Перейти к содержимому

panik3r

Участник
  • Публикации

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14655

Все публикации пользователя panik3r

  1. Я да. При чем за свои 11 тыс. боев вполне себе представляю где хороший корабль, а где лакмусовая бумажка которая "великолепно заходит" только на форуме. А вы кстати на нем играли? из ваших 285 боев ни одного на Майе (ну по крайней мере в рандоме). Блицы ни в одну статку не считаются - что показывает второстепенность режима. О чем и писал выше - одного веера достаточно, но только на форуме. А на практике - это почти всегда пикирование. И в пикировании вообще по барабану одного веера хватит или придется оба выпустить.
  2. Итак, 8 орудий, с урезанной альфой 3000. При том что "быстро забирать" эсминец придется раскорячившись всем бортом, ибо ускоренных перезарядок у нас в базе невероятных 2 шт, а орудий на носу только 4шт. Если хотите быстро забирать эсминец - то это точно не к Майе. Любой легкий крейсер будет в этом эффективнее. (тот же веточный омоно) Быстро забрать крейсер в борт... ну возможно какого нибудь подпивковича, которого ты видимо и имел в виду под ЦА. В остальном же - никто старается не подставлять борт, вне зависимости от того - есть у нас УП или нет. Торпеды - 8 км, при засвете в 11,2 (с перком). Т.е. это всегда пикирование (на крейсере, ага). Углы пуска шикарные у немецких ЛК. У нас - только один веер пускается на 45` вперед. Второй - нужно раскорячивать зад. Ничего фантастичного тут не вижу. Ну и повторюсь - в рандоме или рангах, корабль будет проявлять себя хуже обычных веточных. Вопрос - а зачем он нужен за дублоны?
  3. Все у него нормально с живучестью. Для того что бы пережить дуэль с эсмом хп хватает, дальше включаем хилку и пускаем торпедки. На самом деле - большая проблема это авики. Потому что по стилю игры это не хабаровск - нужно реализовывать торпеды. А для этого приходится подходить ближе. И вот тут если не упарыватся то хилка простит небольшие ошибки. Если упоролись - то, это конец, т.к. нет дымов.
  4. Может ты все таки раскроешь что именно из набора недостатков "значительно влияет" на исход боя?))
  5. "Великолепно" это как?) До кучи еще во второстепенном режиме в который играют полтора человека. С тем же успехом можно сказать - в коопе играется отлично)) Все сходится - корабль брелок.
  6. Попробовал в рангах, думал может хотя бы в рангах это фекалия заиграет нормально. Нет. Это буквально корабль - брелок. Хорош только для коллекции. В остальном - одно из худших корыт на 7лвл.
  7. Да ладно, нормально там все со скоростью. Я играю с ЭУ (и тебе советую ) - свои 37 (с флажком) узлов он набирает достаточно бодро. Плюс позволяет уклоняться торможением. Если не упарываться - то и хп и скорости для отступления более чем хватает.
  8. Достроил наконец данный баркас. Первые впечатления такие - эсминец идеально в балансе. Если умеешь в ГК и позиционку - бодрый геймплей обеспечен. При этом эсм, на мой взгляд ни разу не имба - законтрить его может любой арт-эсм. Почему так: Две башни с ужасно зарезанной альфой и шансом пожара. Единственным кому стоит бояться нашего ГК - эсминцам. Для того что бы раскрывать сильнейшие стороны эсма - нужно: 1. уметь сближаться с вражескими эсмами, заливать их, и быстро отступать. Благодаря ГАПу на 5.5 км, мы можем прорашить эсма если тот спрячется в дымах. 2. Уметь пускать торпеды (об этом ниже) Главное чувствовать момент и не пытаться косплеить Хабаровск. Я с первого же боя понял что накидывать с 2 башен с 15км по ЛК - это дичайший анскил на этой лодке. Из-за зарезанного урона мы можем щекотать большинство ЛК весь бой и никакого результата это не даст. Для ЛК у нас есть торпеды - нужно обязательно ими пользоваться. Для КР - тоже торпеды но эффективней заходить в борт и накидывать с ББ. Вынуждая крейсер либо подворачивать борт нашим союзникам, либо впитывать урон уже от нас. Вот и получается что мы вроде как универсальный эсминец, но эффективней всего себя показываем в борьбе с другими эсмами. Но важно не забывать - Шерман, Марсо, Харугумо, Хабаровск, Смаланд, Рагнар и еще несколько эсмов вас в дуэли перестреляют.
  9. Ага, ну вот тут похоже и кроется разница во взглядах. В рангах у вас на фланге будет ну скажем три корабля. Пока вас засветят рлс и до момента пока вы из зоны рлс выйдите - по вам будет накидывать в самом худшем случае эти три корабля. В рандоме - по вам будут накидывать в самом худшем случае 4-5 кораблей. Хилки, напомню нет. По этому рандом требует более сэйвового геймплея.
  10. Безусловно есть. Но дальность не означает что нужно нон-стоп лупить на 14км. Точно так же играем на 10-11км, но если видим кого то с РЛС - мы можем отойти из дальности РЛС и продолжить поливать. Например: Демойн и Салем (которые как правило просто поджимаются под остров), Сталинград и другие лин. крейсера, почти все ЛК идущие носом или кормой. На пределе дальности - даже с минимумом попаданий мы частенько закидываем пожар. Я пробовал играть без дальности - все тоже самое, но стреляем меньше так как все время держим дистанцию от РЛС. Как следствие - хуже реализуем ДПМ. Отлично ли он себя чувствует без дальности - ну "фифти-фифти". Как по мне - нет, все время нужно стремиться подходить, и подловить нас на встречном курсе становиться проще. Да, Дэринг и без дальности играет, вот только у Дэринга есть хилка. Отломили вам треть хп - вы часть восстановите. А на Вампире за каждую единицу хп борешься. p.s. К слову - у меня и на Марсо дальность стоит. И практика там такая же - дальность позволяет выцепить крупную цель издалека, и закинуть ей пожар.
  11. Я только с дальностью и играю. Сборку в дальность могу рекомендовать. Пока удается держать 80к среднего. (что для такого дпм не очень то много) Но если будет везти с боями то можно и до 90к дотянуть. ( что тоже все еще печально) Главное противоречие с которым все время приходится играть - вы вроде как контр-эсминец, но абсолютно одноразовый. Т.е. хотите высоких показателей играйте от 11-12 км. Ни о каких "контр" действиях и речи не идет.
  12. Ставьте уникалку и будет вам счастье. Баз уникалки Хабаровск лишь бледная тень самого себя.
  13. Да не может Этого БЫТЬ (сарказм). На мой вкус она хуже вообще любой 8ки. А если веточные советы будут такими же "униКАЛьными" как и эска - то за место на дне статы с ней будет бороться только веточный "ленинец". upd. Посмотрел тут хар-ки Ленинца. Ленинец будет посильнее, т.к. торпед больше, заряжаются они быстрее. Торпеды менее заметные. Так что Эска - бесспорный фаворит с конца.
  14. Ноуп. Есть такой термин в статистике "репрезентативность". Метод при котором мы не берем рассматриваемые группы целиком, а равные доли от этих групп, в полной мере отражающие их качества и рассматриваем их. Как по твоему тестят корабли до релиза?) Собирают данные по малым группам. Так вот за 5+ лет там вполне набралось данных, уж поверь. Так что все эти рассказы "недостаточных данных" - это сказки от разрабов. На деле - я думаю что все это продиктовано нежеланием делать слишком много комфортных кораблей. Ну а сейчас когда идет борьба за онлайн - идет волна АПов, что бы удержать игроков.
  15. Всмысле "маленькая выборка" ?)) Все бои за все время. Самая что ни на есть полная выборка. То что он не популярен - как раз следствие того что корабль ниочемный. Но благо разрабы встали на светлую сторону и начинают апать корабли которые в этом нуждаются.
  16. По серверной статке за все время - худший из всех эм10 (по винрейту). Ну окей, первый год после выхода может и был неплох, но следующие 4 года то куда смотрели? Все к чему я веду - это пытаюсь понять, почему такие очевидные вещи как напрашивающийся ап, так долго доходят.
  17. Актуализация? А может выпускать корабли сразу актуальными?) И не собирать негатив от игроков в свою сторону.
  18. Я тоже себе наметил его как покупку как только скопится уголь. Благодаря этому апу теперь четко вырисовывается билд на фулл ГК, а торпы откидывать с расходником. Либо без дальности и точности ГК, но с перком на перезарядку и скорость хода торпед (полный универсал). Честно говоря этот ап напрашивался давно. Для меня пока единственный вопрос - а почему "догнали" это только сейчас?
  19. Ну это уже костыли задним числом. Надо было зайти в дымы, насадить на гап и стоять носиком, ага.
  20. Поиски чего? Я что, писал что кого то ищу?))) У меня есть большое кол-во эсминцев которые позволяют безопасно наносить урон. И не размениваться эсминцами 1 в 1. (к слову как раз недавно купил харугумо, вполне себе комфортная лодка) Если персонально вы этого не умеете и вам кажется что так и должно быть, то это не моя проблема
  21. ага, мастер-фломастер которого насадали на гап, стоящего в дымах)) Не надо выдумывать ничего пожалуйста. Чел от безвыходности просто лупил блайндами. И Вампир значительную часть впитал. Это не было бы такой проблемой если бы не донный запас ХП и отсутствие хилок. А то что на большинстве кораблей если ты все делаешь грамотно - то всегда есть возможность либо не получать урон вообще, либо минимизировать его. Так, мы и играем активно, и дамажим и живем долго. В народе это именуется скиллом. Тут же - вышел один на один. Да, забрал по итогу. Но и сам почти слился. Если размениваться 1 в 1 - то это дичайший лоускилл. Это значит что вы наносите урон, а по вам в ответ - нет. (мне кажется это очевидно)
  22. Боже, да при чем тут это??? Еще раз повторяю: Вам способны НАКИНУТЬ БЛАЙНДАМИ в ДЫМЫ на 2\3 хп. При чем тут тактика? Не надо ничего выдумывать. Да я разобрал харугумо и остался недоволен, т.к. как раз с точки зрения тактики я все сделал идеально - подловил чела в стоящего в дымах и насадил на ГАП. После чего выдавил его из дымов и растрелял. И при том что я все сделал идеально - меня оставили грубо говоря шотным. А значит следующая встреча с кем то будет фатальной. В том и юмор что даже используя все возможности на 100% - вы не можете безопасно наносить урон. И вас рано или поздно сольют как бы тактично вы не играли.
  23. Да, в чем то схожа, за одним исключением. Между игрой на 8ке и 10ке пропасть по возможностям противников. Корабль высокий, при этом не сильно быстрый, вытаскивать дамаг кусками очень просто. Простой пример - нахожу Харугумо. Так тот блайндами в дымы снял мне 2\3 хп., прежде чем я его застрелил. При том что я двигался и пытался мансить. Следующая встреча с любым эсминцем с ГК (или крейсером с рлс) - и меня минуснут. Вот что я имею в виду говоря что корабль хрупкий. (И это при том что рандом на топ-лвле насыщен рлс и авиацией). У вас просто нет возможности исключить урон по себе. А получение урона корабль не прощает. Вот и получается - в моменте я харугумо переиграл, но дальше в бою начинаются страдания. А теперь вопрос - а есть у козака на уровне противники способные ему блайндами в дымах выбить 2\3 хп? Вот и мне на ум ничего не приходит. По этому хоть корабли и схожи, но сравнивать их опыт игры было бы ошибкой.
  24. Может быть когда вы приобретете данный эсм, поймете о чем я.
  25. Недавно приобрел данную баржу. Отыграл сессию боев делюсь впечатлениями: Очень комфортный аппарат. Кто бы что ни говорил - скорость самолетов делает геймплей на этом авике уникальным. К тому же прыгающие бомбы позволяют экономить самолеты, т.к. нет необходимости залетать в ближние ауры. Из плюсов (правда пока за не самую большую сессию) выделил следующие: - Шикарная скорость самолетов. Если мы стоим не в углу карты, а ближе к центру то можно заходить одним звеном, откидываться и тут же поднимать следующее звено, сводя к минимуму потери самолетов. Благодаря скорости - мы успеваем долетать очень быстро. Время между атаками минимальное. И да, у меня это единственный авик самолеты которого на форсаже способны уйти от истребителя. - Шикарная броня самого авика. Держит удар очень достойно. После советских авиков которые схлопываются от пары удачных попаданий - мы буквально живем под обстрелом (ну все таки корпус у нас от дер гроссе) Здесь же - очень недурное пмк. Без шуток - можно в соло отбиться от эсма или пошугать пл, если та всплыла. В общем сама туша авика как боевая единица - сплошные плюсы. Из минусов: - Я бы сказал самолеты хрупкие, но это можно нивилировать скоростью. Как описал выше - делаем всего один сброс и возвращаем группу. Благодаря шикарной скорости это не проблема. - Малое количество типов самолетов - либо топмачтовые бомбы либо торпеды. Не сказать что прям проблема - как компенсация у нас в принципе много самолетов. Но в паре моментов хотелось бы иметь бронебойные бомбы. - Топмачтовые бомбы против эсмов. Если эсм не слепой, всегда будет подворачивать вам нос. Тут скажу так: вы и на штурмовиках мансящему эсму ничего серьезного не нанесете. НО! В принципе вы будете давать попадания топмачтовыми сбрасывая без отскока. Да, придется поковырять эсма, по урон наносить можно, и это более надежно чем пытаться подловить на штурмах. Как итог: Авик шикарен. Мне было очень комфортно играть. Самолеты быстрые и их очень много. Все таки одно из достоинств которое мне особенно зашло - это бронированный авик, и даже если вас заметили и начали стрелять, вы благополучно ставите корму или нос и живете даже под не сильным фокусом, попутно накидывая с пмк если есть по кому. (напомню - половина авиков схлопываются от пары хороших залпов). p.s. Вопрос ветеранам данной лодки: Насколько целесообразен перк на сведение прицела? Поясню - частенько при атаке на маневрирующий ЛК, пытаюсь делать ножницы. Т.е. сбрасываю, ЛК доворачивает нос или корму на сброс и тут же разворачиваюсь группой "на пятачке" и повторный заход уже в борт. Так вот при повторном заходе не хватает сведения у торпедников. Хотел узнать - это у всех так? или мне просто не хватает перка на время сведения.
×