Перейти к содержимому

panik3r

Участник
  • Публикации

    747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15614
  • Клан

    [DVINA]

Все публикации пользователя panik3r

  1. Актуализация? А может выпускать корабли сразу актуальными?) И не собирать негатив от игроков в свою сторону.
  2. Я тоже себе наметил его как покупку как только скопится уголь. Благодаря этому апу теперь четко вырисовывается билд на фулл ГК, а торпы откидывать с расходником. Либо без дальности и точности ГК, но с перком на перезарядку и скорость хода торпед (полный универсал). Честно говоря этот ап напрашивался давно. Для меня пока единственный вопрос - а почему "догнали" это только сейчас?
  3. Ну это уже костыли задним числом. Надо было зайти в дымы, насадить на гап и стоять носиком, ага.
  4. Поиски чего? Я что, писал что кого то ищу?))) У меня есть большое кол-во эсминцев которые позволяют безопасно наносить урон. И не размениваться эсминцами 1 в 1. (к слову как раз недавно купил харугумо, вполне себе комфортная лодка) Если персонально вы этого не умеете и вам кажется что так и должно быть, то это не моя проблема
  5. ага, мастер-фломастер которого насадали на гап, стоящего в дымах)) Не надо выдумывать ничего пожалуйста. Чел от безвыходности просто лупил блайндами. И Вампир значительную часть впитал. Это не было бы такой проблемой если бы не донный запас ХП и отсутствие хилок. А то что на большинстве кораблей если ты все делаешь грамотно - то всегда есть возможность либо не получать урон вообще, либо минимизировать его. Так, мы и играем активно, и дамажим и живем долго. В народе это именуется скиллом. Тут же - вышел один на один. Да, забрал по итогу. Но и сам почти слился. Если размениваться 1 в 1 - то это дичайший лоускилл. Это значит что вы наносите урон, а по вам в ответ - нет. (мне кажется это очевидно)
  6. Боже, да при чем тут это??? Еще раз повторяю: Вам способны НАКИНУТЬ БЛАЙНДАМИ в ДЫМЫ на 2\3 хп. При чем тут тактика? Не надо ничего выдумывать. Да я разобрал харугумо и остался недоволен, т.к. как раз с точки зрения тактики я все сделал идеально - подловил чела в стоящего в дымах и насадил на ГАП. После чего выдавил его из дымов и растрелял. И при том что я все сделал идеально - меня оставили грубо говоря шотным. А значит следующая встреча с кем то будет фатальной. В том и юмор что даже используя все возможности на 100% - вы не можете безопасно наносить урон. И вас рано или поздно сольют как бы тактично вы не играли.
  7. Да, в чем то схожа, за одним исключением. Между игрой на 8ке и 10ке пропасть по возможностям противников. Корабль высокий, при этом не сильно быстрый, вытаскивать дамаг кусками очень просто. Простой пример - нахожу Харугумо. Так тот блайндами в дымы снял мне 2\3 хп., прежде чем я его застрелил. При том что я двигался и пытался мансить. Следующая встреча с любым эсминцем с ГК (или крейсером с рлс) - и меня минуснут. Вот что я имею в виду говоря что корабль хрупкий. (И это при том что рандом на топ-лвле насыщен рлс и авиацией). У вас просто нет возможности исключить урон по себе. А получение урона корабль не прощает. Вот и получается - в моменте я харугумо переиграл, но дальше в бою начинаются страдания. А теперь вопрос - а есть у козака на уровне противники способные ему блайндами в дымах выбить 2\3 хп? Вот и мне на ум ничего не приходит. По этому хоть корабли и схожи, но сравнивать их опыт игры было бы ошибкой.
  8. Может быть когда вы приобретете данный эсм, поймете о чем я.
  9. Недавно приобрел данную баржу. Отыграл сессию боев делюсь впечатлениями: Очень комфортный аппарат. Кто бы что ни говорил - скорость самолетов делает геймплей на этом авике уникальным. К тому же прыгающие бомбы позволяют экономить самолеты, т.к. нет необходимости залетать в ближние ауры. Из плюсов (правда пока за не самую большую сессию) выделил следующие: - Шикарная скорость самолетов. Если мы стоим не в углу карты, а ближе к центру то можно заходить одним звеном, откидываться и тут же поднимать следующее звено, сводя к минимуму потери самолетов. Благодаря скорости - мы успеваем долетать очень быстро. Время между атаками минимальное. И да, у меня это единственный авик самолеты которого на форсаже способны уйти от истребителя. - Шикарная броня самого авика. Держит удар очень достойно. После советских авиков которые схлопываются от пары удачных попаданий - мы буквально живем под обстрелом (ну все таки корпус у нас от дер гроссе) Здесь же - очень недурное пмк. Без шуток - можно в соло отбиться от эсма или пошугать пл, если та всплыла. В общем сама туша авика как боевая единица - сплошные плюсы. Из минусов: - Я бы сказал самолеты хрупкие, но это можно нивилировать скоростью. Как описал выше - делаем всего один сброс и возвращаем группу. Благодаря шикарной скорости это не проблема. - Малое количество типов самолетов - либо топмачтовые бомбы либо торпеды. Не сказать что прям проблема - как компенсация у нас в принципе много самолетов. Но в паре моментов хотелось бы иметь бронебойные бомбы. - Топмачтовые бомбы против эсмов. Если эсм не слепой, всегда будет подворачивать вам нос. Тут скажу так: вы и на штурмовиках мансящему эсму ничего серьезного не нанесете. НО! В принципе вы будете давать попадания топмачтовыми сбрасывая без отскока. Да, придется поковырять эсма, по урон наносить можно, и это более надежно чем пытаться подловить на штурмах. Как итог: Авик шикарен. Мне было очень комфортно играть. Самолеты быстрые и их очень много. Все таки одно из достоинств которое мне особенно зашло - это бронированный авик, и даже если вас заметили и начали стрелять, вы благополучно ставите корму или нос и живете даже под не сильным фокусом, попутно накидывая с пмк если есть по кому. (напомню - половина авиков схлопываются от пары хороших залпов). p.s. Вопрос ветеранам данной лодки: Насколько целесообразен перк на сведение прицела? Поясню - частенько при атаке на маневрирующий ЛК, пытаюсь делать ножницы. Т.е. сбрасываю, ЛК доворачивает нос или корму на сброс и тут же разворачиваюсь группой "на пятачке" и повторный заход уже в борт. Так вот при повторном заходе не хватает сведения у торпедников. Хотел узнать - это у всех так? или мне просто не хватает перка на время сведения.
  10. Да я не говорил что он плохой. Просто вел к тому что какого то "ВАУ!" в нем нет. Максимально похожим образом играется Монтана. (за исключением билда в пмк, но как я сказал в рандоме этот билд помойка, а в рангах пока не проверил) Ну и повторюсь - у Монтаны за счет веса залпа ГК себя показывает стабильнее.
  11. Приобрел данное корыто недавно. Отыграл сессию боев. Хотел бы поделиться впечатлениями (может окажется полезным тем кто думает о покупке Огайо) 1. По геймплею - это обычная Монтана с другими орудиями и чуть другой хилкой. Если вам не нравится Монтана - то лучше потратить ОИ на что то другое. 2. В ПМК есть смысл качать только в ранги. Я попробовал билд в пмк - посос полнейший. Это не Курф даже близко. Да, оно поджигает и отгоняет эсмов, но в рандоме приходится слишком долго ждать что бы добраться до дистанции пмк. 3. Сильнее всего меня разочаровало ГК - отвратительные косые стволы, которых до кучи всего 8 шт, с высокой альфой и очень нестабильной точностью, в каких то боях по 2-3 цитки в сталика залетает, в какихто 2 сквозняка в ровный борт. Сильнее всего это бесит в ближнем бою - там где должна быть цита - снаряды уходят либо в надстройки либо в воду. После Славы которая может выстегнуть любого даже с 20км - это ведро будет вас бесить непонятными непопаданиями и сквозняками. В тоже время рандомно будут выбиваться цитки там где этого вообще не должно было быть (например с курфа). Помните что вес залпа тут мЕньший чем на Монтане, а значит стреляя только носом - вы скоре всего либо не нанесете вообще урона либо будет мизер. Монтана в этом плане намного лучше. 4. ПВО как и у монтаны хорошее, сбрасываться на вас все равно будут, но в связке с союзниками авик на вас уже передумает залетать. 5. Ну и главная типа "фишка" - быстрая хилка. Порой помогает пережить очень тяжелые моменты и вернуться в бой. Но я так скажу - если бы не пососное ГК - то многих тяжелых моментов удалось бы избежать. Тут еще важно помнить - что урон от ББ хилится плохо, от торпед тоже. Т.е. хилка эта ни разу не британская, если вас просадят по хп с ГК или торпед - хилить вам будет попросту нечего и все ваши быстрые хилки будут уходить вникуда. Как итог: корабль изза плохой баллистики и слабой точности играется в основном на средней дистанции, а за счет хилок может благополучно долго жить. Смысла точить в пмк я не вижу - оно ничего не пробивает а в нынешней мете все что пытается войти в ближний бой умирает очень быстро. Если вы выбираете между Огайо и Славой - лично мой выбор падает на Славу. p.s. отдельно "спасибо" (гори в аду) тому кто придумал что 6км удар ГБ у Огайо - это прекрасная идея. Любая Балао вас попустит вообще не напрягаясь, закидывая торпы с полностью безопасной для себя дистанции.
  12. Хех))) не поленюсь пояснить почему у меня это вызывает лишь смех Лодка играется только в ближнем бою, где инвиз вообще роли не играет. 200 метров в перископе картины не делают. Хороший ход?... некоторые ЛК на нашем уровне идут быстрее, азначит догнать не то что Кр, а даже некоторых ЛК вы не сможете. Уйти даже от торпедного эсминца вы не сможете. Запас ХП- худший среди ПЛ. Если вас обнаружили (а делать это будут регулярно, т.к. играемся мы только вблизи, т.е. в зоне действия ГАПа и авиации) - скидываться по вам будут регулярно. 2-3 хороших сброса и вы на дне (где этому ведру и место). Контрить ЭМ вы не можете - нет динамики плюс скотский сонар. Да и торпед откровенно мало и они со слабым уроном (я про аккустические). Контрить КР - не можем, т.к. почти у всех поголовно ГАП и вы к ним просто не подойдете. Вот и остается - пытаться играть против ЛК, и то если те идут на вас. Если в ретираде - вы в них просто не попадете. Можно закидывать аккустические, с уроном 5к с торпеды, с перезарядкой в минуту))))) Но это так, пощекотать ЛК, который этот смешной дамаг просто отхилит. Вот и получается - помойное ведро с ололо-геймлпеем пикировщика на лк. Какому нибудь Алешке, который просто сознание теряет от возможности закинуть разом 40к в борт зазевавшемуся ЛК раз в 5 боев, лодка конечно понравится. Но для ребят которые хотят влиять на бой - такой геймлпей покажется полностью бесполезным.
  13. А вы не пробовали порассуждать, почему люди не хотят встречаться с ЭМ, АВ, ПЛ ? И главное - какая логическая цепочка "жизни" такого игрока который постоянно попадает в подобного рода токсичные бои. Так давайте я вам помогу: Вот у нас есть новый игрок. Выкачивает он например Лк-8, и его забрасывает в бой в котором: Гато с Балао, Бенхам, с Югумо и какой нибудь Мидвэй в команде напротив. Через 3 минуты уже сидя в порту с испорченным настроением он думает "ну и помойка эти корабли, на что я трачу свое время". И уходит из проекта. Отлично, теперь у нас минус один игрок. А значит очередь станет на (условно) одну секунду дольше. Зато ребятам на ПЛ, Ав, Эм было очень весело оторваться на этом игроке. И через условный год - вы действительно будете ждать боя по 20 минут потому что желающих побыть "дичью" для вышеперечисленных классов просто не останется. Так что замечания комрада вполне справедливы и с "выдавливанием" классов никак не связаны.
  14. Ну то что Шлиффен имеет дистанцию засвета почти равную дистанции действия своего ПМК - это по мнению разрабов нормально. Ребята на немцах катают на чилле. А вот если бы Москва имела маскировку в 12км - вот это просто разрушит рандом. Я бы даже сказал - разрушит вообще игру. Вот ничем контриться это чудовище не будет, если не дай бог хоть на метр маскировка меньше станет. (нет)
  15. Ну извините - какой геймлпей ему приготовили разработчики, такой и будет играться. Дымов тут нет, ГАП... ну такое, торпеды долгие, хилка усиленная, и явный упор в ГК с советской баллистикой. Ну и как тут не заливать с дистанции?
  16. Да в чем проблема? Приложи реплей - и вопросов не будет. Я будучи на Монтане встречал Пожарского - один залп и полкорабля нет (что не удивительно). А ты предлагаешь поверить что Кремль этого не сможет?))
  17. И перезарядку в 6 секунд? Нет уж спасибо)) Абсолютно никаких преимуществ это не даст...
  18. Я тоже проходил через это) Где то в глубиней этой ветки сохранилась история где я сетовал и на разлет и на сквозняки. А потом просто подобрал тактику - и как говориться "лед тронулся". Сейчас Слава - любимый корабль. Уверяю тебя - просто нужно поймать тактику на нем. (опять же где то в глубине этой темы лежат сообщения где я описывал ее) Возможность бить по циткам с 23км (считай с фланга - на фланг) - такого никакой другой ЛК не сможет.
  19. Да не такой уж он и сильный. В моменте может затащить, но глобально - на долгий бой его не хватает. Причина - слишком хрупкий. Мне регулярно закидывали блайндом в дымы по 3-5тыс. При том что кроме как в дымах он не играется - слишком мало ХП. И даже в дымах - нет никакой возможности исключить урон по себе.
  20. panik3r

    Чапаев, крейсер VIII уровня (0.9.2)

    И баллистика через орбиту. В принципе да - дпм тоже высокий, но реализовать его будет сложнее из-за необходимости либо сближаться либо искать подходящие острова. У Чапаева с этим все намного проще.
  21. Второе впечатление - отыграв ровно 50 боев. Полностью пересобрав командира в такую сборку http://joxi.ru/xAel6NETVke972 , влив в него 1 млн свободного опыта кэпа, и докупив еще угольную модку на дымы, удалось выправить положение в положительный винрейт и фиолетовую про-альфу. Не уверен что на нем можно держать 100к среднего, но до 90к попробую дойти. Вот какие замечания пока что могу выделить: 1. Корабль крайне хрупкий. Категорически нельзя вступать в перестрелки с артилеристами или крейсерами не находясь в дымах. Просаживают по хп моментально. 2. Корабль абсолютно точно НЕ контрэсминец. Опять же по причине хрупкости. Мы можем подловить кого то стоящего в дымах гапом, но ни дай Бог рядом будет кто то с рлс - нас пристрелят моментально. 3. Лодка очень боится РЛС. Не знаю что за магия - но как только нас светят рлс стреляют по нам вообще все. 4. У Лодки какое то невменяемое ПЛО. Против чекушек боримся очень слабо. 5. Прекрасно боримся против ЛК, средне против эсминцев, но крайне слабая против Кр и Пл. 6. По вышеперечисленным пунктам - вообще не играется на точках. Ну и по сильным сторонам: 1. Хороший ДПМ, ЛК заливаются очень уверенно. 2. Двигаемся в дымах, благодаря чему насадить на торпеду в этих дымах практически невозможно. 3. Низкая заметность вкупе с 5км ГАПом - вполне неплохо высвечиваем ПЛки. (правда сделать им особо ничего не можем). 4. Торпеды рудиментарные как по мне - но раз в пару боев что то, да залетает. Вкачал дальность - и корабль заиграл увереннее, выжимая максимум из каждого прожатия дымов доставая ЛК на 13-14км, хороший гап часто высвечивает ПЛ, им же можем под прикрытием дымов подползти к зазевавшимся сидельцам за островами или в своих дымках. Очень хорошая маскировка позволяет достаточно уверенно выбирать позицию перед тем как включить дымы и начать заливать. Как итог - очень своеобразный корабль, может хорошо себя проявить, но однозначно не имба. При этом играется довольно комфортно, если повезло с сетапом. Главное нарекание сейчас - клоунское ПЛО, и довольно низкий запас здоровья. Если бы ему накинули пару тысяч ХП, имбой бы он не стал, но игрался бы поуверенее. Ну и однозначно ему нужно добавить ГБ в заряды и убрать этот клоунский оргАн с кормы. Пока что продолжаю катать, посмотрим что из этого выйдет)
  22. Если ты в восторге от игры на Дельном с хилкой - то можешь взять Хабаря, но приготовь сразу ОИ на уникалку, т.к. комфортно играть на 10-12 км никто не даст и будут одни страдания. Хабарь в отличие от Шермана хорошо себя проявляет в агрессивной игре. Сближаемся до 12 км, встаем на ретираду и палим без остановки, вышли из зоны стрельбы - развернулись, опять стреляем на схождении, мансанули залп, развернулись, стреляем и так по кругу. Весь бой стрельба без остановки. Шерман более зависим от условий и он скорее саппортящий корабль чем чистый дамагер , но если повезет - разносит корабли уверенней чем Хабарь. (особенно крейсеров) И отдельно отмечу - Шерман это не Фрисланд на 10м уровне. Хоть они оба и саппорты, но изза пососной динамики, более жирного корпуса и лучшей баллистики Шерман играется по-другому (и не забываем про ПББ - это наша фишка). Плюс Шерман совсем плох против ПЛ. Что касается Рагнара - у меня его нет, но судя по циферкам - по геймплею он будет отличаться от Хабаря. Если Хабарь это раздувшийся на стероидах эсминец (лидер), то Рагнар скорее дрыщавый крейсер. Переживать ближние перестрелки он будет хуже чем Хабарь, дпм у него ниже. Из-за чего вижу его место на 2й линии, на открытой воде и изредка выходящим вперед дабы прожать рлс на эсминца.
  23. От слова совсем. (имхо) По крайней мере высокий результат на нем не получишь без покупки уникалки. Это главная на мой взгляд причина, почему покупать его за уголь нет смысла, т.к. кроме угля нужно будет еще и 20к ОИ выложить, что прямо скажем очень дорого. Но если вы его все же купили или он у вас и так был - уникалка обязательна. Мне удается держать 100к среднего на нем только за счет уникалки.
  24. Однозначно маскировку. Поясняю - с засветом в 14.2 мы хотя бы иногда можем отсвечиваться. С засветом под 16км - в свете будем перманентно, по нам будут кидать фугасами через всю карту и мы будем гореть не переставая. Да и особого смысла в двойных рулях я не вижу. Сталик - это линейный крейсер, очень маленький линкор. Играется он от позиции и с дистанции. Для такой игры рули не нужны от слова совсем. А вот маскировка позволит хотя бы иногда уйти в отсвет и отхилиться.
  25. Первое впечатление - один из худших эсмов из 10к. Это буквально единственная 10ка (да еще и за ОИ) - на которой я не могу держать фиолетовую проальфу. На точках эта фекалия не может сражаться, изза баллистики от дистанции тоже. Прямой дуэли не выдерживает. Я пока в недоумении что я вообще купил?
×