу награды за Трово, это будут те же награды, что и вчера за Твитч, или другие, и нужно ждать и тех и других?
  12. То ли игроки на тесте привыкли, то ли ко второму этапу вражеских спец. эсминцев понерфили, но на первом этапе ни разу их не удавалось уничтожить, на втором почти всегда убиваются, это хорошо. Вражеский авианосец теперь погибает слишком быстро и не успевает выпустить нужное количество авиации - задача на снос авиации почти всегда остается не выполненной, нехорошо. Бонусы для эсминцев-игроков кажутся слишком сильными, торпеды уходят как из пулемета (особенно с Ягера) и довольно большие цифры урона к концу боя обычно получаются, кажется, что они получились сильнее остальных классов.
  13. Minamoto_ru

    [12.4] Производительность и баги

    Баг был в версии 12.3, и сохранился в текущей 12.4. Получение статуса "Элитный" не отображается в карусели кораблей и фильтр "только не элитные" не отфильтровывает корабль, только что получивший статус. Фильтр и иконка в карусели приходят к нужному состоянию только после перезапуска клиента. Проверял с запуском клиента без модификаций.
  14. Похоже, сегодняшнее исправление под патч внесло небольшой визуальный баг - название круга захвата (A, B) и значок, окружающий букву уезжают вниз вправо круга. Установлено несколько модов, но после отключения миникарты проблема исчезает, так что грешу на неё. Пользоваться не мешает, но поправить бы все же. В тему модстейшна тоже отписывался: https://forum.korabli.su/topic/107851-all-modstation/?do=findComment&comment=6794929
  15. Minamoto_ru

    [12.0] Производительность и баги

    Сегодня зашел - проблема с отображением иконки неполученного подарка ушла - раздел выглядит белым, как и остальные. И ещё начислили новогодний контейнер - может это он как раз где-то в какой-то новости завис и не был забран? В любом случае, спасибо за решение, ура!
  16. Minamoto_ru

    [12.0] Производительность и баги

    Так я не понял - "вы бы знали, какое количество сообщений" или "2 сообщения о возможной ошибке"? То, что у ошибки есть обходной путь решения через прокликивание уже прочитанных новостей - это не значит, что самой ошибки не существует. Это может снизить её приоритет, не более. И если вам мало двух сообщений, вот вам третье - мое, все новости прочитаны, все подарки вроде бы забирал (уверенно сказать не могу, т.к. мог что-то пропустить), но раздел горит желтым с сообщением о необходимости забрать подарок. Если это важно, подарок из новости про патч забирал с портала, а не из клиента. Да, и к слову про новости и про прокликивание. Передавайте приветы тому, кто создавал новость про новогодние подарки. Она дает такую нагрузку и вешает клиент так, как ни один бой не может повесить. Кстати, у форума тоже бага, нажал кнопку "Отправить ответ", кнопка на время поменяла цвет, потом вернулась в прежнее состояние, ничего не изменилось. Нажал ещё раз - аналогично. Решил проверить - в конце темы сообщение мое есть, причем два раза, т.е. обе отправки сработали, но по интерфейсу этого не было видно.
  17. Minamoto_ru

    15 наград и Корсар Морозыч в придачу!

    Уважаемые господа, что ещё нужно сделать, чтобы кнопка таки стала доступна? Я уже перечитал всю новость, сыграл бой, перезашел в игру - все равно все закрыто. Мало того, что новость спрятали в игре где-то на третьей странице, чтобы подольше мотать каждый раз нужно было, ещё вот так издеваетесь с условиями открытия.
  18. Minamoto_ru

    [0.11.10] Производительность и баги

    Небольшое замечание, существенно не влияет, но тоже ошибка. У топмачтовых бомбардировщиков авианосцев СССР количество отскоков отображается 2 раза. Перепроверил с запуском без модов, чтобы убедиться, что не в них проблема.
  19. Похоже, нужно было подождать некоторое время и сыграть бой - после первого же боя пришло уведомление о зачислении.
  20. А у меня вот до сих пор не начислен. Хотя код я ввел даже раньше - в 14:30 примерно.
  21. Пункт меню слева "Контейнеры" на главном экране сейчас очень удобный - сразу видно, сколько ещё нужно опыта, чтобы доделать задачу-минимум на сегодня, собрать все бонусные контейнеры. А вот к пункту "Боевые задачи" это не относится, т.к. в пункте показывается общее количество боевых задач, сделать которые все нет или желания или возможности (если задача, например, на определенном корабле, отсутствующем в моем порту). Очень хочется, чтобы в интерфейсе боевых задач была возможность скрыть отслеживание конкретной задачи или даже группы задач, так, чтобы они не учитывались в числе на главном зкране (да и в самом интерфейсе боевых задач она могла бы затемняться и уходить в низ списка). Это могло бы выглядеть как галочка возле задачи, включающая отслеживание, например "Принять задачу", или наоборот - отключающая, например "Не следить за задачей". Такое изменение можно сделать, не изменив поведение для текущих пользователей - если ни одна галочка не будет поставлена, то все будет выглядеть так же как сейчас.
  22. Такое мне не надо, речь только про индикатор в порту )
  23. Я ещё новичок в игре, но уже сколько то боев сыграл, и так и не понял, как правильно использовать особые фильтры. После танков очень непривычно, что особые фильтры объединяются по условию "или", а не "и", поэтому до сих пор не понял, как, например, отфильтровать основные корабли с бонусом на опыт - если поставить обе эти галочки, в карусели отобразятся все корабли, которые или включены в список основных, или имеют бонус на опыт - даже с моим небольшим списком кораблей просматривать такую карусель не очень удобно. Условие "или" при объединении логично для основных фильтров - т.к. корабль не может иметь сразу 3 и 4 уровень, не может быть эсминцем и крейсером и т.д - т.е., используя там несколько вариантов, я явно хочу получить и то и другое. Но для особых фильтров ситуация иная - они, очевидно, пересекаются друг с другом, поэтому, выбирая несколько особых фильтров, моя цель - сократить результаты поиска, выбрав корабли, удовлетворяющие нескольким особым параметрам. Попробовал поискать мод, который бы изменял поведение карусели - в ModStation такого не нашел. Может быть кто подскажет, как добиться нужного поведения фильтров и возможно ли это в принципе?
  24. Об этом и речь - для групп классов/уровней техники объедидение по ИЛИ логичное, а для особой группы - нет, т.к. там условия фильтрации могут пересекаться.
  25. Ну, приоритеты по задачам - это уже разработчикам решать, а вопрос, как я понял, актуальный. Может быть тогда перенести тему в Предложения, пусть там живет в качестве напоминания, что некоторых игроков этот вопрос беспокоит? )
×