

Minamoto_ru
Участник-
Публикации
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18139 -
Клан
[KRONE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Minamoto_ru
-
Все это переехало в правый верхний угол, в меню под флагом игрока.
-
В старом интерфейсе кстати тоже не все интересные ресурсы были вывыдены, поэтому даже мод был отдельный - вывод доп. ресурсов на главный экран. Жду доработки этого мода под новый интерфейс, тоже хочу сразу все видеть )
-
В бою всегда курсор только с контролом был, т.к. без контрола мышь для управления обзором используется, если раньше им не пользовались, то может быть неудобно сперва, согласен.
-
Наверху полоска с прогрессом очереди на выход в бой, если на неё щелкнуть, то там будет кнопка "Отменить". Выход в порт не отменяет нахождения в очереди, да, поэтому может после выхода в бой отправить.
-
Ладно, рискну своей репутацией, высказавшись против всех ) Понимаю общую реакцию недовольства глобальной переделкой, у самого была такая же первая реакция при первом заходе на общий тест. Там ещё и союзники были отмечены, не побоюсь этого слова, голубым цветом, хорошо, что это убрали. Но так же понимаю основную причину недовольства - наш мозг очень хорошо и быстро обрабатывает привычную для него информацию. Чтобы считать привычную иконку, пункт меню, лицо человека - нужны доли секунды, происходит мгновенное узнавание и действие по шаблону. И мозг очень плохо справляется с новой информацией - её надо обдумать, распознать, и сделать в голове новую нейронную связь под новый объект, это часто занимает несколько секунд, а ведь это относится к абсолютно каждой иконке, каждой надписи, каждому отдельному элементу интерфейса, т.е. наши умственные затраты умножаются многократно. Это тяжело и иногда даже больно, особенно когда мозг уже привык жить "по шаблону" и сопротивляется попыткам увидеть что-то новое. Поэтому, когда новая информация - буквально везде, в каждой иконке, в каждом меню, в каждой букве - формируется осознанное или неосознанное, в т.ч. подсознательное, сопротивление изменениям, которое потом рационализируется через список как бы рациональных причин. Я лично, пожив со своим недовольством несколько дней общего теста, и потратив некоторое время на привыкание, все же понял, что мне новый интерфейс скорее нравится, чем нет. С моей точки зрения в основной своей идее он лучше чем тот, что был раньше. И пусть к нему есть замечания (которые здесь высказывались уже неоднократно), в целом я доволен переделкой и буду ждать, когда объективные проблемы будут исправлены и новый интерфейс станет ещё лучше и удобнее. В конце концов, нельзя проделать такую масштабную работу совсем без ошибок. Всем страдающим от нового интерфейса хочу пожелать чуть перетерпеть страдания от слишком большого количества новой информации - попробовать сознательно подойти к изучению новых фишек, чтобы понять логику переделки, попытаться привыкнуть к ней, и вернуться к оценке качества переделки чуть позже - когда новый интерфейс станет чуть привычнее и можно будет более объективно сравнить привычный старый и привычный новый виды.
- 953 ответа
-
- 24
-
-
-
-
-
Есть пара неочевидных мест ) Если взять непрокачанного командира и нажать кнопку "Ускорить обучение", будет виден элитный опыт. И ещё, по традиции, все валюты, в т.ч. эта, видны в адмиралтействе, при нажатии на кнопку "Кошелек" в правом верхнем углу.
-
На удивление нет никого. Т.к. по 3 ЛК в бою и очередь не успевает даже набраться.
-
Самая дешевая в прокачке ветка обычных кораблей - Харугумо, стоит 676390 опыта. но если брать ветки авиков или ПЛ, то они меньше, да.
-
Дешевле. 656 тыс. свободки - это почти целая ветка, не только одна 8-ка. Я лично брать не буду, заберу только комок с экон. комплектом.
-
+ 150 за задачи + 150 из базового БП. Итого ровно 850, сколько и нужно на 8 ПЛ, т.е. её можно забрать без траты дублонов, только за свободку и выполнение задач с БП.
-
Вот и разница с предыдущими рейтинговыми. Подбор по рейтингу стал жестче, поэтому те, кто со слишком высоким рейтингом, слишком долго ждут подходящей по балансу команды. Отсюда и выбор - либо играть со всеми подряд, либо долго ждать подходящих соперников )
-
Если вы хоть раз за последний год заходили (а вы заходили, вижу бои в апреле), то в принципе не о чем беспокоиться, независимо от количества боев.
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Minamoto_ru ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1 игрок с 11 ботами играет против 1 игрока с 11 ботами. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Minamoto_ru ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На тесте при недостатке игроков в команду докидываются боты, во многих играх вообще по 1 реальному игроку с каждой стороны (меньше быть не может), все остальное ботами заполнено, поэтому, да, на тесте отличия рандома от коопа минимальны. -
Есть похожая история с кораблем Васа, который должен был стать флагманом шведского флота, но из-за завышенных требований к оснащению и, вследствие этого, ошибок с расчетами, перевернулся и затонул при первом выходе. Правда это совсем не современный корабль, 1628 год.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Не говорит. Такое же переименование (но не в общем порядке, а лично) ждет тех, кто нарушает правила создания имени, например, использует запрещенные имена или термины. Таких тоже принудительно переименовывают в RenamedUser.
-
В настройках можно посмотреть, должна быть информация. Довольно далеко - когда ПЛ-ки подходят к авикам, им довольно быстро и издалека прилетает ) Но я все равно рулил на минное поле, чтобы ГБ "боялись" и начали сбрасываться ) Не знаю, что является триггером для запуска ГБ по минному полю - просто его нахождение рядом или опасность наехать на мину, поэтому перестраховывался.
-
На втором этапе таки удалось сделать. Стратегия с Тайхо работает - соперником попался игрок тоже на Тайхо, и, несмотря на то, что он не собирался помогать с задачей, все таки один кружок с минами он сбросил передо мной, чего хватило на полное выполнение задачи за 1 бой - автосбросы ГБ все почистили и набрали нужный результат. А уж если попадется тот, кто готов помочь, то и того легче, главное близко к врагам не стоять в это время, иначе вражеский ПВО будет сбривать звено сброса ГБ.
-
Пока на бонусах за победу не стоит такая же галочка, как на бонусах за попадание в лигу - бонусы не выбраны и можно продолжать фармить, но точный прогресс увидеть негде, насколько я понимаю. Тоже хотелось бы, чтобы добавили.
-
Награды суммируются за все более младшие лиги. За победу в золоте дают 20 стали за серебро и 20 за золото, итого 40, пока не выбран лимит по заработанной в режиме стали.
-
Хочется маленькую просьбу высказать. Очень большое спасибо, что сразу в профиле сделали статистику по рейтинговым боям, и, раз есть разделение по сезонам с разными настройками - добавьте, пожалуйста, возможность смотреть статистику по отдельному сезону, как это уже реализовано для ранговых боев. Пока можно отсортировать хотя бы статистику по кораблям - фильтр по уровню поможет в этом, но если третий сезон будет на 8 или 10 уровне, то такой лайфхак уже не прокатит, и результаты из разных сезонов будут перемешаны.
-
Наступил основной этап МС и ситуация не поменялась. Рейтинговые бои все так же не учитываются и в основном зачете МС.
-
[ALL] Настраиваемые панели "BADoBEST Style"
Minamoto_ru ответил в тему AutoSpy в Интерфейсные модификации
Индикатор обнаружения не работает для вражеских кораблей. На скриншоте видно, что несколько вражеских кораблей обнаружены, при этом индикатор на панели не показывает их обнаружения. При этом, если зайти в настройки мода, снять галку "Обнаружение", и потом поставить её заново - индикаторы появятся для текущих обнаруженных кораблей, будут пропадать при выходе их из обнаружения, но при обнаружении новых кораблей появляться не будут. -
Провел 2 боя в рейтинговых, прогресс в Морском сражении нулевой.
-
Все таки удалось первый раз, наверное, сыграть проигрышный бой с ростом рейтинга. Причина, по всей видимости, в сильной неравновесности составов, рандомный набор сине-красных против полного отряда на 7 человек из обсидиана. Рейтинг за первое место вырос с красных 11 до 15. В целом чего не хватает - это участия боев в зачете МС, не хватает статистики клана, которая вроде бы была анонсирована, и не хватает возможности посмотреть, сколько уже наград за победу собрано и сколько осталось собрать до исчерпания личного призового фонда.