Перейти к содержимому

panik3r

Участник
  • Публикации

    747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15616
  • Клан

    [DVINA]

Все публикации пользователя panik3r

  1. Тут как говорится "базара зеро". В атаке Сталик вялый, т.к. в основном используем только 66% ГК. Но я стараюсь это нивилировать позиционкой. Если стоишь чуть ближе к центру то дальность позволяет простреливать соседнюю точку. Т.е. в "атаку" я ползу уже когда фланг зачищен и я просто "режу угол", не опасаясь что меня прокинут в борт. Ну мне кажется любой более-менее скилловый игрок по умолчанию следит за ситуацией вокруг. Но лично я "вылечил" это проблему окончательно - установкой ЭУ. Так, попасть в нас уже начиная с 20км становится весьма нетривиальной задачей. За редким исключением - меня два раза прокидывали (видимо Монтанты с 24 км с их минометной баллистикой) из-за острова, т.к. я был уверен что "в домике" и просто не видел залп. Ну мне это в Петро и не нравится - первую половину боя ты все равно играешь с дистанции. Позиционка - ну да на некоторых картах можно шикарно от островов катить, но играть в ближняке все равно в первой половине никто не даст. Пушить - это рулетка 50/50. Плюс ни один крейсер (кроме Наполи наверное) не может пушить в соло. Если на Сталике когото подловил - то лица прям хрустят. Петро - только в упор (условно) так может накинуть. Петро лучше танкует - ну да, но так и ХП на ~20к меньше. Лично для меня пушки Сталика вкупе с его живучестью - это прям УФФФ. А Петро - просто классная лодка, можно сказать рабочая лошадка. (имхо)
  2. Нууу тут я бы поспорил... Как по мне - Сталик намного уневерсальней. Плюс позволяет очень долго жить, что для меня вытаскивало в победу очень тяжелые бои. Плюс нет необходимости сближаться - что очень удобно играя от позиции. А если еще и дистанцию умеешь держать - то убить Сталика ну прям очень большая проблема (для рандома по крайней мере). Не то что бы я как то хэйтил Петро, но Сталик как по мне намного комфортнее.
  3. Вообще согласен, но на мой взгляд если бы накинули 1-2к к живучести - было бы прямо шикарно и баланс бы это не сломало.
  4. Харугумо намного проще играется, а значит в рандоме высокий результат вы будете на нем получать чаще. И по факту у него только один вариант закачки - фулл ГК, плюс можно поставить уникалку. Хаятэ играется сложнее, но он может играться более гибко (как от ГК, так и от торпед, плюс несколько вариантов заточки), и я не сказал бы что он вот прям на порядок слабее. Урон на нем так же набивается нетрудно. Это оба корабля поддержки. Если Харугумо подсвечивают цели, и прикрывают от РЛС - то играть очень комфортно. Но если нет - ваши действия скованы, т.к. в соло будет очень тяжело что то сделать. Хаятэ - если вам не светят и не прикрывают, может играть в соло благодаря торпедам. Ну и Харугумо это веточный эсм. За свободку с нуля кажется 600к опыта стоит. Хаятэ - за уголь. Харугумо получить проще и не париться если он не понравится.
  5. И вот уже вторая медаль "Один в поле воин". Эсминец тащерский.
  6. Я вот хотел намекнуть разрабам о том что не пора бы HD рестайлинг сделать. Камуфло за 8к голды конечно здорово, но вот эти текстурки из 2015го вводят в тоску Плюс - на всех прем\акционных кораблях всегда присутствует шильдик с названием. (некоторые немцы даже фирменный герб имеют). У Хаятэ кроме ржавчины на носу фирменных следов не обнаружено. Ау, разрабы. Может все таки добавить капельку уникальности в визуал?
  7. Я уже писал что нужно делать, особенно против Л-20, которую разрабы и так "обделили". Конструктив начинает превращаться в нытье. Учитесь читать карту. Подсказка - там есть кружочки, обозначающие дальности засвета. Большой кружочек - штатная дальность засвета, если ПЛ в надводном положении, маленький - дальность засвета с авиации = дальности засвета с перископа. Если для вас, по своему направлению движения и засвету определить направление подлодки является слишком сложной задачей - попробуйте класс попроще. Тем более что если вы не можете в дуэли догнать плетущуюся в надводном положении на 28 узлах л-20 (а в подводном вдвое меньше). p.s. Я начинаю подозревать что бесполезно что то объяснять, т.к. ты не сыграл ни одного боя на ПЛ в принципе и просто не понимаешь в каких условиях находится ПЛ. Так что просто отыграй сессию на л-20, и все станет понятнее.
  8. Да, так и работает если это какой нибудь Демойн стоящий за островком. Но речь то шла про условный Ташкент, который идет даже без форсажа 42 узла. Теоретически, да, может всплыть под носом - но это нужно минуту идти по рельсам не меняя курс, что бы л-20 на своих 14 узлах под водой до тебя доплыла. Что как бы не в лучшую сторону описывает игрока на Ташкенте. Опасней всего так может сделать Балао со своими ~90 узловыми торпедами, всплыв даже в 3км в перископе и кинув спрей очень быстрых торпед, да еще и с быстрой наводкой. Но у Л-20 (сабж темы) - вообще никаких шансов.
  9. Почеммуууу? Маскировка как у Зетки, пушки от Шимы, но с перезарядкой Зетки, (т.е. лучше) с альфой и шансом пожара. Торпы от Шимы (зетка о таких и не мечтала). Ты скажешь - ага, с перезарядкой 2+ минуты. Ну так нам выдали расходник - и перезарядка уже не кажется такой уж длинной. В нужный момент торпы всегда под рукой. Ну да, живучесть слабая. С тем же Гирингом лучше в дуэль не вступать. Но и Гирингу с нами тоже лучше не дуэлиться, т.к. ГК злое. Я разумеется буду только ЗА если корабль еще усилят. Я его не защищаю. Но искренне не понимаю почему сильные стороны лодки определяют в "слабоват во всем".
  10. Неустрашимый пересвечивает большинство ПЛ в надводном положении (5.6 у неустрашимого, 6.0 у Л-20). А в перископе ПЛ видит неустрашимый на границе своего засвета (2.3 засвет у неустрашимого кажется и 2.2 засвет в перископе у Л-20). Даже Неустрашимый под форсажем идет 38 (или 39, уже не помню) узлов. В чем проблема разорвать дистанцию, или напротив догнать ПЛ (как правило в конце боя уже) ? На Ташкенте или Дельном - еще проще. Тебе нужно держать 12-14 км до кораблей противника. Сближаться вообще смысла нет. Если ты засветил ПЛ - прекрасно, продолжай ее светить, если позволяет обстановка развлеки с ГК, и разворачивайся. Пусть союзники кидают глубинки. Чуть отошел, отсветился и вновь сближаешься. Если ситуация совсем плохая - тяни дымы. Что тут сложного? Я тебе описал тактику, - на советских лидерах против ПЛ играется проще остальных, т.к. ты всегда в движении и играешь с дистанции. Если ты предпочитаешь и дальше стоять на своем, упарываться в пл, чувствовать себя жертвой - Бога ради. Отдавайся в каждом третьем бою пл, ничего против не имею.
  11. Приобрел таки данную лодку. Отыграв пару десятков боев могу констатировать следующее: Шикарный универсальный эсминец. Из плюсов: - Прекрасное ГК - Бешеные торпеды (усиленные ускоренной перезарядкой) - Приемлемая маскировка и динамика - Очень неплохая скорость по прямой Из минусов: - Крайне слабое ПВО, корабль очень уязвим к самолетам - Маскировка хоть и неплохая, но против эсмов с топовой маскировкой воде ягера и подлодок - довольно большое "окно" инвиза. - Средний запас хп без хилок. Об агрессивной игре можно даже не думать. Лично я закачал в универсала - модерка на перезарядку ГК + перки на перезарядку торпед. Из-за отсутствия хилок дуэли лоб-в-лоб с другими эсмами противопоказаны. По этому упарываться в раскачку ГК "на все деньги" смысла не вижу, т.к. ГК реализовываем в основном из дымов. Тактику пока веду следующую - на точки в начале боя не идем, стараемся избегать прямого контакта с другими эсмами в первой половине боя, если только это не "залетный" торпедник вроде Югумо или Шимы. Стараемся максимально аккуратно подлавливать эсма на проходе, благодаря шикарной альфе гк - накидываем 8-10к урона и уходим в дым. Когда срежем эсминца или он сам уйдет - подходим к тяжелым кораблям. У торпед не только огромная альфа, но и высокий шанс затопления. Накидываем затопление - стреляем, накидываем пожар. Благодаря перезарядке торпед можем выпустить 20 торпед за раз. Для любого ЛК мы огромная угроза. Для меня же главной угрозой стали 45%-ные подпивковичи в союзной команде в одной из сессий, из-за чего была слита первоначально классная средуха и винрейт. Мы классный универсал, но более одной дуэли или контр-эсминца в соло не вытянем. Если вас не поддерживают союзники - в одиночку мало что можете сделать. Для меня этот эсм показался крайне комфортным. Мы довольно быстрый, перемещения не скованы. Если умеете читать карту и хорошо перемещаетесь - урон набивается легко. Ну и в завершении приложу скрин одного боя с очень сложной медалькой ОвПВ. При покупке мне немного не хватало угля - докинул пару тысяч стали. Ни разу не жалею. p.s. Если кто то закачивал в полное ГК - поделитесь опытом. Меня интересует сборка с дальностью. Но от баллистики немного печально.
  12. Советские лидеры все до единого играются с дистанции. Видишь подлодку - просто отворачивай, не надо на нее лезть. Импульс сбивается только тогда когда увидел торпеды (2 км засвет торпед, донавестись если ты не прямым бортом они не успеют). Посчитал кол-во торпед - если веер прошел целиком - значит у тебя есть минута что бы вкатить в нее. Нет - продолжай стрелять с дистанции и не обращай внимания на ПЛ. Каждый импульс - и твои союзники кидают глубинки. Пара тычек глубинками и ПЛ передумает кидать импульсы. Заметил подлодку - разбирай с ГК. Не надо упарываться. Я откатал кучу боев на Хабаровске (все ведь знают насколько это неповоротливое бревно?) и ни разу не испытывал проблем с ПЛ. Сделать тебе ПЛ пока ты в маневре ничего не может, пройти дальше - не может, как итог превращается из охотника в поплавок. Самое бесполезное для ПЛ занятие - пытаться попасть торпедами на шпарящего на 45 узлах эсминца. А ты даришь подлодкам свою тушку если сам идешь на них. Касательно сабжа - если ты не упарываешься в подлодку сама Л-20 в жизни в тебя не попадет. Торпеды худшие по наведению. Сама лодка идет медленно, в надводном светится сильнее чем некоторые эсмы. По причине низкой скорости пройти на глубине мимо тебя тоже не может. Как итог - то что подлодка в пикировании забирает тебя торпедами - исключительно твоя заслуга, т.к. ты делаешь все возможное что бы ей было комфортно на тебя заходить.
  13. И ты играя на советском блин лидере, гибнешь от пикирующей на тебя подлодки? Я все правильно понял? И вот частота пикирований из "практически каждый бой и не по разу" плавно перетекает в "раз в 3-4 боя". Спустя пару-тройку сообщений частота упадет до раз в 10 боев...)))
  14. Да вот и я заметил. Я не против того, что мнение о чем то можно сложить и без тысяч боев на сабже или порой вообще без боев. (например, у меня нет шимы, но я уже столько боев провел против этого корабля, что я точно знаю на что способен корабль и в чем его слабости) НО! Рассказывать такие откровенные небылицы - мимо такого нельзя пройти мимо не высмеяв.
  15. "Корабль без увиаудара" - это либо эсминцы, либо некоторые легкие крейсера. Легкие крейсера - либо в дымах либо со второй линии. Эсминцы - для вас они более опасны чем вы для них. Не говоря уже о том что как только они вас обнаружат - уйти (повторюсь) на 18 узлах вы далеко не сможете. Не отрицаю - в одном из десяти боев для вас будут созданы идеальные условия, которые вам останется только реализовать. Но говорить что в каждом бою на вас штабелями вываливаются "корабли без авиаудара" на которых вы успешно пикируете - это байки для новичков. Ну хорошо - т.е. лично тебе удается на ПЛ в каждом бою пикировать (и не по разу) на идущие на тебя ЛК и "корабли без авиадура". Верно?
  16. Я много чего умею. И в винрейт и в дамаг. А что умеет оппонент - за него скажет стата. Пространные рассказы ниочем. Если помог...если утопил...то шаг к победе... А если нет? Не надо ничего выдумывать - на большинстве карт всего лишь ТРИ направления (не 10 и не 20). (на некоторых вообще 2) Позиций по пальцам пересчитать. И коммисар на точках или возле них с позиционки не играется.
  17. С удовольствием бы настреливал по 400к дамаги в каждом бою пусть даже и проигрышном. Потому как если ты внес настолько существенный вклад - то к тебе претензий просто не может быть. А вот к кому претензии будут - к "захватчикам" точек, которые как правило сливаются в первые 10 минут боя, предрешая тем самым численный перевес противника. Я бы предпочел маневрировать кораблем и искать прострелы чем плавать афк на автопилоте пытаясь реализовать рудиментные истребители. Если ты поднял самолеты значит вблизи тебя нет кораблей. А значит лететь до них ты будешь около минуты. Минута АФК на таком дпм-крейсере. Выводы делай сам.
  18. Поясняю: Балао в отличие от Л-20 может комфортно играть и от аккустических торпед. Т.е. если нам просто неудобно "прыгать" на корабли с ГАПом, или поблизости есть другая ПЛ - мы можем не сближаться и не пикировать. (ну и сравнивать 10ку амеров, и 8ку - советов, это удел сверхразума конечно) Л-20 не может ничего кроме как упороться на кого то. Про сложение скоростей - смешно. Уже писал что если прямо на вас идет по рельсам ЛК без гапа, авиации, и рядом нет другой ПЛ или эсминца - то это не ваша заслуга, а счастливое совпадение. Если совпало удачно - Балао может спикирнуть, а может отыгрывать так как удобно. Л-20 нет. Надеюсь это понятно.
  19. не хочу душнить, но это же как бы .... МАЛО!! Просто хороший бой. Тебе лично респект, но один фраг, 70к урона, я не понимаю что я должен такого увидеть)
  20. Если у противника взяты все точки, но осталось пара дохлых кораблей, то через минуту все точки перезахватят, т.к. пара дохлых кораблей просто не удержат все эти точки и сольют. Точки решают в двух случаях: 1. У вас паритет по кораблям, и просто накапывают очки в пользу того кто их удерживает. 2. Преимущество по кораблям было реализовано слишком поздно. Например когда накапало 800 очков. Но даже если у вас нет точек - минуса откатывают очки, что дает доп. время для захвата или развития. За мои почти 12 тыс. боев я уже выработал иммунитет к "точкизму" и понимаю, что если вы играете в сильном меньшинстве то никакие точки вас не спасут, т.к. удержать их вы все равно не сможете. Удовольствие от игры - как *** в интернете. Каждому свое. Лично мне удовольствие доставляет высокий показатель результата боя. И так уж получается что чем больше ты набил урона, чем больше сделал минусов - тем сильнее приблизил команду к победе. Нравится вам пассивный геймплей с захватом точек просто ради захвата, при том что все равно победа будет "обнулением" команды противников, - ваша проблема. Продолжайте думать будто бы делаете что то полезное. p.s. Если у крейсера упор в высокий дпм - реализовывайте именно его. Вся эта фишка с авиацией как собаке пятая нога. "Тактическую гибкость" это дает только на форуме и в воображении пишущих. И как верно подметили опытные комрады - в игре будет скорее только мешать.
  21. Поясняю: Для того что бы на кого то спикировать - с ним нужно сблизиться до дистанции этого самого пикирования. При этом, если вы играете не в кооп - противник как правило не идет по рельсам, а меняет курс, может развернуться и совершать пр. маневры. Так вот пока вы ползете на своих 18 узлах под водой до цели - она уже изменит курс. (я уже не говорю о том что если вас обнаружили - уйти на 18 узлах вы ни от кого не сможете) Идем на перископе или в надводном (уже на умопомрачительных 28 узлах) - светимся от авиации, гапов, эсминцев и других подлодок. Кроме того уже на 8 уровне у всех крейсеров, и большой части ЛК и ЭМ присутствуют ГАП, плюс авиация. И почему то все забывают тот факт, что если в нашем пикировании нас обнаруживают другие ПЛ - это сразу билет в порт. Что превращает в анекдот тезис "невидима практически до конца". И отсюда рождается главная проблема - что бы "пикировать под водой" нужно что бы противник (не ВЫ, а противник) сам создал для вас идеальные условия. Что бы противник сам шел на вас, что бы у него не было гапа, что бы вас не светили другие и ПЛ, и желательно что бы цель была одна. И вот только в этом случае, в 1 из 10 боев вы что то сможете показать. По этому данная пл - помойка.
  22. Недавно выкачал лодку и откатал на ней десяток боев. Как по мне единственная более-менее играбельная лодка из всей ветки. Все что нужно у нее есть. Запас автономности, кол-во торпед, перезарядка скорость.
  23. Смешно. Ну высветил ты, дальше что? Эсминец существовать от этого перестал? Все всё бросили и сразу кидать по нему стали? Более-менее скилловые ребята и так знают какой эсминец вблизи них. От того что он на пару секунд будет отображаться на карте ничего не изменится. На победу полезнее делать минуса, а не заниматься фигней вроде "высвечивания". Если крейсер будет накидывать дамаг (в т.ч. и по эсминцам, которых ему будет показывать кто то другой) - то для победы это будет полезнее чем, минуту стоящий афк крейсер (который и так крайне уязвим), командир которого летает "высвечивая" всех вокруг.
  24. Единицы - это полезные ПЛ в бою. Если говорить о светских ПЛ - десятые доли от единиц, учитывая какой *** для нас выпустили. Стоит вас засветить - по вам летят глубинки. По обнаружению ПЛ срабатывает специальное звуковое уведомление, что бы даже самые пьяные игроки оторвались от прицела что бы сбросить свои бомбочки. Когда вы играете на ЛК - вы же не сидите нон стоп в бинокле. Так почему вы остальных считаете тупее себя?
  25. Божечки да на кого вы там пикируете 5 раз?))) Напомню - макс скорость даже 30 узлов не набирает. Не надо рассказывать сказок)) Если на вас идет один корабль - может быть разок у вас что то получится.
×