Перейти к содержимому

Spawn2002

Бета-тестер
  • Публикации

    2 859
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3811

Все публикации пользователя Spawn2002

  1. Хоть за подменяйся, прав всегда сервер. Что он рассчитал то и будет правдой.
  2. ИМНО. Технология есть, но в танках. Насчет кораблей не знаю, но не вижу причин почему ее не ввести.
  3. В танках ввели просмотр коллижен модели прям в клиенте? Раньше за такое давали бан. Я сам делал это для клана. Не шкурки с зонами пробития, а 3D модель отображающая в бою внутренние модули и группы брони. А за разглашение информации по урону по модулям, с приведением вырезок из xml получил сначала перманент, но потом за сотрудничество скостили до 30 дней. В бою. Немного не так. Клиент сделал расчеты, отправил на сервер, сервер сравнил со своими расчетами и если все ок, то ничего не делает, если не ок, то присылает верные данные. Правил сведение чтоб было не 3 сек, а 0,00000000001 сек. Заходишь в бой, сведение мгновенное (делает клиент), пока не наведешь на противника (начинает сверяться с сервером), как только навел на противника сведение начинается заново. Можно нарисовать хоть 10005000 миллионов брони, но прав всегда сервер. По большому счету какая разница как это считается и кем. Важен факт ты думаешь, что торпеды пошли, а вот нет, не пошли
  4. Э нет, эта информация закрыта, ее просто так не посмотреть, xml файлы зашифрованы. Пока не появился wottools их было не посмотреть. И в клиенте ты ее не найдешь, как не старайся. В клиенте написано (для танков) лобовая броня 200, а при просмотре xml файла, выясняется что лобовая броня состоит из групп брони по 100, 150, 175, 125, 200 мм., но в клиенте отображается только 200 мм. Или в клиенте написано что урон снаряда калибром в 152 мм. составляет к примеру, 1000 ед. фугас, 750 ед. ББ, 1000 ед. кумулятивный., а в xml файле дополнено урон по модулям 150 ед.. Поэтому "гусеницы" т.е. модуль и поедают урон в 1000 ед. Ведь что такое рассинхрон? Это когда рассчитанная картинка клиента не совпадает с рассчитанной картинкой сервера. А мы должны помнить, что сервер всегда прав. Мелкие рассинхроны до четвери/полу секунды мы можем даже не замечать, ну кто там увидит, что за 20 км. корабль чуть дернулся в лево или в право, а потом досадное "не пробил". Кроме таких случаев.
  5. Полторы секунды не было, а вот такой эффект довольно часто. Вижу приближающийся залп/последние капли ХП при пожаре, нажимаю на сброс торпед, звук сброса торпеду, тут же следует БАБАХ, тону, а торпед нет. Кажется эта вещь изначально в клиенте, иначе зачем в нем столько избыточной информации? На примере танков, да простят меня местные... С самого начала в клиенте была полная информация по бронированию, урону снарядов (по модулям, то что не отображается графически), группы брони, внутренние модули и т.п. Для внешнего оформления ничего этого не надо. Тут тоже самое, куча информации которая с точки зрения отображения на экране не нужна. так что скорее всего клиент ведет свой подсчет (для "предсказания" движений и т.п.), а сервер свой, но прав всегда сервер.
  6. Клиент еще не знает, что сервер его уже убил... ИМНО. Грубо говоря для снижения трафика расчеты ведет и клиент и сервер, если контрольные суммы сошлись, то все ок, если нет, то верной считается та информация, что рассчитана на сервере. Поэтому и происходят всякие странные не пробития (это для танков актуально), а тут торпеды пошли, но не не пошли.
  7. Одного не понимаю. Если тебе они не нужны и ты считаешь, что их будут легко топить, на них никто не будет играть и т.п., то зачем ты вещаешь как это плохо? Не нравятся ПЛ, так проходи мимо и не создавай темы ради темы. В далеких 95+ была игра связанная с подлодками (не силент хантер). Из графики в ней было кажется следующее. 1. Торпедный отсек. 2. Радио/акустик отсек. 3. Командирский отсек. 4. Машинное отделение. Поиск корабля осуществлялся из Радио/акустик отсека, опеределялся пеленг, идешь в командный задаешь курс на сближение, переключаешься на торпедный вводишь данные, производишь запуск торпед. Ждешь... В игре было проведена не одна сотня часов... Там не было красивых кораблей, всплесков снарядов, волн и т.п. Так что если тебе не нравится, то просто оставь свое (даже не свое, а мнение не самого уважаемого стримера) безусловно важное мнение при себе.
  8. Может на данный вопрос, ответ мы получим ответ в продолжении?
  9. Spawn2002

    раканги

    Терпи, скоро я начну играть и тогда совсем капец придет... И не ты дошел, а тебя дотащили, но ты не смог удержаться на паровозе вот и стоишь на перроне.
  10. Spawn2002

    Фестиваль игр Wargaming. Не пропусти!

    Приезжайте в Новосибирск у нас тоже есть Экспоцентр
  11. Spawn2002

    Тьху смотреть противно!!

    Нищие духом люди... нет чтоб взять лопату и...
  12. Да не сделают. Ведь они упорно надеются, что когда человеку надоест видеть 100500 миллионов опыта, он задонатит 10000 убитых енотов и переведет его в свободный.
  13. Дарю ",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,". Используй аккуратно, как закончатся сообщи, тогда пришлем еще пачку. Как одно из решений проблемы можно использовать следующую команду.
  14. т.е. если видишь, что команда проигрывает, то надо лезть под союзников? Где логика?
  15. Ты шта... какие танкисты! Тут тебе не это, тут будут свой путь прокладывать... Тут же корабли, они большие. не не так, они БОЛЬШИЕ, а значит не влезут туда где танки.
  16. Забавно. Проводить турниры в том функционале который необходимо включать модами... Разработчики, такие разработчики...
  17. ИМНО. Голосование не совсем корректно. Как так с премом акком без прем акка? Есть базовая ставка "Обычный аккаутн", а премиум акк всего лишь накидывает модификатор. Так что половину вопросов нужно не писать.
  18. Spawn2002

    Бешеный твинк на ЭМ сливает бой

    Но штраф выписывают... Л-логика.
  19. Spawn2002

    АФК

    В танке и самолете главное не это самое, а тут море, свежий воздух, все уносится в даль...
  20. А что подарили то? ЗЫ: У меня половину картинок конторский проксик рубит
  21. Spawn2002

    АФК

    Уже и в туалет нельзя сходить. Терпеть тоже нельзя...
  22. Spawn2002

    Давайте порассуждаем о...

    Откуда вы знаете, что они заняты именно фармом? Игрок прям так и написал в начале боя "Я пофармить!". Если их виденье боя отличается от вашего, то это всего лишь разные точки зрения. В прошлом сезоне у меня была цель "Вывести корабли в топ", при этом я понимал, что быстрей всего это получится сделать если побеждать. Я игра на победу или "фармил"?
  23. Spawn2002

    4-й уничтожен

    Уничтожен не по порядку уничтожения, а по порядковому номеру в эскадрильи.
×