Перейти к содержимому

panik3r

Участник
  • Публикации

    747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DVINA]

Все публикации пользователя panik3r

  1. Недавно выкачал лодку и откатал на ней десяток боев. Как по мне единственная более-менее играбельная лодка из всей ветки. Все что нужно у нее есть. Запас автономности, кол-во торпед, перезарядка скорость.
  2. Смешно. Ну высветил ты, дальше что? Эсминец существовать от этого перестал? Все всё бросили и сразу кидать по нему стали? Более-менее скилловые ребята и так знают какой эсминец вблизи них. От того что он на пару секунд будет отображаться на карте ничего не изменится. На победу полезнее делать минуса, а не заниматься фигней вроде "высвечивания". Если крейсер будет накидывать дамаг (в т.ч. и по эсминцам, которых ему будет показывать кто то другой) - то для победы это будет полезнее чем, минуту стоящий афк крейсер (который и так крайне уязвим), командир которого летает "высвечивая" всех вокруг.
  3. Единицы - это полезные ПЛ в бою. Если говорить о светских ПЛ - десятые доли от единиц, учитывая какой *** для нас выпустили. Стоит вас засветить - по вам летят глубинки. По обнаружению ПЛ срабатывает специальное звуковое уведомление, что бы даже самые пьяные игроки оторвались от прицела что бы сбросить свои бомбочки. Когда вы играете на ЛК - вы же не сидите нон стоп в бинокле. Так почему вы остальных считаете тупее себя?
  4. Божечки да на кого вы там пикируете 5 раз?))) Напомню - макс скорость даже 30 узлов не набирает. Не надо рассказывать сказок)) Если на вас идет один корабль - может быть разок у вас что то получится.
  5. Пикирующий эсм (как и пикирующая лодка) - это в основном слабый и нестабильный геймплей. По этой же причине Л-20 (как и все советские подлодки) - помойные ведра. (имхо) Для пикирования нужна скорость. Тут скорость что над водой что под водой низкая. А пикирование на невероятных 28 узлах (если мы смогли их набрать по прямой) - это тот еще анекдот. Кидать альт. торпы в нос - любой адекватный игрок увернется (т.к. светятся торпы с 2 км). Кидать в борт наверняка - на 20 узлах под водой обплывай противника. В общем геймплей для пассивов. Повторю уже давно известную истину - любой эсминец будет полезней любой ПЛ
  6. Потому что реже попадают) Ну вот тут как по мне и кроется "балансовость" корабля. С 4 пушек с мизерной альфой и урезанным шансом пожара - ни для кого кроме эсмов наше гк (даже с учетом ББ) не представляет опасности. По этому я лушуню закинул перк на 10% перезарядки торпед. (в ущерб дальности в 15 км). Как по мне - поуверенней против крупных кораблей стало играться. ps. Ну у Смоланда гораздо более сильное ГК. Я искренне не понимаю восхищений относительно того что лушунь - это прям шикарный артиллерст. Да я Неустрашимого в ГК бодрее катаю чем Лушуня, т.к. там и шанс пожара выше и альфа.
  7. Не, там такая же история - любой чих выбивает либо рули либо двигло. Плюс мы как лидер просто нон-стоп собираем фокус. Честно говоря не понимаю почему его все считают пилорамой - т.к. ГК представляет угрозу только для эсмов. Я после пары боев в которых с 13 км весь бой щекотал трех линкоров понял что эсм. этот скорее про универсальность чем про голое ГК.
  8. А на гневном типа все в порядке было, и вот только минск расстроил?) После сброса лучше за свободку сразу до Киева прыгнуть. Т.к. лучше потратить 200к свободки чем нервы.
  9. panik3r

    Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]

    Да ну их. В заточке в ГК играешь агрессивно т.к. знаешь что эсма ты перебьешь. А торпы... ну порой это слишком пассивная игра. (имхо)
  10. panik3r

    Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]

    Ну тут мне кажется я забыл сделать ремарку. Я никогда не упарываюсь на противника. На примере z-42, или Гдани - сошлись в засвете, я откусил 20-40% хп от противника и виляю на ретираде, попутно отхиливаясь. Ни Гданьск ни Зетка Хп уже не вернут - я это понимаю, и возвращаюсь когда следующая хилка уже перезарядится. Мы тупо их перебиваем по ХП, но за один заход они нас конечно могут забрать.
  11. panik3r

    Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]

    Да, точно. Про французов забыл. Марсо и Клебер еще. С ними лучше не стреляться. Дельного я перестреливал, Шермана если тот не в дымах - тоже забираем, т.к. ему нужно показывать борт что бы стрелять всеми орудиями, а нам главное просто убрать борт. Лушуня пока не встречал - ну скорее тоже не в нашу пользу дуэль. Немцев, Дэринга, Гирю, Янга - встречал, и мы их контрим. Повторюсь, как только они понимают что не вытягивают, то уходят в дымы. И вместе с ними отсвечиваюсь и я (изза малой дальности ГК). И вот я после этого себе ХП отхилю, а все вышеперечисленные (кроме Дэринга) уже нет.
  12. panik3r

    Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]

    Я не говорил о билде в торпеды. Я говорил что взял перк на перезарядку торпед вместо дальности ГК. У меня в базе кажется 1.8 сек КД, плюс бесстрашный - 1.6 сек. Ну и отчаянный еще сколько то давать будет. Получается столько же, сколько у фрисланда. Мы не перестреляем: Хабаровск, Харугумо, Смаланд(под вопросом), Вампир, Друид, Рагнар. (возможно Реголо, если ему повезет закинуть в борт) Последние четверо - вообще редкие корабли. Друида, Рагнара, Хабаровска и Харугумо мы пересвечиваем, т.е. успеем встать в отворот. (Рагнар - нет, если тот сразу РЛС прожмет) Ну т.е. всех тех, с кем не стоит дуэлиться можно пересчитать по пальцам одной мутировавшей шестипалой руки. Даже если у меня не сложилось с дуэлью - я просто на форсаже ставлю корму и убегаю. Хилка простит ошибку, если не впиливаться в острова и не ловить торпеды.
  13. panik3r

    Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]

    Приобрел недавно эсм. Отыграл чуть менее 20 боев. Попробовал несколько сборок. И хотел поделиться первыми впечатлениями. Я просто не понимаю тех, кто говорит что это плохой эсм. . . Изначально я его вкачал в ГК с дальностью и без маскировкой. И дела шли не очень. И потом я убрал дальность, добавил маскировку и взял перк на торпеды. И вот тут лед тронулся. Это один из сильнейших эсмов в игре, без шуток. Что мы имеем из плюсов: 1. Сумасшедшее ГК. Мы вывозим дуэли почти с любыми эсмами. 2. Классная маскировка. 6км в топе. Мы без проблем находим любого эсма. Мы способны избежать контакта с любым крейсером. 3. Снаряжение - у нас и форсаж, и заградка и хилки и всего этого много. Без проблем можем пережить фокус. Вовремя отворачиваем и отхиливаем урон. 4. Бешеное на голову ПВО. Либо авик вас облетает, либо будет терять самолеты. +10 к комфорту игры 5. Пло стреляет с носа вперед. Удобно при преследовании подлодки. 6. Торпеды-ракеты. Мало того что они не идут а летят с 90 (!) узлами скорости на 15 км. Так нам еще и сверхузкий веер подарили. ЛК ставит нос? Не переживай просто пуляй сверхузким. Из минусов: 1. Я бы сказал не очень много ХП. Но в целом - примерно на уровне с остальными. А учитывая возможность его отхиливать - не то что бы серьезный минус. 2. Баллистика ГК могла бы быть чуть получше. Но вблизи против эсмов это не ощущается, а при стрельбе по ЛК - быстро корректируешь огонь. Так что тоже не серьезный минус. Лично я играю следующую тактику: В начале боя находим эсма и навязываем ему ближний бой. Почти всегда эсм либо умирает, (т.к. в раскачке тут ГК как у фрисланда) либо на остатках ХП уходит в дымы и убегает. Не нужно бояться что нас просадят по ХП - мы бОльшую часть отхилим. Главное не ловить торпед. Благодаря тому что в базе у нас 10км дальность - после того как мы убьем эсма или он уйдет в дымы - мы так же сразу отсветимся. Удобно. Когда на фланге не осталось эсма - начинаем пускать торпеды. Это одни из самых комфортных торпед в игре. Мне еще никогда не было так просто попадать торпедами. Тут порядок следующий - кидаем торпы, ЛК ловит затоп, чинит - закидываем с ГК с 9 км, вешаем пожар, отворачиваем, тут же на 10км отсвечиваемся. Профит. Кидаем торпеды в догонку. В половине случаев - попадание+затоп. Если авик кошмарит наших ЛК - можно сыграть в ПВО поддержку. Тиммейты скажут вам спасибо. Если по ХП совсем просадили - играем от островов, баллистика позволяет перекидывать. Главное - стараться отыгрывать от центра карты. Маскировка шикарная, благодаря 10км дальности ГК - отсвечиваемся после перестрелки быстро, длинные торпы с центра достают почти всех. Вывод: Пока что около 60% винрейт и 70к среднего. Думаю что к 100 боям можно до 90-100к средухи добить. По ощущениям - Еуропейцам выдали очень комфортный и один из сильнейших эсмов вообще в игре.
  14. Я да. При чем за свои 11 тыс. боев вполне себе представляю где хороший корабль, а где лакмусовая бумажка которая "великолепно заходит" только на форуме. А вы кстати на нем играли? из ваших 285 боев ни одного на Майе (ну по крайней мере в рандоме). Блицы ни в одну статку не считаются - что показывает второстепенность режима. О чем и писал выше - одного веера достаточно, но только на форуме. А на практике - это почти всегда пикирование. И в пикировании вообще по барабану одного веера хватит или придется оба выпустить.
  15. Итак, 8 орудий, с урезанной альфой 3000. При том что "быстро забирать" эсминец придется раскорячившись всем бортом, ибо ускоренных перезарядок у нас в базе невероятных 2 шт, а орудий на носу только 4шт. Если хотите быстро забирать эсминец - то это точно не к Майе. Любой легкий крейсер будет в этом эффективнее. (тот же веточный омоно) Быстро забрать крейсер в борт... ну возможно какого нибудь подпивковича, которого ты видимо и имел в виду под ЦА. В остальном же - никто старается не подставлять борт, вне зависимости от того - есть у нас УП или нет. Торпеды - 8 км, при засвете в 11,2 (с перком). Т.е. это всегда пикирование (на крейсере, ага). Углы пуска шикарные у немецких ЛК. У нас - только один веер пускается на 45` вперед. Второй - нужно раскорячивать зад. Ничего фантастичного тут не вижу. Ну и повторюсь - в рандоме или рангах, корабль будет проявлять себя хуже обычных веточных. Вопрос - а зачем он нужен за дублоны?
  16. Все у него нормально с живучестью. Для того что бы пережить дуэль с эсмом хп хватает, дальше включаем хилку и пускаем торпедки. На самом деле - большая проблема это авики. Потому что по стилю игры это не хабаровск - нужно реализовывать торпеды. А для этого приходится подходить ближе. И вот тут если не упарыватся то хилка простит небольшие ошибки. Если упоролись - то, это конец, т.к. нет дымов.
  17. Может ты все таки раскроешь что именно из набора недостатков "значительно влияет" на исход боя?))
  18. "Великолепно" это как?) До кучи еще во второстепенном режиме в который играют полтора человека. С тем же успехом можно сказать - в коопе играется отлично)) Все сходится - корабль брелок.
  19. Попробовал в рангах, думал может хотя бы в рангах это фекалия заиграет нормально. Нет. Это буквально корабль - брелок. Хорош только для коллекции. В остальном - одно из худших корыт на 7лвл.
  20. Да ладно, нормально там все со скоростью. Я играю с ЭУ (и тебе советую ) - свои 37 (с флажком) узлов он набирает достаточно бодро. Плюс позволяет уклоняться торможением. Если не упарываться - то и хп и скорости для отступления более чем хватает.
  21. Достроил наконец данный баркас. Первые впечатления такие - эсминец идеально в балансе. Если умеешь в ГК и позиционку - бодрый геймплей обеспечен. При этом эсм, на мой взгляд ни разу не имба - законтрить его может любой арт-эсм. Почему так: Две башни с ужасно зарезанной альфой и шансом пожара. Единственным кому стоит бояться нашего ГК - эсминцам. Для того что бы раскрывать сильнейшие стороны эсма - нужно: 1. уметь сближаться с вражескими эсмами, заливать их, и быстро отступать. Благодаря ГАПу на 5.5 км, мы можем прорашить эсма если тот спрячется в дымах. 2. Уметь пускать торпеды (об этом ниже) Главное чувствовать момент и не пытаться косплеить Хабаровск. Я с первого же боя понял что накидывать с 2 башен с 15км по ЛК - это дичайший анскил на этой лодке. Из-за зарезанного урона мы можем щекотать большинство ЛК весь бой и никакого результата это не даст. Для ЛК у нас есть торпеды - нужно обязательно ими пользоваться. Для КР - тоже торпеды но эффективней заходить в борт и накидывать с ББ. Вынуждая крейсер либо подворачивать борт нашим союзникам, либо впитывать урон уже от нас. Вот и получается что мы вроде как универсальный эсминец, но эффективней всего себя показываем в борьбе с другими эсмами. Но важно не забывать - Шерман, Марсо, Харугумо, Хабаровск, Смаланд, Рагнар и еще несколько эсмов вас в дуэли перестреляют.
  22. Ага, ну вот тут похоже и кроется разница во взглядах. В рангах у вас на фланге будет ну скажем три корабля. Пока вас засветят рлс и до момента пока вы из зоны рлс выйдите - по вам будет накидывать в самом худшем случае эти три корабля. В рандоме - по вам будут накидывать в самом худшем случае 4-5 кораблей. Хилки, напомню нет. По этому рандом требует более сэйвового геймплея.
  23. Безусловно есть. Но дальность не означает что нужно нон-стоп лупить на 14км. Точно так же играем на 10-11км, но если видим кого то с РЛС - мы можем отойти из дальности РЛС и продолжить поливать. Например: Демойн и Салем (которые как правило просто поджимаются под остров), Сталинград и другие лин. крейсера, почти все ЛК идущие носом или кормой. На пределе дальности - даже с минимумом попаданий мы частенько закидываем пожар. Я пробовал играть без дальности - все тоже самое, но стреляем меньше так как все время держим дистанцию от РЛС. Как следствие - хуже реализуем ДПМ. Отлично ли он себя чувствует без дальности - ну "фифти-фифти". Как по мне - нет, все время нужно стремиться подходить, и подловить нас на встречном курсе становиться проще. Да, Дэринг и без дальности играет, вот только у Дэринга есть хилка. Отломили вам треть хп - вы часть восстановите. А на Вампире за каждую единицу хп борешься. p.s. К слову - у меня и на Марсо дальность стоит. И практика там такая же - дальность позволяет выцепить крупную цель издалека, и закинуть ей пожар.
  24. Я только с дальностью и играю. Сборку в дальность могу рекомендовать. Пока удается держать 80к среднего. (что для такого дпм не очень то много) Но если будет везти с боями то можно и до 90к дотянуть. ( что тоже все еще печально) Главное противоречие с которым все время приходится играть - вы вроде как контр-эсминец, но абсолютно одноразовый. Т.е. хотите высоких показателей играйте от 11-12 км. Ни о каких "контр" действиях и речи не идет.
  25. Ставьте уникалку и будет вам счастье. Баз уникалки Хабаровск лишь бледная тень самого себя.
×