Перейти к содержимому

panik3r

Участник
  • Публикации

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14655

Все публикации пользователя panik3r

  1. А по мне - играть в ранги в разы проще чем играть в рандоме. (вообще, а не только на союзе) Не нужно следить за прострелами (всмысле более чем с одной стороны), не нужно следить за темпом если знаешь что 2\3 команды на твоем направлении. Цитадельнуть тебя по хорошему никто не может (разумеется если ты не ставишь прямой борт в игре 6 на 6), в нос тоже практически не пробиваешься. Авик не так сильно кошмарит. Напротив, от тебя почти не убегают, а наоборот сближаются. Изза того что я частенько играю скоростью эсминцам тяжело закинуть сразу пачку торпед. В общем ранги для меня - это Easy mod рандома. Собственно в них Союз прекрасно себя показывает) И да, я считаю что Союз намного мощнее и Померани и Пуперча.
  2. То что такое прокатывает не с каждым - не значит что это не токсично))
  3. Вот об этом я и говорил. Разве это не предельно токсичный геймплей?
  4. Ну и остается с альтернативными на эсминцев только пикировать. А это 50 на 50. Собственно я по этому и не лезу на точки а иду (ну как иду, ползу скорее) топить крупные корабли (ЛК и КР) т.к. по ним тупо проще попасть. Ну вот и эта процессия вызывает у меня дичайшую скуку и желание поскорее уже выйти из игры. Я не знаю что там разрабы тестировали целый год, но геймплей на пл получился рудиментарным. Повторюсь - дуэлиться с эсминцами и бороться за точки можно и на другом эсминце, при чем делать это более эффективно. Да, эсминец не может с 2.5. км дать по кораблю 30к урона раз в минуту. Но разве это не максимально токсичный геймплей? В общем я разочарован в ПЛ в целом и в разрабах в частности. p.s. это я еще про подводный пульк-пульк (импульсы) ничего не говорил, но я из идейных соображений чести и достоинства почти не пользуюсь импульсами.
  5. А зачем это делать в начале боя? Если оттеснить крупные корабли, то точку легко перезахватить. Так еще и постукать тех кто на ней оказался. А вот сдохнуть на ней очень легко и профита от захваченной точки если твои сокомандники ушли никакого.
  6. А что тут сложного?) Просто я обплываю точки, при этом в надводном положении что бы просвечивать фланг, и так ползем до ЛК на другом конце карты. Ну тоесть получается делаем пульк-пульк самонаводящимися торпедами. Именно этот процесс вызывает у меня печаль и скуку. А что касается охоты на другие чекушки - первые кажетя 3 минуты идет перезарядка, и потом еще по полторы минуты после каждого применения. Это еще скучнее чем пульк-пульк. (ну на мой взгляд)
  7. А в чем экшон то? Либо медленно стараемся сблизится с большими кораблями. Либо делаем пульк-пульк импульсами по эсминцам. Либо пикируем на них. У меня все бои поделились на нагиб с уроном больше 100к, либо на помойный слив с уроном от 0 до 50к. И во всех случаях из головы не выходила мысль о том что будь я на эсминце я бы был полезней. p.s. даже в помойных боях - занимаешь позицию в топ-3. Что на мой взгляд показывает, что отношение к пл-щикам как к слабоумным, типа "ничего полезного не сделал?, не расстраивайся вот тебе куча опыта, ты все равно умница. " Занимать первое место в бою с 50к урона - это неадекватно.
  8. Верно, но есть один нюанс (как в анекдоте про чапавева). В рангах вам противостоит на фланге как правило один (за редким исключением два) эсминца. В рандоме - тоже один-два (но чаще два, т.к. с центра еще подтягиваются), но еще полкоманды у них за спиной (и авик). Играть активно в таком случае невозможно. В рангах - такой концентрации нет. И можно играть в агрессию. Повторюсь (ранее уже писал об этом) - я на союзе более тысячи боев отыграл. Рандом ОЧЕНЬ сильно изменился. И в случайных боях сейчас Союза попускают все. В Рангах - картина намного лучше, собственно только в рангах на союзе и катаю.
  9. Купил данную чурку за кровные шекели. И пока что вердикт такой - в боях с 8лвл гнет все что видит. В боях с 9-10 лвл нас ждет помойный геймплей. В общем виде - сама игра на чекушке скучная до невероятности, играя на эсминце делаешь гораздо больше полезного. Но разрабы накрутили какие то неадекватные бусты за действия в бою.
  10. Увы, но это актуально только для рангов. В рандоме вся его живучесть множится на 0 авиками, эсминцами и подлодками.
  11. Ну роль она играет уже ближе к 14-15 км. По всему что стреляет дальше - благополучно летит в надстройки и палубу.
  12. Не, у Москвы тоже 25мм http://joxi.ru/Dr8ejW1UDgogpm . По идее все калибры залетают и по Москве и по Сталику одинаково. НО! (и в реплеях это видно) Сталик может танковать от прямого ромба не боясь что закинут в цитку. Москва же может пропустить такой если чуууточку перекрутить.
  13. Вот в продолжение темы брони - два реплея на Москве и на Сталике. (для чистоты эксперимена сыграны подряд) (ну и просто для примера - насколько Сталик мощнее чувствуется). Брони как будто бы +/- одинаково, но Сталик намного лучше живет и танкует. Ну и отдельно отмечу - если бы на Москве стоял носом, то выключил бы 1\3 своего ГК, так еще и наполучал бы в нос куда больше. 20230519_201356_PRSC510-Stalingrad_38_Canada.wowsreplay 20230519_203158_PRSC110-Pr-66-Moskva_15_NE_north.wowsreplay
  14. Вкачка в маскировку?))) Засвет в 14.7 (кажется) теперь называется "вкачка в маскировку" ?) На мой взгляд "вкачка в маскировку" едва ли не безальтернативный вариант. Не было бы проблем если бы не супер-хрупкость корабля.
  15. Только досылатель. Толку от стрельбы на 27км никакой - даже если вы каким то чудом попадете (с временем подлета снарядов 15+ секунд от залпа не увернется только слепой) то снаряды в основном с такой дистанции попадут в палубу. Пользы от выбивания 3-8 тыс белым уроном с такого расстояния исчезающе мало. Слава это дамагер, при чем по цитаделям. Что бы находить цитадели - нужна грамотная позиционка, и движение по карте в темп противникам. Если вам не хватает 25 км дальности для нанесения дамага, то дело тут не в дальности)) Короче - где то в глубине этой ветки уже писал про позиционку на Славе. И что бы набивать внушительные цифры урония (а вместе с ними внушительный винрейт) - нужно грамотно двигаться и стрелять в борта как можно чаще. Для этого подходит только досылатель.
  16. У Сталика 180 мм в бронепоясе (у Москвы напомню 150). Это позволяет держать более тупой ромб, плюс цитка у него все таки пониже чем у Москвы. Держать ромб у Москвы - очень рисково. Сталик играя от ромба подключает все свои орудия. Москва стоя носом только 66%. p.s. И за счет большей дальности стрельбы Сталик может раньше становится в отворот и комфортно стрелять. Мощь 305мм чувствуется.
  17. Сначала ты пишешь : Потом появляются новые вводные: 14 км (а это входит в "оптимальную дистанцию) - это не дальний бой. И если "оптимальная дистанция" меньше дальности засвета - то мне пожалуй нечего добавить) Да и как это отменяет главную проблему? - слишком хрупкий корабль для такого конского засвета. У Сталика столько же - но там просто небо и земля по потенциалу ГК. Да и брони побольше.
  18. panik3r

    [12.3] Производительность и баги

    Участились случаи незагрузки в бой. Нет кнопки в бой - наблюдаю из таверны как плавают караблики на миникарте. Как правило в вечернее время. Найс игра.
  19. Однозначно стоит. Изза дикой скорострельности - часто кидают по нам блайндами. Так, при засвете можно резко уйти в дымы и "дымя" в длину сразу развернуться, не выходя из дымов. (при чем лучше ставить не прямо в длину, а как бы наискосок от противника, так что бы можно было резко разогнаться в ретираду в дымах при пуске по нам торпед.) Кроме того несколько раз благодаря долгой постановке на малом ходу и с включенным гапом въезжал в другого эсма, будучи самому в дымах. Разумеется полностью безнаказанно его расстреливал. Один раз попробовал - фигня полная. Уже на 15 км попасть даже по ЛК (если он не стоит на месте) трудно, на 17км это будет просто красивый салют. Возможно это шок-контент но шерман плохой дуэлянт. Это замечательный сапорт, которому нужно время на заливание. Марсо в соло перестреливает Шермана (или тот же Хабарь) благодаря подвижности и динамике. Шерман же должен раскорячится бортом и заливать примерно минуту.
  20. Именно! Попав в засвет, безопасно из него выйти (по крайней мере в рандоме) исключительно тяжело. Первые минут 7 боя - если не успел встать в отворот, то гарантированно стоишь носом, т.к. развернуться тебе уже никто не даст. До кучи еще - в отличие от Петра, тут довольно большие надстройки. Та же *** Гинда спокойнеше накидывает в нос с 20км по 3к за залп плюс пожары. Вот и остается только - либо отворот, либо вжимаемся в остров.
  21. Была ли там Москва?) Этого мы уже не узнаем. Да и результаты в рандоме прямо скажем не впечатляют. Впрочем, главное что "геймплей динамичный" )) умора
  22. Забавно слушать человека который на Москве играл последний раз без малого год назад. Ценность таких умозаключений близится к нулю.
  23. Перестрелка с 19км?))) Невероятно бодро)) Носостоялово тоже невероятно динамично (нет). Дальше с автором этих умозаключений разговаривать не о чем.
  24. При чем тут это?))) Я говорю о минусах - ты о том что "не умеешь готовить". При чем отдельно подчеркиваю - скучный малополезный геймлпей.
  25. Я уже описал чего неудобно. Светимся хуже линкоров. Изза чего можно с легкостью словить цитку вообще с другого фланга. Неприятная циркуляция для такой уйзвимой цитки. Крайне хрупкий корабль. Нос прочный - но фугасам пофиг на твой нос. Горим часто. Играется в основном в отвороте, либо стоя как дятел носом. Каких то невероятных качеств ГК кроме крупного калибра не увидел - баллистика настильная, но и за острова не перекидываем. Льготных углов для ББ нет (в отличие от Петропавловска). Так что "цитим" всех - миф. В ровный борт удавалось достать цитки из ЛК только с 7 км. Дальше - просто пробития. Если играть сейвово - можно держать 100к среднего я думаю. Но это к@ловый геймплей с минимальным влиянием. По этому пока что ощущения что это устаревший шлак.
×