Spawn2002
Бета-тестер-
Публикации
2 859 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Spawn2002
-
Смелый эксперимент: можно ли удержать винрейт менее 30% в течении месяца?!
Spawn2002 ответил в тему RenamedShadow в Обсуждение Мира Кораблей
Ставь реальные цели. Выкачать 10-ку не сделав не единого выстрела! -
Хм, тут взял авик или линкор и все равно на ттх других кораблей, разве что менее ПВО-шного или более мягкого выбирай на поле.
-
Вы видимо и в танки так же играете... многослойняя броня... - Привет Суперпершинг (в данном случае можно рассматривать как пример многослойки). скорость полета снаряда... - тоже что и в танках. казитамы... - боеукладка. ПТЗ... - экраны на некоторых видах танков, пазик 4, пантера в американской версии. и прочая информация, которую надо использовать... вы видимо не в курсе, но КВ-2 может закидывать свои бревна за холм.
-
Просто не катай отряды... они тянут тебя на дно...
-
У нас столько вариантов, столько вариантов, но ничего не скажу... Да и не знаю, ведь возможно появится новый режим, а может не появится... А по срокам КТТС...
-
Конечно есьт и по нему они опеределяют сколько игроку установить количество побед, пожаров, затоплений, раков, папок и т.п.
-
Тебе нет... Только новый чистый опыт... и желательно свободный...
-
Как? Ну к примеру вот так. "В даный момент механника следующая..., планируется введение таких изменений..., это должно повысить/понизить/улучшить/ухудшить то то... если будет положительно до оставим, если нет то изменим..." Именно так и представляю.
-
А как же статочку красивую делать? А без нее все только и будут что тряпкми ссаными кидаться да лузером обзывать... :):):) Ну и Техас как без твинков то :)
-
ТС сказала Ну вот пусть и получает нашу активность, анализирует ее и думает "А все ли верно было сделано"... Согласен по предложению "выход из группы".
-
Не понятно одно. Зачем нужно было затягивать с таким банальным решением с ноября месяца? Ну погундят КК с недельку, так и раньше недельку б погундели и успокоились.
-
По сути ерунду говорите. Проблемы коммуникации, информированности игроков и подачи им обратной связи, это не проблемы баланса, рисования моделек, выведения формул бронепробития и т.п. Так что ничего сложного, надо просто захотеть делиться с игроками тем что они хотят услышать или сваливать все на могучий КТТС.
-
Да дело не в кораблике. Дело в том, что выполнение некоторых БЗ завязано еще на 11 игроков. И если количество пожаров и количество фрагов можно решить сменив кораблик, то вероятность победы этим не смениш. Ну вот не повезло с командами и сиди страдай... :) Конечно разработчик может всегда сказать что "Это командная игра и надо всем вместе стараться", да я то стараюсь, а вот три не прогруза, эсминец на форсаже пересекающий точку, ожидатели пока у противника не станется 1000 ХП (чтоб наверняка фраг сделать) и т.п. как то не очень...
-
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
Spawn2002 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Прежде чем брать упреждение в 12-14 км. до кораблика который от тебя в 10 км, неплохо знать класс корабля, хотяб примерную скорость его движения и направление оного. Если для крейсера на макс ходу, движущегося паралельно тебе это более менее справедливо, то для линкора (на все том же макс ходу и таком же движении) это будет "всплески впереди по курсу", а для эсминца "это кто там позади воду баламутит"... А для линкора еще и справедливо будет учитывать его уровень (на старших уровнях их скорость ничуть не меньше скорости крейсеров). ЗЫ: В стоячий тут всегда было сложней попасть... типа такой спасс бросок... Хотелось бы услышать этот самый анализ, а то после создания темы от ТС-а он же разработчик ни слуху ни духу... -
Хочу подарить огромный букет цветов тем сотрудникам Лесты, которые придумали, что БЗ должны выполняться не уменьем игрока, а волей рандома и случая. Был рандом благосклонен и получи 5 пожаров и победу, улыбнулась госпожа удача и получи 2 фрага и победу... А если прогневил чем ее, то не жди подарка с небес. Союзники будут тупить и сливаться, и сколько не разбирай противника всегда найдется чайка что поможет тебе последним выстрелом. ЗЫ: ...
-
Знаешь как обидно было когда сделал 5 пожаров, победили, но сгорело всего на 14595 ед. урона... После этого взял Кливленд и поехал жечь все до чего дотягивался. Победили, 7 пожаров, 40К урона пожарами... :) А может они таким образом статистику какую нибудь собирают... Быстро, качественно, не дорого...
-
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
Spawn2002 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Вы хоть сами понимаете, что попыткой создать обучение охватывающее все аспекты игры, вы тем самым сравниваете игроков как раз с той самой категорией людей про которую пишите в своем посте. Разработчикам он полезен тем, что создает онлайн, донатит так как вышла "имба" надо брать и т.п.... -
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
Spawn2002 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Полностью согласен. И если не применять расширяюших сознание препаратов, то можно увидеть именно то что есть на самом деле. А именно, игру с пострелушками... -
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
Spawn2002 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
А разве это не игра? Разве это не пострелушки? Вы пытаетесь увидеть слишком многое там где этого нет. -
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
Spawn2002 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
т.е. без 1000 голды игра вам была не интересна. Делайте вывод. Игрок типа рак из обучения возьмет только его финальный момент, момент получения плюшек и пойдет обратно в рандом творить то что он там творил. Пока у игрока не появится желание самому что то понять, выучить и применить на практике, никакое обучение не пойдет на пользу. -
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
Spawn2002 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Минимальное количество боев, это количество бое необходимое для выкачивания следующего корабля. Смог выкачать за 10 боев отлично, смог это сделать за 20 тоже хорошо, потребовалось 100 нууу нет предела совершенству. Зачем вводить ограничение в виде пока не проведешь Х боев на следующий уровень не попадешь? Так я вас и спрашиваю. Игрок набрал 100 ед опыта - ему давать корабль? А если он набрал 200 ед. опыта, 300, 400, n+1 ед. опыта какой корабль давать? Всем одинаковый? Тогда в чем мотивация получать больше опыта чем "стоит" корабль? За разное количество опыта давать разный корабль. Тогда кто нарисует все эти корабли, и выдавать ли корабли полагающиеся за меньшее количество опыта при наборе больше количества? Что может помешать мне прошедшему обучение "забить" на все что было показано и рассказано и начать рашить на карте "Два брата" через пролив, полировать синию линию, дымить в начале боя на своем респе? И как факт прохождения обучения разрядит обстановку в боях? Все начнут следовать тактике и стратегии? Сходил, научился, забил и стал стрелять ББ-хами в борт линкора убегая к синей линии на эсминце. А в следующем бою на авике пошел бы брать точку... Почему вы так уповаете на это обучение... -
Элементарные вопросы в чате, это как раз из области "Зачем напрягаться, счас спрошу и все разжуют". Это и обидно, что мы идем на поводу. Раз все так делают (скачайте любую игру), значит и нам так надо.
-
Это еще один кирпичик в стену "Сиди ничего не делай, мы все сделаем за тебя", а потом в 30 лет, по суду, выкидывать детенка из родного дома ибо задолбал сидеть и ничего не делать. Да есть тут обучение. Я честно не помню что там есть. Кажется движение, объясняется стрельба по кораблю не в фокусе, стрельба по кораблю в фокусе, объяснение необходимости упреждения. Что еще нужно объяснять 12+ игроку? Это все таки 5 (основы алгебры) - 7 (семиклассники учатся решать системы линейных уравнений как аналитическими, так и графическими способами) класс школы...
-
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
Spawn2002 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Если игрок способен научиться тактике от бота, то после пары феерических сливов в веселом раше он научится тактике рандома... Полировка синей линии, ныканье за островом, дым только себе... И никакая учебка не поможет. Следую строго вашей логике. Полностью согласен. Желая обучить игроков можно подложить еще большую каку, игроки в принципе не захотят искать что то новое и осваивать это самостоятельно. Суть проблемы в том, что некая сумма игроков считает, что в игре необходимо обучение чуть ли не с пеленок. Они уверены, что будь такое обучение то в рандоме будут очень интересные бои. Все будут применять тактику и стратегию, согласовывать свои намеренья в ходе боя. Использовать ТТХ своего корабля не для получения сиюминутной выгоды в краткосрочной перспективе, а для получения максимальной выгоды. По сути они хотят взращивать бойцов в массовом маштабе с со средним ПП больше 50%. По крайней мере я так вижу их цели. И я так же вижу, что цель в данном виде утопична. Ее можно реализовать в рамках клана, устоявшегося отряда, но никак не в рамках всея рандома. Какие-то не правильные у вас моды... Моды должны лежать в папке res_mods, все остальное это уже подозрительные модификации и можно нарваться на бан. -
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
Spawn2002 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Чейта? Просто произойдет перераспределение папок и часть из них станет "днищами". Все не могут быть папками... :) Это вам в армию надо сходить или повторно сходить, если так уж хочется помаршеровать. И в чем тут стимул? Я мог бы понять если бы вы предложили вариант с разными кораблями взависимости от накопленого опыта 100 ед - 1 уровень прем кораблика, 200 ед - 2 уровень и т.д. Но представьте себе сколько кораблей надо нарисовать... И выдавать ли корабли за предыдущие уровни если игрок набрал 300 ед. опыта? т.е. не набрал опыта на переход и кредитов на покупку, а проведи 100 обязательных боев? Боты и ололо раш рулят! Ну чтоб точно больше ничего не покупал... ЭлЫтности, элЫтности не хватает...
