panik3r
Участник-
Публикации
617 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13143
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя panik3r
-
Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]
panik3r ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Европейские
Да, точно. Про французов забыл. Марсо и Клебер еще. С ними лучше не стреляться. Дельного я перестреливал, Шермана если тот не в дымах - тоже забираем, т.к. ему нужно показывать борт что бы стрелять всеми орудиями, а нам главное просто убрать борт. Лушуня пока не встречал - ну скорее тоже не в нашу пользу дуэль. Немцев, Дэринга, Гирю, Янга - встречал, и мы их контрим. Повторюсь, как только они понимают что не вытягивают, то уходят в дымы. И вместе с ними отсвечиваюсь и я (изза малой дальности ГК). И вот я после этого себе ХП отхилю, а все вышеперечисленные (кроме Дэринга) уже нет. -
Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]
panik3r ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Европейские
Я не говорил о билде в торпеды. Я говорил что взял перк на перезарядку торпед вместо дальности ГК. У меня в базе кажется 1.8 сек КД, плюс бесстрашный - 1.6 сек. Ну и отчаянный еще сколько то давать будет. Получается столько же, сколько у фрисланда. Мы не перестреляем: Хабаровск, Харугумо, Смаланд(под вопросом), Вампир, Друид, Рагнар. (возможно Реголо, если ему повезет закинуть в борт) Последние четверо - вообще редкие корабли. Друида, Рагнара, Хабаровска и Харугумо мы пересвечиваем, т.е. успеем встать в отворот. (Рагнар - нет, если тот сразу РЛС прожмет) Ну т.е. всех тех, с кем не стоит дуэлиться можно пересчитать по пальцам одной мутировавшей шестипалой руки. Даже если у меня не сложилось с дуэлью - я просто на форсаже ставлю корму и убегаю. Хилка простит ошибку, если не впиливаться в острова и не ловить торпеды. -
Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]
panik3r ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Европейские
Приобрел недавно эсм. Отыграл чуть менее 20 боев. Попробовал несколько сборок. И хотел поделиться первыми впечатлениями. Я просто не понимаю тех, кто говорит что это плохой эсм. . . Изначально я его вкачал в ГК с дальностью и без маскировкой. И дела шли не очень. И потом я убрал дальность, добавил маскировку и взял перк на торпеды. И вот тут лед тронулся. Это один из сильнейших эсмов в игре, без шуток. Что мы имеем из плюсов: 1. Сумасшедшее ГК. Мы вывозим дуэли почти с любыми эсмами. 2. Классная маскировка. 6км в топе. Мы без проблем находим любого эсма. Мы способны избежать контакта с любым крейсером. 3. Снаряжение - у нас и форсаж, и заградка и хилки и всего этого много. Без проблем можем пережить фокус. Вовремя отворачиваем и отхиливаем урон. 4. Бешеное на голову ПВО. Либо авик вас облетает, либо будет терять самолеты. +10 к комфорту игры 5. Пло стреляет с носа вперед. Удобно при преследовании подлодки. 6. Торпеды-ракеты. Мало того что они не идут а летят с 90 (!) узлами скорости на 15 км. Так нам еще и сверхузкий веер подарили. ЛК ставит нос? Не переживай просто пуляй сверхузким. Из минусов: 1. Я бы сказал не очень много ХП. Но в целом - примерно на уровне с остальными. А учитывая возможность его отхиливать - не то что бы серьезный минус. 2. Баллистика ГК могла бы быть чуть получше. Но вблизи против эсмов это не ощущается, а при стрельбе по ЛК - быстро корректируешь огонь. Так что тоже не серьезный минус. Лично я играю следующую тактику: В начале боя находим эсма и навязываем ему ближний бой. Почти всегда эсм либо умирает, (т.к. в раскачке тут ГК как у фрисланда) либо на остатках ХП уходит в дымы и убегает. Не нужно бояться что нас просадят по ХП - мы бОльшую часть отхилим. Главное не ловить торпед. Благодаря тому что в базе у нас 10км дальность - после того как мы убьем эсма или он уйдет в дымы - мы так же сразу отсветимся. Удобно. Когда на фланге не осталось эсма - начинаем пускать торпеды. Это одни из самых комфортных торпед в игре. Мне еще никогда не было так просто попадать торпедами. Тут порядок следующий - кидаем торпы, ЛК ловит затоп, чинит - закидываем с ГК с 9 км, вешаем пожар, отворачиваем, тут же на 10км отсвечиваемся. Профит. Кидаем торпеды в догонку. В половине случаев - попадание+затоп. Если авик кошмарит наших ЛК - можно сыграть в ПВО поддержку. Тиммейты скажут вам спасибо. Если по ХП совсем просадили - играем от островов, баллистика позволяет перекидывать. Главное - стараться отыгрывать от центра карты. Маскировка шикарная, благодаря 10км дальности ГК - отсвечиваемся после перестрелки быстро, длинные торпы с центра достают почти всех. Вывод: Пока что около 60% винрейт и 70к среднего. Думаю что к 100 боям можно до 90-100к средухи добить. По ощущениям - Еуропейцам выдали очень комфортный и один из сильнейших эсмов вообще в игре. -
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Я да. При чем за свои 11 тыс. боев вполне себе представляю где хороший корабль, а где лакмусовая бумажка которая "великолепно заходит" только на форуме. А вы кстати на нем играли? из ваших 285 боев ни одного на Майе (ну по крайней мере в рандоме). Блицы ни в одну статку не считаются - что показывает второстепенность режима. О чем и писал выше - одного веера достаточно, но только на форуме. А на практике - это почти всегда пикирование. И в пикировании вообще по барабану одного веера хватит или придется оба выпустить. -
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Итак, 8 орудий, с урезанной альфой 3000. При том что "быстро забирать" эсминец придется раскорячившись всем бортом, ибо ускоренных перезарядок у нас в базе невероятных 2 шт, а орудий на носу только 4шт. Если хотите быстро забирать эсминец - то это точно не к Майе. Любой легкий крейсер будет в этом эффективнее. (тот же веточный омоно) Быстро забрать крейсер в борт... ну возможно какого нибудь подпивковича, которого ты видимо и имел в виду под ЦА. В остальном же - никто старается не подставлять борт, вне зависимости от того - есть у нас УП или нет. Торпеды - 8 км, при засвете в 11,2 (с перком). Т.е. это всегда пикирование (на крейсере, ага). Углы пуска шикарные у немецких ЛК. У нас - только один веер пускается на 45` вперед. Второй - нужно раскорячивать зад. Ничего фантастичного тут не вижу. Ну и повторюсь - в рандоме или рангах, корабль будет проявлять себя хуже обычных веточных. Вопрос - а зачем он нужен за дублоны? -
Все у него нормально с живучестью. Для того что бы пережить дуэль с эсмом хп хватает, дальше включаем хилку и пускаем торпедки. На самом деле - большая проблема это авики. Потому что по стилю игры это не хабаровск - нужно реализовывать торпеды. А для этого приходится подходить ближе. И вот тут если не упарыватся то хилка простит небольшие ошибки. Если упоролись - то, это конец, т.к. нет дымов.
-
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Может ты все таки раскроешь что именно из набора недостатков "значительно влияет" на исход боя?)) -
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
"Великолепно" это как?) До кучи еще во второстепенном режиме в который играют полтора человека. С тем же успехом можно сказать - в коопе играется отлично)) Все сходится - корабль брелок. -
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Попробовал в рангах, думал может хотя бы в рангах это фекалия заиграет нормально. Нет. Это буквально корабль - брелок. Хорош только для коллекции. В остальном - одно из худших корыт на 7лвл. -
Да ладно, нормально там все со скоростью. Я играю с ЭУ (и тебе советую ) - свои 37 (с флажком) узлов он набирает достаточно бодро. Плюс позволяет уклоняться торможением. Если не упарываться - то и хп и скорости для отступления более чем хватает.
-
Достроил наконец данный баркас. Первые впечатления такие - эсминец идеально в балансе. Если умеешь в ГК и позиционку - бодрый геймплей обеспечен. При этом эсм, на мой взгляд ни разу не имба - законтрить его может любой арт-эсм. Почему так: Две башни с ужасно зарезанной альфой и шансом пожара. Единственным кому стоит бояться нашего ГК - эсминцам. Для того что бы раскрывать сильнейшие стороны эсма - нужно: 1. уметь сближаться с вражескими эсмами, заливать их, и быстро отступать. Благодаря ГАПу на 5.5 км, мы можем прорашить эсма если тот спрячется в дымах. 2. Уметь пускать торпеды (об этом ниже) Главное чувствовать момент и не пытаться косплеить Хабаровск. Я с первого же боя понял что накидывать с 2 башен с 15км по ЛК - это дичайший анскил на этой лодке. Из-за зарезанного урона мы можем щекотать большинство ЛК весь бой и никакого результата это не даст. Для ЛК у нас есть торпеды - нужно обязательно ими пользоваться. Для КР - тоже торпеды но эффективней заходить в борт и накидывать с ББ. Вынуждая крейсер либо подворачивать борт нашим союзникам, либо впитывать урон уже от нас. Вот и получается что мы вроде как универсальный эсминец, но эффективней всего себя показываем в борьбе с другими эсмами. Но важно не забывать - Шерман, Марсо, Харугумо, Хабаровск, Смаланд, Рагнар и еще несколько эсмов вас в дуэли перестреляют.
-
Ага, ну вот тут похоже и кроется разница во взглядах. В рангах у вас на фланге будет ну скажем три корабля. Пока вас засветят рлс и до момента пока вы из зоны рлс выйдите - по вам будет накидывать в самом худшем случае эти три корабля. В рандоме - по вам будут накидывать в самом худшем случае 4-5 кораблей. Хилки, напомню нет. По этому рандом требует более сэйвового геймплея.
-
Безусловно есть. Но дальность не означает что нужно нон-стоп лупить на 14км. Точно так же играем на 10-11км, но если видим кого то с РЛС - мы можем отойти из дальности РЛС и продолжить поливать. Например: Демойн и Салем (которые как правило просто поджимаются под остров), Сталинград и другие лин. крейсера, почти все ЛК идущие носом или кормой. На пределе дальности - даже с минимумом попаданий мы частенько закидываем пожар. Я пробовал играть без дальности - все тоже самое, но стреляем меньше так как все время держим дистанцию от РЛС. Как следствие - хуже реализуем ДПМ. Отлично ли он себя чувствует без дальности - ну "фифти-фифти". Как по мне - нет, все время нужно стремиться подходить, и подловить нас на встречном курсе становиться проще. Да, Дэринг и без дальности играет, вот только у Дэринга есть хилка. Отломили вам треть хп - вы часть восстановите. А на Вампире за каждую единицу хп борешься. p.s. К слову - у меня и на Марсо дальность стоит. И практика там такая же - дальность позволяет выцепить крупную цель издалека, и закинуть ей пожар.
-
Я только с дальностью и играю. Сборку в дальность могу рекомендовать. Пока удается держать 80к среднего. (что для такого дпм не очень то много) Но если будет везти с боями то можно и до 90к дотянуть. ( что тоже все еще печально) Главное противоречие с которым все время приходится играть - вы вроде как контр-эсминец, но абсолютно одноразовый. Т.е. хотите высоких показателей играйте от 11-12 км. Ни о каких "контр" действиях и речи не идет.
-
Ставьте уникалку и будет вам счастье. Баз уникалки Хабаровск лишь бледная тень самого себя.
-
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Да не может Этого БЫТЬ (сарказм). На мой вкус она хуже вообще любой 8ки. А если веточные советы будут такими же "униКАЛьными" как и эска - то за место на дне статы с ней будет бороться только веточный "ленинец". upd. Посмотрел тут хар-ки Ленинца. Ленинец будет посильнее, т.к. торпед больше, заряжаются они быстрее. Торпеды менее заметные. Так что Эска - бесспорный фаворит с конца. -
Ноуп. Есть такой термин в статистике "репрезентативность". Метод при котором мы не берем рассматриваемые группы целиком, а равные доли от этих групп, в полной мере отражающие их качества и рассматриваем их. Как по твоему тестят корабли до релиза?) Собирают данные по малым группам. Так вот за 5+ лет там вполне набралось данных, уж поверь. Так что все эти рассказы "недостаточных данных" - это сказки от разрабов. На деле - я думаю что все это продиктовано нежеланием делать слишком много комфортных кораблей. Ну а сейчас когда идет борьба за онлайн - идет волна АПов, что бы удержать игроков.
-
Всмысле "маленькая выборка" ?)) Все бои за все время. Самая что ни на есть полная выборка. То что он не популярен - как раз следствие того что корабль ниочемный. Но благо разрабы встали на светлую сторону и начинают апать корабли которые в этом нуждаются.
-
По серверной статке за все время - худший из всех эм10 (по винрейту). Ну окей, первый год после выхода может и был неплох, но следующие 4 года то куда смотрели? Все к чему я веду - это пытаюсь понять, почему такие очевидные вещи как напрашивающийся ап, так долго доходят.
-
Актуализация? А может выпускать корабли сразу актуальными?) И не собирать негатив от игроков в свою сторону.
-
Я тоже себе наметил его как покупку как только скопится уголь. Благодаря этому апу теперь четко вырисовывается билд на фулл ГК, а торпы откидывать с расходником. Либо без дальности и точности ГК, но с перком на перезарядку и скорость хода торпед (полный универсал). Честно говоря этот ап напрашивался давно. Для меня пока единственный вопрос - а почему "догнали" это только сейчас?
-
Ну это уже костыли задним числом. Надо было зайти в дымы, насадить на гап и стоять носиком, ага.
-
Поиски чего? Я что, писал что кого то ищу?))) У меня есть большое кол-во эсминцев которые позволяют безопасно наносить урон. И не размениваться эсминцами 1 в 1. (к слову как раз недавно купил харугумо, вполне себе комфортная лодка) Если персонально вы этого не умеете и вам кажется что так и должно быть, то это не моя проблема
-
ага, мастер-фломастер которого насадали на гап, стоящего в дымах)) Не надо выдумывать ничего пожалуйста. Чел от безвыходности просто лупил блайндами. И Вампир значительную часть впитал. Это не было бы такой проблемой если бы не донный запас ХП и отсутствие хилок. А то что на большинстве кораблей если ты все делаешь грамотно - то всегда есть возможность либо не получать урон вообще, либо минимизировать его. Так, мы и играем активно, и дамажим и живем долго. В народе это именуется скиллом. Тут же - вышел один на один. Да, забрал по итогу. Но и сам почти слился. Если размениваться 1 в 1 - то это дичайший лоускилл. Это значит что вы наносите урон, а по вам в ответ - нет. (мне кажется это очевидно)
-
Боже, да при чем тут это??? Еще раз повторяю: Вам способны НАКИНУТЬ БЛАЙНДАМИ в ДЫМЫ на 2\3 хп. При чем тут тактика? Не надо ничего выдумывать. Да я разобрал харугумо и остался недоволен, т.к. как раз с точки зрения тактики я все сделал идеально - подловил чела в стоящего в дымах и насадил на ГАП. После чего выдавил его из дымов и растрелял. И при том что я все сделал идеально - меня оставили грубо говоря шотным. А значит следующая встреча с кем то будет фатальной. В том и юмор что даже используя все возможности на 100% - вы не можете безопасно наносить урон. И вас рано или поздно сольют как бы тактично вы не играли.