Перейти к содержимому

Minamoto_ru

Участник
  • Публикации

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18139
  • Клан

    [KRONE]

Все публикации пользователя Minamoto_ru

  1. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Все это переехало в правый верхний угол, в меню под флагом игрока.
  2. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    В старом интерфейсе кстати тоже не все интересные ресурсы были вывыдены, поэтому даже мод был отдельный - вывод доп. ресурсов на главный экран. Жду доработки этого мода под новый интерфейс, тоже хочу сразу все видеть )
  3. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    В бою всегда курсор только с контролом был, т.к. без контрола мышь для управления обзором используется, если раньше им не пользовались, то может быть неудобно сперва, согласен.
  4. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Наверху полоска с прогрессом очереди на выход в бой, если на неё щелкнуть, то там будет кнопка "Отменить". Выход в порт не отменяет нахождения в очереди, да, поэтому может после выхода в бой отправить.
  5. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Ладно, рискну своей репутацией, высказавшись против всех ) Понимаю общую реакцию недовольства глобальной переделкой, у самого была такая же первая реакция при первом заходе на общий тест. Там ещё и союзники были отмечены, не побоюсь этого слова, голубым цветом, хорошо, что это убрали. Но так же понимаю основную причину недовольства - наш мозг очень хорошо и быстро обрабатывает привычную для него информацию. Чтобы считать привычную иконку, пункт меню, лицо человека - нужны доли секунды, происходит мгновенное узнавание и действие по шаблону. И мозг очень плохо справляется с новой информацией - её надо обдумать, распознать, и сделать в голове новую нейронную связь под новый объект, это часто занимает несколько секунд, а ведь это относится к абсолютно каждой иконке, каждой надписи, каждому отдельному элементу интерфейса, т.е. наши умственные затраты умножаются многократно. Это тяжело и иногда даже больно, особенно когда мозг уже привык жить "по шаблону" и сопротивляется попыткам увидеть что-то новое. Поэтому, когда новая информация - буквально везде, в каждой иконке, в каждом меню, в каждой букве - формируется осознанное или неосознанное, в т.ч. подсознательное, сопротивление изменениям, которое потом рационализируется через список как бы рациональных причин. Я лично, пожив со своим недовольством несколько дней общего теста, и потратив некоторое время на привыкание, все же понял, что мне новый интерфейс скорее нравится, чем нет. С моей точки зрения в основной своей идее он лучше чем тот, что был раньше. И пусть к нему есть замечания (которые здесь высказывались уже неоднократно), в целом я доволен переделкой и буду ждать, когда объективные проблемы будут исправлены и новый интерфейс станет ещё лучше и удобнее. В конце концов, нельзя проделать такую масштабную работу совсем без ошибок. Всем страдающим от нового интерфейса хочу пожелать чуть перетерпеть страдания от слишком большого количества новой информации - попробовать сознательно подойти к изучению новых фишек, чтобы понять логику переделки, попытаться привыкнуть к ней, и вернуться к оценке качества переделки чуть позже - когда новый интерфейс станет чуть привычнее и можно будет более объективно сравнить привычный старый и привычный новый виды.
  6. Minamoto_ru

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Есть пара неочевидных мест ) Если взять непрокачанного командира и нажать кнопку "Ускорить обучение", будет виден элитный опыт. И ещё, по традиции, все валюты, в т.ч. эта, видны в адмиралтействе, при нажатии на кнопку "Кошелек" в правом верхнем углу.
  7. На удивление нет никого. Т.к. по 3 ЛК в бою и очередь не успевает даже набраться.
  8. Самая дешевая в прокачке ветка обычных кораблей - Харугумо, стоит 676390 опыта. но если брать ветки авиков или ПЛ, то они меньше, да.
  9. Дешевле. 656 тыс. свободки - это почти целая ветка, не только одна 8-ка. Я лично брать не буду, заберу только комок с экон. комплектом.
  10. + 150 за задачи + 150 из базового БП. Итого ровно 850, сколько и нужно на 8 ПЛ, т.е. её можно забрать без траты дублонов, только за свободку и выполнение задач с БП.
  11. Minamoto_ru

    [25.6] Рейтинговые бои

    Вот и разница с предыдущими рейтинговыми. Подбор по рейтингу стал жестче, поэтому те, кто со слишком высоким рейтингом, слишком долго ждут подходящей по балансу команды. Отсюда и выбор - либо играть со всеми подряд, либо долго ждать подходящих соперников )
  12. Minamoto_ru

    Больше новых никнеймов на подходе!

    Если вы хоть раз за последний год заходили (а вы заходили, вижу бои в апреле), то в принципе не о чем беспокоиться, независимо от количества боев.
  13. 1 игрок с 11 ботами играет против 1 игрока с 11 ботами.
  14. На тесте при недостатке игроков в команду докидываются боты, во многих играх вообще по 1 реальному игроку с каждой стороны (меньше быть не может), все остальное ботами заполнено, поэтому, да, на тесте отличия рандома от коопа минимальны.
  15. Есть похожая история с кораблем Васа, который должен был стать флагманом шведского флота, но из-за завышенных требований к оснащению и, вследствие этого, ошибок с расчетами, перевернулся и затонул при первом выходе. Правда это совсем не современный корабль, 1628 год.
  16. Minamoto_ru

    Больше новых никнеймов на подходе!

    Не говорит. Такое же переименование (но не в общем порядке, а лично) ждет тех, кто нарушает правила создания имени, например, использует запрещенные имена или термины. Таких тоже принудительно переименовывают в RenamedUser.
  17. В настройках можно посмотреть, должна быть информация. Довольно далеко - когда ПЛ-ки подходят к авикам, им довольно быстро и издалека прилетает ) Но я все равно рулил на минное поле, чтобы ГБ "боялись" и начали сбрасываться ) Не знаю, что является триггером для запуска ГБ по минному полю - просто его нахождение рядом или опасность наехать на мину, поэтому перестраховывался.
  18. На втором этапе таки удалось сделать. Стратегия с Тайхо работает - соперником попался игрок тоже на Тайхо, и, несмотря на то, что он не собирался помогать с задачей, все таки один кружок с минами он сбросил передо мной, чего хватило на полное выполнение задачи за 1 бой - автосбросы ГБ все почистили и набрали нужный результат. А уж если попадется тот, кто готов помочь, то и того легче, главное близко к врагам не стоять в это время, иначе вражеский ПВО будет сбривать звено сброса ГБ.
  19. Minamoto_ru

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Пока на бонусах за победу не стоит такая же галочка, как на бонусах за попадание в лигу - бонусы не выбраны и можно продолжать фармить, но точный прогресс увидеть негде, насколько я понимаю. Тоже хотелось бы, чтобы добавили.
  20. Minamoto_ru

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Награды суммируются за все более младшие лиги. За победу в золоте дают 20 стали за серебро и 20 за золото, итого 40, пока не выбран лимит по заработанной в режиме стали.
  21. Minamoto_ru

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Хочется маленькую просьбу высказать. Очень большое спасибо, что сразу в профиле сделали статистику по рейтинговым боям, и, раз есть разделение по сезонам с разными настройками - добавьте, пожалуйста, возможность смотреть статистику по отдельному сезону, как это уже реализовано для ранговых боев. Пока можно отсортировать хотя бы статистику по кораблям - фильтр по уровню поможет в этом, но если третий сезон будет на 8 или 10 уровне, то такой лайфхак уже не прокатит, и результаты из разных сезонов будут перемешаны.
  22. Minamoto_ru

    [25.6] Рейтинговые бои

    Наступил основной этап МС и ситуация не поменялась. Рейтинговые бои все так же не учитываются и в основном зачете МС.
  23. Индикатор обнаружения не работает для вражеских кораблей. На скриншоте видно, что несколько вражеских кораблей обнаружены, при этом индикатор на панели не показывает их обнаружения. При этом, если зайти в настройки мода, снять галку "Обнаружение", и потом поставить её заново - индикаторы появятся для текущих обнаруженных кораблей, будут пропадать при выходе их из обнаружения, но при обнаружении новых кораблей появляться не будут.
  24. Minamoto_ru

    [25.6] Рейтинговые бои

    Провел 2 боя в рейтинговых, прогресс в Морском сражении нулевой.
  25. Minamoto_ru

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    Все таки удалось первый раз, наверное, сыграть проигрышный бой с ростом рейтинга. Причина, по всей видимости, в сильной неравновесности составов, рандомный набор сине-красных против полного отряда на 7 человек из обсидиана. Рейтинг за первое место вырос с красных 11 до 15. В целом чего не хватает - это участия боев в зачете МС, не хватает статистики клана, которая вроде бы была анонсирована, и не хватает возможности посмотреть, сколько уже наград за победу собрано и сколько осталось собрать до исчерпания личного призового фонда.
×