Mitsuganae
Участник-
Публикации
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10971 -
Клан
[GOLD]
Оценка
103 ОтличнаяО Mitsuganae
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте Mitsuganae
-
Знак
Посетители профиля
1 054 просмотра профиля
-
Вот сейчас удалил Zoom, ярлыки остались на своих местах. Этой системе уже три года, много чего устанавливал и удалял, но пропадания ярлыков до этого случая не наблюдалось, я бы запомнил))
-
Прикрепляю видео с непрерывной фиксацией момента пропадания ярлыков после удаления LGC: видео
-
Вынужден вновь обратить ваше внимание на глюк при удалении LGC/WGC. А именно на ситуацию, когда при замене одного центра на другой пропало большинство ярлыков с "Начального экрана", то есть "плиточных" из меню Пуск. Сегодня решил переставить LGC с диска "С" на другой и для этого сначала его удалил. После удаления проверяю, не пропали ли плитки в "Пуске", и обнаруживаю ту же самую ситуацию - пропали все ярлыки-плитки кроме четырёх А именно пропали: два ярлыка на папки с рабочими файлами и картинками (не системные), ярлык на CrystalDiskInfo, ярлык на HWMonitor, ярлык на Telegram и другие, никак с игрой не связанные. Могу с полной уверенностью заявить, что это произошло именно при удалении LGC. До удаления все плитки были на месте, сразу после удаления - пропали.
-
Спасибо всем за информацию! Буду пробовать переставлять центр в другое место.
-
Приветствую :) Вчера при запуске WGC он автоматически удалился и вместо него установился LGC. Но дело в том, что WGC можно было установить на любой диск, и у меня он стоял на диске "Е", а новый LGC оказался на диске "C:\ProgramData\Lesta". Отсюда вопрос: если я удалю LGC и поставлю его заново - будет ли выбор места установки, или оно постоянно и неизменно на диск "С"? И ещё один момент...После автоматической замены WGC на LGC у меня пропала половина ярлыков с Начального экрана (плиточных), и среди них не было ярлыков игры или связанных с ней (это были просто другие программы). Почему так произошло? И если я буду переустанавливать LGC, не произойдёт ли это снова?
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Mitsuganae ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Чтобы там увидеть эти значения, нужно развернуть этот пункт, то есть сделать лишний щелчок мыши. Сыграв нескольбо боёв в новой системе я просто забывал туда заглянуть и по привычке сразу нажимал "В бой". Моё предложение состоит в том, чтобы наличие бустов было видно без необходимости разворачивать этот "свиток" - прямо на самой плашке этого "свитка" под кэпом. Каким-то простым маленьким значком: квадратиком, звёздочкой, точкой и т.п., показывающим, что бонус на данном корабле установлен. И это будет видно всегда. -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Mitsuganae ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Изменение в целом позитивное, стало проще снаряжать корабль и камуфляжи наконец-то можно выбирать просто по вкусу, а не ради бонусов. Пропала необходимость просматривать десятки раскрасок и флажков, чтобы понять, что они дают. Пока есть только одно замечание: раньше в порту глядя на корабль можно было сразу понять что на нём "надето" - камуфляж и флажки были видны без дополнительных тыканий по интерфейсу. А сейчас чтобы увидеть установленные на корабль экономические бонусы, нужно раскрыть специальную менюшку, и без неё эта информация никак не считывается. Невозможно понять, если бонусы, например, не нужны, но установлены. Или они закончились. У этой проблемы очень простое решение - наличие установленных бонусов обозначить какими-нибудь значками прямо на заголовке раскрывающейся менюшки этих бонусов в порту. Там 4 слота и если они заняты, будет отображаться 4 значка на этой плашке. Если какие-то бонусы закончились и слот опустел - один значок пропадает и это сразу считывается при возвращении в порт, без необходимости помнить про них и раскрывать саму менюшку. Если все слоты пустые, то, соответственно, значков на плашке нет, что тоже визуально считывается тут же в порту. -
Появились глюки при игре на ПЛ: 1. Постоянно в процессе игры на них сама собой уменьшается кратность "прицельного" вида. Регулярно приходится колесом мыши докручивать её до максимальной. Просто в какой-то момент переключаюсь на "прицельный" вид и понимаю, что он не в максимальном увеличении, хотя я всегда его ставлю на максимальный, - докручиваю до максимального, играю дальше, и снова пр очередном переключении прицела обнаруживаю что он сбился, и снова докручиваю. 2. Сегодня посадил на немецкую ПЛ капитана из Azur Lane - Принца Ойгена. В бою некоторые фразы озвучки командира вдруг стали русскими, то есть из русской озвучки. Ещё заметки: - У "Кашалота" слишком высокая заметность - 6.4 км! В сумме с очень низкой автономностью на нём очень сложно выживать...Немецкая подлодка видит его намного раньше и начинает уничтожать. Разницу в заметности можно было бы не делать такой большой. - Самолёты больше не видят подлодку под водой - логика восстановлена. - Эсминцы теперь почти гарантированно уничтожают ПЛ при её обнаружении рядом, особенно если у них есть ГАП. Даже максимальная глубина не спасает - ГАП и на ней просвечивает. Получается странная ситуация, когда никакие действия не спасут и остаётся просто ждать когда кончится боеспособность. И в ответ ничего не сделать - "торпеды не успеют навестись". Полная безысходность. С точки зрения геймплея это не очень хорошо.
-
[0.11.4] Гонка вооружений в случайных и кооперативных боях
Mitsuganae ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Вопрос! Какова вероятность, что ГВ в будущем распространится на все уровни боёв? Насколько я понимаю, корабли до 6 уровня включительно пока не попадают в этот режим, и можно было бы оставаться на них, но что-то мне подсказывает, что это ограничение временное... -
[0.11.4] Гонка вооружений в случайных и кооперативных боях
Mitsuganae ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Приведу пример, почему Гонка вооружений - неудачный режим. Эта игра про военные корабли, люди приходят в неё для того, чтобы играть военными кораблями и по логике морских сражений на военных кораблях. Гонка вооружений - единственный режим, который противоречит этой логике и этому сеттингу, создавая у игрока когнитивный диссонанс: геймплей выглядит так, будто на фэнтезийную игру поставили моды, превращающие персонажей в корабли, а землю - в море. Геймплей с бафами/дэбафами от магических кругов не относится к сэттингу и логике военных кораблей. Если в супе плавает муха, мы почему-то с полной уверенностью заявляем, что она там лишняя. Фэнтезийный элемент в игре про реальные военные корабли выглядит аналогично чужеродным - по жанру не положен.- 231 ответ
-
- 16
-
Старый баг, который всё ещё действует: когда мой корабль медленно и красиво тонет в кадре, погрузившись в воду примерно на 2/3 он внезапно немного поднимается из воды и резко исчезает! Сильно бьёт по глазам такое, нарушает медитативное созерцание того, как море поглощает железных монстров...
-
Может дадите возможность игрокам исключать неинтересные для них режимы из случайных боёв? Галочками, как это было в танках. Иначе с Гонкой вооружений придётся совсем игру оставить, вариантов-то нет.
- 157 ответов
-
- 17
-
Попав на карту с обновлённой графикой, сразу заметил негативный эффект таких улучшений: дёрганая прорисовка. Двигаюсь к точке, высматриваю корабль противника, который должен выйти из-за острова, и тут остров начинает передёргивать - там скала вдруг форму поменяла, тут дерево появилось, там текстура на камне внезапно перескачила и т.д. Все эти особенности прорисовки графики отвлекают внимание и сильно раздражают, особенно когда сосредоточен и стараешься уловить каждое движение на экране. Да, картинка красивее, но ощущения от игры становятся хуже - пейзаж не должен вот так дёргаться, декорации не должны отвлекать от геймплея.
-
Хочу отметить новую Верфь - в отличие от прежних, она не пытается сжечь видеокарту предельной нагрузкой и не тормозит. А выглядит при этом красивее, живописнее. Явно была проделана успешная работа по оптимизации. Однако загружается она всё ещё долго.
-
Скажите пожалуйста, на сколько километров видит подводная лодка, находящаяся на перископной глубине? Создаётся ощущение, что она при этом не видит вообще, хотя сектор её "зрения" остаётся довольно большим.