

Spawn2002
Бета-тестер-
Публикации
2 859 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3815
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Spawn2002
-
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
Spawn2002 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Отличный способ отбить желание играть в принципе в эту игру. Вместо эпических сражений на которые зазывает реклама, игрок должен будет сидеть 100 (боев) * 4 (класса) * 15 (ср. время боя) / 60 (минут) = 100 часов в кооперативе. Вот это самый не правильный пункт. Когда вам нечего предложить, вы начинаете предлагать деньги или их эквивалент. Самый тупиковый вариант, так как денег предется предлагать все больше и больше. -
Плохо, это очень плохо. Мы с этой игровой формой как раз и докатились до того, что игрок ничего не хочет изучать. Он ждет когда ему все разжуют и положат в рот, в идеале еще и проглотят за него. Заходишь в любую игру и там тебе нажмите тут, нажмите тут, ткните сюда, постройте вот так, пробежите здесь... Да капец, это игра 12+ или она для людей с двухзначным интелектом, через запятую. Еще раз скажу. Минимально необходимый уровень обучения в игре уже есть, максиум можно добавить обучение на авике.
-
Попытка разделения РАНДОМА на лиги, это и есть попытка ввода той самой илЫтность... Для интересных матчей есть КБ. То что они сделаны через не очень удобное место... Ну так это другая история.
-
Макс, ну так то тебе тоже в этот лягушатник... ну максимум на 5 левел... Сюда по твоим прикидкам. Вот выйдешь на 55 так добро пожаловать на 8-ой уровень, перешагнешь 60% так велком на 10-ки. Или ты донатер?
-
ИлЫтности не хватает, илЫтности... А вообще "Нет, генацвале. Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели!"
-
Ну там жи уникаьлный конетент и в кланы не берууууууутттт....
-
Вот именно. Сколько их в принципе приходит на форум? Разработчики говорили что где то 30%. т.е. для 70% игроков и так все хорошо. Им достаточно того что им дают в рамках игры... Им совершенно не надо улучшение обучалки, мотивации к обучению и т.п. А если взять тех кто что то пишет, возмущается, так в принципе окажется, что их процентов 10 от играющих. "Колян" это состояние души.
-
Конечно не поможет, ведь тут просто вода, никакой конкретики. Уверен на 146% что ничего у вас не получится. Почему? Потому что вы ждете когда вам это согласуют, поддержат, утвердят... Ваша цитата... Дальше желания дело не пошло...
-
А можно три раза перечитать? Понимаете, она в принципе мало кому нужна... А точнее тем 10-15 игрокам что тут отписались. Может посчитаете сколько это процентов, пока я буду перечитывать тему?
-
Ну и какую систему мотивации вы можете предложить если вам лень ответить даже на простые вопросы? Совершенно верно, мне мотивация учиться ИГРАТЬ не нужна. Точно так же она не нужна, думаю, процентам 70-80 игроков. Им достаточно того что они уже играют.
-
А нужно ли делать эту мотивацию, да и обочение в целом? Для кого это нужно? Кто целевая аудитория? Что это им (ЦА) даст? Что даст это компании? Ответьте на эти вопросы.
-
Без обид, но какой вы смешной... "Надо сделать так чтоб чел шел играть на кораблях меньшего уровня" - "А свалит так и пусть валит в месте с другом Алешей" - "Как они свалят так придут мега достойные ребята"... Ваша логика фонтанирует радугой...
-
Гораздо лучше проходить их в рангах, но тут как повезет попал в уорвень или нет... И стата не страдает :) ЗЫ: Ох и наминусуют...
-
В коопе легче, а значит не надо упарываться в камуфляжи, флаги, капитанов и модернизации... А кушать хочется всем.
-
Любая игра подразумевает игру. Цели игрок ставит сам себе. Выигрыш идет лишь как дополнительное условие. Если мне сегодня интересно попробовать выбить цитадель эсминцем, то мне пофиг на победу. Мне игтересно, а можно это или нет. И если я это сделаю, я получу свою дозу эмоций, эндорфинов и т.п.. А победа тут будет лишь допником.
-
Три-два-раз... Выдохнул. Да поймите вы наконец. Ну не будет игрок который пришел в игру пострелять проходить эти обучения. Не будет! Не надо ему этого... Ему надо пострелять и все. Минимальный уорвень дается в обучении, этого достаточно. Все остальное, если есть желание, познается в игре и за чтением форума, но только при условии что игроку это НАДО.
-
Видимо ему этого достаточно...
-
Сам то веришь в это? Игрок заходит в бой и думает "Надо сильно, сильно всех нагнуть тогда плюшек насыпят...". Думаю будет как раз наоборот. Поиграет такой игрок пару тройку боев и подумает "Ну и зачем мне это? Я тут не работать, а отдыхать. Так что пока. Пойда в другую игру поиграю.". Более того. Если уменьшить количество плюшек, то получим вайн на весь форум из области, что не патч то "ТИРПИЦА ПОРЕЗАЛИ!!!"
-
Игра после выхода новых компаний (!!
Spawn2002 ответил в тему anonym_l2GqoUcPf44p в Обсуждение Мира Кораблей
Для коопа придется увеличивать все задачи в 1,5-2 раза, ибо слишком просто (ну за исключением опыта, его там меньше сыпят, а значит набрать сложней). А так как у нас прогрессивная игра, то придется делать разные задачи для коопа и рандома. Ведь нельзя просто так взять и подстраивать задачу под тип выбранного игроком боя... Это ж шаманство и сильное колдунство какое-то. Делается еще гораздо проще. В описание задачи добавлем, что то типа "В случае победы коэфицент достижений 1.5". Тем самым просто игроки могут спокойно выполнять задачи, но и у любителей "ЗАПОБЕДУ!!!" нежные филейные места не будут подгорать от вселенской несправедливости. -
Игра после выхода новых компаний (!!
Spawn2002 ответил в тему anonym_l2GqoUcPf44p в Обсуждение Мира Кораблей
Хотелось бы посмотреть огнеупорчивость вашего стула после того как в задании настрелять 1000 попаданий, вы делаете настрел в 400-500 выстрелов (взял дальнобойную скорострелку), а команда раз и слилась в едином порыве (попытке убить фуловый одинокий линкор подплывая к нему шотными по одному, забив на взятие базы). Думаю после этого вы выйдете на около земную орбиту, а ваше желание заходить в игру пропадет не на жалкие 2 недели, а на целый месяц. Все эти предложения "ВСЛУЧАЕПОБЕДЫ" хороши, но блин, люди, думайте хоть немного дальше... -
фу... отрядо стато ***... Требую пусть его только в кооператив, пока не подрастет...
-
Этот замечательный линкор REPUBLIQUE
Spawn2002 ответил в тему anonym_Eh5uWZYwLXQv в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо случашь мнение игроков. Не им на нем играть, а тебе... А как это перекликается с продажей корабля? Почему люди хотят чтоб за них все решали? Чтоб потом сказать, ну насоветовали... -
Этот замечательный линкор REPUBLIQUE
Spawn2002 ответил в тему anonym_Eh5uWZYwLXQv в Обсуждение Мира Кораблей
У тебя порту всего одна 10-ка и ты ее продаешь... На чем ранги пойдешь? Не видно что у тебя есть еще прокачанные ветки до 10-ки... Нет конечно есть вероятность, что у тебя там тонны свободки... Но почему у меня есть сомнения в этом? -
Этот замечательный линкор REPUBLIQUE
Spawn2002 ответил в тему anonym_Eh5uWZYwLXQv в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, а в чем прикол чуть что так продавать? Просто не играть на нем если почувствовал что что то не так уже нельзя? Надо обязательно продать и тему об этом запилить? -
Да ну понятно же что обновление виновато... Оно всегда виновато... и по сумме обновлений и падений ФПС, ФПС сейчас должен держаться гдето в диапазоне от минус 20 до минус 50 ФПС. Все у кого в плюсе шаманы и обманывают честных игроков и еще им Леста приплачивает.