Перейти к содержимому

panik3r

Участник
  • Публикации

    747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15772
  • Клан

    [DVINA]

Все публикации пользователя panik3r

  1. panik3r

    Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]

    Ну там еще туда - сюда. Жертвуешь маскировкой, но по чуть чуть всего остального. У Петро - жертвуешь живучестью, ради тотального развала в ближняке. У Анри - жертвуешь маскировкой, но ради прироста к ДПМ. Т.е. идея в том что жертвуешь одним ради усиления в другом. Если приводить пример с торпедами - уникалка на Шиму. Ты не жертвуешь маскировкой. Ты еще больше усиливаешь свои торпеды, взамен бОльшей уязвимости. (и то - вероятность вывода из строя в игре, где в крест торпедники выбить нельзя - да вообще пофиг) Или Дэринг - всего тона 5% жертвуешь маскировкой, но существенно усиливаешь торпы. У клебера - жертвуешь всем ради маскировки, что бы играть в геймплей, который ты бы мог играть и без маскировки. Вот я катаю эту уникалку в рангах - 90% торпедных атак, это резко выкатиться изза острова. Маскировка используется на 0 целых, *** десятых процента. p.s. В рандоме эта УМ просто мусор. 150к набить для Хабаря или Клебера (без УМ) или Рагнара - просто неплохой бой. Тут же - целое событие. Если вы рисуете себе картину что будете в рандоме весело пикировать - вы не будете. По этому мое мнение - УМ точно нужна переработка (но я очень сомневаюсь что разрабы это читают). В плане геймплея модерка не дает вообще ничего. Если хочешь геймплей в торпеды - то модерка не нужна, просто вкачивай эсм в торпы и выпрыгивай изза острвов. Не хочешь в топреды - тем более модерка не нужна.
  2. panik3r

    Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]

    Да толку то? Цель чуть отвернула - торпы не дошли. Если засветил авик или рлс - тоже слив. Главная моя претензия - у нас почти отсутствует ГК. Встреча с любым эсмом - шанс отправиться в порт. Мы никого не перестреливаем. Плюс торпы отменяются бочками. Ладно бы ГК не так сильно резали, - ну не получается в торпы можешь компенсировать ГК настрелом. Но тут же просто издевательство. Если на фланге есть любой арт-эсм, вы ничего не сделаете, если на фланге есть ПЛ - вы ничего не сделаете, если есть АВ - вы ничего не сделаете. Вот и получается что реальная польза появляется только в тепличных условиям когда враги сами идут сливаться. В тепличных условиях тащит любой. Нафига тут нужна уникалка. И? И чем все закончилось? Вангую что ничего он не сделал. НИ ЧЕ ГО. ГК у него нет. Чуть от него отвернули - торпеды не дошли. Если вы играли как хлебушки и сами на него шли - да неверное шансы у него появлялись. Но справедливости ради - если бы вы так же шли на Шиму - у нее было бы больше шансов. Это не натсуказе, торпед тут всего 12, так еще и коротких. Так вот именно - что пикировать изза острова можно и без уникалки. А все остальное просто не эффективно.
  3. panik3r

    Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]

    Решил слить драгоценные ОИ и взял уникалку. ШЛАК редчайший. Не берите. Тут нет эскейпа - если влетели в засвет - то пол лица оторвут. Торпеды всего лишь на 8км. Если бы уникалка добавляла дальности - еще куда ни шло. Изза конского кд ГК даже перестрелка с шимой становиться для нас смертельной опасностью. В общем модернизация получилась униКАЛьная. Я уже молчу о том что даже самая крутая ваша пикировка контриться сбросом глубинок перед собой. А вы сбрасываете 20к ОИ в пустоту. Так что качаемся в ГК по старинке.
  4. panik3r

    Всё о корабельных ролях

    (*ну и я тогда дополню) У меня есть объективные данные доказывающие что ваши нововведения приносят вред. Только я их вам не покажу. И делиться я с вами не обязан. Как тебе такой тэйк?) Дискуссия на равных она такая. Вы зацепились за тезис как будут себя вести новички. Хотя это был лишь один и далеко не основной поинт. Про то что я сделал всеобобщающее железное утверждение, а вот было бы мнение... - ну это смешно читать. Любое высказанное на форуме - априори мнение. Все так, только я получаю не сам контент(в смысле авторского права на него). А лишь право им пользоваться. И делать так что бы я хотел и дальше пользоваться этим правом - ваша коммерческая цель. Я не знаю что у вас за проблема с восприятием критики, но спорить с игроками это как минимум странно. Если такова в принципе политика компании - это вдвойне странно.
  5. panik3r

    Всё о корабельных ролях

    Классика) Ты докажи свою т.з, а мы в свою очередь ничего доказывать не будем. Мол, это ты убеди нас что наши же решения плохие. Нет ребята), разработка продукта так не работает. Это вы должны проводить A\B тесты и прочие исследования, а не я. Вы либо ведете дискусс на равных, либо не закидывайте тэйки "а ты докажи". Сами докажите. Это я ваш ЦА, а не вы мой. Это я голосую за ваш продукт рублем, а не вы мне платите. Вот сами и доказывайте))
  6. panik3r

    Всё о корабельных ролях

    У меня есть 12 тыс боев в активе. Я уже такого в вашей игрушке насмотрелся... И это я понимаю что на шлиффене не нужно с респа на +W лететь в толпу. А новичок будет предельно топорно все исполнять. Только если до этого у него хоть что то в голове могло щелкнуть о том что стиль нужно менять, то теперь он убежден что роль просто такая и все он делает правильно. Ну и то что роль это просто рекомендация - ну напишите тогда в клиента "Роль: Прорыв (но не обязательно)" и вопросов будет 0 С другой стороны - так вы же разработчики, вы вносите изменения. Стало быть у ВАС есть статистика как себя ведут игроки? Покажите же ее. Вы же явно проводили A\B тесты, и прочие исследования, правда же? p.s. мое дело здесь донести мысль, то что разработчик начинает со мной спорить - мол, да все нормально, ну мне это кажется странным. В конечном счете я голосую рублем и личным временем.
  7. panik3r

    Всё о корабельных ролях

    Без юмора на то что налепили разрабы с этими ролями невозможно смотреть. Да, это понятно что когда вы какие то пиксели хотите загеймдизанить (зачастую это получается плохо) - вы планируете лодке какую то роль в бою и т.д., и в зависимости от этого балансите ей хар-ки и т.д. Окей, тут понятно. НО! Проблема номер раз: 1. Старички и так уже понимают исходя из характеристик где место лодки в бою, и как ее катать. 2. Новички увидев что шлиффак это "ПРОРЫФ!!!" прут вперед 1vs10 и прорываются в порт. Нелепливание шильдиков с ролями только вредит. Потому что важно уметь читать ситуацию и позицию на карте и играть в зависимости от нее, а не следовать установке - я ж провокатор, нужно идти получать по морде, просто по умолчанию, потому что такая роль. Проблема номер два: Вы и так уже сделали все, что бы игрок тыкал туда куда нужно. Налепили рекомендуемые перки, показали рекомендуемые хар-ки. Выделили в описании сильные слабые стороны. (ну тут надо признать скорее плюс) Вы идете по предельному оказуаливанию. Желания это все изучать и как то пробовать вариативность лодок - нет. Лично для меня в игре всегда было две роли - саппорт и дамагер. Дамагер это тот кто нон-стоп стреляет. Саппорт это тот кто стреляет редко. Живой пример: Харугумо - дамагер. Шима - сапорт. Один светит, тормозит продвижение торпедами и т.п. Другой настреливает по всему что видит. И в таком резделении я вижу вариативность - можно закачать корабль по разному и роль от этого не измениться. Потому что большую часть лодок можно играть в разном стиле. Сейчас же - вот тебе назначили роль провокатора, вот ты открыл перки - не думая тыкнул помеченные, не глядя воткнул помеченные модерки, в бой зашел - напровоцировал там пачку торпед в борт и решил что роль свою выполнил. Не выходя из боя ткнул выход в следующий и так по кругу. Это предельно бездумный репетативный процесс, и интереса к погружению в него не возникает. PS/ Вместо заключения: Вы ситуативные преимущества отдельных пикселей прописали как основную роль. Обычный нормесный игрок увидит роль "охотник" на вампире2 и с первых минут пойдет охотиться, - влетит в рлс и дальше в порт. И так будет повторяться в 8 из 10 боев. И там не возникнет мысли о том что нужно что то менять, потому что вы ему вдалбливаете - твоя роль охотник! ты должен идти контрить эсмы. Хотя эту роль он может исполнить в каких то отдельных ситуациях которые в ходе игры могут возникнуть а могут и не возникнуть. Но игрок этого не поймет пока вы будете ему прописывать сценарий - какая у него роль в игре.
  8. Сейчас при засвете показывается сначала прямой засвет и только потом гарантированный (гапом или рлс). Почему это плохо - потому что сначала я вижу прямой засвет, ухожу в дым и только после этого узнаю что оказывается меня еще светит и гап. Предлагаю переделать обратно как было - сначала показывается гарантированный засвет (гапом, рлс, и пр.) и только потом показывать засвет по дистанции. Верните как было и не трогайте больше то что и так хорошо работало.
  9. Нет, это же не единичный случай. Во вторых - ну я неоднократно замечал что когда я в гапе нахожусь и захожу в прямой засвет когото - иконка меняется (на просто засвет). И когда засвет пропадает - иконка снова меняется на засвет по ГАПу. Ну и в третьих - тут комрады выше уже подсвечивали что и до меня на это уже обращали внимание. Можешь с другом в тренировочной комнате проверить если не веришь.
  10. ИМХО если не пытаться играть в эсминец, а играть как легкий крейсер (коими он по существу и является) то проблема баллистики нивилируется. Я уже столько нервов потратил пока пытался играть в контрэсма и в эсма в целом. Как по мне - все это чьи то влажные фантазии про контр-эсминцевость данного баркаса. А так - за островок заехал, по засвету позаливал ЛК, вышел, торпедки на ход пробросил, и за другой остров - там повторить процесс. Форсаж нам именно для этого и нужен - что бы между островами быстро плавать. Я на Кольбере абсолютно так же играю (ну без торпед только) . Пока что в рангах себя прекрасно проявил - уже тысячу стали на Марсо отбил.
  11. Приобрел этот *** сегодня, т.к. почти все угольное уже выкуплено. Особо никаких ожиданий не было, отыграл несколько боев и все же спешу поделиться ощущениями. Абсолютнейший шлак. Вообще корабль никакого смысла не имеет. Никаких преимуществ перед веточными ЛК не имеет. Самая его большая проблема - большой радиус засвета и косейшее ГК. Можно подумать будто это бревно как то хорошо бронировано - но тут хп всего лишь 70к. Один из худших показателей на уровне. Дымов как у остальных итальяшек нет. Приходиться через острова подходить на 15-16 км, и выцеплять мягкие цели своими ПББ. Засвет тут большой 13+км. От дальности из-за косости орудий не поиграешь, да и дальность тут нищенская - 19км с копейками. Какой то скорости и маневренности я тут тоже не обнаружил. Место в бою я ему нашел только на середняке, с маневром на отход. Но вопрос - нафиг этот поло тогда нужен если тоже самое делает Союз. Веточные итальянцы лучше. Хотите геймплей что бы от залпов трещали лица - есть Корнилов. Вместо итогов: Как шлаком при вводе в игру был, так им и остался. Абсолютнейшая непримечательная пустышка. Если его у вас еще нет - последуйте моему совету и приобретайте его только тогда, когда уголь уже тратить уже не на что. 0 дымков полного хода из 10. (надеюсь вы оценили сарказм) ps/ Забыл упомянуть какие сфинктерные ласки вы испытываете когда на этом ведре попадаете в бои с супер кораблями... ммммм.... А попадать против супер кораблей вы будете ОЧЕНЬ часто. На данный момент из 5 боев - 4 я играл в сетапах с суперами. И только 1 из 5 - в бою против 10к. В топе я пока не был ни разу. Делайте выводы - зачем оно вам надо.
  12. а что тут сложного? это работало раньше как надо. Просто вернуть как было - что может быть проще.
  13. В текущих реалиях - это самый бесполезнейший шлак)) Пример: вот в рангах попался мне Эмилио. Я даже бровью не ведя спокойно на него иду. Он прыгает в дымах в пикировку. А я такой кнопочку сброса глубинок перед собой нажимаю - и 3\4 торпед с двух вееров просто исчезают))) Эмилио через минуту тоже исчезает в порт. Я прям в голосину ржал с того - насколько это бесполезный шлак. Единственная фишка этого пиксельного недоразумения контриться элементарным сбросом глубинок перед собой. И никакого скилла для этого вообще не нужно. Снимаю шляпу перед разрабами что нашли в себе силы убрать это ведро из продажи дабы люди не позорились на нем)
  14. Ой нет, мне после Друида хватит уже вызовов моей нервной системе. Да кстати, Лютик лучше раскроется на фалькене. Еще один плюс в сторону Фалькона. Но и в заключении, что думаешь будет более полезно в рангах? (и второй этот режим турнирный с бронзой золотом и обсидианом, забыл как называется) На стороне Фалька - ГАП и ПМК, но у Комика есть самолетик... (с другой стороны - толку от него если крейсер картонка и ближняке не играется)
  15. Да вот я из тех же соображений исходил. Но меня прям очень соблазняют 12х240мм... Мне прям зашли Москва со Сталиком, они тоже полбоя тусуют за горизонтом... Но они то в отличие от Комика хоть сколько то забронированы так еще и запас ХП по самые помидоры. А Комик - лютейшая картонка... Но блин, 12 по 240мм, это ж какой потенциал для настрела. Да, Фалькен уверенней танкует (судя по тому что я видел на обзорах), он намного универсальней. Там и ПМК будет решать в микромоментах и торпедки нормальные. Но у Фалькена всего то 9х210мм... Меня огневая мощь смущает. С другой стороны - комик обладает бомбовым дпм только с модеркой в 6 слоте, т.е. с дальностью в 17 км. А он не то что бы очень быстрый, т.е. играть в темп будет тяжело... Испытываю сомнения по поводу огневой мощи короче.
  16. Вопрос к скилловикам, кто держит на комике не меньше 110к средухи. Стоит ли брать? Выбор мужду Фалькеном и Комиком. К сожалению часть кораблей за сталь убрали из продажи. По этому приходится выбирать из остатков.
  17. Просто поверь), - оно того не стоит. Лотарингию в ранги можно катать благодаря быстрой перезарядке бесконечных самолетиков. Североморск ни рыба ни мясо ни в рандоме ни в рангах.
  18. Не сожалей. Обычный пососный арт линкор. Что бы до бесконечных самолетиков дожить нужно неслабо так пропотеть. И доживать до них ты будешь в одном из 5 боев. У лотарингии гораздо больше преимуществ.
  19. Ну разницу в 5 градусов ты почувствуешь только "на кончиках пальцев". У Славы специфический разлет - пучком в точку как Петро все равно не бьет. Как и говорил - в каких то микромоментах разницу увидишь. Но в основном - не думаю что средуха как то ощутимо измениться. p.s Я бы сказал что сильнее будет влиять ускорение перезарядки на 1 сек. В разгоне с отчаянным даст неплохой буст.
  20. ИМХО не сильно. Ну углы рикошета немножко приятнее станут. И чуууууточку побыстрее начнем стрелять. Но мы все равно в нос пробивать никого не начнем. Как были нашим кормом бортоходы так они ими и останутся. Как были облеты снарядами корабля - так они и останутся Просто в микромоментах где то полегче станет.
  21. Лютый костыль. Разрабы же знали сколько песен они добавляют. По-моему очевидно что такое ничтожное кол-во песен очень быстро надоест. Можно было продумать какую-то кнопку в личном деле командира которая отключает кастомную музыку арии. (у легендарных командиров же можно отключить брейд-вымпел например и трассеры) Но этого решили не делать. Потому и складывается впечатление что сделано это все "спустя рукава".
  22. Отвратительная реализация. Ладно бы просто озвучка (Жорика) - на любителя. Но слушать эти заезженные до дыр 4 песни арии по кругу... Это форменное издевательство над игроками. И отключить эти стоны и завывания никак нельзя. Если вы не готовы нон-стоп слушать 4 песни по кругу (повторюсь, отключить этот престарелый рок в меню нельзя) - лучше не брать себе этих командиров. Как предложение - вы уж либо добавьте еще песен, хотя бы расширив треклист до например 12 композиций. Или лучше добавьте возможность отключить фоновую музыку арии.
  23. panik3r

    [25.10] Рейтинговые бои

    Очень сомнительно. В моем случае - играя днем или вечером в будни прошел квалу, залетел в золото, прошел до обсидиана, и потом случились пятница и выходные, играя в основном поздним вечером\ночью. Мне кидало и афк, и ребят которые сливаются в первую минуту. Я вылетел из обсидиана и практически вылетел из золота. А потом снова начались будни. И о чудо - я вновь прошел золото и влетел в обсидиан. Какой отсюда вывод? Лига больше показывает с каким контингентом игры ты проходишь режим. И только очень опосредованно личный скилл. Классно. Было бы еще лучше если бы такой существенный момент как то отразили в самой игре, а не только на форуме на который заходят полтора землекопа.
  24. panik3r

    [25.10] Рейтинговые бои

    Правда? В самой игре это прямо нигде не указано. Исколько там всего можно нафармить?
×