panik3r
Участник-
Публикации
747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16456 -
Клан
[DVINA]
Оценка
700 ПревосходнаяО panik3r
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте panik3r
-
Знак


Посетители профиля
2 941 просмотр профиля
-
(*ну и я тогда дополню) У меня есть объективные данные доказывающие что ваши нововведения приносят вред. Только я их вам не покажу. И делиться я с вами не обязан. Как тебе такой тэйк?) Дискуссия на равных она такая. Вы зацепились за тезис как будут себя вести новички. Хотя это был лишь один и далеко не основной поинт. Про то что я сделал всеобобщающее железное утверждение, а вот было бы мнение... - ну это смешно читать. Любое высказанное на форуме - априори мнение. Все так, только я получаю не сам контент(в смысле авторского права на него). А лишь право им пользоваться. И делать так что бы я хотел и дальше пользоваться этим правом - ваша коммерческая цель. Я не знаю что у вас за проблема с восприятием критики, но спорить с игроками это как минимум странно. Если такова в принципе политика компании - это вдвойне странно.
-
Классика) Ты докажи свою т.з, а мы в свою очередь ничего доказывать не будем. Мол, это ты убеди нас что наши же решения плохие. Нет ребята), разработка продукта так не работает. Это вы должны проводить A\B тесты и прочие исследования, а не я. Вы либо ведете дискусс на равных, либо не закидывайте тэйки "а ты докажи". Сами докажите. Это я ваш ЦА, а не вы мой. Это я голосую за ваш продукт рублем, а не вы мне платите. Вот сами и доказывайте))
-
У меня есть 12 тыс боев в активе. Я уже такого в вашей игрушке насмотрелся... И это я понимаю что на шлиффене не нужно с респа на +W лететь в толпу. А новичок будет предельно топорно все исполнять. Только если до этого у него хоть что то в голове могло щелкнуть о том что стиль нужно менять, то теперь он убежден что роль просто такая и все он делает правильно. Ну и то что роль это просто рекомендация - ну напишите тогда в клиента "Роль: Прорыв (но не обязательно)" и вопросов будет 0 С другой стороны - так вы же разработчики, вы вносите изменения. Стало быть у ВАС есть статистика как себя ведут игроки? Покажите же ее. Вы же явно проводили A\B тесты, и прочие исследования, правда же? p.s. мое дело здесь донести мысль, то что разработчик начинает со мной спорить - мол, да все нормально, ну мне это кажется странным. В конечном счете я голосую рублем и личным временем.
-
Без юмора на то что налепили разрабы с этими ролями невозможно смотреть. Да, это понятно что когда вы какие то пиксели хотите загеймдизанить (зачастую это получается плохо) - вы планируете лодке какую то роль в бою и т.д., и в зависимости от этого балансите ей хар-ки и т.д. Окей, тут понятно. НО! Проблема номер раз: 1. Старички и так уже понимают исходя из характеристик где место лодки в бою, и как ее катать. 2. Новички увидев что шлиффак это "ПРОРЫФ!!!" прут вперед 1vs10 и прорываются в порт. Нелепливание шильдиков с ролями только вредит. Потому что важно уметь читать ситуацию и позицию на карте и играть в зависимости от нее, а не следовать установке - я ж провокатор, нужно идти получать по морде, просто по умолчанию, потому что такая роль. Проблема номер два: Вы и так уже сделали все, что бы игрок тыкал туда куда нужно. Налепили рекомендуемые перки, показали рекомендуемые хар-ки. Выделили в описании сильные слабые стороны. (ну тут надо признать скорее плюс) Вы идете по предельному оказуаливанию. Желания это все изучать и как то пробовать вариативность лодок - нет. Лично для меня в игре всегда было две роли - саппорт и дамагер. Дамагер это тот кто нон-стоп стреляет. Саппорт это тот кто стреляет редко. Живой пример: Харугумо - дамагер. Шима - сапорт. Один светит, тормозит продвижение торпедами и т.п. Другой настреливает по всему что видит. И в таком резделении я вижу вариативность - можно закачать корабль по разному и роль от этого не измениться. Потому что большую часть лодок можно играть в разном стиле. Сейчас же - вот тебе назначили роль провокатора, вот ты открыл перки - не думая тыкнул помеченные, не глядя воткнул помеченные модерки, в бой зашел - напровоцировал там пачку торпед в борт и решил что роль свою выполнил. Не выходя из боя ткнул выход в следующий и так по кругу. Это предельно бездумный репетативный процесс, и интереса к погружению в него не возникает. PS/ Вместо заключения: Вы ситуативные преимущества отдельных пикселей прописали как основную роль. Обычный нормесный игрок увидит роль "охотник" на вампире2 и с первых минут пойдет охотиться, - влетит в рлс и дальше в порт. И так будет повторяться в 8 из 10 боев. И там не возникнет мысли о том что нужно что то менять, потому что вы ему вдалбливаете - твоя роль охотник! ты должен идти контрить эсмы. Хотя эту роль он может исполнить в каких то отдельных ситуациях которые в ходе игры могут возникнуть а могут и не возникнуть. Но игрок этого не поймет пока вы будете ему прописывать сценарий - какая у него роль в игре.
-
Нет, это же не единичный случай. Во вторых - ну я неоднократно замечал что когда я в гапе нахожусь и захожу в прямой засвет когото - иконка меняется (на просто засвет). И когда засвет пропадает - иконка снова меняется на засвет по ГАПу. Ну и в третьих - тут комрады выше уже подсвечивали что и до меня на это уже обращали внимание. Можешь с другом в тренировочной комнате проверить если не веришь.
-
Marco Polo - премиумный итальянский линкор IX уровня 0.10.2
panik3r ответил в тему Kauru13 в Итальянские
Приобрел этот *** сегодня, т.к. почти все угольное уже выкуплено. Особо никаких ожиданий не было, отыграл несколько боев и все же спешу поделиться ощущениями. Абсолютнейший шлак. Вообще корабль никакого смысла не имеет. Никаких преимуществ перед веточными ЛК не имеет. Самая его большая проблема - большой радиус засвета и косейшее ГК. Можно подумать будто это бревно как то хорошо бронировано - но тут хп всего лишь 70к. Один из худших показателей на уровне. Дымов как у остальных итальяшек нет. Приходиться через острова подходить на 15-16 км, и выцеплять мягкие цели своими ПББ. Засвет тут большой 13+км. От дальности из-за косости орудий не поиграешь, да и дальность тут нищенская - 19км с копейками. Какой то скорости и маневренности я тут тоже не обнаружил. Место в бою я ему нашел только на середняке, с маневром на отход. Но вопрос - нафиг этот поло тогда нужен если тоже самое делает Союз. Веточные итальянцы лучше. Хотите геймплей что бы от залпов трещали лица - есть Корнилов. Вместо итогов: Как шлаком при вводе в игру был, так им и остался. Абсолютнейшая непримечательная пустышка. Если его у вас еще нет - последуйте моему совету и приобретайте его только тогда, когда уголь уже тратить уже не на что. 0 дымков полного хода из 10. (надеюсь вы оценили сарказм) ps/ Забыл упомянуть какие сфинктерные ласки вы испытываете когда на этом ведре попадаете в бои с супер кораблями... ммммм.... А попадать против супер кораблей вы будете ОЧЕНЬ часто. На данный момент из 5 боев - 4 я играл в сетапах с суперами. И только 1 из 5 - в бою против 10к. В топе я пока не был ни разу. Делайте выводы - зачем оно вам надо. -
а что тут сложного? это работало раньше как надо. Просто вернуть как было - что может быть проще.
-
Сейчас при засвете показывается сначала прямой засвет и только потом гарантированный (гапом или рлс). Почему это плохо - потому что сначала я вижу прямой засвет, ухожу в дым и только после этого узнаю что оказывается меня еще светит и гап. Предлагаю переделать обратно как было - сначала показывается гарантированный засвет (гапом, рлс, и пр.) и только потом показывать засвет по дистанции. Верните как было и не трогайте больше то что и так хорошо работало.
-
Paolo Emilio - премиумный эсминец Италии IX уровень [0.9.10]
panik3r ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Итальянские
В текущих реалиях - это самый бесполезнейший шлак)) Пример: вот в рангах попался мне Эмилио. Я даже бровью не ведя спокойно на него иду. Он прыгает в дымах в пикировку. А я такой кнопочку сброса глубинок перед собой нажимаю - и 3\4 торпед с двух вееров просто исчезают))) Эмилио через минуту тоже исчезает в порт. Я прям в голосину ржал с того - насколько это бесполезный шлак. Единственная фишка этого пиксельного недоразумения контриться элементарным сбросом глубинок перед собой. И никакого скилла для этого вообще не нужно. Снимаю шляпу перед разрабами что нашли в себе силы убрать это ведро из продажи дабы люди не позорились на нем) -
«Бородино» — советский премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
На постоянке, за голду. -
Ну разницу в 5 градусов ты почувствуешь только "на кончиках пальцев". У Славы специфический разлет - пучком в точку как Петро все равно не бьет. Как и говорил - в каких то микромоментах разницу увидишь. Но в основном - не думаю что средуха как то ощутимо измениться. p.s Я бы сказал что сильнее будет влиять ускорение перезарядки на 1 сек. В разгоне с отчаянным даст неплохой буст.
-
ИМХО не сильно. Ну углы рикошета немножко приятнее станут. И чуууууточку побыстрее начнем стрелять. Но мы все равно в нос пробивать никого не начнем. Как были нашим кормом бортоходы так они ими и останутся. Как были облеты снарядами корабля - так они и останутся Просто в микромоментах где то полегче станет.
-
Лютый костыль. Разрабы же знали сколько песен они добавляют. По-моему очевидно что такое ничтожное кол-во песен очень быстро надоест. Можно было продумать какую-то кнопку в личном деле командира которая отключает кастомную музыку арии. (у легендарных командиров же можно отключить брейд-вымпел например и трассеры) Но этого решили не делать. Потому и складывается впечатление что сделано это все "спустя рукава".
-
Отвратительная реализация. Ладно бы просто озвучка (Жорика) - на любителя. Но слушать эти заезженные до дыр 4 песни арии по кругу... Это форменное издевательство над игроками. И отключить эти стоны и завывания никак нельзя. Если вы не готовы нон-стоп слушать 4 песни по кругу (повторюсь, отключить этот престарелый рок в меню нельзя) - лучше не брать себе этих командиров. Как предложение - вы уж либо добавьте еще песен, хотя бы расширив треклист до например 12 композиций. Или лучше добавьте возможность отключить фоновую музыку арии.
-
Очень сомнительно. В моем случае - играя днем или вечером в будни прошел квалу, залетел в золото, прошел до обсидиана, и потом случились пятница и выходные, играя в основном поздним вечером\ночью. Мне кидало и афк, и ребят которые сливаются в первую минуту. Я вылетел из обсидиана и практически вылетел из золота. А потом снова начались будни. И о чудо - я вновь прошел золото и влетел в обсидиан. Какой отсюда вывод? Лига больше показывает с каким контингентом игры ты проходишь режим. И только очень опосредованно личный скилл. Классно. Было бы еще лучше если бы такой существенный момент как то отразили в самой игре, а не только на форуме на который заходят полтора землекопа.
