

Spawn2002
Бета-тестер-
Публикации
2 859 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3811
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Spawn2002
-
Теория заговоров. Мистические параллельные вычисления или жертвы тайных экспериментов. Сегодня на Форум.лайф.
Spawn2002 ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Хоть за подменяйся, прав всегда сервер. Что он рассчитал то и будет правдой. -
Теория заговоров. Мистические параллельные вычисления или жертвы тайных экспериментов. Сегодня на Форум.лайф.
Spawn2002 ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
ИМНО. Технология есть, но в танках. Насчет кораблей не знаю, но не вижу причин почему ее не ввести. -
Когда звуковое восприятие подводит. Запуск торпед.
Spawn2002 ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
В танках ввели просмотр коллижен модели прям в клиенте? Раньше за такое давали бан. Я сам делал это для клана. Не шкурки с зонами пробития, а 3D модель отображающая в бою внутренние модули и группы брони. А за разглашение информации по урону по модулям, с приведением вырезок из xml получил сначала перманент, но потом за сотрудничество скостили до 30 дней. В бою. Немного не так. Клиент сделал расчеты, отправил на сервер, сервер сравнил со своими расчетами и если все ок, то ничего не делает, если не ок, то присылает верные данные. Правил сведение чтоб было не 3 сек, а 0,00000000001 сек. Заходишь в бой, сведение мгновенное (делает клиент), пока не наведешь на противника (начинает сверяться с сервером), как только навел на противника сведение начинается заново. Можно нарисовать хоть 10005000 миллионов брони, но прав всегда сервер. По большому счету какая разница как это считается и кем. Важен факт ты думаешь, что торпеды пошли, а вот нет, не пошли -
Когда звуковое восприятие подводит. Запуск торпед.
Spawn2002 ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
Э нет, эта информация закрыта, ее просто так не посмотреть, xml файлы зашифрованы. Пока не появился wottools их было не посмотреть. И в клиенте ты ее не найдешь, как не старайся. В клиенте написано (для танков) лобовая броня 200, а при просмотре xml файла, выясняется что лобовая броня состоит из групп брони по 100, 150, 175, 125, 200 мм., но в клиенте отображается только 200 мм. Или в клиенте написано что урон снаряда калибром в 152 мм. составляет к примеру, 1000 ед. фугас, 750 ед. ББ, 1000 ед. кумулятивный., а в xml файле дополнено урон по модулям 150 ед.. Поэтому "гусеницы" т.е. модуль и поедают урон в 1000 ед. Ведь что такое рассинхрон? Это когда рассчитанная картинка клиента не совпадает с рассчитанной картинкой сервера. А мы должны помнить, что сервер всегда прав. Мелкие рассинхроны до четвери/полу секунды мы можем даже не замечать, ну кто там увидит, что за 20 км. корабль чуть дернулся в лево или в право, а потом досадное "не пробил". Кроме таких случаев. -
Когда звуковое восприятие подводит. Запуск торпед.
Spawn2002 ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
Полторы секунды не было, а вот такой эффект довольно часто. Вижу приближающийся залп/последние капли ХП при пожаре, нажимаю на сброс торпед, звук сброса торпеду, тут же следует БАБАХ, тону, а торпед нет. Кажется эта вещь изначально в клиенте, иначе зачем в нем столько избыточной информации? На примере танков, да простят меня местные... С самого начала в клиенте была полная информация по бронированию, урону снарядов (по модулям, то что не отображается графически), группы брони, внутренние модули и т.п. Для внешнего оформления ничего этого не надо. Тут тоже самое, куча информации которая с точки зрения отображения на экране не нужна. так что скорее всего клиент ведет свой подсчет (для "предсказания" движений и т.п.), а сервер свой, но прав всегда сервер. -
Когда звуковое восприятие подводит. Запуск торпед.
Spawn2002 ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
Клиент еще не знает, что сервер его уже убил... ИМНО. Грубо говоря для снижения трафика расчеты ведет и клиент и сервер, если контрольные суммы сошлись, то все ок, если нет, то верной считается та информация, что рассчитана на сервере. Поэтому и происходят всякие странные не пробития (это для танков актуально), а тут торпеды пошли, но не не пошли. -
Для тех, кто грезит подлодками в игре...
Spawn2002 ответил в тему NeNemezNien в Обсуждение Мира Кораблей
Одного не понимаю. Если тебе они не нужны и ты считаешь, что их будут легко топить, на них никто не будет играть и т.п., то зачем ты вещаешь как это плохо? Не нравятся ПЛ, так проходи мимо и не создавай темы ради темы. В далеких 95+ была игра связанная с подлодками (не силент хантер). Из графики в ней было кажется следующее. 1. Торпедный отсек. 2. Радио/акустик отсек. 3. Командирский отсек. 4. Машинное отделение. Поиск корабля осуществлялся из Радио/акустик отсека, опеределялся пеленг, идешь в командный задаешь курс на сближение, переключаешься на торпедный вводишь данные, производишь запуск торпед. Ждешь... В игре было проведена не одна сотня часов... Там не было красивых кораблей, всплесков снарядов, волн и т.п. Так что если тебе не нравится, то просто оставь свое (даже не свое, а мнение не самого уважаемого стримера) безусловно важное мнение при себе. -
Может на данный вопрос, ответ мы получим ответ в продолжении?
-
Терпи, скоро я начну играть и тогда совсем капец придет... И не ты дошел, а тебя дотащили, но ты не смог удержаться на паровозе вот и стоишь на перроне.
-
Приезжайте в Новосибирск у нас тоже есть Экспоцентр
-
Нищие духом люди... нет чтоб взять лопату и...
-
Лишний опыт на прокаченных/премиумных караблях.
Spawn2002 ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
Просто задонать -
А если... Ускоренная прокачка сундуков, а?
Spawn2002 ответил в тему GhostBow в Обсуждение Мира Кораблей
Да не сделают. Ведь они упорно надеются, что когда человеку надоест видеть 100500 миллионов опыта, он задонатит 10000 убитых енотов и переведет его в свободный. -
Дарю ",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,". Используй аккуратно, как закончатся сообщи, тогда пришлем еще пачку. Как одно из решений проблемы можно использовать следующую команду.
-
т.е. если видишь, что команда проигрывает, то надо лезть под союзников? Где логика?
-
Турнир "Сезон Ураганов". Хронология первого дня.
Spawn2002 ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Ты шта... какие танкисты! Тут тебе не это, тут будут свой путь прокладывать... Тут же корабли, они большие. не не так, они БОЛЬШИЕ, а значит не влезут туда где танки. -
Забавно. Проводить турниры в том функционале который необходимо включать модами... Разработчики, такие разработчики...
-
А какую экономику сделали бы вы?
Spawn2002 ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
ИМНО. Голосование не совсем корректно. Как так с премом акком без прем акка? Есть базовая ставка "Обычный аккаутн", а премиум акк всего лишь накидывает модификатор. Так что половину вопросов нужно не писать. -
Но штраф выписывают... Л-логика.
-
В танке и самолете главное не это самое, а тут море, свежий воздух, все уносится в даль...
-
Спасибо разработчикам за подарок!
Spawn2002 ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Обсуждение Мира Кораблей
А что подарили то? ЗЫ: У меня половину картинок конторский проксик рубит -
Уже и в туалет нельзя сходить. Терпеть тоже нельзя...
-
Откуда вы знаете, что они заняты именно фармом? Игрок прям так и написал в начале боя "Я пофармить!". Если их виденье боя отличается от вашего, то это всего лишь разные точки зрения. В прошлом сезоне у меня была цель "Вывести корабли в топ", при этом я понимал, что быстрей всего это получится сделать если побеждать. Я игра на победу или "фармил"?
-
Уничтожен не по порядку уничтожения, а по порядковому номеру в эскадрильи.