

Spawn2002
Бета-тестер-
Публикации
2 859 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3811
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Spawn2002
-
1. Клиент дома, а я на работе. Попробую объяснить. В данный момент карусель выглядит так матрица 4 х Х (где Х количество столбцов). По умолчанию прижата к левому краю по первому столбцу. Если брать корабль из первого столбца и пойти в бой, то по выходу из боя все ок. Если выбрать корабль из второго столбца и пойти в бой, то при выходе из боя первого столбца видно не будет. Если выбрать из 4-го столбца, то после выхода из боя не будет видно уже первых трех столбцов. Разрешение 1920х1080, полноэкранный режим. Решение достаточно простое. По умолчанию привязка первого столбца к левому краю. 2. Клиент стоит на 0 рейде ((Western Digital "VelociRaptor" 10000 rpm [WD3000HLFS] x 2)). Тут не скорость обращения к винту, тут что то другое. 7. 8. Пункт 2. Под медленным подразумевается задержка примерно в 3-5 сек., которой не наблюдается, к примеру, в тех же танках.
-
Конкретно. 1. Не устраивает отсутствие привязки карусели к левому полю. Выбрал кораблик из 5 столбца, поиграл на нем бой, после выхода из боя все сдвинуто, а первые 4 столбца не видно. Приходится все время использовать прокрутку. (Для хейтеров, в данный момент используется максимально количество строк для отображения кораблей. Что, кстати, тоже не приносит эстетического удовольствия. Моды использовать нет желания.) 2. Выход из боя по Esc сопровождается примерно 10-15 секундным лагом, после нажатия кнопки "Да". При этом кнопка "Да" не всегда пожимается с первого раза, надо немного, буквально 2 сек. подождать перед нажатием после появления окна на выход. (вполне возможно что это субъективно, но воспринимается как очень долго). 3. Общая заторможенность интерфейса переход на вкладки Модули, Развитие, Профиль. 4. Переключение на случайный корабль при прокрутке карусели и как следствие ожидание его прогрузки в порту. 5. Отсутствие пресетов на использование флажных сигналов. 6. Отсутствие возможности снять все сигналы за одно действие. 7. Медленное переключение (3-5 сек., а в сумме получается в среднем 15 сек) между вкладок статистика по окончанию боя. 8. Медленное открытие итогов предыдущего боя. Основная претензия, это медленный отклик на действия пользователя. Вы можете сказать, что ничего подобного и все ок. Однако в других играх/программах подобного поведения интерфейса не наблюдается. Нажатие на кнопку/вкладку и т.п. приводит к адекватному ответу со стороны ПО. Возможно только у меня, но в среднем 3 раза за игровую сессию (5-7 боев) во время выстрела (нажатие ЛКМ) происходит переключение на рабочий стол. Выглядит это так. Нажимаешь на ЛКМ, происходит переключение на рабочий стол и закрывается запущенное, но распахнутое в фоне приложение, т.е. курсор уходит в правый верхний угол и ЛКМ срабатывает уже там. Данное неудобство проявляется при подключении второго монитора. Так что возможно это не Ваш глюк, а мой, но очень раздражает, так как в других играх и в танках в том числе, это не происходит. Моды не использую. Клиент целый. Компьютер, dxdiag в подписи (там только памяти стало 16Gb).
- 27 ответов
-
- 13
-
-
Разработчики кому вы доверяете тестировать корабли??
Spawn2002 ответил в тему M9cHuKx_x в Обсуждение Мира Кораблей
Понимаешь какое дело. Если выдавать корабли на тестирование только тем кто на них умеет играть, т.е. реально умеет, то по результатам тестирования корабли будут так обработаны напильником, что на нем невозможно будет играть обычному игроку. Поэтому корабли должны тестировать игроки всех диапазонов от 0% ПП до 100% ПП, и мастера раша по центру, и виртуозы стрельбы на 20+км с выбиванием цитаделей. Тогда получится кораблик для среднего 50% игрока. -
Нужен совет по апгреду - сколько и какой оперативы добавить?
Spawn2002 ответил в тему ImConduktor в Железо и софт
Она ж операционка, значит оперировать. Была б адресаткой, адресовала бы -
Нужен совет по апгреду - сколько и какой оперативы добавить?
Spawn2002 ответил в тему ImConduktor в Железо и софт
Не кушает... а может оперировать. -
Нужен совет по апгреду - сколько и какой оперативы добавить?
Spawn2002 ответил в тему ImConduktor в Железо и софт
Много памяти не мало. Бери ровно столько на сколько хватает денег и поддержки со стороны матери и процессора. Так SSD в наличии. Правда мелковатый, всего 60 гигов. Быстро забьется, если обновления винды не отключить. Я бы лучше SSD взял гигов хотя бы на 128. -
За 6 салолетов авика 9-го уровня.
-
Накахда! Ведь там серьезные трудности, цельных три сервера синхронизировать. Да и платежи должны долетать как снаряды за 0,0000000001 микросекунд, а то как так выстрелил, а снаряд через пол часа вылетел...
-
Передача аккаунта в другие руки... Так то одно из наиболее серьезных нарушений правил.
-
Ну так закупи, что мешает? Или над обязательно чтоб "пошли на встречу". А почему? Сейчас "пойдут на встречу" тому кто собирает по эстетическим соображениям, завтра тому что собирает только торпедники, потом тому кто только линкоры... Поставили условие, легко выполнимое. Просто выполни его и наслаждайся.
-
Кидалово с последним контейнером марафона достижений...
Spawn2002 ответил в тему _The_STIG в Обсуждение Мира Кораблей
"Из-за найденного бага" ну пусть хоть так... -
Кидалово с последним контейнером марафона достижений...
Spawn2002 ответил в тему _The_STIG в Обсуждение Мира Кораблей
Если уж и пытаетесь ткнуть пруфом, то тыкайте правильно. То что вы цитируете есть всего лишь ОБНОВЛЕНИЕ для новости (так как 17 января, не было возможности сказать что 0.6.1. выйдет 8 февраля). Скажите как часто надо проверять обновления новостей? Каждый день, час, минуту? Ну просто вдруг именно сейчас в новости, за прошлый год пишут "Кто не заходил в бой 6-го февраля 2017, получит Тирпиц!". А правильный пруф будет в виде цитаты: -
Кидалово с последним контейнером марафона достижений...
Spawn2002 ответил в тему _The_STIG в Обсуждение Мира Кораблей
Так это и Новосибирск должен был не спать и караулить... А вдруг... Можно же не спать, ведь контейнерыыыыыы... Расслабтесь. За МКА-дом жизни нет. Толи пофигистического... Я понял! Утром, надо не умываться, завтракать, делать зарядку, топать на работу. Это все ересь. Надо было в игру срочно заходить! -
Кидалово с последним контейнером марафона достижений...
Spawn2002 ответил в тему _The_STIG в Обсуждение Мира Кораблей
Полностью согласен. Если бы последняя медаль озолотилась бы в 4:59, перед выходом обновления 0.6.1 защитники Лесты тоже были бы довольны? Хоть по маленькому но испортим... Леста, такая Леста... -
С отдельным интернетом... А в идеале и домом...
-
Ну тады я нуп и опозорился
-
Ну тады странно. Просто я специально зачем то делал 301 бой.
-
Там кажется надо было 300 боев накатать, а у тебя 249... "Арканзас Бета" начислили?
-
Кстати. Помните вы меня посылали в кооператив статку и руки прямить? Напомню на всякий случай, а то тут любят в пруфы тыкать.
-
Да пожалуйста. Их спросили. они ответили. И в данном случае уже не важно шутка это была или просто прикол. Был конкретный вопрос. Был конкретный ответ. Их за язык никто не тянул, молотком по пальцам не бил... Все еще будете про клевету и прочее писать?
-
Дак если за редов то это не клевета, это уже дела давно минувших дней. И тем не менее... Просто первая ссылка с ютуба.
-
Кстати, да. А опускаться на тот же уровень не стоит, ибо там они победят за счет скила.
-
Вставайте, а то простудитесь. "Вы не стреляете в нас, мы в вас, выпиливаем все что не имеет клан тега. Потом решим кто победит. Вам дамаг, нам ПП. В следующем бою наоборот." Разве не преимущество? Вы тут ПрЮфи требуете, что вы так делаете. Требуем ПрЮфи, что Вы так не делаете! Дайте ПрЮфи, ПрЮфи!!! ЫЗ: Ушел на час, так что не тереяйте...
-
Про стримеров даже говорить не буду. Про преимущество и как им пользоваться. Ответ выше. Это же НИЗЯЯЯЯ. КЛ будет ругаться...
-
Играйте в отряде. Не ходите на "Три, два, раз." Что за любовь к передергиваниям и искажениям? Конечно не можем. Но если нет клан тегов, то и заподозрить таких игроков в этом крайне затруднительно. Чего не скажешь об клановых игроках. При нормальном подходе сливается только одно, ПП. Дамаг не сливается, так как перед этим выпиливается все, что не относится к клану, ачивки, медали и т.п. фармится. ПП выравнивается методом один бой ваш, один наш. Но влияние на рандом существенно.