

Spawn2002
Бета-тестер-
Публикации
2 859 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3815
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Spawn2002
-
Ну тут так то по многим проблемам и идеям есть наработки для потребителя... Вот только едут эти наработки как бы сказать поточнее, ну чуть медленне улитки пятящейся задом.
-
Спился поди...
-
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Spawn2002 ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Да, но не забывай, что эта стата не идет в общую рандомовскую... И вывести сток в топ в рангах, а потом нагибать на топе в рандоме по стате будет лучше :) -
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Spawn2002 ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Скажу больше. Появится новая лига "Кто первый задонатит на перворанга!". -
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Spawn2002 ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Ну там еще вякие флажки дают за Х перворангов, и кораблик прикольный... и полюбас еще что то потом дадут :) А так... -
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Spawn2002 ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Там микротранзакции, а за первый ранг сразу много надо просить. С мелкими тратами люди легче смиряются. Отдать 100 раз по 10 рублей легче чем один раз 1000. -
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Spawn2002 ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Для жедающих паравозится ввести жетон за дублоны +100 опыта скажем за 500 дублонов. Можно взять 3 жетона т.е. +300 опыта, но 200 ед. опыта придется набрать :) Круть! :) -
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Spawn2002 ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Я уже изменил, и уже не пропаровозишся :) 500+ опыта, это все таки что то надо делать, а не просто стоять на респе. А 2К+ опыта, это "Всех убью один останусь и точки, точки мои хоть я и на авике!". -
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Spawn2002 ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Для сохранения или потери звезды просто нужна шкала для чистого (без модификаторов) опыта. Цифры даны для ПРИМЕРА! Победившая команда. 1. 2000+ опыта 3 звезды. 2. 1000-1999 2 звезда. 3. 500-999 1 звезда. 4. 0-499 0 звезд. Проигравшая команда. 1. 2000+ опыта 2 звезды. 2. 1000-1999 1 звезда. 3. 0-999 0 звезд. И все... Никаких "я там покатаюсь, а потом постреляю и сохраню звезду". Почему при поражении именно 0-999 = 0, а чтоб для сохранения звезды игроки все таки рвали то место на котором сидят. -
Позвольте спросить. Какая игра привлекала бы Вас? ЗЫ: Кстати, если Вы тут играете, то игра Вас привлекает, а значит разработчики все делают правильно. Ведь те кого игра не привлекает в нее уже не играют. ЗЫЫ: Конечно можно предположить, что вы как те самые ежики что "плакали, кололись но продолжали есть кактус" так сказаьт назло себе играете или может Вам назначена судом особо изощеренная пытка...
-
Полностью согласен. Стоит запилить тему "У меня моцк не двух ядерный, прошу сделать кнопку "Нагнуть всех!" а то я не успеваю."
-
ТС и ниже написавшие. Вы в серьез считаете, что "анимация" действий самолетов реально отображает то что делают самолеты в данный момент? Беда...
-
Не прикрутить мозги бота, а поменять игрока на бота в уже сформированной команде в процессе боя. Это как бы несколько разные разные вещи. И не факт что это возможно, без существенных затрат в разработке. Игрок 3 мин. и 1 сек. загружался, т.е. ровно через секунду после истечения 3-х минутного тайм аута он прогрузился... По сути он не АФК просто грузился, а вы его в АФК запихали.не хорошо. Простейший бот реализуется кликером... там даже думать не надо что его сделать... Будет плыть, крутить башнями, стрелять куда попало... Отлично подходит если надо сделать Х побед, а играть не охота. В среднем около 40% побед происходит без участия игрока в бою. Зачем в Кооператив? Игрок и так наказан тем что не прогрузился в бой, не получил прибыль, понес фин. потери за выход в бой... Что за стремление всех наказать и пократь? Вылет из игры может быть обеспечен и по независящим от игрока обстоятельствам. Заметьте. На как вы сказали 38 вопрос, вы написали больше всего коментариев... И все они сводятся к "Кооператив!". Зачем?
-
Зачем еще какието -50К серебра? Ведь за выход в бой унас плата снимается в любом случае. Вот она и будет идти минусом. Тут есть несколько принципиальных вопросов. 1. Есть ли техническая возможность заменить игрока в бою? (Кстати, ни разу разработчики не сказали, что такая возможность есть.) 2. Способ определения что игрок именно АФК? (Все эти рандомные кнопки которые надо нажать чистая ерунда, ботописатели/капчавводы еще и не такое решали.) 2.1 Надо ли вести борьбу с ботоводами в рамках борьбы с АФК игроками? 3. С какого момента считать что игрок АФК? -10 -5 0 5 10 20 30 60 n+1 сек. до/после начала боя, с момента последнего действия игрока (на случай вылета в процессе боя)? (Первое решается понимаем со стороны компании через среднее время загрузки боя... Второе можно через госовалку, но думаю 1 минуты достаточно. 30 сек мало, так как на медленном линкоре это только скорость набрать и делать в это время кроме как стволами крутить совершенно нечего.) 4. Возвращать контроль игроку после восстановления связи, возвращения его к компьютеру? (ИМНО нет, уплыла так уплыла) 5. Если игрок АФК, но связь в порядке, передавать управление ИИ или нет? (думаю что да, ибо нефиг.) 6. Если передавать управление ИИ, то игрока выкидывать из боя или делать для него режим спектатора? (Выкидывать из боя. Если хочет, то пусть идет в следующий.). 7. Выплаты по результатам боя в случае передачи управления ИИ. (Шкала должна быть динамическая. Ведь бывают случаи когда выкидывает в процессе. Опыт, кредиты не начисляются если под управлением игрока прошло менее 40% боя (ИМНО за это время нельзя существенно повлиять на бой. В среднем бой 15 минут, за 6 минут 3 из которых нужно только плыть к месту боя толком ничего не сделаешь. "Да ацкие стотизды разнесут за это время всю команду"...). 50% выплат при 50% времени боя и далее по нарастающей т.е. 60-60, 70-70, 80-80... Стандартный вычет за выход в бой.) 8. Дисциплинарные взыскания? ИМНО нет. Игрок и так уже наказан выплатами за выход в бой и отсуствием начислений по результатам боя. Вводить еще одно наказание негуманно. 9. Подсвечивать что корабль под управлением ИИ? Да конечно, но только для союзной команды.
-
А кто сказал что ИИ должен что то получить по результатам боя. Игрок играл? Нет. Значит получает 0 опыта, 0 кредитов. А значит сознательно Alt+F4 жать нет смысла. Но в случае если это произошло не преднамеренно, то команда не получвает -1 игрока.
-
Просто не играйте когда онлайн низкий... и будет вам счастье :)
-
Завидую некоторым из вас... Есть у людей в жизни цель "Стату фиолетовую хочу". Вот мне бы так...
-
Пересадка командира на разные корабли.
Spawn2002 ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
Я конечно понимаю, что я пыль под вашими 50+К боев, но см. картинку... АААА, можно вернуть Весь экипаж в машину... вот же демоны чего придумали... И да я понимаю, что Вам, гораздо лучше известно, что за моды у меня установлены... Для справки, модов нет. И еще, в танки не играл около 3-х лет (играть начал с момента ЗБТ), так вот. Три года назад кнопка УЖЕ была. Вы Строго мимо по всем пунктам. -
Пересадка командира на разные корабли.
Spawn2002 ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
Так то надо быть чуть внимательней... есть там такая кнопка... Экипаж должен провести на танке хоть один бой, потом можно пересадить на другой и нажав кнопку вернуть обратно. Кстати, зачем вы таскаете везде одного капитана? Может стоит для каждого корабля иметь своего кепа или это слишком сложно? -
Люди не понимают, что они просто взрослеют и по прежнему хотят что б все было как раньше. Когда деревья были больше, трава зеленей, небо голубей и мороженное по 3 копейки... :) ИМНО. Критерием турбо боя может быть только время. Так как все остальное зависит исключительно от игрока. Дамажка, засвет, точки и т.п. это относится к игроку. А вот общее время боя это и есть тот самый критерий. Дальше. Дальше ничего не придумал, импровизируйте. :) Максимальное время боя 20 минут. Берем среднее время боя в 15 минут (ну не быстрая у нас игра). Отнимаем от этого времени 3 минуты на расхождение кораблей, остается 12 минут, т.е. это время собственно самого боя. Делим пополам, мне так нравится, получается 6 минут, прибавляем к ним 3 минуты расхождения, получаем 9 минут. Значит если бой длиться меньше 9 минут общего времени от конца отсчета, до заставки "Поражение" :), то бой признаем турбо боем.
-
ТС-у достаточно было немного изменить курс и подойти к противнику под прикрытием островов. А не писать тут про тайны игры, мотивы эсминца, постановку минных заграждений и т.п. Ну а преждевременный выход из боя это вообще феерическая глупость. Мало того что своего утопил, так еще и бой покинул, т.е. -2 корабля союзникам сделал. И что то схема с математикой времени не бьется. ТС пишет, через 5 сек после сброса торпед линкор дает полный ход, а еще через 5 сек получает их в бок. т.е. время хода торпед 10 сек. а значит они прошли всего 1/3 растояния что соотвествует 3,3 км. Но позвольте, изначально линкор был в 5 км от ТС-а (он сам об этом пишет). Значит кто то так сказать немного привирает. Затем по пуску торпед. Зачем их пускать с 9 км, если можно пустить их с 7 км., находясь все еще в инвизе? Для этого необходимо всего лишь прикинуть свои маневры...
-
Да ну. Если не стараешься обойти мат фильтр, то все нормально. Матерись сколько хочешь, запикается, а если запискалось то и нарушения нет.
-
Нельзя восстановить Белфаст за дублоны. Почему?
Spawn2002 ответил в тему ADMiRAL2687 в Обсуждение Мира Кораблей
ИМНО. Данный корабль не является ни акционным, ни премиум, так как в продаже такого корабля нет, а значит на него не расспространяются правила востановления. Пиши "Прошу восстановить аккаунт на ДАТА продажи"... :)