Перейти к содержимому

panik3r

Участник
  • Публикации

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14655

Все публикации пользователя panik3r

  1. Все что напридумывал геймдизайнер, балансировщики и тп. проходит согласование через менеджеров. Потом они нам на стриме показывают что получилось. И если сам менеджер который принимает решения не умеет играть (и не обязан по твоему мнению) - то какие решения он может принять? Удачные или нет? Второй раз повторяю - пример с авто не работает. Потому что никто не требует от топ-менеджента проводить испытания. Но то что менеджеры не умеют играть и показывают настолько посредственные результаты вызывает вопросы.
  2. А никто и не требует набивать по 300к. Но 15к - это лютое дно. Аналогия с запчастями не имеет смысла. Ты же не сам решаешь какой она будет формы, массы и пр., ты просто делаешь согласно ТЗ придуманному инженерами производителями. А вот разраб сам решает каким будет продукт. И после они сами показывают что у них получилось. А получилось посмешище.
  3. Ну просто для меня это показательный момент - а как сами разрабы понимают геймплей того, что они разрабатывают. И вот так они его понимают - 15к среднего. Повод задуматься.
  4. Вот как по мне это и есть первый признак токсичного корабля) Полностью согласен - лодка для подпивковичей, совершенно мусорная и токсичная. Но корабль довольно сильный. Как по мне - нужно нерфить. (без шуток, ягер способен задолбать любой корабль, играя только мозжечком)
  5. Так в WoWs хотят ему хилку другую сделать. Слабее но дольше и вроде как по итогу больше отхиливать будет. Я думаю нормальная идея.
  6. Смотрел стрим с разрабами?) Там "интересный" геймлпей со средухой в ~15к. Да мы знаем... Не "шлак" - а "не для всех". Не "пососная" - а "особенная". Я не говорю что нужно нам побольше имбалансных чекушек, но зачем разрабы тратят свое время на заведомо мертворожденные пиксели для меня остается загадкой.
  7. Да он какойто слишком рандомный. Я помню что и с 18-20км выбивал цитки Монтане\Огайо (при чем залетало по 2-3 шт). Но чаще даже с 10км при стрельбе в ватерлинию вылетает белый урон. А на большой дистанции если целиться в цитку приходится меньше попаданий. По этому я кидаю по "мясу" вплоть до 6-8 км, а все что ближе - уже по циткам. Так - как то стабильнее (и более предсказуемый) результат получается.
  8. Ну да, на имбе то быстро форму теряешь))
  9. Можно, но я все таки думаю что высокий уровень игры с минимальным количеством ошибок - именуется скиллом. На Меклене показать скилл (имхо) проще чем даже на Бургуни, не говоря уже о Пруссии и Курице.
  10. Можно подумать Курица\Пруссия прощает ошибки) Там все еще хуже - неудачно, безрассудно вкатил - лицо оторвут гарантированно. Да, при этом урон набить успеешь, но живым уже не отпустят. Все таки бой с дистации на Меклене (о чем ты, комрад, абсолютно верно отметил) позволяет в случае чего избежать лишнего риска в ближнем бою и меньше ошибаться. И я уже молчу о том что Меклен очень быстрый ЛК, и в случае чего вполне реально просто отсветиться и на 37ми узлах тупо разорвать дистанцию. (а у нас некоторые эсминцы медленнее идут)
  11. Бери Мекленбург, и не парься. Для новичка Сталик будет тяжеловат. Меклен будет прощать ошибки да и он не так требователен к навыкам игрока. Сталик не про "стояние за островом", но реализовать его без грамотной позиционки будет тяжело. С Мекленом все намного проще.
  12. Нууууууууу как сказать. Уникалка помимо дальности еще неслабо так бустила дпм. Без уникалки дпм будет совсем печальный, но в остальном - согласен, "уникальности" в уникалки станет меньше.
  13. Да ладно тебе. Почему на форуме у всех позиция что раз кому то что то не нравится - то он априори чего то не понял\не смог и т.п. Т.е. вот полюбому не прав. Лично я Сталика люблю катать. Но я полностью понимаю боль некоторых по поводу недостатков сталика. Вместо того что бы бросаться убеждать комментатора что он по умолчанию во всем не прав и просто не смог - лучше подсказать какую то тактику игры, какие то тонкости или секреты.
  14. Я не против. Покажи 5 боев подряд с нестандартными и ржачными ситуациями. Даже не килотонны ржачных ситуаций, а просто 5 ситуаций подряд.
  15. Мдэ... Печальнейший урон, мизерная альфа. Рекорд урона - 158к ))))))) На каком моменте впечатлиться? Винрейт? А толку от него, если ты показываешь унылейший геймплей?
  16. Ну Мекля в борт любому ЛК с залпа бронебоек сносит 10-25к белого дамага. Плюс почти неуязвимая цитка, плюс скорость (в заточке - 37 узлов), плюс ПВО. Я вообще никаких сходств не вижу. Ну да, калибр +\- такой же, и да, плохо пушим. Но в остальном - это вообще небо и земля. Да ладно тебе, нормальные фугасы. Их невысокие показатели компенсируются их количеством за залп. Я веду к тому что когда надо - закинуть пожар (а я еще флажки вешаю на пожары) вообще не проблема. Я по крайней мере кидаю фугасами по носостоятелям, т.е. там, где бб ну точно ничего серьезного не нанесут.
  17. С ботами в коопе наверное вообще лучший)) Еще немного попробовал в рангах - один из худших эсмов для рангов вообще.
  18. Игрок с 300 боями "разжевывает" что то игроку с 1,2к боями на союзе. Нуну, держи в курсе)
  19. Дополню что у курицы в приципе надстроек больше, и в них нехилый запас хп зашит. Изза чего авиации и всему что кидает навесом проще выщелкивать огромные куски урона из надстроек. У Монтаны в этом плане все получше. Порой ловлю удивительные моменты когда в борт например крейсеру я кидаю например 6к. (привет фантастические настройки точности), а крейсер в ответ в нос, по надстройкам закидывает 8к. Все честно.
  20. а что тут понимать? Пикирование - это всегда атака вблизи. Если допустили ПЛ-ку в клозу - ваша проблема.
  21. Ради вида бурной деятельности, имхо. За все время я ни разу не ощутил проблемы с "пикированием" пл. А те эпизоды которые были - по моей собственной глупости. И это по мнению разрабов "токсично, нужно нерфить". При том что на топ-лвл у каждого третьего корабля есть гап. (не говоря уже про авиацию) А например полнейший анскил со спамом импульсами и самонаводящимися торпедами под 90 узлов с 12 км, и суммарной альфой в 40к каждые 30сек - вот это норм геймплей, так и было задумано, да? По этому склонен считать что никаких существенных нерфов не будет потому что проблемы как таковой нет.
  22. panik3r

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Я кстати взял Салема, потому что не хотел качать демона)) Но по ощущениям посильнее Москвы будет и демона тоже (по ощущениям, т.к. вступал в дуэли и с Москвой и мойкой). (в сборке на дальность по крайней мере, я ее катаю)
  23. Напрасно. Хаба и за уголь то, не то чтобы выгодная покупка. Потому что нормально без уникалки не поиграешь. (т.е. сбросить две ветки сверху) А за голду выбивать... ну прямо скажем такое...))
  24. panik3r

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Точно нет. Попробовал еще разок. Из-за пососной дальности в конечном счете я поджимаюсь к острову, при том выключая из боя 33% дпм. (стоя носом разумеется) Потом противник пушит, и я умираю. От того что я настрелял в ближняке с давящего ЛК 100к смысла никакого, т.к. по итогу я все равно сдох, и точку сдали. От маневра прям игра идет бодрее. Да, дпм ниже на 12% (что кстати не то что бы критически много), так зато я стреляю чаще (всмысле выбор целей больше) и живу дольше.
  25. panik3r

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    33 узла...у крейсера... вполне приличная. Вполне приличная для кого? Для броненосцев первой мировой?)) Даже у Сталика максималка 35 узлов. (а это линейный крейсер). Даже у линейного крейсера Пуэрто рико ~34 узла. p.s. Был бы он как то тяжело бронирован - вопросов бы не было. Ну вот что бы не подставлять борт - у нас хорошая маскировка в ~10км (10.6 кажется), которая позволяет вовремя отвернуть. Проблем с тем что бы не подставлять борт я не испытываю. А отмансить залп того же Патри или Сатсумы находясь в движении, а не стоя на месте, мне как то проще.
×