

Spawn2002
Бета-тестер-
Публикации
2 859 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3811
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Spawn2002
-
Выводил одновременно на монитор и телек, и получал интересный эффект. На телеке изображене отставало примерно на 0.5 сек, т.е. на мониторе уже выстрелил, а на телеке еще нет. Я так понимаю, это время необходимое телеку для обработки изображения.
-
Этак вы батенька, договоритесь до возможности свободно назначать клавиши на управление, снаряжение, расходники...
- 31 ответ
-
- 1
-
-
А вы поинтересовались, что 3Д будет именно с активными очками? Или может там изначально 3Д англиф, а вы увидели активные очки, схватили их и смотрели. А вам, сейчас, так сказать выдали правильные очки для данного показа.
-
Дымы как были так и стануться характеристикой данного корабля и не изменятся ни на йоту. Время постановки, размер, время существования. Ставь дым и он будет стоять именно столько сколько указано в характеристиках корабля. Ведь нигде не говорилось что, к примеру "В связи с развитеим игры и введением погодных условий, дым будет сноситься в сторону, но дым для старых кораблей сноситься не будет.". Так что просто изменяется механника... ЗЫ: Кстати, мне пофиг.
-
Где обман то? Где фраза от разработчиков "Играть на данном корабле нужно так. Встать в дым и поливать из него все что движется, после завершения действия дымов в порт." Игроки сами себе придумали такую тактику игры, ничего страшного придумают новую...
-
В чем проблема-то? Это просто игра, не более...
-
Это есть в характеристиках или это подразумевалось (кем?)? Если есть, то можно требовать, если нет, то это лишь влажные фантазии.
-
Не затрудник сделать скриншот именно с этой характеристикой. Не общее рекламное описание "а если встать в дым то можно сильно накидать противнику", а что нибудь типа: Дальность стрельбы - 15км. Стрельба из дымов без обнаружения - есть. Заметность с кораблей - 7 км. Рассеивание дымов при выстреле - нет. Скорость хода - 30 узлов. ЗЫ: И да, снова пофиг :)
-
В характеристиках товара эта механника указана как нечто присущее именно этому товару и выделяющая его на фоне остальных или была выявлена опытным путем? Если первое, то налицо изменение характеристик товара и можно требовать возврат, если второе, то извините, но этого никто не обещал. ЗЫ: Да и пофиг как пишется.
-
С чего бы это возвращать? Изменяется механника игры, а значит в данном случае это не нерф отдельного корабля/класса, поэтому никаких возвратов. Или может где-то в характеристиках кораблей есть пункт "Играется при использовании дымов.", и он был обязательной характеристикой? А то что игроки использовали не совершенство механники для получения преимущества, так это "наша не доработка и мы ее исправляем".
-
Предложения разработчикам по балансу в связи с сокращением дымов
Spawn2002 ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Одобрям! -
Предложения разработчикам по балансу в связи с сокращением дымов
Spawn2002 ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Зачем убирать дымы... Вводить рассеивания и т.п. Надо просто отключить возможность стрельбы из дымов. Тебя никто не видит, и ты никого не видишь. Радиопеленгация, ГАП и т.п. дают примерное расположение противника, типа где то там... Посадить разраба в комнату, дать противогаз (мыж не звери), показать на стене пятно, напустить туда дыма, дать пару раз присеть, повернуться и скзать а теперь попади в цель. Посмотрим скоклько раз он попадет... Можно даже коректировать его огонь, типа на 20 градусов правей и на 10 выше чем в первый раз. -
Надо поменьше *** и колоться...
-
Куда пропало здравомыслие,или задачи с потолка?
Spawn2002 ответил в тему anonym_NRuMsTUVJ3E4 в Обсуждение Мира Кораблей
300 тыс. урона по ЛК - в среднем берем ЛК 50К ХП, 300 / 50 = 6 КЛ. 300 тыс. урона по ЭСМ - в среднем ЭСМ 15К ХП, 300 / 15 = 20 ЭСМ... т.е. никакого дисбаланса? -
Ранговые бои, бан чата и шапочки из фольги . . .
Spawn2002 ответил в тему ruslan3d_akmanov в Ранговые бои
Что то я не понимаю... У тебя есть проверенный рецепт прохождения, но ты весь в поиске заговора против тебя любимого. Сам пишешь "Выйдешь из "Бани", поиграешь победно с 5 боев" дальше видимо идет то что отправляет тебя в бан, а именно "Обзовешь кого-нибудь раком или чудаком на букву "*"". Так зачем обзывать? Ведь тебе надо пройти ранги, ну так засунь свое мнение туда где темно и страшно и проходи ранги одной рукой... -
Эталонную пиналку в студию! Ведь не имея эталона нельзя говорить об выросла, не выросла, а значит поклеп, провокация, наглая ложь, и по совокупности пункт 21 (вы сами в курсе что он значит). Кнопка "Жалоба" нажата!
-
Какой ужасть... Боюсь, боюсь... Ведь это так страшно... Особенно на аватарке... ааааааа... совсем страшно стало...
-
Встречный вопрос. Как Вы прицеливаетесь из дымов по цели которую не видите? Наверно ваш ответ будет "Там нам светят другие корабли". Что мешает использовать аналогичный механизм? Видите какая штука, в одной ситуации нам говорят "Координаты обнаруженной цели передаются по радио..." в другой ситуации нам говорят "А зачем вам стрелять дальше чем вы можете сами обнаружить...". Двойные стандарты. Одну секундочку. Выстрелить из ОДНОГО ствола мы не можем, но мы можем выстрелить из одной башни. Значит в условиях игры мы можем расматривать одну башню как один механизм/ствол. Вот и пусть этот корректировшик влияет на рассеивание в пределах одной башни, так же как "Ручное управлене ПКМ" в пределах ПКМ корабля в целом.
-
Есть технические характеристики орудия, которые говорят вот эта груда железа может закинуть вот эту железку на такую то дальность. Заметьте, тут нет и слова об попадании в цель. Использование же прицельных (дальномеров/радаров/целиков/прицелов/корректировшиков и т.п.) и прочих приспособлений позволяет нам говорить об прицельной дальности стрельбы, и как правило она всегда ниже чем дальность на которую в принципе может улететь снаряд. Ладно, я понял у вас все ок, и все устраивает. Кстати, а почему "Ручное управлене ПКМ" может влять на рассеивание снарядов (т.е. на ту самую кучность которая является куммулятивной характеристкой орудия, зарядов, снарядов и т.п.), а корректировшик нет?
-
Извините, а Вам самим этот эльфизм нравится? Насколько считаете это правильным...
-
Рассеивание, это как бы КУЧНОСТЬ. т.е. по факту корректировшик должен облегчать процесс прицеливания, но ни как не увеличивать дальность/кучность. А вот как облегчить процесс прицеливания не вводя ТУ. Вопрос...
-
Но разве это не является бредом? Как впрочем и много другое... И вообще как мне кажется из игры надо поубирать все модули которые дают чистой воды эльфизм, а именно всякие +Х% к дальности стрельбы, обнаружения, скорости вращения, перезарядке, висенья в воздухе и т.п. Ну не может капитан матерным словом заставить орудия стрелять дальше чем они могут по ТТХ, башни крутиться быстрей (хотя на чисто механических приводах такое наверно возможно) и т.п. Или у нас тут сплошной анекдот? И да, я за возможность переключения видов при поднятом корректировшике.
-
Стрелять, имено СТРЕЛЯТЬ он мог и безо всякого корректировшика. Достаточно выставить нужный угол возвышения орудия и заложить необходимый заряд, это технические характеристики орудия, максимальная дальность стрельбы. А вот ПОПАДАТЬ, он мог только с корректировшиком который сообщал координаты цели и корректировал попадания. У нас же корректировшик увеличивает "максимальную дальность стрельбы", что является как бы странным. Как маленький самолетик может повлять на то что металическая чушка пролетит на 5 км. дальше чем она может пролететь? ЗЫ: Вы же можете выстрелить из пистолета с закрытыми глазами (техническая характеристика оружия, он может стрелять в независимости от того видите вы цель или нет), а чтоб попасть вам нужны глаза/слух и т.п. (тот самый корректировшик который дает вам такую возможность).
-
Ну если вас хватает только на ТУ... И да, причем тут ТУ. Вы вопрос вообще читали? Почему Корректировшик влияет на ДАЛЬНОСТЬ? Как он это делает, говорит "Мужики сыпьте больше порха, полюбас делетит!"?