Перейти к содержимому

panik3r

Участник
  • Публикации

    747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15616
  • Клан

    [DVINA]

Все публикации пользователя panik3r

  1. Потому что он сильнее влияет на бой, лучше контрит эсминцев, есть хилка, прощает ошибки. Шерман никого адекватно не контрит - просто настрел с дистанции. По этому если команда не побеждает сема - то проигрываем и мы.
  2. Дело не в командах, а во влиянии на бой. Шерман может неплохо дамажить (хотя и то, с некоторой натяжкой), но влияние на бой минимальное. Отсюда и сливы, хотя по урону все нормально. С руками проблем нет, просто корабль не тащит.
  3. Главным образом - ввод суперкораблей, плюс разного рода фугасовыжигательные противники. Тот же Шлиффен вставший ромбом - в дуэли нас минусует намного раньше чем мы его. (а попадается он мне в каждом втором бою) Азиатские крейсера - тоже головная боль, подлодки опять же, будь они не ладны. Новые советские авики - тоже веселуха. В общем мета рандома офигеть как изменилась за все то время пока Союз ржавел в порту. При этом в рангах мы не встречаем суперкораблей или по 4 эсма+подлодка, по этому в рангах еще можно дышать. Но в рандоме сейчас - это просто дырка. p.s. На других 9ках это особо не ощущается. Тот же Жан Бар, или Кирсаж которые играют от 18км, вообще себя прекрасно чувствуют. Да и сейчас "фишка" Сов. ЛК (точность вблизи) выглядит предельно ничтожной. Вот ты потеешь весь бой, соблюдаешь тайминги, выдерживаешь темп, выходишь в борт, и! - пара сквозняков и пара пробитий. Стрельба предельно рандомна дружок, так что попытай счастье в следующем бою. Спрашивается - а зачем мне так потеть, если я на том же Лайоне (или Жан Баре) могу вообще без напряга кидая в силуэт набивать те же цифры? По этому ветка полудохлая, я бы ее выводил постепенно из игры и менял бы на другую.
  4. Полностью импотентное в текущих реалиях ведро. ПОЛНОСТЬЮ. В рангах еще что то может, но в рандоме - просто дырка для принятия урона. У меня много боев на данном корабле - но в текущих реалиях этот *** нужно выводить из игры, либо ребалансить.
  5. Ну у Блэка ДПМ не позволяет уверенно сбривать при засвете. А вот Шерман может, но моя головная боль при ЙОЛО-раше, это как не терять ХП. Тот же Блэк за счет дистанции РЛС может еще уверенно ретироваться если расклад плохой. А вот Шерман с очень большим трудом. Короче, Шерман (на мой взгляд) не про врывы и не про выдавливания. В отряде возможно это будет смерть с косой, если с тем же блеком или смаландом крест-накрест заходить на точку что бы точно выбивать борт эсму, но в соло только дистанция.
  6. Мне удавалось применять только одну успешную тактику "подлова". Поскольку дымы ставятся относительно долго (секунд 20 если правильно помню). Когда мы поджаты с вражьим эсмом у острова - включаем гап, дымы и 1/2 хода, переодически вообще вырубая ход - получаются ползучие дымы. Так можно протошнить нужные 1-1,5 км до засвета, и если враг заранее не встал к нам задом - то мы безопасно его сбриваем.
  7. Интересный план, если бы одно "НО". Шерман по маневренности даже близко не Гурон. И самое главное - нет хилки. Отлично, в начале боя на сходящихся курсах поймали в дуэли эсминец, ну высветили мы ГАПом, хорошо - теперь нужно раскорячиться бортом чтобы стрелять задними орудиями. Пока мы это делаем - нам вкидывают на половину лица. И весь остаток боя играем мега осторожно. Уже проходили, знаем) Нет, это имеет место быть в конце боя. Но столько звезд на небе должно сойтись, что бы такую тактику применить...
  8. Ну тут мне в голову приходят две ситуации - 1. либо это игра на коротке, т.е. вблизи. (зачем?) 2. Игра, когда противник продавил направление. В первом случае не понимаю зачем сближаться когда есть дальность стрельбы в кажется в ~15км в раскачке. Не говоря уже о том что чем мы ближе - тем сложнее уйти из под огня при просвете той же РЛС. Во втором - опять же смысл торчать в дымах если направление продавили. Нужно быстрее менять фланг. Применительно к изначальному вопросу - в обоих случаях торпеды не помогут. Либо вас давит ГАП, либо направление погибло, и пара попаданий торпедами ничего не решат. Т.к. у Шермана дымов мало, мне часто приходится стрелять из-за островов (когда дым кончился).
  9. А что это такое?) Попытка нивелировать любое негативное мнение. Так я парирую - не нравится комментарий не отвечайте. В чем дело то? 1. Форум создан для обмена мнениями и впечатлениями. С этим я полагаю проблем нет? 2. Раз уж я купил корабль - то имею полное моральное право делиться своими впечатлениями о нем. Что касается торпед - то они с текущими углами пуска - как пятая нога собаке. За все время ни разу не было проблем с тем что кто то рашит дымы, т.к. если мы видим что с нами сближаются то логичнее просто из дымов уйти, чем пытаться с этих двух окурков попасть. Не говоря уже о том, что всего две штучки врядли так уж напугают даже ополовиненый ЛК.
  10. Это если мы знаем где он. Так речь же о том, что в дымах мы нуждаемся в свете. И любой РЛС может подойти незамеченным. И я напомню что речь шла о том, что выживаемость обеспечивается длинными дымами. Так вот и я говорю - что выгнать нас из наших дымов труда не составляет. А по всем остальным показателям живучести корабль слабый.
  11. Ну речь то шла о живучести. Кроме того - всего пара дымов в базе, не позволяет играть только от них. У того же фрисланда их уже 3.
  12. Вся живучесть только ими и ограничивается. Главное - это плохо маневрирующая баржа больших размеров. Встали вы в свои длинные дымы с гапом, а не увидели как к вам подошел Аннаполис например. И всё, пол корабля вам скорей всего снесут. А если в дымы вам скинет веера например холланд, то не факт что даже с гапом вы успеете увернуться. Я уж не говорю о том, что для нормальной стрельбы нужно раскорячивать борт. Так что дымы и гап - вообще не панацея. У того же Фрисланда есть более интересная маневренность + шикарное ПВО. А у Шермана только дымы и гап.
  13. Абсолютно точно нет. Из-за очень плохой живучести.
  14. Ну тут лишь повторюсь тезисно - геймплейно тот же Хабаровск (с модеркой), только не фармит. Из прочего выбора остается только Аннаполис.
  15. Ноуп. В модерке стоят как раз рули. Близко мы не подходим не потому что боимся эсмов, а потому что чем ближе мы к врагам - тем плотнее фокус. Будь перекладка хоть 2 сек - если одновременно по тебе стреляют 3-4 корабля с 9-10км, увернуться будет невозможно просто изза того, что все стреляют не в точку, а имеется зона накрытия (разброс), и по вам точно что то залетит. Вас просадят по ХП раньше чем зайдет рандомная торпеда. И на Зорком вы тоже будете держаться на дистанции, и никакая перекладка вас не спасет. Хотите играть "вблизи" - берите гиринга или дэринга (или если есть возможность какого нибудь вампира). Вот живой пример - собрались вы играть в ближняке, собираете по себе фокус, кидаете торпеды. И тут в 10км от вас возникает Смоленск в дымах (или любое другое стреляющее облако). Ну все равно уйдете в ретираду на те же 14км. Все равно уйдете(!), только по пути еще огребете на треть лица. По этому на мой взгляд все эти попытки играть вблизи (особенно на Зорком) это неэффективное использование возможностей корабля. Мне кажется 21-перкового кэпа можно придержать до выхода сов. супер ЛК (адмирал Ушаков). (ну камон, серьезно, какой смысл от второго хабаровска?) Между Кондэ и Аннаполисом увы, не смогу ничего сказать. По логике у Полиса есть РЛС, и соответственно он может быть более значимым. Ни того ни другого у меня нет, опираюсь только на опыт противостояния им.
  16. Не наблюдаю вообще никакой связи между перекладкой и пользой команде)) Геймлпей на Зорком в точности (!) такой же как и на Хабаре с супермодеркой - нон-стоп стрельба с 12-14км. У нас по-прежнему плохой инвиз, по-прежнему весь геймплей строится от настрела с дистанции. Не надо ничего выдумывать) Еще раз перевожу фокус внимания на первоначальный вопрос - есть Хабарь с уникалкой, есть ли смысл в Зорком. (а не "зоркий лучше или хуже хабаря?)" Ответ - корабль максимально похожий, за кучу серебра получите в точности такой же геймплей. (только с чуть лучшей маневреностью) Если серебро девать некуда - то пожалуйста, вы ничего не потеряете. Но если бюджет ограничен и стоит выбор между Зорким и каким то другим кораблем - то логичнее попробовать что то другое. Ну надеюсь мой ответ максимально исчерпывающий)
  17. При чем тут это? Был задан вопрос - если есть хабарь с уникалкой, стоит ли брать зоркого. Я ответил что не стоит, т.к. то же самое только за кучу серебра и не фармящее. Сравним: Дальность стрельбы одна и та же -14.7 (с перком на дальность) Перезарядка - У Хабаря (4.1) у Зоркого (4.7) Боеспособность - у Хабаря 26000 (с перком на живучесть) и Зоркого 27100 (с перком на живучесть), бронирование полностью идентичное Максимальная скорость одна и та же - 46.7 Радиус циркуляции один и тот же - 760м. Перекладка - у Хабаря (8.9) (с рулями) у зоркого (4.8) (без доп рулей) Торпеды - У Хабаря окурки на 6 км, у Зоркого окурки получше, но уже на 10км Итого: Хабарь лучше в ДПМ (обращаю внимание - мы рассматриваем именно с уникалкой т.к. вопрос был именно об этом), но похуже в маневре, и у Зоркого на тысячу ХП больше. Всё)) вот и все существенные отличия. По этому ответ однозначный - тратиться на Зоркого для комрада выше нет никакого смысла.
  18. Все так. Если есть Хабарь с уникалкой то Зоркий не нужен от слова "совсем" - т.к. это по факту то же самое. Только стоит гору серебра и не фармит.
  19. Пожалуй единственныйй эсм который выбивается из всей ветки. Хочется пожелать удачи т.к. кэп с Киева не подойдет. Огневой точиться в инвиз и торпеды. Имхо - самый бесполезный эсм после Гневного в ветке.
  20. Итак, набив кучу шишек и потратив еще бОльшую кучу нервов могу смело констатировать: Хабаровск вероятно самый требовательный к прокачке (и сборке) корабль. Мало того, что нормально он играется только с супермодеркой, так еще и в моих руках он адекватно заиграл только с 20-перковым кепом (еще на 1 очко не хватило опыта XD) С максимальным разгоном ДПМ очень уверенно себя чувствует в перестрелках, и уже не так ущербно отстреливается на ретираде. В плане гибкости игры (смена фланга, поиск/уничтожение других эсмов и всякие такие эсминцевские штуки) он все еще уныл, но в максимальной раскачке уже хорошо противостоит кораблям на фланге. В последние 15 боев стабильные 110-150тыс урона с положительным винрейтом. Лучше ли он Дельного? Ну учитывая что сейчас это эсм за уголь, да еще и с супермодеркой - однозначно нет. Я бы все равно выбрал бы Дельного фаворитом, за лучшую динамику, лучшую живучесть и большую гибкость игры. Но Хабарь в раскачке гораздо веселее в геймплее. На всякий случай скрины сборки - вдруг кому то окажется полезным. https://prnt.sc/TmC3JsKdoL7J https://prnt.sc/3ewNKioOj35I p.s. Мне очень жаль игроков которые будут это покупать за уголь. Т.к. повторюсь, докупать супермодерку за ОИ к кораблю за уголь - это ОЧЕНЬ дорого (в плане того сколько времени нужно что бы все это нафармить).
  21. Смешно это слышать от персонажа который не утруждается вообще делать умозаключений. Опять ты все сводишь к циферкам не предпринимая никаких попыток хоть как то интерпретировать те циферки которые называешь. По цифрам выживаемости плохой? Как это вообще связано с тем что крейсер может впитать непозволительно много? Для сравнения посмотрим на Кольбер. Циферки выживаемости еще ниже. Плохой от этого корабль? - нет. Еще раз подсвечиваю мысль - крейсер не должен впитывать столько урона. Я скажу какое число больше) 2076>2031. Опыт у них не одинаков. Я понял о чем ты - но тебе точно не стоит возмущаться нелогичностью написанного)) В одном абзаце ты спрашиваешь что больше, а потом заявляешь что они одинаковы))) Хорошо, т.е. ты утверждаешь что циферки плохие, значит пусть и дальше впитывает по 120к урона. Правильно? Может быть даже апнуть надо? Нет? А какая циферка выживаемости заставит тебя сказать "да, это перебор столько впитывать?". Ответь пожалуйста.
  22. panik3r

    Щорс - советский крейсер VII уровня [0.9.7]

    Как совет: Первым делом (как вариант за свободку) прокачать дальность стрельбы. И стараться начинать бои стрельбой из-за островов. За счет очень хорошего ДПМ накидываем существенное количество дамаги. А при стрельбе с 15-17км вполне можем мансить скоростью. Единственный большой минус - нужен ИВ, т.к. пробития уже на уровне не хватает. А на Чапаеве уже нет. Т.е. либо придется переобучать, либо сажать другого.
  23. Да. Это называется умозаключение. Не все способны до него дойти в диалоге. Некоторые порой оскорбляются когда им указывают что их писанина не имеет умозаключений. Вот как ты приводишь цифры: сначала речь идет о КР 10 уровня. На что я привожу вывод по статке На что ты мне внезапно приводишь статку вообще по всем кораблям и заявляешь что выводы не соответствуют действительности. Смотрим на приведенный тобой скрин - действительно Аннаполис имеет лучший винрейт и больший опыт чем Кондей. Что там не соответствует действительности? Вот так наверное и надо вести диалог - проводить какие то умозаключения. А просто кинуть какие то циферки, что то заявить с важным видом и типа вопрос тут закрыт - ну это детский сад.
  24. Ну во первых ты не ответил а просто привел циферки из статы. Вывод ты никакой из этих циферок не озвучил. Я попытался сделать это за тебя - а именно, что прямой зависимости тут нет. (а именно между живучестью, т.е. способностью впитывать много урона, и выживаемостью - т.е. проверки на то, жив ли корабль к концу боя или нет) Теперь ты пишешь что снова что то ответишь. Ну если ты свой ответ в какой то законченной форме выразишь то вероятно он будет исчерпывающим, не? Окей, ты опираешься на серверную стату в чем? В каких то выводах? Если ты клонишь к тому что "ну выживаемость же плохая, по этому 120к впитывать - это нормально", то вывод это мягко говоря странный.
  25. Так сколько он в тестировании был? Что то около года? Разве оно не должно как раз приводить корабль к тому состоянию которое задумывалось разрабами. Пару слов про "имбы". А что плохого в том, что бы выпустить корабль ради которого ты сбрасывал 6 веток и прокачивал их заново, скажем так, немного сильнее обычного? В чем прикол так потеть что бы получить огрызок? Зачем к этому кораблю вообще тогда стремиться? Сразу сделаю ремарку - у меня этого корабля нет и не появится, именно потому что я уже посмотрел обзоры и повидал ребят в рандоме на нем. Откровенно ниочем. Вот и получается что контент вроде как выпустили - да вот только кому он нужен такой?
×