panik3r
Участник-
Публикации
747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[DVINA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя panik3r
-
Недавно выкачал лодку и откатал на ней десяток боев. Как по мне единственная более-менее играбельная лодка из всей ветки. Все что нужно у нее есть. Запас автономности, кол-во торпед, перезарядка скорость.
-
Смешно. Ну высветил ты, дальше что? Эсминец существовать от этого перестал? Все всё бросили и сразу кидать по нему стали? Более-менее скилловые ребята и так знают какой эсминец вблизи них. От того что он на пару секунд будет отображаться на карте ничего не изменится. На победу полезнее делать минуса, а не заниматься фигней вроде "высвечивания". Если крейсер будет накидывать дамаг (в т.ч. и по эсминцам, которых ему будет показывать кто то другой) - то для победы это будет полезнее чем, минуту стоящий афк крейсер (который и так крайне уязвим), командир которого летает "высвечивая" всех вокруг.
-
Единицы - это полезные ПЛ в бою. Если говорить о светских ПЛ - десятые доли от единиц, учитывая какой *** для нас выпустили. Стоит вас засветить - по вам летят глубинки. По обнаружению ПЛ срабатывает специальное звуковое уведомление, что бы даже самые пьяные игроки оторвались от прицела что бы сбросить свои бомбочки. Когда вы играете на ЛК - вы же не сидите нон стоп в бинокле. Так почему вы остальных считаете тупее себя?
-
Божечки да на кого вы там пикируете 5 раз?))) Напомню - макс скорость даже 30 узлов не набирает. Не надо рассказывать сказок)) Если на вас идет один корабль - может быть разок у вас что то получится.
-
Пикирующий эсм (как и пикирующая лодка) - это в основном слабый и нестабильный геймплей. По этой же причине Л-20 (как и все советские подлодки) - помойные ведра. (имхо) Для пикирования нужна скорость. Тут скорость что над водой что под водой низкая. А пикирование на невероятных 28 узлах (если мы смогли их набрать по прямой) - это тот еще анекдот. Кидать альт. торпы в нос - любой адекватный игрок увернется (т.к. светятся торпы с 2 км). Кидать в борт наверняка - на 20 узлах под водой обплывай противника. В общем геймплей для пассивов. Повторю уже давно известную истину - любой эсминец будет полезней любой ПЛ
-
Потому что реже попадают) Ну вот тут как по мне и кроется "балансовость" корабля. С 4 пушек с мизерной альфой и урезанным шансом пожара - ни для кого кроме эсмов наше гк (даже с учетом ББ) не представляет опасности. По этому я лушуню закинул перк на 10% перезарядки торпед. (в ущерб дальности в 15 км). Как по мне - поуверенней против крупных кораблей стало играться. ps. Ну у Смоланда гораздо более сильное ГК. Я искренне не понимаю восхищений относительно того что лушунь - это прям шикарный артиллерст. Да я Неустрашимого в ГК бодрее катаю чем Лушуня, т.к. там и шанс пожара выше и альфа.
-
Не, там такая же история - любой чих выбивает либо рули либо двигло. Плюс мы как лидер просто нон-стоп собираем фокус. Честно говоря не понимаю почему его все считают пилорамой - т.к. ГК представляет угрозу только для эсмов. Я после пары боев в которых с 13 км весь бой щекотал трех линкоров понял что эсм. этот скорее про универсальность чем про голое ГК.
-
А на гневном типа все в порядке было, и вот только минск расстроил?) После сброса лучше за свободку сразу до Киева прыгнуть. Т.к. лучше потратить 200к свободки чем нервы.
-
Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]
panik3r ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Европейские
Да ну их. В заточке в ГК играешь агрессивно т.к. знаешь что эсма ты перебьешь. А торпы... ну порой это слишком пассивная игра. (имхо) -
Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]
panik3r ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Европейские
Ну тут мне кажется я забыл сделать ремарку. Я никогда не упарываюсь на противника. На примере z-42, или Гдани - сошлись в засвете, я откусил 20-40% хп от противника и виляю на ретираде, попутно отхиливаясь. Ни Гданьск ни Зетка Хп уже не вернут - я это понимаю, и возвращаюсь когда следующая хилка уже перезарядится. Мы тупо их перебиваем по ХП, но за один заход они нас конечно могут забрать. -
Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]
panik3r ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Европейские
Да, точно. Про французов забыл. Марсо и Клебер еще. С ними лучше не стреляться. Дельного я перестреливал, Шермана если тот не в дымах - тоже забираем, т.к. ему нужно показывать борт что бы стрелять всеми орудиями, а нам главное просто убрать борт. Лушуня пока не встречал - ну скорее тоже не в нашу пользу дуэль. Немцев, Дэринга, Гирю, Янга - встречал, и мы их контрим. Повторюсь, как только они понимают что не вытягивают, то уходят в дымы. И вместе с ними отсвечиваюсь и я (изза малой дальности ГК). И вот я после этого себе ХП отхилю, а все вышеперечисленные (кроме Дэринга) уже нет. -
Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]
panik3r ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Европейские
Я не говорил о билде в торпеды. Я говорил что взял перк на перезарядку торпед вместо дальности ГК. У меня в базе кажется 1.8 сек КД, плюс бесстрашный - 1.6 сек. Ну и отчаянный еще сколько то давать будет. Получается столько же, сколько у фрисланда. Мы не перестреляем: Хабаровск, Харугумо, Смаланд(под вопросом), Вампир, Друид, Рагнар. (возможно Реголо, если ему повезет закинуть в борт) Последние четверо - вообще редкие корабли. Друида, Рагнара, Хабаровска и Харугумо мы пересвечиваем, т.е. успеем встать в отворот. (Рагнар - нет, если тот сразу РЛС прожмет) Ну т.е. всех тех, с кем не стоит дуэлиться можно пересчитать по пальцам одной мутировавшей шестипалой руки. Даже если у меня не сложилось с дуэлью - я просто на форсаже ставлю корму и убегаю. Хилка простит ошибку, если не впиливаться в острова и не ловить торпеды. -
Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]
panik3r ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Европейские
Приобрел недавно эсм. Отыграл чуть менее 20 боев. Попробовал несколько сборок. И хотел поделиться первыми впечатлениями. Я просто не понимаю тех, кто говорит что это плохой эсм. . . Изначально я его вкачал в ГК с дальностью и без маскировкой. И дела шли не очень. И потом я убрал дальность, добавил маскировку и взял перк на торпеды. И вот тут лед тронулся. Это один из сильнейших эсмов в игре, без шуток. Что мы имеем из плюсов: 1. Сумасшедшее ГК. Мы вывозим дуэли почти с любыми эсмами. 2. Классная маскировка. 6км в топе. Мы без проблем находим любого эсма. Мы способны избежать контакта с любым крейсером. 3. Снаряжение - у нас и форсаж, и заградка и хилки и всего этого много. Без проблем можем пережить фокус. Вовремя отворачиваем и отхиливаем урон. 4. Бешеное на голову ПВО. Либо авик вас облетает, либо будет терять самолеты. +10 к комфорту игры 5. Пло стреляет с носа вперед. Удобно при преследовании подлодки. 6. Торпеды-ракеты. Мало того что они не идут а летят с 90 (!) узлами скорости на 15 км. Так нам еще и сверхузкий веер подарили. ЛК ставит нос? Не переживай просто пуляй сверхузким. Из минусов: 1. Я бы сказал не очень много ХП. Но в целом - примерно на уровне с остальными. А учитывая возможность его отхиливать - не то что бы серьезный минус. 2. Баллистика ГК могла бы быть чуть получше. Но вблизи против эсмов это не ощущается, а при стрельбе по ЛК - быстро корректируешь огонь. Так что тоже не серьезный минус. Лично я играю следующую тактику: В начале боя находим эсма и навязываем ему ближний бой. Почти всегда эсм либо умирает, (т.к. в раскачке тут ГК как у фрисланда) либо на остатках ХП уходит в дымы и убегает. Не нужно бояться что нас просадят по ХП - мы бОльшую часть отхилим. Главное не ловить торпед. Благодаря тому что в базе у нас 10км дальность - после того как мы убьем эсма или он уйдет в дымы - мы так же сразу отсветимся. Удобно. Когда на фланге не осталось эсма - начинаем пускать торпеды. Это одни из самых комфортных торпед в игре. Мне еще никогда не было так просто попадать торпедами. Тут порядок следующий - кидаем торпы, ЛК ловит затоп, чинит - закидываем с ГК с 9 км, вешаем пожар, отворачиваем, тут же на 10км отсвечиваемся. Профит. Кидаем торпеды в догонку. В половине случаев - попадание+затоп. Если авик кошмарит наших ЛК - можно сыграть в ПВО поддержку. Тиммейты скажут вам спасибо. Если по ХП совсем просадили - играем от островов, баллистика позволяет перекидывать. Главное - стараться отыгрывать от центра карты. Маскировка шикарная, благодаря 10км дальности ГК - отсвечиваемся после перестрелки быстро, длинные торпы с центра достают почти всех. Вывод: Пока что около 60% винрейт и 70к среднего. Думаю что к 100 боям можно до 90-100к средухи добить. По ощущениям - Еуропейцам выдали очень комфортный и один из сильнейших эсмов вообще в игре. -
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Я да. При чем за свои 11 тыс. боев вполне себе представляю где хороший корабль, а где лакмусовая бумажка которая "великолепно заходит" только на форуме. А вы кстати на нем играли? из ваших 285 боев ни одного на Майе (ну по крайней мере в рандоме). Блицы ни в одну статку не считаются - что показывает второстепенность режима. О чем и писал выше - одного веера достаточно, но только на форуме. А на практике - это почти всегда пикирование. И в пикировании вообще по барабану одного веера хватит или придется оба выпустить. -
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Итак, 8 орудий, с урезанной альфой 3000. При том что "быстро забирать" эсминец придется раскорячившись всем бортом, ибо ускоренных перезарядок у нас в базе невероятных 2 шт, а орудий на носу только 4шт. Если хотите быстро забирать эсминец - то это точно не к Майе. Любой легкий крейсер будет в этом эффективнее. (тот же веточный омоно) Быстро забрать крейсер в борт... ну возможно какого нибудь подпивковича, которого ты видимо и имел в виду под ЦА. В остальном же - никто старается не подставлять борт, вне зависимости от того - есть у нас УП или нет. Торпеды - 8 км, при засвете в 11,2 (с перком). Т.е. это всегда пикирование (на крейсере, ага). Углы пуска шикарные у немецких ЛК. У нас - только один веер пускается на 45` вперед. Второй - нужно раскорячивать зад. Ничего фантастичного тут не вижу. Ну и повторюсь - в рандоме или рангах, корабль будет проявлять себя хуже обычных веточных. Вопрос - а зачем он нужен за дублоны? -
Все у него нормально с живучестью. Для того что бы пережить дуэль с эсмом хп хватает, дальше включаем хилку и пускаем торпедки. На самом деле - большая проблема это авики. Потому что по стилю игры это не хабаровск - нужно реализовывать торпеды. А для этого приходится подходить ближе. И вот тут если не упарыватся то хилка простит небольшие ошибки. Если упоролись - то, это конец, т.к. нет дымов.
-
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Может ты все таки раскроешь что именно из набора недостатков "значительно влияет" на исход боя?)) -
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
"Великолепно" это как?) До кучи еще во второстепенном режиме в который играют полтора человека. С тем же успехом можно сказать - в коопе играется отлично)) Все сходится - корабль брелок. -
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Попробовал в рангах, думал может хотя бы в рангах это фекалия заиграет нормально. Нет. Это буквально корабль - брелок. Хорош только для коллекции. В остальном - одно из худших корыт на 7лвл. -
Да ладно, нормально там все со скоростью. Я играю с ЭУ (и тебе советую ) - свои 37 (с флажком) узлов он набирает достаточно бодро. Плюс позволяет уклоняться торможением. Если не упарываться - то и хп и скорости для отступления более чем хватает.
-
Достроил наконец данный баркас. Первые впечатления такие - эсминец идеально в балансе. Если умеешь в ГК и позиционку - бодрый геймплей обеспечен. При этом эсм, на мой взгляд ни разу не имба - законтрить его может любой арт-эсм. Почему так: Две башни с ужасно зарезанной альфой и шансом пожара. Единственным кому стоит бояться нашего ГК - эсминцам. Для того что бы раскрывать сильнейшие стороны эсма - нужно: 1. уметь сближаться с вражескими эсмами, заливать их, и быстро отступать. Благодаря ГАПу на 5.5 км, мы можем прорашить эсма если тот спрячется в дымах. 2. Уметь пускать торпеды (об этом ниже) Главное чувствовать момент и не пытаться косплеить Хабаровск. Я с первого же боя понял что накидывать с 2 башен с 15км по ЛК - это дичайший анскил на этой лодке. Из-за зарезанного урона мы можем щекотать большинство ЛК весь бой и никакого результата это не даст. Для ЛК у нас есть торпеды - нужно обязательно ими пользоваться. Для КР - тоже торпеды но эффективней заходить в борт и накидывать с ББ. Вынуждая крейсер либо подворачивать борт нашим союзникам, либо впитывать урон уже от нас. Вот и получается что мы вроде как универсальный эсминец, но эффективней всего себя показываем в борьбе с другими эсмами. Но важно не забывать - Шерман, Марсо, Харугумо, Хабаровск, Смаланд, Рагнар и еще несколько эсмов вас в дуэли перестреляют.
-
Ага, ну вот тут похоже и кроется разница во взглядах. В рангах у вас на фланге будет ну скажем три корабля. Пока вас засветят рлс и до момента пока вы из зоны рлс выйдите - по вам будет накидывать в самом худшем случае эти три корабля. В рандоме - по вам будут накидывать в самом худшем случае 4-5 кораблей. Хилки, напомню нет. По этому рандом требует более сэйвового геймплея.
-
Безусловно есть. Но дальность не означает что нужно нон-стоп лупить на 14км. Точно так же играем на 10-11км, но если видим кого то с РЛС - мы можем отойти из дальности РЛС и продолжить поливать. Например: Демойн и Салем (которые как правило просто поджимаются под остров), Сталинград и другие лин. крейсера, почти все ЛК идущие носом или кормой. На пределе дальности - даже с минимумом попаданий мы частенько закидываем пожар. Я пробовал играть без дальности - все тоже самое, но стреляем меньше так как все время держим дистанцию от РЛС. Как следствие - хуже реализуем ДПМ. Отлично ли он себя чувствует без дальности - ну "фифти-фифти". Как по мне - нет, все время нужно стремиться подходить, и подловить нас на встречном курсе становиться проще. Да, Дэринг и без дальности играет, вот только у Дэринга есть хилка. Отломили вам треть хп - вы часть восстановите. А на Вампире за каждую единицу хп борешься. p.s. К слову - у меня и на Марсо дальность стоит. И практика там такая же - дальность позволяет выцепить крупную цель издалека, и закинуть ей пожар.
-
Я только с дальностью и играю. Сборку в дальность могу рекомендовать. Пока удается держать 80к среднего. (что для такого дпм не очень то много) Но если будет везти с боями то можно и до 90к дотянуть. ( что тоже все еще печально) Главное противоречие с которым все время приходится играть - вы вроде как контр-эсминец, но абсолютно одноразовый. Т.е. хотите высоких показателей играйте от 11-12 км. Ни о каких "контр" действиях и речи не идет.
-
Ставьте уникалку и будет вам счастье. Баз уникалки Хабаровск лишь бледная тень самого себя.
