Перейти к содержимому

panik3r

Участник
  • Публикации

    617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13143

Все публикации пользователя panik3r

  1. Пересмотрел свой взгляд на Союз. Решил поделиться опытом - он может оказаться полезен кому то. Главные сильные стороны у нас - бОльшая живучесть, бОльшая подвижность (по сравнению с владивостоком), быстрый поворот башен и более высокая скорострельность. Кто бы что ни говорил - Союз не годиться для продавливания, т.к. огромный корпус и отвратительная циркуляция просто не дадут развернуться в случае чего. Союз катается только вперед и только назад (подворачивая заднюю башню) - никаких разворотов. Боимся торпед - эсминцы - злейший враг т.к. это единственный класс способный одним ударом вынести нам пол-лица. Наши сильнейшие стороны - в обороне, при игре от позиции. Следует знать на каждой карте выгодные позиции и успевать их занимать. Главное наше преимущество - мы можем ОЧЕНЬ быстро перевести стволы на подвернувшего борт противника, вращая башни и подворачивая корпус (на владивостоке я этого просто не успевал). Так же нам запрещено ставить прямой борт - всегда нужно стараться его хотя бы под минимальным углом подвернуть - это часто спасает и мы танкуем. За счет скорострельности и точности вблизи перестреливаем ЛЮБОГО противника, в т.ч. в дуэли лоб-в-лоб. (жан баров, гроссеров, айов и пр. кто идет носом- караем в надстройки ББшками - стабильно вылетает 5-7к урона с залпа. Сами благополучно держим удар, за счет быстрых ремок и хилок поймать нас на пожаре нереально .) Сразу оговорюсь - без топового корпуса это просто корыто, поэтому сразу готовьте свободку на корпус - или страдайте. Для еще более резвой подвижности можно вместо борьбы за живучесть поставить рулевые машины - но как по мне лучше чуть медленнее доворачиваться чем постоянно гореть - т.к. хилки у нас ограничены. Маскировка у меня прокачана - 13.5 км (как у крейсеров). Частенько выручает - можно незаметно подойти или отойти от линкоров. Как итог - один из сильнейших линкоров которые у меня стоят. Залпы мощные, точность приемлемая, за счет подвижности успеваем убирать прямой борт, танкуем прекрасно, живем долго как следствие - наносим много урона. P.S. забыл упомянуть что снаряды летят очень быстро. С одной стороны из-за настильной траектории мы не можем перекинуть через некоторые острова. С другой - при залпе км. так с 14, противник не успевает отвернуть и мы караем в цитадели.
  2. Все описанное существует лишь в голове автора. В реальности - "разнести все крейсера на фланге" не удастся, т.к. при фокусе всех крейсеров на фланге Киев живет считанные минуты. Про "отогнать ЛК" - ну я посмеялся конечно)))) Когда сам катаю Советский Союз - и в 8-12 км появляется Киев пытающийся меня "отогнать" - ну я просто радуюсь, что легкий фраг сам ко мне приехал. Здесь же - если вы на эсминце "гоняетесь за маневрирующим Лк" - вы действительно свернули не туда)) - попробуй взять точки - лк сам к тебе приползет. Ну и про удовольствие играть с 10ками - Смоленском например - просто сказка. (когда мы пытаемся его "разнести на фланге" разумеется). Как итог: приберегите бесплатные советы. Как уже отмечалось выше я (как и любой другой пользователь) транслирую субъективное мнение. И ни у кого с этим проблем возникать не должно. (при условии соблюдения правил форума) P.S. Продал этот ужас. Наигрывать полсотни, страдая, расходуя свое свободное время, и получая от этого лишь негатив, следуя бесплатным советам мудрецов - выше моих сил.
  3. Принято. Надеюсь потерпевших от моих сообщений не окажется.
  4. С правилами форума знаком. Прямых нарушений правил за собой не наблюдаю. В ином случае прошу соответствующий пункт - будет принято к сведению.
  5. За тем, что бы обозначить что "другой геймплей" - вещь ущербная, на ход боя сильного влияния не оказывающая. По статистике у меня хромает именно Киев), Оффтоп: Касательно советских ЛК - вот они могут оказать влияние. Удачный залп вблизи в цитадели - с последующим добиванием от союзников = минус враг. По тому и статистика по ним хорошая.
  6. Пока что начал качать амеров - совсем другое дело. Следует наверное уточнить что я вкладываю в понятие "веселый" - т.е. приносящий моральное удовлетворение как от процесса так и от результата. Теперь если раскрыть вопрос "влияние на ход игры" - на примере классических эсминцев. Первое - захват точек в начале, т.к. это определяет первоначальный расклад сил. Второе - это максимальный разовый урон. Поясняю - может ли Киев повлият на расклад боя вначале? - Нет, точки он брать в начале не может. Может ли он дать большой разовый урон кораблю с последующим добиванием от союзников (и минусом соответственно) ? В целом тоже нет. А что может? Да по существу только внимание на себя отвлекать да пытаться вешать пожары (что далеко не факт что всегда будет получаться). Итог: Приносит ли мне удовлетворение быстрое нажатие кнопок дабы заспамить врага фугасами, зная что на бой это очень слабо влияет? Определенно нет. Надеюсь теперь стало понятно что веселый геймплей и влияние на ход игры это понятия зависящие друг от друга и поэтому я говорю о них параллельно? p.s. у меня прекрасная стата у всех кораблей которые могут оказать влияние на ход боя (за исключением проходных, начальных уровней)
  7. Дружок!) Так уж вышло что "спамить из инвиза" приносит гораздо больше пользы команде, т.к. удачный пуск может оказать влияние на ход игры. Мне остается лишь посочувствовать поклонникам советских эсминцев... Ибо если непрерывное закликивание вы находите интересным, то насколько же скучная у вас жизнь)
  8. Думал что после Огневого хуже уже не будет. Ошибался... Как это недоразумение под названием "Киев" вообще должно играться? Ну какие то гайды говорят мол: "ко-ко-ко играй от ГК и скорости, виляя кормой словно портовая шл*ха" да-да - конечно, роль надоедливой мухи не влияющей по сути на ход боя. Но я просто НЕ ПОНИМАЮ - 20 минут тупо спамить лкм попердывая из своих 130мм пукалок по линкорам (которые зачастую вообще тебя не чувствуют) - ЭТО ВЕСЕЛЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ????
  9. Ну-ну, конечно... Против Измаила или Синопа особенно с их быстрой хилкой. За залп с 4 пукалок сносим в среднем 400 хп (усредняя, вместе с непробитиями) - перезарядка 5 сек. У линкора ~50к хп. Чтобы изничтожить линкора на нашем "артилерийском" эсминце нужно НЕПРЕРЫВНО др*чить его на протяжении 10 мин. Это типа веселый геймплей?
  10. ХУДШИЙ корабль вообще в игре. Хуже просто ничего нет. Дальность торпед убогая, башни не крутятся, орудий всего четыре, перезарядка долгая. Реализовать главный плюс эсминцев - торпеды невозможно. Остается только др*чить врагов своими пукалками из дымов. (линкоры 8ки просто смеются вам в лицо) Самый убогий геймплей (как и самый убогий корабль) из всех, которые только можно придумать.
  11. При чем тут норка? Это что, "линкор ближнего боя" ?
  12. Так что там со статистикой? 90% откуда взяты? Кстати о цитаделях - еще один гвоздь в крышку гроба этого корыта) уже сколько было насмешек что этот "линкор ближнего боя" (прости, Господи) рассыпается от удачного залпа в борт. С кем предполагается вести ближний бой этому корыту? С авианосцами? Дада, подставлять не надо и все такое, но ведь игровые ситуации бывают разные. Я сужу только по собственной практике. пока боев не много, но 59% говорят за себя - влияние на ход боя имеется. В отличии от того же совка, который со своей супер баллистикой не может перебросить многие острова.
  13. До айовы еще не дошел, но на норке я держу почти 70к среднего урона при 59% побед. Да, при стрельбе с ~17-20 км. Не думаю что айова сильно хуже норки в плане стрельбы. (по цифрам точность даже выше). Да и тактика стрельбы на максимальные дистанции, будучи неуязвимым для ответного огня вполне исторична.
  14. Дааа?? Может тогда сообщите максимальную дальность стрельбы айовы и изумо? А заодно и про точность на расстоянии упомянете? Вероятно, тогда вам станет наконец понятно, почему для них маневренность не на первом месте и габариты судна играют значительно меньшую роль. В 90% ? Тоесть тогда эсминцы по вашему утверждению должны быть самым бесполезным классом? Ведь они так предсказуемы... 9 из 10 пусков мимо, при перезарядке в ~минуту... Только я могу посмотреть стату среднего урона по эсминцам и оценить, насколько их игра предсказуема. А вот вы, дружок, голословен, со своими 90% предсказуемости. Предоставите источник своих цифр?, или вы основываетесь на свой бесплатный расходник (который головной мозг)и больше ни на что?
  15. Эта баржа ловит своей жирной тушей столько торпед, что птз должно быть лучшим вообще в игре что бы хоть немного скомпенсировать этот недостаток.
  16. Я так понимаю мы играем в разные игры? СС в вашей игре сверхманевренный корабль способный увернуться от торпед (которые будут выпущены по такому огромному корыту даже самым слабоумным эсминцем, который обязательно встретиться на точке). Плюс, не забываем что мы регулярно играем с 10ками (например, смоленск), который в жизни ближе 16 км не подойдет ибо, прекрасно выжигает нас с дальней дистанции. (как и любой другой крейсер) Плюс, уйти из под удара мы нормально не можем (радиус циркуляции почти КИЛОМЕТР), если эсминец захочет, он нас потопит одним заходом. (привет, отстойное птз) Плюс, рандомные орудия, даже если мы подошли на заветные 10-11км и дали залп в борт - это еще не гарантирует что ты снимем много дамага - привет сквозняки. Так регулярно происходит с крейсерами - 8 км, залп в борт, ты ему - 7 сквозняков, он тебе - веер торпед. Весело (нет). По этому я просто не понимаю о каких преимуществах вы все говорите. О каком-то мифическом танковании, снимании эсминцев, точках. На практике ничего этого в большинстве случаев нет.
  17. До-до-до, конечно. На практике СС только отхватывает урон. Это тактически беспомощны корабль.
  18. Так смешно читать как ктото хвалиться своими достижениями на этом советском корыте)) Будучи на норке с дистанции 20 км я безнаказанно расстреливал СС фугасами. И это недоразумение ничего не могло сделать в ответ (и это не вина игрока). О чем думают разработчики я вообще не понимаю - корабль импотентный на дистанциях уже 16км, а ближе крейсера просто не подойдут (если не дурачки). Маневренности у него нет, корпус огромный, постоянно хватает торпеды. ПВО слабое, ПМК почти нет, ПТЗ слабое. И все твердят о какой то мифической советской точности в ближнем бою. Открою секрет - любой корабль вблизи более точный т.к. силуэт противника сам по себе крупнее. Я не ощутил какой то невероятной разницы в точности вблизи между, например, владивостоком и сев. каролиной. Точно так же если залп в борт - 1-2 цитадели или 20-30к урона. По факту разницы никакой. Только советы при этом более уязвимы (в борт), вынуждены все время сближаться, и не могут ничего на расстояниях + самая долгая перезарядка. Может быть кто то покажет эту мифическую советскую настройку точности ? Формулу? Расчет? У какого корабля как она выражена? Как изменяется с дистанцией и т.д. ?
  19. Один бой с 10ками на владивостоке. 27 попаданий - из них 17 сквозняков 5 рикошетов. (залпы были преимущественно в борт крейсерам) Вот это я понимаю пушки. (сарказм) Одни из худших орудий вообще на уровне.
  20. Что сделали с точностью??? Цитадель выбить стало вообще нереально. Претерпевая заходишь в борт - 5к урона с полного залпа. Мне типо весело должно быть от такой игры?
  21. Киньте скрин статистики пожалуйста. У меня есть сомнения о ее достоверности.
  22. Почитал я что пишут про линкоры. Внесу свои "5 копеек" на тему сомнительных утверждений о том, что должен делать ЛК и как на нем играть. 0. На линкоре надо уметь играть. Да ладно?! Видимо на остальных классах уметь играть не надо. Вообще мимо кассы. Всем кто так говорит можно только у виска пальцем покрутить. 1. Линкор должен принимать дамаг. Так он и принимает дамаг. От одной пачки торпед на фулл хп кинутых из инвиза каким нибудь эсминцем (скорей всего японским). Вы вообще серьезно это пишите?! Линкор это огромное неповоротливое, медленное корыто, с сомнительными боевыми возможностями, а не Эльф 80lvl, который танкует рейд-босса . Это не та игра, очнитесь. 2. Чтобы не принимать торпеды, не ходи "по рельсам". Мой юный друг, если ты думаешь что ЛК может как спортивный катер, виляя ж*пой словно тайская проститука в подворотне, мансить между торпедами, то ты глубоко ошибаешься. На минутку заметить, мой Нью Мексико на полном ходу развивает 21 узел, а при закладке 1/2 поворота на борт скорость падает до 17 узлов. Что делает трудновыполнимой задачей хоть сколько нибудь отплыть от своей базы и никак не вяжется с утверждением что: 3. ЛК должен воевать "на первой линии", т.е. быть ближе к врагу. См. пункт 2, даже идя по рельсам, развивая 21 узел мы все равно оказываемся последними в стычке. А если это не так, значит в твою сторону уже идут торпеды, кинутые из инвиза каким нибудь эсминцем (скорей всего японским). 4. У линкоров хорошая броня и мощные орудия. Про орудия. Складывается ощущение что стреляем мы из моей бывшей во время месячных. Потому как попадем мы в цель или нет зависит исключительно от ее настроения. Цитадели выбиваются по тому же принципу. Про броню. Фугасы, торпеды, бомбы. 5. Линкор может повлиять на исход боя. Разве что на его продолжительность, т.к. расковырять убегающий линкор задача долгая по времени, впрочем, учитывая что некоторые авианосцы могут догнать и обогнать Нью Мексико, вполне реальная. Конечно, как это всегда бывает, найдутся 3-5 человек, которые будут доказывать что Лк это самый нагибучий класс в игре, или чтото типа того, а все кто так не думает просто раки. Я говорю от себя и еще двух своих друзей, которые думают так же. Линкоры нужно апать. Причем серьезно, т.к. недостатков у этого класса на практике в разы больше чем преимуществ. Сейчас на нем, конечно, можно попытать чтото изобразить, но проще и эффективнее это делать на крейсерах или эсминцах.
×