

panik3r
Участник-
Публикации
680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14655
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя panik3r
-
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Я да. При чем за свои 11 тыс. боев вполне себе представляю где хороший корабль, а где лакмусовая бумажка которая "великолепно заходит" только на форуме. А вы кстати на нем играли? из ваших 285 боев ни одного на Майе (ну по крайней мере в рандоме). Блицы ни в одну статку не считаются - что показывает второстепенность режима. О чем и писал выше - одного веера достаточно, но только на форуме. А на практике - это почти всегда пикирование. И в пикировании вообще по барабану одного веера хватит или придется оба выпустить. -
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Итак, 8 орудий, с урезанной альфой 3000. При том что "быстро забирать" эсминец придется раскорячившись всем бортом, ибо ускоренных перезарядок у нас в базе невероятных 2 шт, а орудий на носу только 4шт. Если хотите быстро забирать эсминец - то это точно не к Майе. Любой легкий крейсер будет в этом эффективнее. (тот же веточный омоно) Быстро забрать крейсер в борт... ну возможно какого нибудь подпивковича, которого ты видимо и имел в виду под ЦА. В остальном же - никто старается не подставлять борт, вне зависимости от того - есть у нас УП или нет. Торпеды - 8 км, при засвете в 11,2 (с перком). Т.е. это всегда пикирование (на крейсере, ага). Углы пуска шикарные у немецких ЛК. У нас - только один веер пускается на 45` вперед. Второй - нужно раскорячивать зад. Ничего фантастичного тут не вижу. Ну и повторюсь - в рандоме или рангах, корабль будет проявлять себя хуже обычных веточных. Вопрос - а зачем он нужен за дублоны? -
Все у него нормально с живучестью. Для того что бы пережить дуэль с эсмом хп хватает, дальше включаем хилку и пускаем торпедки. На самом деле - большая проблема это авики. Потому что по стилю игры это не хабаровск - нужно реализовывать торпеды. А для этого приходится подходить ближе. И вот тут если не упарыватся то хилка простит небольшие ошибки. Если упоролись - то, это конец, т.к. нет дымов.
-
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Может ты все таки раскроешь что именно из набора недостатков "значительно влияет" на исход боя?)) -
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
"Великолепно" это как?) До кучи еще во второстепенном режиме в который играют полтора человека. С тем же успехом можно сказать - в коопе играется отлично)) Все сходится - корабль брелок. -
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Попробовал в рангах, думал может хотя бы в рангах это фекалия заиграет нормально. Нет. Это буквально корабль - брелок. Хорош только для коллекции. В остальном - одно из худших корыт на 7лвл. -
Да ладно, нормально там все со скоростью. Я играю с ЭУ (и тебе советую ) - свои 37 (с флажком) узлов он набирает достаточно бодро. Плюс позволяет уклоняться торможением. Если не упарываться - то и хп и скорости для отступления более чем хватает.
-
Достроил наконец данный баркас. Первые впечатления такие - эсминец идеально в балансе. Если умеешь в ГК и позиционку - бодрый геймплей обеспечен. При этом эсм, на мой взгляд ни разу не имба - законтрить его может любой арт-эсм. Почему так: Две башни с ужасно зарезанной альфой и шансом пожара. Единственным кому стоит бояться нашего ГК - эсминцам. Для того что бы раскрывать сильнейшие стороны эсма - нужно: 1. уметь сближаться с вражескими эсмами, заливать их, и быстро отступать. Благодаря ГАПу на 5.5 км, мы можем прорашить эсма если тот спрячется в дымах. 2. Уметь пускать торпеды (об этом ниже) Главное чувствовать момент и не пытаться косплеить Хабаровск. Я с первого же боя понял что накидывать с 2 башен с 15км по ЛК - это дичайший анскил на этой лодке. Из-за зарезанного урона мы можем щекотать большинство ЛК весь бой и никакого результата это не даст. Для ЛК у нас есть торпеды - нужно обязательно ими пользоваться. Для КР - тоже торпеды но эффективней заходить в борт и накидывать с ББ. Вынуждая крейсер либо подворачивать борт нашим союзникам, либо впитывать урон уже от нас. Вот и получается что мы вроде как универсальный эсминец, но эффективней всего себя показываем в борьбе с другими эсмами. Но важно не забывать - Шерман, Марсо, Харугумо, Хабаровск, Смаланд, Рагнар и еще несколько эсмов вас в дуэли перестреляют.
-
Ага, ну вот тут похоже и кроется разница во взглядах. В рангах у вас на фланге будет ну скажем три корабля. Пока вас засветят рлс и до момента пока вы из зоны рлс выйдите - по вам будет накидывать в самом худшем случае эти три корабля. В рандоме - по вам будут накидывать в самом худшем случае 4-5 кораблей. Хилки, напомню нет. По этому рандом требует более сэйвового геймплея.
-
Безусловно есть. Но дальность не означает что нужно нон-стоп лупить на 14км. Точно так же играем на 10-11км, но если видим кого то с РЛС - мы можем отойти из дальности РЛС и продолжить поливать. Например: Демойн и Салем (которые как правило просто поджимаются под остров), Сталинград и другие лин. крейсера, почти все ЛК идущие носом или кормой. На пределе дальности - даже с минимумом попаданий мы частенько закидываем пожар. Я пробовал играть без дальности - все тоже самое, но стреляем меньше так как все время держим дистанцию от РЛС. Как следствие - хуже реализуем ДПМ. Отлично ли он себя чувствует без дальности - ну "фифти-фифти". Как по мне - нет, все время нужно стремиться подходить, и подловить нас на встречном курсе становиться проще. Да, Дэринг и без дальности играет, вот только у Дэринга есть хилка. Отломили вам треть хп - вы часть восстановите. А на Вампире за каждую единицу хп борешься. p.s. К слову - у меня и на Марсо дальность стоит. И практика там такая же - дальность позволяет выцепить крупную цель издалека, и закинуть ей пожар.
-
Я только с дальностью и играю. Сборку в дальность могу рекомендовать. Пока удается держать 80к среднего. (что для такого дпм не очень то много) Но если будет везти с боями то можно и до 90к дотянуть. ( что тоже все еще печально) Главное противоречие с которым все время приходится играть - вы вроде как контр-эсминец, но абсолютно одноразовый. Т.е. хотите высоких показателей играйте от 11-12 км. Ни о каких "контр" действиях и речи не идет.
-
Ставьте уникалку и будет вам счастье. Баз уникалки Хабаровск лишь бледная тень самого себя.
-
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Да не может Этого БЫТЬ (сарказм). На мой вкус она хуже вообще любой 8ки. А если веточные советы будут такими же "униКАЛьными" как и эска - то за место на дне статы с ней будет бороться только веточный "ленинец". upd. Посмотрел тут хар-ки Ленинца. Ленинец будет посильнее, т.к. торпед больше, заряжаются они быстрее. Торпеды менее заметные. Так что Эска - бесспорный фаворит с конца. -
Ноуп. Есть такой термин в статистике "репрезентативность". Метод при котором мы не берем рассматриваемые группы целиком, а равные доли от этих групп, в полной мере отражающие их качества и рассматриваем их. Как по твоему тестят корабли до релиза?) Собирают данные по малым группам. Так вот за 5+ лет там вполне набралось данных, уж поверь. Так что все эти рассказы "недостаточных данных" - это сказки от разрабов. На деле - я думаю что все это продиктовано нежеланием делать слишком много комфортных кораблей. Ну а сейчас когда идет борьба за онлайн - идет волна АПов, что бы удержать игроков.
-
Всмысле "маленькая выборка" ?)) Все бои за все время. Самая что ни на есть полная выборка. То что он не популярен - как раз следствие того что корабль ниочемный. Но благо разрабы встали на светлую сторону и начинают апать корабли которые в этом нуждаются.
-
По серверной статке за все время - худший из всех эм10 (по винрейту). Ну окей, первый год после выхода может и был неплох, но следующие 4 года то куда смотрели? Все к чему я веду - это пытаюсь понять, почему такие очевидные вещи как напрашивающийся ап, так долго доходят.
-
Актуализация? А может выпускать корабли сразу актуальными?) И не собирать негатив от игроков в свою сторону.
-
Я тоже себе наметил его как покупку как только скопится уголь. Благодаря этому апу теперь четко вырисовывается билд на фулл ГК, а торпы откидывать с расходником. Либо без дальности и точности ГК, но с перком на перезарядку и скорость хода торпед (полный универсал). Честно говоря этот ап напрашивался давно. Для меня пока единственный вопрос - а почему "догнали" это только сейчас?
-
Ну это уже костыли задним числом. Надо было зайти в дымы, насадить на гап и стоять носиком, ага.
-
Поиски чего? Я что, писал что кого то ищу?))) У меня есть большое кол-во эсминцев которые позволяют безопасно наносить урон. И не размениваться эсминцами 1 в 1. (к слову как раз недавно купил харугумо, вполне себе комфортная лодка) Если персонально вы этого не умеете и вам кажется что так и должно быть, то это не моя проблема
-
ага, мастер-фломастер которого насадали на гап, стоящего в дымах)) Не надо выдумывать ничего пожалуйста. Чел от безвыходности просто лупил блайндами. И Вампир значительную часть впитал. Это не было бы такой проблемой если бы не донный запас ХП и отсутствие хилок. А то что на большинстве кораблей если ты все делаешь грамотно - то всегда есть возможность либо не получать урон вообще, либо минимизировать его. Так, мы и играем активно, и дамажим и живем долго. В народе это именуется скиллом. Тут же - вышел один на один. Да, забрал по итогу. Но и сам почти слился. Если размениваться 1 в 1 - то это дичайший лоускилл. Это значит что вы наносите урон, а по вам в ответ - нет. (мне кажется это очевидно)
-
Боже, да при чем тут это??? Еще раз повторяю: Вам способны НАКИНУТЬ БЛАЙНДАМИ в ДЫМЫ на 2\3 хп. При чем тут тактика? Не надо ничего выдумывать. Да я разобрал харугумо и остался недоволен, т.к. как раз с точки зрения тактики я все сделал идеально - подловил чела в стоящего в дымах и насадил на ГАП. После чего выдавил его из дымов и растрелял. И при том что я все сделал идеально - меня оставили грубо говоря шотным. А значит следующая встреча с кем то будет фатальной. В том и юмор что даже используя все возможности на 100% - вы не можете безопасно наносить урон. И вас рано или поздно сольют как бы тактично вы не играли.
-
Да, в чем то схожа, за одним исключением. Между игрой на 8ке и 10ке пропасть по возможностям противников. Корабль высокий, при этом не сильно быстрый, вытаскивать дамаг кусками очень просто. Простой пример - нахожу Харугумо. Так тот блайндами в дымы снял мне 2\3 хп., прежде чем я его застрелил. При том что я двигался и пытался мансить. Следующая встреча с любым эсминцем с ГК (или крейсером с рлс) - и меня минуснут. Вот что я имею в виду говоря что корабль хрупкий. (И это при том что рандом на топ-лвле насыщен рлс и авиацией). У вас просто нет возможности исключить урон по себе. А получение урона корабль не прощает. Вот и получается - в моменте я харугумо переиграл, но дальше в бою начинаются страдания. А теперь вопрос - а есть у козака на уровне противники способные ему блайндами в дымах выбить 2\3 хп? Вот и мне на ум ничего не приходит. По этому хоть корабли и схожи, но сравнивать их опыт игры было бы ошибкой.
-
Может быть когда вы приобретете данный эсм, поймете о чем я.
-
Max Immelman — акционный авианосец Германии X уровня [0.10.3]
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Недавно приобрел данную баржу. Отыграл сессию боев делюсь впечатлениями: Очень комфортный аппарат. Кто бы что ни говорил - скорость самолетов делает геймплей на этом авике уникальным. К тому же прыгающие бомбы позволяют экономить самолеты, т.к. нет необходимости залетать в ближние ауры. Из плюсов (правда пока за не самую большую сессию) выделил следующие: - Шикарная скорость самолетов. Если мы стоим не в углу карты, а ближе к центру то можно заходить одним звеном, откидываться и тут же поднимать следующее звено, сводя к минимуму потери самолетов. Благодаря скорости - мы успеваем долетать очень быстро. Время между атаками минимальное. И да, у меня это единственный авик самолеты которого на форсаже способны уйти от истребителя. - Шикарная броня самого авика. Держит удар очень достойно. После советских авиков которые схлопываются от пары удачных попаданий - мы буквально живем под обстрелом (ну все таки корпус у нас от дер гроссе) Здесь же - очень недурное пмк. Без шуток - можно в соло отбиться от эсма или пошугать пл, если та всплыла. В общем сама туша авика как боевая единица - сплошные плюсы. Из минусов: - Я бы сказал самолеты хрупкие, но это можно нивилировать скоростью. Как описал выше - делаем всего один сброс и возвращаем группу. Благодаря шикарной скорости это не проблема. - Малое количество типов самолетов - либо топмачтовые бомбы либо торпеды. Не сказать что прям проблема - как компенсация у нас в принципе много самолетов. Но в паре моментов хотелось бы иметь бронебойные бомбы. - Топмачтовые бомбы против эсмов. Если эсм не слепой, всегда будет подворачивать вам нос. Тут скажу так: вы и на штурмовиках мансящему эсму ничего серьезного не нанесете. НО! В принципе вы будете давать попадания топмачтовыми сбрасывая без отскока. Да, придется поковырять эсма, по урон наносить можно, и это более надежно чем пытаться подловить на штурмах. Как итог: Авик шикарен. Мне было очень комфортно играть. Самолеты быстрые и их очень много. Все таки одно из достоинств которое мне особенно зашло - это бронированный авик, и даже если вас заметили и начали стрелять, вы благополучно ставите корму или нос и живете даже под не сильным фокусом, попутно накидывая с пмк если есть по кому. (напомню - половина авиков схлопываются от пары хороших залпов). p.s. Вопрос ветеранам данной лодки: Насколько целесообразен перк на сведение прицела? Поясню - частенько при атаке на маневрирующий ЛК, пытаюсь делать ножницы. Т.е. сбрасываю, ЛК доворачивает нос или корму на сброс и тут же разворачиваюсь группой "на пятачке" и повторный заход уже в борт. Так вот при повторном заходе не хватает сведения у торпедников. Хотел узнать - это у всех так? или мне просто не хватает перка на время сведения.