Перейти к содержимому

panik3r

Участник
  • Публикации

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14655

Все публикации пользователя panik3r

  1. Нуну)) у тебя процент побед значительно вырос до скольки?) до твоих 44% ?)) А ты уверен с такой игрой, что твои советы стоит советовать?)) Что касается меня - надежда есть всегда. Бывают и на Марсо, и на Реголо хорошие бои (см. ниже) но абсолютно никакой стабильности нет. И оба корабля в рандоме слабенькие.
  2. Комрад, понимаю - еще с ноября заметил такую тенденцию. Сослался на то что всякий лоускилл перед новым годом залетел и по этому средний винрейт проседает. Но вот уже январь закончился а картина все та же - респ с двумя (а порой и вообще одним) союзниками на фланге, которые этот фланг моментально бросают. Играть в командную игру в которой от команды одно название мягко говоря невозможно. А Вампир - априори зависим от команды (т.к. играет от дымов).
  3. Ну смотри, у меня тактика такая: (в точности как на хабаре, вероятно будет чем то полезно) Засвечиваем корабли впереди. Как только расстояние между нами менее 14 км начинаем разворот (это при первой расплывке со старта), так, мы уже встречаем корабли в ретираде. Далее открываем огонь, и медленно с галсами идем в ретираде и стреляем без остановки. Ну тут все просто - никто не будет кидать торпы вслед уходящему эсму. Очень желательно выбирать такое направление - при котором ты открыт только с двух направлений - например если играешь на фланге (т.е. с одной стороны синяя линяя, по тебе могут прокинуть только спереди или сбоку), если на центре, то так, что бы с одной стороны был остров. Далее после первого контакта противник как правило и сам разворачивается и уходит из нашей дельности стрельбы. (Тут главное не упарываться и не выходить сильно дальше точки (их как раз по одной на направление). Все время держим дистанцию до противника 12-14 км). Вот тут вы выходим из ретирады и идем к противнику носом-полуромбом. Даже если нас светит эсм - мы всегда знаем что торпы пойдут либо прямо в нос либо под45 градусов к носу, т.к. как правило эсм кидает их на отходе если мы идем на него, т.е. довернуть на них мы успеем. Доходим до нужной дистанции - и повторяем действие, мансим залпы и встаем в ретираду. И опять - кидать торпы по уходящему кораблю никто не будет. Вот и получается что большинство эсмов (кроме халанда наверное и возможно гиринга - очень быстрые торпы, можно не успеть) ничего нам сделать не могут если играем по "безопасной" тактике. Лично для меня большую опасность авики представляют, т.к. пока занят перестрелкой и мансишь залпы следить еще и за воздухом очень сложно.
  4. Дада)) как было бы здорово, будь это правдой)) Вот так вот просто - вжух вжух, и эсму на пол лица прописал и развернулся и на второй круг)) ахаха На деле - получаешь на пол лица ты, еще на подходе к эсму пока тот в инвизе. И дальше тебе уже не до эсма.
  5. И одна из лучших дальностей стрельбы и баллистики. Так то не вижу проблем. Нет. Но относительно размеров - бронирование ужасное.
  6. Ничего подобного. На точках играть категорически противопоказано. Потому что : 1. Конский засвет 2. Нет дымов 3. Нет хилки 4. Нет гап\рлс. Зато есть форсаж, который в круге диаметром 3-5 км бесполезен чуть более чем полностью. Вся ваша "борьба за точки" выглядит так: Вас засвечивают на подходе, эсм по вам открывает огонь, вы по нему, он уходит в дымы. Для вас он теперь невидим, а на вас смотрит весь вражеский фланг. При попытке развернуться ловите на 2\3 лица, при попытке спикировать - просто умираете, при удаче забрав супостата перед смертью. Я уже молчу о том что если на точке стоит какой нибудь Шерман, или Вампир, или вас заприметил авик - вы труп. Марсо адекватно играется только от позиции, но никак не на точках.
  7. Вот только ни у одного из перечисленных сабжей нет РЛС на 12км) Как по мне - это одна из лучших маскировок из всех Сов. Кр. (лучше только у Смоленска). И во вторых - ну тут проблема скорее в маневренности и картонности, а не в маскировке.
  8. Да Бога ради, пусть светят) Ты же все равно стрелять не перестаешь) Напротив для тебя это знак что рядом эсм, что очень удобно.
  9. 10км с небольшим - это что, конский засвет?
  10. Ну как и говорил - тут вопрос твоего комфорта. Но я не рекомендую строить тактику вокруг "контрить эсминцев". Отпугнуть - да, но целенаправленно идти контрить - вот вообще не рекомендую.
  11. Честно говоря - вот буквально как тебе удобнее. Лично у меня стоит ЭУ. Но не сказал бы что бы она как то кардинально все меняла. По этому особо не запаривайся над 4м слотом. Чувствуешь что совсем не комфортно поворачивать - ставь рули, и не парься. Умеешь без рулей - ставь ЭУ и тоже не переживай, будто что то потерял. Что касается скилла - да просто со временем появляется внутренний таймер и чуйка (вот сейчас выстрелит). Ну и тактика - всегда немножко под углом стоять, и не стесняться сдавать задом. А дальше - уже дело привычки. И главное - стараться не попадать под фокус если нет форсажа. Без форсажа мансить залпы намного труднее.
  12. Абсолютно прав. От себя замечу (а я на Хабаре уже собаку съел) - торможение эффективней работает при одновременном отвороте. Т.е. если ты тормозишь перед залпом то эффективнее это делать одновременно с внутренним доворотом.
  13. Зависит от твоего стиля игры, кому как комфортнее. У меня была энергетичка, т.к. я больше играю скоростью.
  14. Если играть агрессивно - влияние огромное. Прежде всего потому что: - Гоним от себя эсма на фланге. - Не даем пройти кораблям. - Мансуя залпы одновременно и подсвечиваем фланг и набиваем потенциалку. - Если эсминца подловили - лицо у него сломается очень быстро, вообще у любого эсма (даже шермана) Я Хабаря вывел в фиол и по дамагу и по винрейту и по альфе. Как по мне - при довольно комфортной и веселой игре.
  15. Ну если брать артиллеристов-лидеров - то тот же Клебер, Хабаровск, Рагнар. Вампир вполне неплох. Тот же Шерман за уголь намного мощнее и менее требовательный. Их последнего - купил Хаятэ. Тоже существенно сильнее Марсика - и в ГК не уступает, и маскировка лучше, и торпеды мощнее, и дымы есть.
  16. Ситуативно по следующим кораблям: Ямато (если тот идет бортом) - в казематы Кирзач - в ангар (если идет бортом) Все легкие крейсера с 8-9 км в цитадель. (Смола, Кольбер, Джиган и пр.) Некоторые эсмы с броней борта более 25мм - Хабаровск, Эльбинг, Рагнар... и кажется все. - опять же если подставляют борт и опять же - только с близкой дистанции. По всем остальным - фугасами.
  17. Все что по существу стало лучше - это запас хп и броня. При этом хуже маневренность, те же орудия, хуже маскировка (емнип), тот же дпм (который и на кремле не высокий). Я бы сказал что это ухудшенное продолжение Кремля. Ушаков для меня - любимый корабль если я играю против него т.к. просто огромный кусок бесплатной дамажки, который мало что может сделать в ответ. Серебро тратить точно не стоит (имхо).
  18. Ну постараюсь пояснить лично свою тактику, результаты которой в моей статке открыты) Главное помнить - Мекля это Шарнхорст на стероидах. Отсюда следующие минусы которые нужно нивилировать: 1. В целом слабая броня, которая что то может только против крейсеров 2. Многочисленный но мелкий калибр, вкинуть цитку линкору можно только вблизи. 3. Плохие углы наводки Отсюда вырисовывается тактика: 1. Корабль в целом не требователен к позиционке. Можно отыгрывать вообще любое направление и не стараться кого-то подловить. Соответственно лучше не занимать позицию в центре (в начале боя). 2. Шикарный дпм - нужно стрелять как можно больше и чаще. 3. Из-за слабой брони вкатывать на ближний бой категорически не рекомендуется. Идеальная для нас дистанция 16-19 км. Вот этот коридор и нужно держать. 4. Не нужно стоять дальше 19 км. Во-первых - на такой дистанции точность невысокая, во вторых - так вы минимально включены в бой - у вас минимум доступных целей. 5. У корабля два типа снарядов на выбор. И оба этих типа обязательно нужно переключать. Итак: Выбираем одну из точек, подходим на 19-20 км. (как правило на этой дистанции противники еще идут на встречу к нам) и открываем огонь. Приоритет - крейсера и легкие крейсера. По ЛК тоже можно, но эффективнее всего давать фулл залп бб в казематы - по 15-20к урона белым вылетает. Если противник ставит нам нос - обязательно переключаемся на фугасы. Главное смотреть на карту и выбирать цели которые стоят к нам бортом и бить их ББ-шками. Что касается перемещений - в начале боя где то на 17 км нужно вставать в ретираду, ближе - уже есть шанс не успеть развернуться с целым лицом. Если видим что по нам идет слишком сильный фокус который мы не вывозим, просто перестаем стрелять, в инвизе с перком - 38 узлов хода, дистанцию можем разорвать очень быстро. Главный секрет успеха - смотреть на карту и стрелять по подставившимся противникам внося КАК МОЖНО БОЛЬШИЙ дамаг. Все стоят носом? Заливаем фугасами. По эсминцам - можно бб если не успеваем перезарядить. Не нужно стараться убежать на край карты - нужно стараться деражть комфортную дистанцию с которой мы вливаем максимум урона. Не забываем пользоваться заградкой - самолеты косит шикарно. Я вместо корректора взял истребитель - максимально попускаем авиков. Вкатывать в ближний бой с пмк можно только уже в самом конце, т.к. если у вас меньше половины хп, дуэль с ямато например (именно эти ребята и остаются фулловыми к концу боя как правило) вывезти очень тяжело. Ну вот и все секреты - просто учимся хорошо стрелять и четко держать комфортную для себя дистанцию. Повторюсь корабль не требователен к умению занимать позицию, или еще к каким то тонкостям. Эсминцы до нас практически никогда (если держим дистанцию) не дотягиваются, Авики после залета в нашу заградку тоже в себе разочаровываются. Вся угроза которую нужно избегать - фокус все команды по нам и залпов крупных калибров (457мм и выше).
  19. Честно говоря не припомню что бы мне выбивали цитки. Большую проблему представляют Монтаны и все пушки 457 и выше, т.к. белым уроном за залп в ромб выбивают по 20к. Но в контексте - кто лучше защищен - Мекля или любой другой большой крейсер - выбор однозначно в пользу Мекли.
  20. А нечасто это происходит потому что никто не играет на Йошине на ББ )) А значит шанс подловить когото в борт будучи уже заряженным бб стремиться к нулю. Мекля в основном играется на ББ - а значит подловить когото можно в любой момент. Торпеды у Йошино - ну такое себе. Если ты оказался в ближнем бою на Йошино - то лучше не играть на Йошино)) Т.к. его там сложат просто моментально. Не говоря уже о том что Мекля даже на фугасах перестреляет Йошино без напряга. Ну и я не говорю о том что попустить Йошино может буквально любой с орудиями от 180мм и выше поймавший этот трамвай в борт. Мекле цитку достать ну очень трудно даже в прямой борт.
  21. Лучше живучестью, весом залпа, ПВО. Плюс если Йошино вообще безрукий в ближняке (в тех же рангах например) - то Мекля вполне себе может вкатить и раздать. (например в бою осталось 2-3 корабля - рано или поздно начнется ближний бой). Плюс Мекля может наказать в борт крейсер - чего Йошино с фугасным геймплеем скорей всего не сделает. Я на Мекле фугасы включая редко - только тогда когда ко мне идут прямо носом. В остальном ББ и в надстройки и в борта (в казематы) заходят с хорошим белым уроном. И делают это довольно стабильно. Вот и влияние на бой.
  22. Меня больше скорость взбодрила. Почти 38 (!) узлов с перком. Держать дистанцию или перекатываться с точки на точку ну прям очень комфортно. Плюс 13+ засвет позволяет как никак отсветиться и убежать на своих 38 узлах, если прям прижали. Ноуп. Мекля как по мне - это концепция Шарнхорста. Именно что линейный крейсер с многочисленным, скорострельным, но слабым калибром. С реализацией ДПМа на дистанции. То что тут ПМК и торпеды - скорее фишка для рангов, чем потенциал для заточки. В ближняке не играется от слова СОВСЕМ, т.к. мало хп и слабая броня. Курф - это вообще про другое. Там и броня и хп и гап есть - все что бы успешно вкатить и жить какое то время под фокусом. Ну так и на Бургуни какое то пмк есть, но это не значит что нужно сразу в него вкатывать. Слава - это буквально палач, если ты умеешь в позиционку, да дает иногда сквозняки, и это бесит если ты за весь бой ловишь борт пару раз. Если умеешь в позицию - то борты видишь постоянно, и на пару сквозных залпов из десятка тебя не расстраивают, а накидывать +\- 200к вообще труда не составляет. Повторюсь - Мекля не про ближний бой, если хочешь ходить в пмк\торпеды - не бери Меклю.
  23. Ага, парадокс)) Я имею в виду вот что - с дальностью под 14 км, держать комфортный коридор 11-14 км НАМНОГО проще. Почему: Потому что зайдя на 11-12 км, мы можем оттормаживаясь и пропуская залпы вставать в ретираду, против например численно превосходящего противника. При этом стреляя вообще без остановки. На Хабаре без уникалки 12 км - это практически предел дистанции стрельбы. А значит нужно подходить уже на 9-10 км. А это уже та дистанция на которой по вам будут попадать, т.к. времени на реакцию критически мало. Если держать еще дальше - то доставать ни по кому не будем. Агрессивная игра - это не вкатывать на кинжальную дистанцию. А постоянный прессинг, т.е. постоянная стрельба и нанесение урона по противнику.
  24. Всем советую во всех ветках, и эта не исключение (можешь мне верить - я вывел Хабаря в фиолетовую статку) - ставь на Хабаря уникалку, и жизнь на нем станет намного проще, а геймплей агрессивнее.
  25. Вот как раз Бургунь я намеренно не брал и брать не буду. Такое же косое ведро как и другие французские ЛК, и скрашивает ситуацию именно вес залпа в 12 стволов. Я заранее знаю что она меня будет бесить, т.к. мне нравятся корабли с высокой точностью стрельбы и хорошим дамагом. У Славы - ультимативная точность, плюс крушащий удар по всем кто подставился. (вообще она за ОИ, но я ее упомянул просто к слову) Сталик - по живучести лучше многих ЛК на уровне (даже той же Мекли кста), так еще и дамагер, так еще и рлс, так еще и ПВО, так еще и Кузнецов. Мекля - ультимативный дпм, плюс скорость (с перком почти 38 узлов) плюс маскировка, плюс ПМК, плюс ПВО, плюс торпеды для клинча, плюс Лютик. А что у Бургуни? Ну да дпм высокий но она же блин...косая! Да барабан есть - в моменте можно крушащий удар взять. Скорость...нууу, такое, скорее ситуативно. ПВО - такое себе, брони считай нет (как для 10ки). В клинче - ну особо ничего нет. Да, стволы с высоким дпм - это классно. Но лично для меня - это не то, ради чего я буду Меклю откладывать. Кэп у французов - ни к селу ни к городу (имхо). Лично я брал за сталь такой набор - Сталик, Рагнар (но это мои наклонности в лидеров эсмов), Мекля. Мекля в целом зашла - как по мне фишек для комфортной игры больше. Бургунь меня бы точно бесила. (но меня и Огайо бесит, так что это чисто ИМХО)
×